网游之天地的结局 网络游戏天地
作者:本站作者大家对部分网络游戏毁害青少年毁害家庭怎么看?
作为一名60后的我很少玩网络游戏。因为我深知玩网络游戏,就像吸毒一样一旦染上就难以戒掉。非常影响工作学习和家庭和睦,甚至会影响到社会治安。特别是青少年正是学习长知识阶段,你说哪来的时间玩游戏呢?况且孩子们天性玩心大自制力弱网络游戏又特别迷人。一旦沉迷于网络游戏,不能自拔毁了孩子的一生。就相当于毁了国家的未来。
因此国家该出台法律法规,管一管危害人们健康的网络游戏泛滥。在此建议开发网络游戏的公司,不能只看眼前利益,要看到祖国的未来。在开发网络游戏的同时开发一款限制人们玩游戏时间和次数的软件。也就是说一天只允许一人玩一种游戏,最多不超过一小时为易。在此建议家长们,要做好以身作则,在孩子面前不玩游戏。并时时关注孩子的动向,发现不好的苗头,立马说服教育纠正。
网络游戏吸引你的点到底是什么,为什么有些人这么迷游戏?
先来说说网络游戏与传统游戏项目的区别。那就是我们可以随时随地登录网络游戏,并且游戏的成本非常低,效率快且满足感高;而传统游戏需要花费时间去组织,有时候还要花费资金去购买道具。网络游戏和传统游戏二选一,从便利程度来看,怎么看都会选择网络游戏,这种可以快速获得心理满足感的方式,我们为什么会拒绝呢?人们之所以对网络游戏着迷,是因为在网络游戏中,我们都是以虚拟的人物形象存在着的。
虚拟的网络世界可以让我们抛开原本的日常生活外在形象,我们可以塑造一个有别于真实自我人格的虚拟形象独立个性地存在在游戏当中。如果在日常生活中,我们会因为阶级的分化,或者是自身条件的不足,而感觉到力不从心的话,网络游戏恰好能够弥补我们在现实中缺失的成就感。在屏幕后面没有人知道你多高多胖,是否有钱,担任什么职务。
你只需要在一个相对平等的环境中,完成自己的游戏操作就行。这让许多人感受到了,不受外界影响的平衡点。例如《CS:GO》,这款游戏在操作方面足够公平了吧?在这里氪金并不能使你变得强大,技术才是硬道理。即使是王思聪,IG战队的老板兼队员,也不可能因为自己的身份而幸免被吊打的悲剧,说笑一下而已,在这里还是要恭喜王校长的战队获得冠军啦!所以,从某种意义上来说,这个世界还是挺公平的。
此外,随着现代生活的节奏加快,我们已经很难在生活中找寻当年的那一份简单的激动与兴奋感。现在的年轻人都喜欢在新鲜刺激的体验里去寻找那份熟悉而纯真的感动与快乐,而当真正面对传统事物的时候却又会表现得冷漠无感。例如最近火得莫名其妙的射击类游戏《堡垒之夜》一样,虽然游戏初初上线,大家都对这美漫风哥无厘头的吃鸡类游戏持怀疑态度,但是随着玩家逐渐深入体验游戏,他们渐渐领略到在《堡垒之夜》的吃鸡乐趣,这款游戏由此迅速占领了今年的吃鸡市场。
在游戏中我们可以看到,无论是主播还是群众们,都能够在这款游戏中发掘到他们的快乐源泉,他们能够脑洞大开地以不同的方式去解锁这个游戏。哪怕是最基本的道具,游戏设计者都经常带给玩家惊喜。更不要提游戏大开脑洞的玩法,简直让玩家停不下来。其实随着网络游戏数量的增多,玩家兴奋点的阈值已经很高了,所以说一款游戏必须在心理学上,创造出真正的符合玩家的内心需要的游戏模式,才能得到玩家的青睐。
还记得我跟基友在《堡垒之夜》大逃杀模式中,一起携手被敌方搞定的情节,虽然我输掉了比赛,但是在游戏中我可以获得自定义的玩法,这让我感觉我在这个游戏中是一个鲜活存在的,这让我看到了一个游戏带给玩家的无限可能。我想这才是网络游戏的无限魅力所在。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。