好玩的网络游戏 网络游戏概述
作者:本站作者网络游戏的主要目的是什么?达到了吗?
您好!非常高兴能够回答您的问题。您提到的的问题是“网络游戏的主要目的是什么?现阶段这一目的达到了没有?”那么接下来,笔者就以自己的理解和观点,从笔者的观点出发,来为大家分析一下,网络游戏的几大目的。也分析一下这些目的达到与否。1.最主要的目标——谋利网络游戏,归根结底是需要投入资金和人力来研发的一种通过娱乐人民而达成谋利的一种产品,也就是说网络游戏是人们精神需求的一种消费品。
在网络上,通过各种虚拟技术,来让人们体会一下现实世界里无法完成的动作、建造、破坏、对战等行为。丰富人民的业余生活,让人们从一天劳累的工作中得到一丝安慰。但不要忽视,网络游戏诞生之初的目的就是娱乐人民,从而达到盈利。世界上没有免费的午餐,游戏公司弄大投入(人力资源,资金,时间等等),紧研发,搞创新(我个人认为,一种全新的玩法可能是最难的部分),最后要是再不求回报,您觉得这显示吗?游戏开发人员也是需要“吃饭,喝水”的。
再加上研发过程中配套硬件的购买、损耗等成本。一个3A级大作,往往都需要数年的时间甚至更久,投入的资金更是天文数字。这么多工作做完了,如果游戏公司做一款游戏不是为了谋利,那只能说那个游戏公司是搞慈善的。2.次要的目标——造福人民一款网络游戏造福人民的方式主要体现为以下两种。1.通过游戏来实现一些现实世界很难实现的东西我的世界就是这方面的佼佼者。
我的世界通过与联合国合作,很好的实现了人们在建筑水平方面的提升。中国国家建筑师团队还利用我的世界去设计过各种各样的建筑,包括拦河大坝1:1复原图,圆明园的1:1复原图......这些在现实世界中很难实现的行为,通过游戏很好的低成本实现了,同时如果再配上光影、材质等效果就会给人一种“远在天边,近在眼前”的感受。
所以说游戏可通过一种别样的方式,来实现造福人民的目标。2.组织电竞事业,拉动人民就业不知道大家了解过与否,中国的电竞市场在2019年已经突破138亿元,这背后带动的是几百万人的就业。在2018年,艾瑞咨询与华体电竞公司共同发布了《2018年中国电竞行业研究报告》,该报告涵盖中国电竞行业发展趋势、市场规模、用户规模、产业链、产业图谱、用户调查、电竞赛事、俱乐部、内容制播、生态发展、商业价值分析等内容。
研究报告指出,中国的电子竞技行业从2017年开始进入了爆发期。2017年整体市场规模突破650亿元。其中移动电竞市场占比迅速提升,在2017年达到了303亿元,已经同端游电竞市场占比持平。(此部分来源于新华社官方)所以说,网络游戏,已经逐渐成为很多人的主要事业,拉动着人民的就业。3.现阶段这一目标达到了吗?根据那些官方资讯,大家可以很轻松的了解到,大部分的网络游戏公司都处在一个盈利的状态,而少部分网游中的佼佼者正在实现这些目标,他们越办越好,就像是初升的太阳。