三国杀炉石模式攻略,炉石传说中打对战模式认输是算打了一场还是不算打了一场
作者:本站作者
1,炉石传说中打对战模式认输是算打了一场还是不算打了一场
算打了一场,不过除了使用法术40个,2级以下随从和5级以上随从,还有攻击英雄这几个任务快完成时,没必要投降
2,炉石传说跟三国杀一样吗 炉石和三国杀是一种类型吗
不能算一样吧,虽然都是卡牌游戏,但炉石是1V1,不需要合作和猜身份什么的,而且卡组是自己按策略组的。看个人喜好了
一个是暴雪的魔兽争霸和魔兽世界的世界观的背景
一个是三国的背景
我觉得没有可比性
而且一个是类似tcg的性质 一个是杀人卡牌游戏 类型都不同
3,炉石传说和三国杀哪个好玩
两种卡牌游戏,各有千秋。
三国杀属于国内最早的卡牌游戏之一,做的也相当成功,以三国为背景,忠内反斗智斗勇,当然,有时遇到一些坑的,也比较影响心情~~
炉石是暴雪出品的,以魔兽为背景的世界性的卡牌游戏,论玩得人数来说,这个最对占有优势,比赛类型也比较简单有趣,现在是1V1,全看自己的实力和RP,当然,现在对新手来说,比较难以生存,现在天梯没有几张好卡,基本上不去的,只能被人欧致死。。。不过,三月底出标准模式后会大大改观。完全不是一个档次的游戏,三国杀更像是杀人游戏加了点卡牌游戏的元素进去,炉石传说才是真正的卡牌游戏,唯一的缺点是炉石一开始需要投入点钱开卡包开冒险模式等。
4,三国杀虎牢关模式的神吕布有两种状态是什么意思
神·吕布—最强神话
体力:8
技能:马术、无双
注:当神吕布体力值降至4点(或更低)时,立刻进入第二阶段。
神·吕布—暴怒的战神
体力:4
技能:马术、无双、修罗、神威、神戟因为神吕布需要触发一定的条件才可以从2技能变为5技能,8血为状态1,4血为状态2,由状态1进入到状态2后,加血不再回归状态1,只停留在状态2
你也可以理解为两种不同的游戏阶段血5~8马术计算距离时始终-1,无双同普通吕布。血0~4变身后增加3技无前—回合开始你弃一张手牌来弃置你判定区里的一张延时类锦囊,神威摸牌阶段你额外摸两张牌你的手牌上限+2,神戟没装备武器时你的杀可指定至多3目标当神吕布体力为8~5时,为第一状态。技能:马术,无双
当神吕布体力为4点或4点以下时,为第二状态,技能:马术、无双、修罗、神威、神戟模式一神吕布8血2技能(最强神话) 除去和标准版吕布一样的无双之外还加上了和马超和庞德一样的马术 即天生减一马。 当模式一的神吕布被联盟军3人杀死后进入模式二。 模式二神吕布4血5技能。具体见官网。
5,炉石打多了可以套用在三国杀里面吗
不存在的,技术方面没有一点关联,如果你指的是诸如右手第一张那就可以考虑
人是打不过狗的说实话,感觉这三者乐趣不同真心不好比较……
三国杀:三国杀玩下来的感觉就像扑克牌,你不用事先准备什么,只要人数够、有牌就能开打。其实际乐趣在于隐藏自己以及看透别人,还有大局观的统筹等等。总而言之一群哥们聚在一起的话玩三国杀是最不错的。
炉石:唯一的缺点就是发行时间太短以及没出实卡,导致要玩只能开电脑上网玩。炉石的乐趣无非以下几种:构思战术、打竞技场、排位、开新卡包。不一定烧钱,我一哥们玩到现在都每投入过一分钱,但牌真心太少,总牌库比不过人家万智牌一个环境牌池,再加上各种调整还不够完善,如果能坚持几年的话会变的完善的。
游戏王:无论是收集卡片、思考战术、组卡组还是对战时的乐趣都是前两者不能比的。如果你玩网战或者身边有一起玩游戏王的朋友的话会很有趣,不然只有你一个人玩游戏王毕竟会孤单(大陆这里毕竟还是玩三国杀和玩炉石的多,很多人嫌游戏王规则复杂以及牌太多而放弃游戏王……)
归纳:游戏王毕竟是这么多年下来仍然未被淘汰的卡牌游戏,其可挖掘的地方比三国杀和炉石要多出成千上万倍。三国杀就像是扑克般的游戏,真正玩起来不像游戏王玩自己组的卡组一样那么有感觉。炉石还太年轻,需要观望。仅对比游戏王、炉石和三国杀的话我只能说最耐玩和最值得深挖的非游戏王莫属。
以上,如有疑问欢迎追问
6,先不说抄袭三国杀和英雄杀哪个好玩些说原因
个人觉得三国杀更好玩,我一开始玩的是英雄杀,后来玩的三国杀。首先,从进房间来说,英雄杀如果你不是蓝钻的话,别人不开始只能等着,但是三国杀如果你是房主,直接踢走。其次,从操作界面来说,三国杀里面自己手牌的顺序可以改变,英雄杀里面不能改变,这样就导致别人想拆或者牵你手牌的时候你是不是可以隐藏自己想要保住的牌。另外,三国杀和英雄杀的人物都在不断更新,个人感觉现在三国杀里面人物应该更多更好玩一些,而且技能设置也比较合理,虽然有些花钱买的武将确实很霸道。然后,确实像好多人回答的,三国杀模式更多,1V1,2V2,3V3,5人,8人的军争和标准,国战还有一些活动模式都是英雄杀无法比拟的。其他方面的话你可以自己体验一下啊。望采纳。三国杀,因为创作英雄杀的太贱,把我是喜欢玩的三国杀改成了英雄杀,他这是在挑战三国杀吗。这个个人觉得只论游戏本身三国杀好玩,人物不复杂,英雄杀是盗版的游戏,只是英雄杀的玩家多,QQ用户太多了,目前我正在玩英雄杀。请望采纳!!!三国杀呀,你都知道是抄袭的,腾讯也就是仗着自己有庞大的用户群才有人玩,模式全模仿一点自己的东西都没有只是把所有名字都改了,背景改了英雄杀,界面比较简单易懂,而且很漂亮,虽然可能有抄袭的嫌疑,但是他抄袭的很成功。好多人都是先知道的英雄杀,后知道的三国杀。而且好多小伙伴一起玩,感觉很欢乐~喜欢英雄杀
7,游戏王炉石三国杀
说实话,感觉这三者乐趣不同真心不好比较……
三国杀:三国杀玩下来的感觉就像扑克牌,你不用事先准备什么,只要人数够、有牌就能开打。其实际乐趣在于隐藏自己以及看透别人,还有大局观的统筹等等。总而言之一群哥们聚在一起的话玩三国杀是最不错的。
炉石:唯一的缺点就是发行时间太短以及没出实卡,导致要玩只能开电脑上网玩。炉石的乐趣无非以下几种:构思战术、打竞技场、排位、开新卡包。不一定烧钱,我一哥们玩到现在都每投入过一分钱,但牌真心太少,总牌库比不过人家万智牌一个环境牌池,再加上各种调整还不够完善,如果能坚持几年的话会变的完善的。
游戏王:无论是收集卡片、思考战术、组卡组还是对战时的乐趣都是前两者不能比的。如果你玩网战或者身边有一起玩游戏王的朋友的话会很有趣,不然只有你一个人玩游戏王毕竟会孤单(大陆这里毕竟还是玩三国杀和玩炉石的多,很多人嫌游戏王规则复杂以及牌太多而放弃游戏王……)
归纳:游戏王毕竟是这么多年下来仍然未被淘汰的卡牌游戏,其可挖掘的地方比三国杀和炉石要多出成千上万倍。三国杀就像是扑克般的游戏,真正玩起来不像游戏王玩自己组的卡组一样那么有感觉。炉石还太年轻,需要观望。仅对比游戏王、炉石和三国杀的话我只能说最耐玩和最值得深挖的非游戏王莫属。
以上,如有疑问欢迎追问比较推荐炉石,因为这个游戏的卡组是需要自己构筑的,而且还有9个职业可以选择,自己从各个职业的职业卡和中立卡中组出一套30张牌的卡组,所以说打法和战术都是千变万化的,乐趣当然更多一些,上手也很简单至于缺点,就是很多卡牌都是需要抽卡包才能都得到,几率也很低,如果嫌游戏币挣得太慢,就只能冲RMB了
游戏王和炉石的机制差不多,稍微复杂一点,但炉石是一个已经运营成熟的游戏,玩家多,环境更好
至于三国杀,上手稍微有点难,需要了解所有武将的技能才能体验到游戏乐趣,还有攻击距离,角色身份什么的都需要考虑,卡牌种类单一,需要配合武将技能太能玩出变化,不过玩玩不同的模式也是挺有意思的 个人认为是游戏王好玩,难度也比三国杀高,技术含量的话三国杀太废(不如玩扑克升级去),运气成分……在三国杀这款桌游内,从来都没有过概率,有的只是运气。
咱们慢慢分析:
游戏王与三国杀最大的区别就在于,游戏王的卡组是自由配置的,而这,也是最能体现一位玩家风格的地方。配置卡组很讲究,因为之后所开展的一切战术都以此为基础。各种卡的比例,卡与卡之间的连锁与配合,抽到该卡的几率……所以,想要成为高手,就得先学会配置卡组。而有趣的是,根据周围环境的不断变化,新卡的出现,禁限列表的调整,使追求巅峰的玩家不断地对自己卡组进行改良。这样,愈战愈强,达到登峰造极般的境界,不仅收获了乐趣,更体现出了玩家“智慧之美”(好吧,我越说越激动了,值得无视)。
相反,三国杀讲究的不是卡组的配置,而是大家之间的默契与配合,身份的判断,是一种能够体现运气、人品、智慧(当然,内奸的智慧可以理解成奸诈)的国产桌游,相对游戏王来说,更能增进朋友之间的友谊。
略微声明一下:有人说游戏王同样靠人品,我看未必。举个例子:在一个元素英雄卡组内投入以下卡片:摩天楼3、星球改造3、元素英雄 黄金队长3、元素英雄 天空侠1、增援1、e—紧急呼叫、英雄假面3、愚蠢的埋葬1、战士的生还3、死者转生3,有心人可以计算一下,四十张的卡组内如果有了这些配置,第一回合摩天楼的上手率是多少。需要人品吗?需要运气吗?不需要,游戏王不需要这些,卡组的配置出现问题而责怪于那些所谓“上天命运安排”的莫须有的东西,不是很可笑?三国杀不爽就干
游戏王的卡组由自己决定,可以降低卡手率【陆逊的卡组全是水淹七军早都赢了
8,三国杀游戏共有几种模式怎么玩名字叫什么
模式有 身份战 国战 竞技模式
1身份战分为5人局和8人局 各有普通场和军争场 玩法:玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。反贼:杀死主公,推翻统治。内奸:前期在保护主公的情况下除掉其他人,最后杀死主公成为生还者。
2竞技模式分为1v1,3v3和虎牢关
3v3竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流。对战双方分为两个阵营,每个阵营各有3名玩家,分别做好1名主帅和2名前锋的身份配置。 该竞技模式的目标为:消灭对方阵营主帅,即可获得胜利。
3v3模式规则
1.双方围绕桌子的座位顺序如下图所示:
冷色前锋A—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋A
冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。
2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。
3.武将选择完成后,比点决定选择权,点数大的一方选择哪一方先手。当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。
4.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。
5.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营,直到出现4.中所述情况为止
6.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。
7.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。
1v1对战模式是以三国杀基本规则为基础,融合3v3竞技模式的全新首创。通过2400小时平衡测试,改善了传统一对一部分武将独霸赛场的境况,给予每一位武将上场的机会。精彩刺激的对战技巧、跌宕起伏的对战过程,就让我们煮酒论英雄,来场真正的一对一较量吧!
一、身份抽选
将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。
二、选将阶段
1、 随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式将他们展示给玩家。
2、 主公身份的玩家先手,按照122221的顺序选将,正面向上及背面向上的武将均可选择。
3、选将完毕后,双方各自从手里的5名武将中选择3名作为出场武将,并决定他们的出场顺序(一经决定,游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序)。
4、玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。
三、对战阶段
1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将
2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌。
3、当某一方武将阵亡时,该方立刻弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌,展示并换上下一个出场武将,补满体力并且立刻摸4张牌。
4、当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被闪电、刚烈等),换上新武将后直接进入对方的回合。
5、任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。
虎牢关和国战相对来说复杂一点,你进去后看引导吧
从官网上给你找的外加自己组织的
望采纳国战:开始每人都暗置武将,等待亮将你的回合开始你就可以选择是否亮将,当然了顾名思义国战就是每个国家是一波,若当场人数为偶数,除以2后的下一个人,比如8人场的第5人是野,他就是和身份剧中的内奸一样,要杀死所有人才能胜利(每个武将的血是换成加法加在一起的,比如3血的大乔化成1.5血和4血的孙权化成2血加在一起舍0.5血变3血)未亮明任何一张武将身份的角色(暗将)视为无国籍(涉及到奖惩的结算)、无技能、无性别(可以先叫它为“人妖”。涉及到有关性别的技能。例如:貂蝉无法离间人妖、人妖无法发动或被发动雌雄双股剑的效果;但是,处于人妖状态的孙尚香仍然可以与男性角色结姻,因为该技能只对对方的性别有要求)。性别:国战中,未亮明武将牌的角色视为无性别;亮明两张武将牌、且两张性别不同的也视为无性别。(也可分为主副将,先亮明的武将为主将,以主将的性别为最终性别)
身份:5,8人场,玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:杀死主公,推翻统治。
内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
1v1
1、抽取身份牌(主公与内奸)
2、系统给双方先各发3名武将,这3名武将是从玩家可用武将(包括开通和试用)中随机选择。然后系统发出6名公共武将,显示在界面中间,由内奸开始,按照1-2-2-1的数量,双方交替选择武将。这样在选将阶段结束后,双方各有6名可用武将。
3、双方从各自已选的6名武将中选择一名开始对战。初始手牌等同于登场角色的体力上限。
注意:
新版1V1模式下,房间设置中不再有扩展包选项,也不再有4禁选项。
对战流程:
1、双方武将登场,内奸方进入自己的回合,按正常流程开始游戏。内奸方在第一个回合中的摸牌阶段少摸一张牌。
2、当玩家角色死亡时,弃置其区域内所有的牌(装备牌、手牌、判定区的牌),将该武将牌移出游戏,视为该武将离场。然后该玩家从剩余已选武将中挑选一名亮出,作为新登场的角色,初始手牌仍然等于体力上限。
3、若玩家角色在对手的回合内死亡,游戏按正常流程继续;若角色在自己的回合内死亡,该回合结束,且接下来进入对手的回合。
4、当任何一位玩家的第三名武将死亡时,游戏结束,该玩家输掉本局游戏,对手获得胜利。
注意:
按原先流程继续游戏并结算未完成事件后,新出场角色可于登场时发动相关技能。
若离场的角色于其回合内死亡,则其回合结束,对手开始自己的回合。
登场:一名角色出场并加入游戏的过程。部分技能在此时发动。
离场:一名出场中的角色因死亡等原因退出游戏的过程。部分技能在此时发动。
武将的更替顺序:角色死亡时——弃置所有的牌——武将离场(部分技能此时发动)——死亡后——新角色的武将牌加入游戏并调整体力牌——获得起始手牌——结算未完成事件——新角色登场(部分技能此时发动)
3v3 选将和出牌顺序
冷色前锋A—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋A
冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。
2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。
3.武将选择完成后,比点决定选择权,点数大的一方选择哪一方先手。当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。
4.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。
5.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营,直到出现4.中所述情况为止
6.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。
7.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。
说了这么多,我发表下我的建议,我还是觉得国战最好玩
(说的这么多,累死了,望LZ采纳啊!!!别浪费我一片好心!!谢谢)军争8人和5人,身份8人和5人,1V1,虎牢,3V3 ,比赛模式属于活动
文章TAG:
三国杀炉石模式攻略 炉石传说中打对战模式认输是算打了一场还是不算打了一场 三国 三国杀 炉石