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中国网络游戏市场回顾和展望 网络游戏展望

作者:本站作者

大家谈谈对我国网络游戏利弊的看法?

大家谈谈对我国网络游戏利弊的看法

开发网游原本可让人们获得更好的娱乐,而实践证明网络游戏是弊大于利的,尤其对青少年成长有着极其的影响,很多不求上进迷恋网游的青少年荒废学业,伤害了很多家庭,而且成年人迷恋网游也有之多多,浪费他们大好青春年华。中国有句古训叫玩物丧志,确实如此,网游害了很多年轻人,使年轻人沉迷于游戏之中而不能自拨。要说网游有利只仅仅是经营网络游戏的这些公司,他们可以大把大把地赚钱,少数人获取利益而损害了社会大多数人,因此社会对禁止网游的呼声是比较大的,建议国家加以严管,最好限制。

未来几年游戏行业的发展趋势是怎样的?

未来几年游戏行业的发展趋势是怎样的

我先说答案吧,盲猜未来逆水寒(mmo类游戏)会兴起。现在普遍来看,在游戏的形式和玩法上近些年并没有过多的改进。在国内游戏市场上,英雄联盟和王者荣耀都已经制霸了各自领域数年之久。首先是产品的生命周期本身就快达到期限了,势必会被一个新游戏给替代。但是近些年却没有可以接过接力棒的游戏,这势必是会影响整个游戏行业的热度的。

那么新爆火游戏推出无望的前提下,我们把眼光往后放去。未来科技对游戏行业的影响,最显而易见的两个:云游戏和VR游戏5G时代到来,云游戏将让大家脱离配置问题。而VR游戏能够带来全新的更过感官上的游戏体验。那这时候就是逆水寒崛起的最佳时机。作为一个款现象级武侠mmo端游,玩家可以在游戏中模拟成长的全过程。修炼,升级,通关副本,通过各种战斗提升自己的能力,如果用vr技术使得体验感增加,必定是会成为一款爆红的游戏。

在日本诸多未来影视作品中,基本都是以逆水寒这种大型多人在线网友为内容的。出色的社交系统也将会成为一大卖点,当你可以做到身临其境之后。你就能够和正常生活中的大家一样进行交流,少了一些现实生活中的尴尬,可谓成为破冰交际一大利器。你可以在游戏中与他人结成闺蜜,情侣,结义等等,也可以加入一个帮会,在帮会中成长,结交来自五湖四海的朋友。

网络游戏有什么好处?你对网络游戏是什么看法?

大家谈谈对我国网络游戏利弊的看法

关于网络游戏,我的看法是,不能不玩,但绝不可上瘾,一定要控制住自己,否则就废了。八、九十年代,个人电脑兴起,游戏成了体闲的最佳选择。上世纪八、九十年代,随着DOS、windows的面世,游戏日益增多;从最初的简单、单调、低速,过渡到复杂的高速的不可能100%完成的游戏。程序员工作单调,注意力高度集中。

长时间的工作,需要休息,换换脑筋。打游戏,就是最好的选择。我们公司开始还允许打游戏。后来出问题了,有的同事根本控制不住自己,领导一不在办公室,就开始打游戏,引来很多同事效仿。我刚参加工作时,中午有2小时午休时间。在食堂把饭打好后,回到办公室,开打,而且一边吃一边打游戏。最典型的,就是打潜艇,吃果子之类,因为有声音、图象,很是享受。

打潜艇,很快就通关了,又下载一个新版本,继续。打游戏的唯一好处,就是练脑筋。锻炼思维计算能力。有时去外地出差一个月,有时回家探亲。回到公司一切不在状态。第一件事,就是打游戏,先把精神高度集中起来再说。如同运动员比赛前的预热一样,软件开发人员正式工作前也要预热,先把工作状态调动起来。必须能控制自己。设定时间,不到点,未完成任务,不能玩。

我们上班时,专门开辟了每周二、三小时的游戏时间,由主管领导决定。比如每周六的三点到五点,就是学习时间。比赛,看谁分数高。还给点小奖励。公司大领导,总是在你打潜艇兴致最高的时候,出现在你的后面,只是看,一句话不说。打结束了,他会总结一句,”这个月的绩效没了”。兴趣总是要屈服于现实,逐渐开始从地上转入地下。

您支持国家禁止网络游戏吗?您认为国家会禁止手游产业发展吗?

未来几年游戏行业的发展趋势是怎样的

支持禁止网络游戏,规范限制网络游戏开发研究。网络游戏可以说是高科技产品的应用,它的作用就是让用户(特别针对未成年人)玩得开心,高兴,爱不释手,废寝忘食。该产品的运用结果,长此以往产生高度依赖!成瘾无法摆脱。欲称的"精神鸦片"。豪不夸大地看,严重影响了青少年的身心健康和学习。成年人都抵不住的诱惑青少年自然是猎物!玩游戏的弊远远大于益,收益可以不计。

花极大的人力物力聚集科技手段研发游戏的目的是什么?不为了赚钱谁舍得花大本钱?而对象主要是广大的青少年,实例证明游戏产品对生活工作是弊远大于益。社会价值不能到肯定,这样的产业必然会受到国家的禁止或制约。如果用牺牲一代人利益来创造财富,必定是走不通的。网络游戏产业值得思考,是否将这样的投入和精力用在研究开发对青少年有益,对社会发展有价值的新产品上?科技创新的产品,终极目标要对人民有利,提高人民的生活品质,对青少年有利,能在快乐中学习,在快乐中健康成长。

如何看网络游戏对青少年的影响,网络游戏又对社会产生了哪些价值?

如何看网络游戏对青少年的影响,网络游戏又对社会产生了哪些价值?我是钟师习惯,非常高兴就这个问题发表我个人的一下想法和建议。网络游戏对于青少年的影响网络游戏对于青少年的影响肯定是比较大的,由于孩子缺乏自控力,甚至容易沉迷于游戏之中,所以网络游戏对于青少年的负面影响比较大。自出出现网络游戏之后,各种各样的因为网络游戏所带来的负面新闻层出不穷,目前国家对于网络监管也在不断地加大力度,网络游戏公司以及手机生产商也出台对于青少年游戏的防沉迷系统,但是对于孩子的教育和引导还是以我们家长为主,我们家长可以通过我们的引导防止孩子沉迷于游戏之中。

同时建议家长朋友们理性看待手机以及各种游戏,善加利用一定可以起到意想不到的效果,同时我们要知道孩子沉迷于网络游戏的原因。首先,我认为孩子沉迷于网络游戏原因大部分是现实世界中生活学习压力过大,可能还会没有足够的价值感甚至存在感,他们到虚拟世界中去寻求刺激、放松和寻找价值感存在感,所以建议家长多跟孩子多陪伴以及多沟通,了解孩子内心世界,帮助孩子建立足够的价值感,让他感受到现实世界的关爱和成就感了。

同时建议家长朋友们培养孩子们的专长,让孩子们从中找到自信心。其次,不可否认游戏的设计的确是非常吸引人而且好玩的于,最重要一点是孩子在玩游戏打败怪物或者通关升级时会有相应的奖励——及时奖励,及时奖励代表了对于他们付出的肯定和物品奖励,从而刺激大脑分泌多巴胺,让孩子甚至我们成年人产生喜悦的情绪。相对应的,我们知道原理了,在平时生活中我们也可以通过对孩子的及时反馈,增强孩子正向的引导。

帮助孩子改正不良习惯,如孩子做到什么事情就要有相应的肯定和鼓励,同时与孩子之前进行对比不要横向跟其他同学进行对比。可以设置一个积分升级制度,帮助孩子养成良好的习惯。最后,我们要不要太过强烈的反对孩子玩手机玩游戏,因为太过强制可能会带来反向的效果,所以建议可以跟孩子谈一谈,你可以玩游戏但是必须遵守固定的时间、固定的场合玩,不可以在学校或者其他场合不可以超出时间限制,这样也可以给孩子养成良好的自律习惯。

同时我们家长也要起到模范带头作用,在孩子面前尽量的规范化的使用手机,如果是因为工作的原因使用手机,这样也可以告诉孩子手机并不只是用来玩的还可以用来工作或者学习。网络游戏对于社会的价值虽然网络游戏会带来各种各样的负面影响,但是网络游戏之所以存在也是具有一定的正面影响的。网络游戏可能会引起青少年甚至成年人沉迷,但是网络游戏为众多辛苦工作的成年人在完成一天工作之后带来了一个放松和休息,缓解了生活的压力。

并且解决了一部分的就业问题,还可以促进互联网产业的发展,甚至跟动画行业互相促进完善。同时网络游戏也为社会的治安带来了一定的帮助(众多年轻气盛的青少年,把自己的负面情绪发泄到网络中去了)以上就是我个人观点,如果对于家庭教育和习惯养成感兴趣的话,您可以关注我的头条号,后期我将会给大家免费分享关于家庭教育以及习惯养成的视频,将会有更多更详细的内容带给大家!感谢观看!希望对您有所帮助!。

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