如何禁止游戏充钱 禁止游戏首充
作者:本站作者怎么限制自己往游戏里充值的欲望?
其实充钱是很正常的,没有必要过分放大。一个情绪不稳定或者失控的人,往往会有类似的行为,比如赌博失控,暴饮暴食,不合理消费等等,你觉得你的情绪稳定吗?面对各种充值活动时,一定要理智,调整好自己的心态,可以暂时先离开游戏,出去玩一会儿,看看书,吃块西瓜,看看电视都可以。只要冷却一下冲动而燥热的头脑。回过头来想一想,你也许就不会往游戏里充钱了。
因为人的每次消费都是一时冲动,换一个时间,购买的欲望就没有了。不要被游戏给诱惑到。有些游戏制作者真的特别有商业头脑,一开始并不需要充钱,你可以无限得玩。玩了一段时间让你上瘾了之后就开始收费,这时候你不充钱也得充钱了。像很多游戏都是这样,如果你一旦开始玩了,到了充钱的时候没充你就会不如其他得玩家。这个时候人心里就有一种胜负欲,会促使自己失去理智,而进行对游戏充值。
有的制作者更聪明,利用人喜欢与众不同的心理特点来设计充值奖励,比如你充值多少就可以成为VIP之类的。充钱充的越多,你VIP的等级就越高,在游戏特权的特权就越多,玩游戏就更起劲,越喜欢玩这个游戏,你充钱的概率就越大,基本上充钱充了一次就会有第二次。因为每过一段时间就会有新的活动出台,每次出台新活动,都是运营商在鼓励玩家充钱进游戏。
为什么现在的网游手游大都不允许玩家相互交易?
之前我也想过这个问题,为什么以前的端游只要移植到手游就会取消自由交易?我想我现在知道答案了。他们要赚钱。简单点讲,我是90后,以前玩过很多端游,网易的梦幻西游,大话西游,倩女幽魂,反正有什么玩什么。完美世界的武林外传,诛仙,完美世界等等,差不多我都玩过。大话梦幻是需要点卡收收费的,其实这种类型的游戏才是最不坑钱的游戏,就像网易的之前出的逆水寒端游,我没玩过猜的。
但是至少在十几年前的这些端游,点卡收费制才是最不坑玩家钱的,你别不信,事实如此。后来又出不收点卡的免费制 道具收费,这种东西才是最氪金的手段。里面会有许许多多需要你去氪金的地方,最简单的例子就是背包和仓库的扩充,大话有好几页,武林外传的背包,你根本就不够用。扯远了,说回手游为什么不允许自由交易。首先,像武林外传,大话西游那样的摆摊系统,是不需要玩家花钱的,我摆摊不要钱。
但是手游里的东西一旦上了交易市场,那可是要收取百分之2的手续费的,你别听着只是一个百分之2,但是如果你是一百万金币呢?游戏公司回收的金币就2W,你白白没有了2W,这样回收金币的方法也是为了刺激你在游戏里消费,充钱,一种逼氪手段罢了。还有一个最重要的问题,为了货币和游戏内经济系统的稳定性,所以不会允许你手游自由交易的。
不然这样,就会有很多的人,就不说工作室了,说说那些散人玩家,双开两个号,一个小号,一个大号,小号打到的东西我直接不花费任何金币就直接转移到我的大号上,游戏开发商和运营是绝对不会允许这样的方式存在在一款手游中的。其实这里面做的最好的说实话还是网易的藏宝阁,他们算是有一套自己的经济交易体系了,这也是网易很多游戏能够经久不衰的道理,但是腾讯就做不到这点,所以你看腾讯我也不自主研发游戏,唉!我就是抄!就是玩!就这样我还能割了一波又一波的韭菜,还能赚钱,你能拿我怎么样?。
如果国内禁止游戏的一切充值方式,国内游戏环境会变好吗?
不会游戏的盈利模式分为内购制和买断制两种,国内盗版泛滥,所以国内很多游戏厂商才会去逐步转向内购制,而且这种模式可以不断盈利,比买断制相比有着非常多的优势。即便是国内禁止了游戏的充值,也绝对禁止不掉其他方式购买游戏,比如游戏机和实体游戏。PS4、XBox、NS这些都已经有了国行版本了,是国家认可的了,不可能禁掉的。
即便是禁掉了,那么通过电商手段还是可以买到国外的游戏机和游戏。事实上国行诞生之前就是这样过来的。表面上禁止充值,并没有任何意义,治标不治本。最根本的问题在于玩游戏的人,他对游戏的看法,他对游戏的理解,他玩游戏的时间,这些都是个人问题。再说了,一个人因为玩游戏如何如何,凭什么牵连到其他人?你用菜刀切到手,凭什么不让我用菜刀。