异度神剑2 第4章攻略,我的世界故事模式第四章用哪个盔甲好
作者:本站作者
1,我的世界故事模式第四章用哪个盔甲好
我保留了马格纳斯的盔甲,毕竟杰西答应了马格纳斯今后一直穿着那件盔甲你好, 是可以拿盔甲的,你有两个选项,一个是拿新的,一个是留着旧的
2,浮生为卿歌第四章神秘来信是什么
问题说明:一钵了却谁的浮生闫荣霞 李叔同“二十文章惊海内”。会做诗、会填词、会书...
再看看别人怎么说的。
3,涉及概率论的一道题求解答
收集第一张,需要1次
收集第二张,概率是5/6,需要6/5次
收集第三张,概率是4/6,需要6/4次
收集第四张,概率是3/6,需要6/3次
收集第五张,概率是2/6,需要6/2次
收集第六张,概率是1/6,需要6/1次
所以理论上总共需要1+6/5+6/4+6/3+6/2+6/1=14.7次
需要14.7*10=147个金币
设需要至少x张卡牌,能完成预计收入,则
1+x/(x-1)+x/(x-2)+···+x/3+x/2+x/1≥300/10
得x≥11(可以取10试着带入,最后是29.3,所以11肯定满足)
所以至少要设计11张牌。
解毕!~把题目意思搞明白就好办了,就是最基本的概率计算。首先想想“断油”翻译成数学语言是什么意思?油卖光了就是断油,那么当销售量x大于储油罐储油量v的时候就断油了,v使我们要求的量,所以“断油”这个事件在基本事件空间里面就是{x|v<x<100(v>0)}这个事件,我们先算算如果它的概率恰好是0.05的话v是多少,这样只要比这个v大就能确保断油几率小于0.05。
然后就是概率密度的定义了,概率密度函数积分等于落在这个区间的概率。
∫(v到100)0.05(1-x/100)^4 dx=0.05
左边用换元积分,设y=1-x/100那么变成∫(1-v/100到0)-0.05×100y^4dy=(1-v/100)^5=0.05(积分计算要是不清楚可查阅高数书)
这样算出v=45.07所以一定要超过45.07升才可以。设k次购买才能集齐卡片,显然k≥6
思考:最后一次抽得一张卡片,前k-1次集齐其它5张卡片,所以
P{x=k}=6 * A(k-1,5) * 5^(k-6) / 6^k
数学期望上需要金币 为 Eξ = ∑ P{x=k}*10k (k≥6)
这个Eξ应该是有一个收敛极限的,但是我不会求:-(
4,求百度文库和知道快速升级方法和快速积累财富值
知道财富值的获得方法:
1.新用户首次登陆财富值+20;
2.回答被采纳为最佳答案,财富值+20+提问者设置的悬赏分;
3.成为知道之星财富值+100
4.“网友推荐答案” +10经验值 +10财富值;
5.“精彩回答” +10财富值;
6.做知道中的任务可获得一定的财富值
7.成为知道管理员每天都有任务,任务完成后也可以获得一定的财富值
8.参加知道的活动,也可以获得一定的财富奖励跟实物奖励
9.你的某回答被赞同10次可以加+5财富值、某回答被赞同20次+5财富值、某回答被赞同50次+10财富值、某回答被赞同100次+10财富值,经验值被赞一次+1分,每日上限,根据等级不同上限不同
文库财富值的获得方法:
1、注册新的百度文库并激活账号,会自动送你10分文库财富,
2、上传文档,审核通过+2分,每天上传文档得分上限10分,
3、去评论别人的文档(评论一次一分,每天最多加5分),和每天评论别人的文辑也可以(评论一次一分,每天最多加5分),一天共10分,
4、“百度hi积分”换取“文库财富值”--200个积分可以兑换百度文库10个财富值,
5、在知道上付出知道财富值让别人帮你下载后传给你。
最快的方法是第三种!
百度百科:
1.新用户首次登陆财富值+20;
2.创建词条财富值+3;编辑词条财富值+1或+5(简单编辑与复杂编辑);
3.词条被选为精彩词条财富值+5;
4.词条中某一图片被选为精彩图片财富值+10;
5.用户被选为百科之星财富值+100
要想快速升级,就要快速获得经验值,因为百度等级与经验值是一一对应关系。
在百度知道里,每天可以稳获22分:
首次登录百度知道得2分经验值,每天的前10个回答,每个可以得2分经验值。
还有,现在每日签到也能得到经验值。
签到方法:随便打开一个问题,在右侧你的名字下面,就能看到签到的按扭了。
回答被采纳,可以得到百度系统奖励20分经验值及20分,以及提问的悬赏分,这个积分的上升是没有上限的。
回答被推荐,也可以得到系统奖励20分经验值及20分财富值,这个积分的上升也没有上限。
现在回答被赞同也能得到经验值和财富值,其上限值与等级有关,详细积分规则请看知道帮助。
所以,要想快速获得积分,就要尽量多答题。
你也可以用财富值,到百度财富商城去兑换双倍经验卡,50分财富值兑换一张双倍经验卡,每人最多可兑换300份。
在使用双倍经验的24小时内,回答得到的经验值加倍。
另外,多做百度任务,很多任务在完成后,都会有积分奖励,而且有些任务奖励的积分还是很多的。
5,异度之刃2 花的场景技能怪力怎么升级
影之刃2英雄的技能等级是跟首领等级挂钩的,也就是英雄的技能最多可以加到首领等级的两倍。所以只有首领的等级升级了,英雄的技能才能跟着升级。不必当心的是,英雄的技能点可以从一些途径获取,所以大家在技能的升级上,只要分好优先升级顺序,之后都可以升到满级的。异刃攻略
注:以下排名不分先后
花js
最初期的小花堪称是全游戏的最强格挡t,即使不进行任何强化,只要将其被动技能升满,配合“花”就能在30%血以下保持着惊人的80%+格挡率,在本作格挡极为强悍的情况下非常可怕。配合坚坚盾牌的回血效果可以让hp极高的虎跨级打怪也非常地稳。而且还有一招360度大范围的抢仇恨技能旋旋切割,让群拉仇恨非常地稳。更不用说加上强化所带来的超多强化插槽增强的花js无比的延展性。唯一的弱点可能就是要打“tiger tiger”了。
花jd:
在第八章后增加的花隐藏形态,即使抛开其在牵绊满值时的双倍攻击加成,单从武技而言花jd也是无敌的:她是游戏里唯一一个武技里同时拥有破防与浮空两种御刃者连击的异刃!有花jd在,各种“素质4连”简直不要太顺畅。而且还有整整6个,对你没看错6个强化芯片插槽空位。弱点同上,依然需要打“tiger tiger”
朱雀 :
作为主线必定拥有的异刃,朱雀的属性与被动其实严格来说并不算太强,然而他却拥有一个独一无二的优势:他是主角莱克斯唯一一个可以进行猛击的异刃!作为“素质4连”的最后一步,猛击实际上是最需要进行手动操作,找准时机打出最高伤害的环节。所以最经常使用的主角这个唯一猛击显得非常重要。就是提升牵绊环需要专注佣兵团这点比较令人烦躁。
力男 :
也是主线必入手的异刃,力男可以说是性价比的代名词,三大被动全是增加伤害的常驻技能,而暴击伤害与倒地/浮空增伤都是非常强大的,同时也有牵绊满值时的伤害加倍;更重要的是他的集中力与怪力都是能到5级,在各种需要场景技能的场合里大放异彩,提升牵绊环也没有什么难点。可谓非洲人之友。
石榴 :
石榴的三大被动看似不算强,但实际上非常实用:移动回血就不谈了,回复瓶延长在打高压力战斗时极为出彩,而思考停滞更是无视稀有种与首领,软硬通吃,平白增加长达数秒的控制。而且拳套一直是回复型武器里的输出手,配合尼亚的浮空可以弥补回复手输出不足的弱点。唯一的问题可能就是需要3级必杀才能群体回血了。
七冰 :
游戏中的最强回复,没有之一。牵绊值最高时直接给予全体一个将近提升一半hp的护盾,而且只要切换异刃就能全队大量回血。可以这样说,一个手控七冰的尼亚,几乎不会有任何治疗压力的问题。然而事物总有两面性,七冰的牵绊环解锁任务堪称全游戏最漫长繁琐的支线。各位要做好心理准备。
6,塞尔达 荒野之息 怎么重复烹饪
塞尔达传说荒野之息重复烹饪料理步骤如下:
1、点火(如果不点火食材是无法丢进锅里的);
2、背包里选择食材,选第2个选项HOLD就是拿到手上了,然后退出界面扔锅里,一次可以拿5个食材;站到锅边上,按键显示动作是“煮”再按;
3、食材分类:苹果、蜂蜜、鸡蛋、萝卜、肉、米、牛奶、海拉尔草、海拉尔蘑菇、坚果一类的食材,和 HP(心)回复相关;
野菜、野草、野花、蘑菇一类的食材,除了回复HP,会带各种效果。鱼类、螃蟹、螺等食材,除了回复HP,也会带有各种效果;
4、在各种营地、怪物聚集部落都会有一口锅,可以借来用用。在道具菜单中选择食材,选择“拿在手中”(Hold),一次最多拿5个素材,跑到锅边扔进去,咣当咣当一阵就做完了;
5、如果没锅的话,篝火也行,把食材烤熟了,效果总比生的好。除了料理,还能制药。但是如果你乱做,也会出现黑暗料理;
6、如果不知道从哪里开始或怎么做饭,这里有先进的技巧和食谱,如果你准备获得一份皇家午餐。
在游戏中直接食用生的食物将恢复少量的血量,但烹饪食物将最大化其好处,有时给予你有用的副作用,如耐寒性以确保你安全地穿过冰天雪地。
扩展资料:
《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。
2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发 ,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。 本作支持官方简体中文与繁体中文。2018年2月1日可通过更新的方式获取中文版。
本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。
是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。该作的媒体均分达到了历史第三(顺带一提,第一是《塞尔达传说:时光之笛》和《超级马力欧银河》)
从《风之杖》开始青沼英二就想做开放世界,但是由于团队人数所限没能做出来。 本作制作人通过将日本京都的地图大小匹配到了游戏中来感受横传整个地图所需的时间,并最终决定了地图有多大。
《荒野之息》地图规模是《黄昏公主》整个地图的十二倍,是无机械载具的游戏中地图面积最 大的游戏。
开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft(该工作室著名的作品有《异度神剑》系列)的支持。据Arekkz Gaming的测试,从《塞尔达传说:荒野之息》地图的南端以直线行走到地图的北端需28分钟,地图从东到西的距离比南北距离长。
参考资料:百度百科-塞尔达传说:荒野之息分析如下:
看到架着的锅,先点火。
把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去,搞定。
始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱,很多菜谱会在npc的房子里面能找到,做饭也不排除做出暗黑料理的可能性,菜谱攻略塞尔达传说里似乎有。
扩展资料:
《塞尔达传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一
《海拉尔幻想:塞尔达传说》,也就是塞尔达系列第一作,于1986年在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索 [6]
同样的,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏
而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏
其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”,《恶魔城:暗影之王》中的“绿色宝石”,《忍者龙剑传》中的“九字念珠”等等
《塞尔达传说:时之笛》是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”("walking patent office")
游戏中为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了lock on锁定目标视角 ,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《鬼泣》,《怪物猎人》,《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》,《恶魔城》,《黑暗之魂》,《巫师》,《暗黑血统》等等作品(忍者龙剑传与3D恶魔城为内置lock on锁定,不需要玩家手动锁定目标)
游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型
游戏中首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐
参考资料来源:搜狗百科:塞尔达传说……看到架着的锅了吗?先点火
把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】
把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去
搞定
始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱
很多菜谱会在npc的房子里面能找到
做饭也不排除做出暗黑料理的可能性
菜谱攻略塞尔达传说里似乎有
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异度神剑2 第4章攻略 我的世界故事模式第四章用哪个盔甲好 异度 神剑 第4