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骑马与砍杀装备修改,骑马与砍杀战团 装备如何修改

作者:本站作者

1,骑马与砍杀战团 装备如何修改

展开全部 你好很高兴为你解答 首先游戏的MOD要加入了这些 “劲爆” 的装备(现在不少的MOD里都添加了“劲爆”武器),然后你需要一个内存编辑器,进入游戏建立存档之后,用编辑器读取存档,把你要的东西刷出来。就OK了。

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2,骑马与砍杀神器商店

在游戏里按Ctrl+~打开指令面板 然后输入cheatmenu再按回车 然后点击扎营 就有作弊选项了
你让麽麽茶的侦查到5级以上,跟他对话,可以找到暗黑朝圣者的踪迹,一直打,要打n对,反正我是打了n对,并不像有的骑友说的10队。等你杀到一定量的时候,猎杀者就出来了。也可以同样通过和麽麽茶对话,一开始只有朝圣者的踪迹,后来就有多了一项猎杀者的踪迹。 慢慢玩,很有意思的,剧情很好,不过就是千万别碰到bug,我就碰到了,郁闷。 神器是打仗的时候随机得到的。通常战争优势越低爆的概率越大。

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3,骑马与砍杀装备怎么修改

楼主你好,这个是需要修改mod文件的,需要开一个新游戏才有效果。 具体修改方法是 用记事本打开你Modules文件夹下的troops文件(就是Mount&Blade Classical Collection\Modules\WUSHUANG内的troops文件,如果不是8合1那就是Mount&Blade \Modules\WUSHUANG) 第一行数字打开后里面有很多的0与-1,0不要动,把-1改成你想要的武器或者衣服代码就行了。再次说明,这个方法需要重开档,之前的档这样改是无效的!代码你可以去网上找,很多的。 【一个 -1 对应一个你想要的物品的代码,其他0和空格别动, 注意是将 -1 整个替换为物品代码,不要掉了那个负号】 希望能帮到你,祝游戏愉快!
直接联系我挖 我教你 , 其实也很简单,你看看的版本是不是1.011的 把配置文件备份,做坏了直接弄回来就行了,你的版本要是1.101就不行了

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4,骑马与砍杀战团怎么修改武器

如果要导入新的武器要使用魔球软件,如果只是数值修改可以打开Modules文件夹下找到对应的MOD文件打开,里面有个item_kinds的TXT文件打开里面的一些数值就是对应的攻击范围,攻击力,攻击方式等等修改即可,然后在MOD文件里面的language文件夹里面也找到另一个item_kinds文件打开里面就是对应中文名便于修改。
战团修改武器很麻烦的,如果你想玩骑马与砍杀系列的,建议玩骑马与砍杀,无双三国,可以修改武器,修改坐骑,修改装备。你想想,身后数百金甲的虎豹骑,身前,吕布关羽为你陷阵杀敌的感觉,最重要的是有哥国家叫做倭国~
什么武器 ,不同MOD不一样,修改武器麻烦,牛武器都是打出来的, 想玩BT,拿个生锈铁剑也砍倒一片,调整武器属性 什么的,砍的速度伤害精确都能调,
用修改器直接修改武器特效。推荐骑马与砍杀战团八项修改器b v1.161 http://www.3h3.com/patch/17091.html

5,骑马与砍杀怎么修改武器属性

人物属性: 进入主角面板\统计\先导出角色\在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进入主角面板\统计\先导入角色。OK 如果是战团,就到我的文档下可以看到 Mount&Blade Warband 和 Mount&Blade Warband Savegames,这两个文件夹中的Mount&Blade Warband里面还有一个文件夹叫Characters,里面就是你导出的人物文件。 如何修改:(切记要备份,省的丢失) charfile_version = 1→→→→→→→→→→好像是指它可以应用的剧本.不重要,略过. name = Arthas→→→→→→→→→→你的姓名 xp = 198983→→→→→→→→→→你的经验 money = 19876→→→→→→→→→→你的钱 attribute_points = 0→→→→→→→→→→可分配属性点 skill_points = 0→→→→→→→→→→可分配技能点 weapon_points = 0→→→→→→→→→→可分配武器点 strength = 25→→→→→→→→→→力量 agility = 20→→→→→→→→→→敏捷 intelligence = 30→→→→→→→→→→智力 charisma = 35→→→→→→→→→→魅力 trade = 5→→→→→→→→→→技能-交易leadership = 10→→→→→→→→→→技能-领导 prisoner_management = 10→→→→→→→→→→技能-囚犯管理 reserved_skill_1 = 0 reserved_skill_2 = 0 reserved_skill_3 = 0 reserved_skill_4 = 0 persuasion = 10→→→→→→→→→→技能-说服力 engineer = 10→→→→→→→→→→技能-工程 first_aid = 5→→→→→→→→→→技能-急救 surgery = 5→→→→→→→→→→技能-手术 wound_treatment = 5→→→→→→→→→→技能-疗伤inventory_management = 10→→→→→→→→→→技能-物品管理 spotting = 5→→→→→→→→→→技能-侦查 path-finding = 5→→→→→→→→→→技能-向导 tactics = 5→→→→→→→→→→技能-战术 tracking = 5→→→→→→→→→→技能-跟踪 trainer = 10→→→→→→→→→→技能-训练

6,骑马与砍杀武器修改 详解

baron 0 模型的名字 scab_bastardsw_b 3458764513820540928 剑鞘的模型和位置,如果没有剑鞘就没有这段代码 4198403 定义物品的性质比如单手以BOW中杜 朗 达 尔 圣 剑为例 itm_durendal Durendal Durendal 2 baron 0 scab_bastardsw_b 3458764513820540928 4198403 9223635954298781951 8824 532 2.250000 100 0 0 0 15 43008 106 0 110 0 285 42 0 itm_durendal 新物品在数据库中的名字 Durendal 物品在游戏中显示的名字 Durendal 贴图的名字 2 是否有剑鞘等外包装,把此数从十进制转成十六进制后从右到左数的第5位为1即能在商店出售,然后把此数重新转换回十进制,就可以了 9223635954298781951 物品的攻击动作和背在身上的位置之类 8824 物品在商店的出售价格 532 该道具可以使用的前缀,是正常的2,弩的话有是否可以马上装填属性,长柄武器有是否可持盾属性 此段参数又有新发现,根据kanesunny大大的帖子里的方法算出商店是否有售此物品的解释的正确性很高,衣服和马都有此属性 0 脚部防御衣服和鞋类有此属性 15 使用物品需要的条件,如这把剑的条件就是需要15力量,如是匹马的话就是需要的骑术等级 43008 物品的持久度 106 攻击速度 对马匹来说就是操纵值 0 箭矢标枪等的飞行速度,1就是没有外包装,还有3,4应该是外包装的数量.55倍 0 头部防御,头盔才有此属性 0 身体防御.250000 是人都知道是物品的重量 100 根据kanesunny大大的解释是此物品在游戏内的充裕度最小可以为0.物品将不会出现.最大可以为255。 110 攻击范围 0 弹药量,如弓箭的箭支 285 穿刺的伤害值和伤害类型,256为无穿刺伤害,512以上为穿刺动作的钝器伤害,每256一个循环 42 挥砍的伤害值和类型.双手.或者是长杆等等,还有是否破盾,就是 平衡的、重的等前缀(注:是可以使用,而不是直接定义武器的前缀) 2。另外这条对马匹来说就是马的速度值了

7,骑马与砍杀战团如何修改统治权

打开骑马与砍杀根目录底下的Modules,再进入Native(战团)文件夹。 (例如:D:\Mount&Blade Warband\Modules\Native) 打开menus.txt;搜索【{!}CHEAT!_-_increase_Right_to_Rule】。 把【{!}CHEAT!_-_increase_Right_to_Rule】前面的1改成0; 把【{!}CHEAT!_-_increase_Right_to_Rule】后面第一个10改成9999; (建议不要过大,否则大于2000000000时会溢出) 在游戏里查看角色状态时会多出一个“继续...”,点一次+9999统治权。 (具体看你改的数值是多少,改成9999就是+9999统治权了) 拓展资料: 《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。 在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
1.首先打开骑马与砍杀根目录下的Modules,然后进入Native(战团)文件夹 2.打开menus.txt这个记事本文档 3.搜索【{!}CHEAT!_-_increase_Right_to_Rule】文件 4.打开文件,【{!}CHEAT!_-_increase_Right_to_Rule】前的1改成0 5.把【{!}CHEAT!_-_increase_Right_to_Rule】后面第一个10改成任意数字(0以上均可,大于2000000000会溢出) 6.启动游戏,在游戏里查看角色状态时,会多出一个”继续“ 7.点上面一个“继续...”点一次增加统治权(具体看你改的数值是多少,改成多少就是增加多少统治权) 拓展资料: 《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。 在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。 参考资料-百度百科-骑马与砍杀
1.打开骑马与砍杀根目录底下的Modules,再进入Native(战团)文件夹 (例如:D:\Mount&Blade Warband\Modules\Native) 2.打开menus.txt 3.搜索【{!}CHEAT!_-_increase_Right_to_Rule】 4.把【{!}CHEAT!_-_increase_Right_to_Rule】前面的1改成0 5.把【{!}CHEAT!_-_increase_Right_to_Rule】后面第一个10改成9999(建议不要过大,否则大于2000000000时会溢出) 6.在游戏里查看角色状态时会多出一个“继续...” 7.点上面一个“继续...”点一次+9999统治权(具体看你改的数值是多少,改成9999就是+9999统治权了)
修改方法如下: Mount&Blade\Modules\Native目录下menus.txt 文件 Ctrl+F 查找: mno_camp_cheat 1 30 2 144115188075856163 1 替换为 mno_camp_cheat 1 30 2 144115188075856163 0 开启营地作弊菜单……
战团有些MOD的扎营选项里面会有作弊按钮,其他的不清楚了

8,骑马与砍杀乱舞水浒中如何作弊

先说简单的作弊: 骑马与砍杀作弊模式下的作弊码 首先,在进游戏前,在配制里勾选作弊模式。这样在游戏里就可以使用秘技了 CTRL+SHIFT+F4——这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。 CTRL+H————在战斗中为加血的(一下全满). CTRL+X————在人物控制面版上按一下1000经验. CTRL+X————在部队面板上按一下可以使这个兵种加1000经验. CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。 CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下) CTRL+F5————自动攻击 CTRL+V————瞬间找到你的部队。 CTRL+T————显示所有的敌人,或盟友。 CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........) CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。 CTRL+空格————时间流失极快。 CTRL+F11————暂停 ctrl+x————加钱在购买物品的界面按 CTRL+W————加武器熟练度. 骑马CTRL+J————是急停{限960以上版本} ctrl+F3————杀自己,呵呵 ctrl+LNSERT————超速截图,在我的电脑中查找即可 下面是导出导入大法 进入游戏后,按C人物属性里有个统计,点击进入就会看到导入和导出。先点击导出[然后别动了切换到桌面],然后在根目录下的CharExport文件夹里找到和自己角色一样名字的txt文件,打开后里面就是你人物的属性,你可以自己修改上面的数字保存,改好了后回到游戏在点击导入,就OK了[注意改前备份] xp = 0 经验 money = 0 钱 attribute_points = 0 属性点 skill_points = 0 技能点 weapon_points = 0 武器点 strength = 0 力量 agility = 0 敏捷 intelligence = 0 智力 charisma = 0 魅力 trade = 0 交易 leadership = 0 统领 persuasion = 0 说服 prisoner_management = 0 俘虏 first_aid = 0 急救 surgery = 0 手术 wound_treatment = 0 疗伤 inventory_management = 0 物品管理 spotting = 0 侦察 pathfinding = 0 向导 tactics = 0 战术 tracking = 0 跟踪 trainer = 0 教练 horse_archery = 0 骑射 riding = 0 骑术 athletics = 0 跑动 shield = 0 盾防 weapon_master = 0 武器掌握 power_draw = 0 强弓 power_throw = 0 强掷 power_strike = 0 强击 ironflesh = 0 铁骨 one_handed_weapons = 0 单手武器熟练度 two_handed_weapons = 0 双手武器熟练度 polearms = 0 长武器熟练度 archery = 0 弓箭熟练度 crossbows = 0 弩箭熟练度 throwing = 0 投掷熟练度 firearms = 0 火器熟练度 本文来自:骑马与砍杀论坛( http://qmyks2009.5d6d.com/bbs.php),详细出处参考: http://qmyks2009.5d6d.com/viewthread.php?tid=882
不用把
乱舞水浒不能作弊,但是可以用存档修改器改装备和导入人物数据改自己的属性
骑砍 其实本身就有作弊系统 貌似1.011版本的要在配置中开启作弊 开启后 点开背包 摁Ctrl+X就可以加钱 一次1000 点开角色 摁Ctrl+X就可以加经验 一次1000 战斗中 摁Ctrl+Shift+F4可以秒对方部队 有时候要点两次 在地图上 摁Ctrl+鼠标左键 可以瞬移 我一般就用这么几个键 想知道别的可以去网上查
Ctrl + H 貌似用不了,用了就说“请勿作弊”,然后自己瞬间挂掉~~~还是老老实实玩吧,作弊多无聊!
http://wym951208.qupan.com/5843409.html

9,骑马与砍杀的魔球修改器怎么用看了半天教程也不会

我会,但是教程你看不懂,那么我就自己简单解释一下。(仍然引用教程!!) 如果打开魔球:提示没安装战团怎么办?先点确定,在左边选择战团安装目录,右边语言栏输入:cns,下面那个输入你的版本号并去点(例如你是1.158的战团就输入1158),再点添加注册表就可以点确定了。之后选择剧本打开(你要修改的游戏,PS:战团就是native)(只介绍几种常用的!)兵种修改:左栏编辑器——兵种——————(我是醒目的横线) 兵种ID 这个不解释 但是新建兵种的 兵种ID前面必带 trp_ 似乎是格式(不要随意添加新的兵种) 兵种名(CNS)兵种复数(CNS)是游戏里显示的中文名 每个字的后面都要有空格。。。 至于(EN)的是英文版游戏显示的名字 赤裸裸的无视之 属性 不解释 玩家初始等级都是0 不建议兵种等级过高 武器熟练度 不解释 游戏里的上限貌似是699(修改玩家的初始属性的话 武器熟练度 有一项做好为100 否则不能创建角色 因为 创建角色的时候有10点左右的未分配熟练度 要点掉 至少要在5点以下 事实上超过100的也行 但是 武器熟练度是有上限的 这个上限是靠技能来影响的。。。 不浪费技能点的话 就这样吧)技能 不解释 一般上限是10点 那些红色的保留基本无视(一些MOD新增技能在保留里 可惜魔球不能翻译 但是能修改) PS:改玩家的技能是无效的 因为开新档的时候 会在你选择出身前归零。首先是武器特性—————————————————— 勾选之后会必定装备此类型的装备 如果有多件相同的会随机选取一件 另外必须在物品栏里面有此类型的装备是勾选才会有效 不然就算勾选了也不会凭空冒出来 此条修改需要新档 但是如果你开档前勾选之后但是忘记给其配备装备 在开档之后给他加上或者换上是有效的 保证有远程武器 投掷 弩 弓 火枪都属于远程武器 除投掷外其他都需要弹药 就这要俩个武器栏 NPC英雄 此条的作用就是让其成为一个英雄 只能被击晕不能被杀死参考战团原版的NPC英雄和领主 (需要注意的是不勾选就是普通兵种 勾选之后千万不要量产否则会出现不可预知的情况这条适用于所有有NPC英雄属性的兵种) 不能作为驻兵 此条的作用就是让拥有这个属性的兵种不能驻扎在城市或者城堡里面 参考战团原版的16个NPC英雄对兵种来说至关重要的兵种物品栏———————————————————— 添加装备 只要在上半部分的里面勾选之后在点↓添加所选物品就行了 删除装备 只要在下半部分里勾选不需要的装备然后点击删除就行了 物品修改—————————————————————— 先来基本信息的修改 ——————————————————————物品名(CNS)物品复数名(CNS)是游戏里显示的中文名 每个字的后面都要有空格。。。还有 物品名(EN)是英文版游戏显示的名字 物品ID 没啥研究 那个是MOD文件夹里item_kinds1.txt 文件里的物品名。。。新建物品的话 前面最好要保留itm_ 不保留的话 我也不知道会出啥后果 (注:不用管)至于物品类型这个不用我多说吧?(其实是我不知道该说啥。。。)然后是杂项 价格同上 至于充裕度 应该是 物品在商店里出现的概率 上限是255 即该物品在商店里出现的几率是默认(100)的2.55倍 这个还有个前提 那个是商品 不是独一无二的阵营这个阵营是用来划分区域的 比如原版的战马(就是那个红色皮甲的那个) 就是勾选了 斯瓦迪亚 跟罗多克 这样 它只在丝袜跟罗多克的城市商店里出现(但是我不确定这个地域是否会因为城市阵营变化而变化) 让一个物品出现的概率最大化是 充裕度255 所有阵营不勾选 (还有勾选商品 不勾选独一无二) 属性————————————————————前缀 勾选之后 她在商店里出现的时候能带有的前缀 有好有坏。。。下面那个预置 是快速设置前缀的 好马跟剑(极品) 比马匹跟剑 会多出几个极品的前缀 但是那渣渣前缀 依然有(分别是 一流的 跟 极品的)这个前缀不限物品 也就是说一个物品所有的前缀都能拥有 但是 有些前缀所带的属性不会出现在那个物品上比如 一把剑可以拥有一大袋的前缀 但是不会拥有一大袋的(弹药+13%)属性 *** 属性 这个是马匹的属性(注:他在讲案例,我没上图)生命 马说拥有的生命 生命掉光了 马 就死了。。。速度 马的移动速度 这个不要太高 不然不好操控(对高手来说 这个无关紧要啊 但是对我这种菜鸟来说 速度太快 经常错过敌人。。)防护 马的护甲 数值越高 受到的伤害越小 (当然 这个伤害还有其他的东西影响。。)操控 这个值 越高马越好操控 数值高的 180°急转弯 那个秒秒钟的事数值越低越不好操控。。。永恒的货运马 我都能玩出漂移来。。。- -!冲锋 马匹冲撞到敌人时的攻击 受到敌人护甲的影响 还有 那个INI文件里 也有影响冲撞伤害的 还有马匹的撞到人时候的速度难度 难度越高 需要的骑术越高。。 不高超过10(15)尺寸 没研究 建议不要修改 *** 近战武器包括单手 双手 长杆 重量 武器的重量 不解释长度 武器的长度 攻击距离由它决定。。难度 貌似都是力量要求速度 武器攻速 不解释。。。。 太慢太快容易砍不到人挥砍 武器攻击 分别是 竖劈 左砍 右砍时的攻击 砍伤不解释 刺伤 据说此属性有轻微破甲效果。。 钝伤 用这个属性杀掉敌人能把敌人敲晕 单机里抓俘虏的必备属性之一啊(还有就是俘虏技能)。。。穿刺 刺攻击(一般只有 剑和长杆有这个属性。。) 后面的同上。。 *** 远程属性 分弓弩和投掷 不过差别不大。。。(还有火枪 不过都一样 火枪没有长度。。)重量 不解释 长度 弓弩没有长度 投掷有 但是具体作用未知速度 武器攻击速度 弹量 弓没有弹量这个属性 弩(包括火枪) 是 装填一次能射击几次 而投掷 是 携带的弹药量有多少。。。弹速 数值越高 弹道越直 (弹道 自己问度娘去)精度 射击是准星的大小 推荐上线是99(貌似0的效果和99的一样) 数值不是越高准星就越小的。。。。。难度 弓的是强弓要求(上限10 15)弩(包括火枪)是力量要求 投掷是是强掷 上限同样是10(15)伤害 不解释。。。 ****护甲属性 护甲包括 头盔 铠甲 手套 护腿重量 不解释难度 力量要求头防 头部防御身防 身体防御腿防 腿部防御 这个几个防御 只要是护甲都可以有(也是说我可以给一个头盔 加腿防身防 手套加头防腿防) ***盾牌属性 各种盾。。。重量 不解释尺寸 这个不好解释 大概来说是盾的大小(可以看做是一个圆形的直径吧 因为就算扇形盾等非圆形的也是算作圆形的 我曾经改过一个扇形盾 让别人射成刺猬 只有中间一块圆形的地方有箭矢 其他的都没有。。) 但是只要盾防技能上去了 这个就无所谓了。。。强度 同等于盾的生命 抗击 同等于盾的防御速度 用盾格挡的速度难度 盾貌似没有这个属性 *****弹药属性 弹药 包括 箭矢 弩箭 子弹(火枪用的)这个没啥好说的 无视之 ****模型 主模型 拿在手的样子 携带模型 背着的样子 飞行模型 箭飞什么的模型以上案例(教程引自于http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=332302&extra=page%3D1)PS1:一定要备份,修改前一定备份!!!!(他自己也有个备份功能,可用,左下角备份剧本)ps2:(如有不懂QQ:1378315699)PS3:附上(http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=173465)魔球教程链接0.0,游戏愉快。多去骑马与砍杀中文站看看。。好东西多,
魔球修改器需要运行环境,还需要新版本的魔球旧版本的用不来。好像我记得只能修改新建的人物。
如果打开魔球:提示没安装战团怎么办?1,先点确定,在左边选择战团安装目录,右边语言栏输入:cns,下面那个输入你的版本号并去点(例如你是1.158的战团就输入1158),再点添加注册表就可以点确定了。2,之后选择剧本打开(你要修改的游戏,PS:战团就是native)(只介绍几种常用的!)兵种修改:左栏编辑器——兵种——————(我是醒目的横线)3,兵种ID 这个不解释 但是新建兵种的 兵种ID前面必带 trp_ 似乎是格式(不要随意添加新的兵种)4,兵种名(CNS)兵种复数(CNS)是游戏里显示的中文名 每个字的后面都要有空格。。。至于(EN)的是英文版游戏显示的名字 赤裸裸的无视之5,属性 不解释 玩家初始等级都是0 不建议兵种等级过高6,武器熟练度 不解释 游戏里的上限貌似是699(修改玩家的初始属性的话 武器熟练度 有一项做好为100 否则不能创建角色 因为 创建角色的时候有10点左右的未分配熟练度 要点掉 至少要在5点以下 事实上超过100的也行 但是 武器熟练度是有上限的 这个上限是靠技能来影响的。。。 不浪费技能点的话 就这样吧)7,技能 不解释 一般上限是10点 那些红色的保留基本无视(一些MOD新增技能在保留里 可惜魔球不能翻译 但是能修改)
好多修改器都不能用,你可以用东方不败修改器
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