疾风之刃剑魔加点,泰坦之旅里面的战士如何加点
作者:本站作者
1,泰坦之旅里面的战士如何加点
我一般是武器大师加满,双持加一(要是点多可以都加满),双持的增强技能加满,然后是战争号角,军旗都加满,要留些技能给第二职业用,建议第一次开荒选风暴,领主开荒很牛逼。 我一般是武器大师加满,双持加一(要是点多可以都加满),双持的增强技能加满,然后是战争号角,军旗都加满,要留些技能给第二职业用,建议第一次开荒选风暴,领主开荒很牛逼。
2,艾尔之光GA纯刷图该怎么加点
楼上能别误导人么,锁二契约都不点,去点多重风暴是什么心态
给个52级的加点供参考,到60级多的点可以自由分配
前期都是凑点,风暴之箭流星多重对GA基本没用,不用浪费点了
前期吃力的话可以把暴风空间点上
一转技能武神不点,种子和飞天要PK可以点上,疯狂空间和暴风空间选一个就好,当然全点也可以,就是一般用不到也吃不起箭雨暴风疯狂的打法
二转技能全点,最后一个凌空或者叫波动箭的技能看自己愿不愿意点了,5X可以破盾,但这是判定略小基本是对单体技能刷图基本用不到
可点可不点的我都说明了,剩下的点数自己看着加就行了
纯刷图的话 0转技能:loli箭(魔力之箭)(打笔记)、凤凰(打笔记)、射击姿势、花瓣
1转:虚无空间(攻击低秒不了小怪就别用,攻击够高了就打个笔记吧) 导引箭(打笔记) 契约 全部被动(中力修炼除外) 箭雨
2转:全部点上(波动箭即MP2也可以不点)
GA的被动技能很重要,要优先点上 A栏:loli箭或者冰封箭 射姿 花瓣 凤凰 B栏:箭雨 契约 烙印 导引 注:凤凰可以不打笔记 loli箭不打笔记的话就必须带冰封箭
导引箭不打笔记的话就随便找个MP3代替
3,DNF狱血魔神50级技能加点和怎么摆放技能
平民加点,纯个人意见,土豪,喷子绕道!!! 把死亡抗拒和小蹦都满啦,70版本大家都在吵是放弃死亡抗拒还是小蹦。 我两个都不想放弃,一个满啦加一下7000+的血,另外一个100%的出血率都很给力的。 对于平民,死亡抗拒是绝对不能放弃的,有人说大吸加嗜血就是最好的药,我承认。 这加血速度是很快,也多可也容易被打断,比如你刷完一张图,只剩一点血又没怪。 下一张图估计你进去就死啦,有个死亡抗拒血加的多cd20秒,mp也就100多,多划得来,对于我们平民就是神技,其他技能我也不多说啦,太刀流就把巨剑精通改一下嘛,我本人觉的这点还可以,我70魔神,就带个60紫巨,血之结界(非真套- -)过疑惑英雄,就是要点时间,加两个蓝就好啦,偶尔也要吃点血,总体来说消耗很小很省钱..... 大家看加点吧: -------【波动】--------------------- 地裂·波动剑,等级:1 -------【武器技】--------------------- 上挑,等级:5 (刷图嘛) 强制-上挑,等级:1 三段斩,等级:1 巨剑精通,等级:(满。用什么点什么?懂?) -------【血气】--------------------- 死亡抗拒,等级:满 崩山击,等级:满 血之追忆,等级:1 十字斩,等级:5 强制-十字斩,等级:1 强制-崩山击,等级:1 血气旺盛,等级:1 血气唤醒,等级:5 嗜魂之手,等级:满 强制-嗜魂之手,等级:1 暴走,等级:满 嗜血,等级:满 怒气爆发,等级:满 强制-怒气爆发,等级:1 血之狂暴,等级:满 嗜魂封魔斩,等级:1(很不给力,聚怪的) 崩山裂地斩,等级:必满 魔狱血刹,等级:满 强化-死亡抗拒,等级:3 强化-暴走,等级:2 灭魂之手,等级:3 血气爆发,等级:1 -------【通用】--------------------- 重甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制-后跳,等级:1 狂战士重甲专精,等级:1 命中精通,等级:3 受身蹲伏,等级:1 物理暴击,等级:10 力量之源,等级:3 希望采纳怎么习惯用怎么放啊,ASDFGH QWER AIT健放后跳
4,梦幻龙族游侠怎么加点
穿心技能分析:
退避:这个应该是没什么争议的,完全可以用方向键代替的技能 建议加点:0
以退为进:鸡肋,明明挑空就可以解决的,干嘛非要往后退呢 建议加点:0
挑空射击:这个就不用赘述了 建议加点:满 对空射击:同上 建议加点:满
双连射:前期打BOSS的主要技能,但是我不得不说,在你不想洗点的前提下,
劝你一点都不要加,转了游侠这个技能连鸡肋都不肋 建议加点:0
伏射:这个技能还是有争议的,在前期只能挑空+Z的情况下,这个技能反倒成了打前期
BOSS的主要技能之一了,3下全中伤害还是不错的,这样连击也容易接上,
如果你实在受不了无止境的ZZZ的话,加上也是可以的 建议加点:0
多重射击:同双连射,加了转完游侠后悔去吧 建议加点:0
弓弩掌握:这个算是大家意见最统一的一个了 建议加点:满
疾风步:就算加满了效果也不是很明显,其实这个技能最大的作用就是跑得快,满级的疾风步+一身的速度%装,走的比别人飞的都快
那感觉- -但是,这个技能还是不建议加,100点技能点能加太多的有用技能了 建议加点:0
伏地挑击:鸡肋一个,除了无聊去PK的时候还有用,清怪的时候有去把怪踢起来
再Z的时间,不如过去踩怪两脚,不死再挑空不知道要利索快速多少 建议加点:0
必加技能:弓弩掌握--满、挑空射击--满、对空射击--满
必弃技能:退避、以退为进、双连射、多重射击
其他技能可根据个人情况进行配点,但是要尽量多留点,游侠技能大多实用,较之弓手技能强上N倍,留下技能点加到游侠技能上才是正途
猎人技能分析:
弓手技能里是 1点挑空 1点对空 5点弓弩掌握 5点双连射 1点伏射。
猎人技能里是 1点笑忘 5点毒箭 5点洲际导弹 5点疾风堕狼 2点箭雨 5点弓精通 5点飞禽之敏。
至于撒网 闪避的 我没加 PK用的到 打怪我这点技能够了 为什么我挑空和对空没加满呢 是因为基本用不到
我基本打怪是 箭雨+笑忘+毒箭+疾风堕狼 怪都基本死了。当狼放出去之后怪基本都空血了 你在补个导弹就死了
因为我现在导弹是4级 一定要到了5级之后 导弹才能打倒地或站立的怪 并且挑空。
如果导弹到了5级后的话 范围大的话 我会把弓手里的对空加满 如果没什么效果的话 我还是只加1点对空一般我打BOSS的技能
我是用 双连射+笑忘+毒箭+挑空+狼 基本这样一用 下一次的技能都好用了 基本就这样循环放。格林突进5,坦克机器人5,手榴弹5,手榴弹强化5。过路的只加1。
捞连击分主要靠格林,格林是游侠核心的技能、灵魂技能。坦克是打BOSS的强力技能。手榴弹是再格林CD的时候弥补火力的一个技能,因为格林CD9秒,有点长。
再送你个传送,可以去学习下,对新手很有帮助,
http://www.xue5.com/QGame/MengHuanLong/360293.html
希望能帮到你,谢谢采纳。
5,龙之谷的箭神怎么加点
第一问:
弓箭手:二段射+1 穿刺设计+5 多段射击+1 鹰眼+1 强力旋风+1 翻滚+5 疾闪+1《就是翻滚底下的一个》 鹰怒 满
箭神: 聚能射击 满 飞空连射+4 包围+3 讯矢连射+1 瞄准 满 精确瞄准 满 精神放逐 满
怒气爆射 满长弓掌握 满
要看你准备玩到几级,一直玩的话就这样。纯物理加点
如果你只是玩到30几级~~的话。就不玩箭神 箭神前期不是很厉害的 如果你只追求爽的话
魔法箭矢+3 集中射击+1 追风箭+4 讯矢箭+3 追踪箭+3 箭术革命+1现在的版本不是出什么装备,前缀都要你自己去弄了,装备打到什么级别就是什么级别只看过强1-13没有强到a的,至于加点没什么最爽的,根据你自己喜欢走左边是物理,右边是魔法你喜欢哪个技能就把哪个加满,比如聚能射击和怒气加成大我把它们点满了,不过记住一定要给40大招和2转技能留点就ok了,现在因该还都在摸索阶段吧,现在T3时代双休的输出肯定是大于单休了,所以主物辅魔,肯定大招要出迅矢连射,魔法系加到追踪。
怒气不用说,伤害用过都知道,配合伤害纹章,3之箭全中伤害咔咔的。
虚晃三角不用说,就算是只刷图,也要点上这保命的神技。
精神放逐肯定也是都要点的,增加的敏捷会增加很多伤害和致命。
至于精准瞄准,这个推荐一下,箭神妹妹本身血少,所以应该跟怪保持距离,像以后打打狮子天启什么的,远距离能保证自己的安全,增加的这2米射程会给你很大的帮助,刷图时安逸很多,而且在PK时加上这个状态,你能从桥下直接打到他家门口(遗失神殿),可想而知能打多远。
武器肯定是用长弓的,我原来就用十字,虽然灵敏度高,但是你换过长弓之后就会爱上长弓,我最喜欢2步一顿的那个穿刺射击,是第一下的3倍左右!伤害非常可观。不管PK刷图,加上精准瞄准后,射程绝对超乎你的想象。箭神箭神,就是要最远输出地职业,发挥自己的优势,所以选长弓伤害高射程远致命高,肯定没错的。因此,要把长弓掌控点上。
瞄准不推荐,因为现在瞄准基本是废技,以后箭神致命都要上W,一个箭神1W致命很容易很容易,基本全是暴击,而瞄准只是减少防御百分比,这点必须白字才能显示出来,而暴击是无视防御的,所以没什么效果了,不要浪费在这里。
以上的说的都加过了,追踪要+3,理由不解释,魔箭系就靠这个大输出呢,必须加满,配合纹章很强力。现在加了232点,箭神部分剩下的点可以点到聚能或者集中上。个人点到了聚能上。虽然没加满,但是实际输出很高的,暴击都能上W,15秒得短CD,配合加速纹章,刷图清怪的神技。
下面说弓手部分了,这里不上图了,一般弓手部分没有太大的争议。
先说必加的技能。
翻滚,急闪,浮空,这些保命技能对于弓手至关重要,副本PK中合理运用能保住脆弱的小生命,都必须加满的。
起身踢都要加的,这里我还加了飞身踢,这个也可以不加,不过感觉这个技能还不错,CD很短,而且你浮空之后按这个可以加速下降(多了份安全),PK时候用好了帮助也很大,刷图的时候用这个敲一敲怪的头也很好玩(中了之后立马浮空,效果很好)
鹰眼我加到3,百分之300左右暴击足够了,以后致命上来了,加上鹰眼基本全是暴击了。
然后是二连的好处都明白,CD超短伤害非常可观,过度技能,打断BOSS技能都不错,物理攻击上去后,这个伤害还是很高的,PK中用二连磨对手血都能把对手磨死,推荐加满14点。现在也剩不了多少点了,该加的都加上了,还剩几点可以随意点到多段或者穿刺上。因为穿刺我不经常使用,所以剩下的点点到了多段上+5,。基本就差不多啦!对了还有力量掌控加上,以后血多了以后这个还能帮助你提升不少血量。精神系不要加没用的。
这套点双休,刷图PK都不错,拥有强力的输出,最远的输出距离,保命技能都有,PK刷图两不误,很赞。
32到40的路上可以用32A的,现在32A很便宜,一套下来也用不了多少钱,多刷刷狗把纹章弄全了,32我基本没借助大号的力量就小号攻击弄到了2000,很够用了,到40可以慢慢打狮子,装备慢慢来,箭神一般很好找队伍的。
纹章,致命,生命,健康,疾风,破坏,魔力这6个是必须的,另外两个可以推荐铁壁,帷幕,不屈,还有智慧或者生机。这里面选两个。
不要单一想着魔法系,魔法系其实只是PK的,刷图远不如物理,而且都是有钱人玩魔法系的,咱们贫民堆不了那么高的魔法攻一点效果没有。所以双休才是王道,副本能充分输出。两种加点都给你,看你选哪个吧,是从一级开始,就跟着图前面的加就行了。 龙之谷32级纯物理箭神技能讲解及加点建议 二连射:箭神出身就有的技能,为节约sp,这个技能一级就行。如果有多的sp,可以多学几级,因为二连射会从一级用到顶级。 穿刺射击:4级,这个是聚能箭的前置技能;技能伤害较高,释放时会出现姿势,所以要看准时机再用。 多段射击:1级,狠强大的技能,pk或刷图,被近身后,可以以扇形的区域攻击玩家或怪,命中后玩家或怪会被击退并且处于僵硬状态。这时候就任你宰割,或逃跑 魔法箭矢:1级,前期唯一的远程控制技能。释放后可以引起效规模的爆炸,被炸到的人或怪,会进入僵硬状态。(pk时不要对着人射,往他前面一点射,炸到他就行,不然很容易被躲过) 鹰眼:神技15秒时间内暴击增加300%。后期弓敏捷高,敏捷加暴击的,所以鹰眼学一级就行了。就算是前期暴击率也是99%左右。 旋风踢:抄袭春丽的技能,箭神唯一的近身技能。学一级就好。(必学) 翻滚:短时间内回避所有攻击,所以必须学满。 疾闪:被攻击时可以翻滚躲避攻击。可以选择学满,但是我建议学一级就好,因为箭神十分灵活,不在乎那10秒的冷却时间 浮空调整:被攻击到空中时,按下空格可以调整姿势,也就是躲避敌人接下来的攻击。这个技能也是学一级就好 起身踢:倒地后可以像旋风踢一样攻击周围的敌人,但是很多人为节省sp而放弃这个技能,建议学一级,当然也可以根据自己的喜好而决定 聚能射击:蓄力后发出强力的箭矢,伤害很高,配合鹰眼打怪可以爆1000+pvp得话2000+(前期)前置技能必须学3级 瞄准:远距离减少敌人防御。我的加点是学了3级,也可以不学,根据个人喜好决定 虚晃一枪:翻滚中后跳并攻击敌人。命中比较难,有击退效果。学2级出三角箭 三角箭:翻滚中跳跃后发射高爆魔法箭,一级。由于本人sp乱点的,这个技能没出,不清楚具体效果,但是个人觉得,被近身后可以用此技能逃跑并控制敌人 空中连射:在空间连续攻击一定范围内的敌人,必须在空中使用。此技能冷却时间少,对于猥琐的箭神来说,躲避敌人的攻击会轻松很多。3级也是前置技能 精神放逐:60秒时间内,全属性增加50%,敏捷永久增加5%有人会将此技能学3级,然后学习下面的精确瞄准。但是我认为学一级就行了,精确瞄准可以放弃。理由:sp严重不足 怒气爆射:直接无视。问过别人,减速只减15%——25%,基本没什么用,而且需要的sp也多 震裂箭:加点器上没注明什么效果,但我找到到资料上说,学3级,以后做到100%的晕眩敌人。由于技能没体验过,没加。如果是真的,大家可以修改一下前面技能,从 少得可怜的sp中再抽出一部分,或者放弃某个技能 精确瞄准:本人的选择是直接无视,虽然现在只开到32级,但是35的长弓掌握,是永久增加射程的,所以放弃此技能(顺便说一下。本人喜欢用长弓) 包围:13秒内保持攻击姿势,不能移动,跳跃后解除。伤害高,十分暴力,跳跃解除后可以连上空中射击,从而逃脱敌人的魔掌,前置技能3级 暴风箭雨:在前方广阔的地区,释放暴雨一般的箭矢。32级技能只能学一级。由于范围大,伤害不是很高。 最后,我想把回旋踢学2级,然后出飞身踢。这样箭神又多了一份保命的本钱。 再来说说魔箭 我研究魔箭也有一阵了 水平中等 加点32的时候放弃起身踢,瞄准,出了震裂和怒气 并且翻滚只能加到3 高端pk上最头痛的就是近身贴身系,一旦逃命技能被骗cd后被追上 急闪时机选择不对 一条血就没了。 魔箭pk基本功除了准心外,跳和翻滚的使用也很重要 这是逃命的根本也是反击的开始。 我的感觉pk的关键就在追踪箭打到对方后,对方一旦倒地 几个技能放过去 留下1,2个打他翻滚起身的预判点,然后赶紧拉开距离,等待追踪箭cd结束。 魔箭单p,时间拖的越久赢的几率就越大。 40魔弓快捷键设置(这个个人习惯 我习惯把几个主要技能放在wasd周围 刚好10个) 123qerfcxz q:追踪 erf:常用控制:震裂 晕箭 飞空(非控制) zxc:击倒后大招:聚能,迅捷,(伤害高的那个),还有一个是魔系第一个技能 123:常用小技能:2射,魔法,多段 弓箭手部分: 2连射:作为一个打断,硬直初始技能很实用,你点满伤害也高不到哪去虽然是常用技能。 穿刺射击:神技怒气爆射前置,点满,伤害可观。 多段射:一个向四周发射箭的技能基础伤害不高,这个你要点,建议你别加,sp很紧张,虽然不加前期很郁闷 魔法箭失:引起小规模爆炸的箭,可能感觉打怪需要怪一堆时候才有用,但在pvp中这技能很实用,魔法箭神建议点2下。 鹰眼:弓箭手一个神技之一,很多人看这个技能加300%然后输出很爽,最后很激动的点满--!点满消耗的sp很多,还有呢1级是300%点满4级是390%相差90%你觉得花这么多sp点划得来么? 旋风腿:这是一个近身腿系技能,作为一个远程职业你习惯别人靠近你么~~建议不点,前期比较郁闷 现在说弓箭手被动技能了: 翻滚:这个是一个闪避技能在pvp中尤其重要,你不点满么~~ 疾闪:被攻击后可以急速闪避的技能,点满 回旋踢:一个箭神神技前置,震裂箭(让对方眩晕),点到5出前置哦。 起身踢:前期有点用,后期废柴 浮空调整:cdcd还是cd,点满 飞身踢,踢飞,扫堂腿,凌空踢,精神掌握,力量掌握,精神训练:这几个技能前面4个你愿意和别人贴着身子pk你就点吧!后面3个呢因为sp不够,没点,也感觉没什么用 箭神部分: 魔法系箭神肯定要把魔法系的点上全部前置,不出40大技 聚能射击:击晕后,扫地收尾很好用,点3 飞空连射:三角箭,虚晃:拖cd,输出也不错,+1+1+2,保命足以 长弓精通:感觉用长弓很帅 来个加点图你看看吧 希望对你有帮助。
6,dnf魔道加点
元素
-----------------(有的人会去点魔法秀,本人觉得光火冰系不点,SP太费,修2系可以考虑)
召唤
-----------------(不用废话)
战斗魔法
-----------------
天击 Lv 1 | (本身自带)
魔法护盾 Lv 1 |(这里又有人会点5,本人觉得点1防20%,5则是33%,只是转换比率点1是2.5~点5是1.5,只要稍微有点点RMB的玩家就可以+回来,而且本身光火冰系魔道就挨不到多少下,除非PK体术)
替身草人 Lv 1 |(逃跑用)
魔道-----------------(说说为什么不点魔法书,1:冷却长得很 2:加满了加700放的了几个技能啊,一个魔就加回来了)
操控魔帚 Lv 1 |(本身自带)
与弗罗瑞森特的友情 Lv 满 |(不点就等着失败死吧)
与杰克弗罗斯特的友情 Lv 满 |(不点就等着失败死吧)
与杰克欧兰塔的友情 Lv 满 |(不点就等着失败死吧)
黑暗斗篷 Lv 1 |(使用时无敌,逃跑聚怪必备武器)
魔法星弹 Lv 5 |(前置用,无聊用起耍)
强化魔法星弹 Lv 满 |(吃饭技能,不用废话)
寒冰粉末 Lv 3 |(酸雨前置,无聊用来耍)
甜蜜糖果 Lv 满 |(这个技能只对大技能有用,小技能基本上都是100%成功的,不过冷却有点长,自己点,本人还是建议+满的)
挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 |(吸怪用,要不是我修3系SP不够我儿不满 555555,吸到一堆放大招,还可以减魔防,配合 邪恶修鲁鲁还可以打怪~~~好技能,修2系的必满,PK的就不是说了,玩家不可能过来~~~~~~~~~~貌似废话太多了)
邪恶修鲁鲁 Lv 满 |(杀人必备,配合 挑衅人偶 : 舒露露可以吸怪吸进来就炸,伤害不可忽视)
酸雨云 Lv 5 |(垃圾技能,你觉得厉害可以熔岩+5,这个满,这技能只是个前置用而已)
熔岩药剂 Lv 满 |(这个比酸雨厉害到哪去了,你觉得垃圾可以酸雨+满,这个+5,前置+打怪)
旋转魔帚 Lv 5 |(前置而已,PK体术不满是我儿,刷图配合寒冰无聊用)
机械钻头 Lv 满 |(冰系必点)
电流对撞机 Lv 满 |(光系必点)
熔岩加热炉 Lv 满 |(火系必点)
驱散魔法 Lv 4|(纯属无聊,PK有些用,可以不点,超级穷人也可以点魔法书,建议+这个)
通用
-----------------
探索之皮甲大师 Lv 1 |(本身自带)
布甲精通 Lv 1 |(本身自带)
魔法暴击 Lv 满 |(魔伤多的+,也可以不点,建议+,不点的话剩的SP随便你)
受身蹲伏 Lv 满 |(PK专用,没就等着被KZ和JH虐,有人说用稻草啊~加个也不会死人嘛,2个交替用多好~魔道PK再怎么不行也要PKPK嘛!刷图 有时要用,不过都用稻草代替了)
这篇是本人的处女作,希望大家不要喷,你觉得不行,有人觉得行,毕竟属于自己的+点是无敌的[转] 探索未知的魔道使 魔道加点详细指南 由于GF未更新魔道学者 为了慎重起见 加点仅供参考
本帖最后由 Acover.沧月 于 2009-8-9 21:12 编辑
魔道要开放了 于是很多同鞋都码足了力气打算练魔道
本人也是这么想的 在魔道开放后也许会专 心玩魔道去
有爱大于一切^ ^
所以 魔道的加点成了最近讨论的话题
那么 那么 做为一个曾经在RF玩过一段时间的魔道使 我来谈谈我对魔道的加点理解吧
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刷图向
大部分冲着魔道来的都是想用魔道纯刷图玩的有爱人员
正因为如此 魔道刷图点成了重中之重的重点
那么 就由我来介绍下魔道刷图的各种流派吧
由于光系拥有几乎必加的高速星星弹 和省掉很多蓝药的图书馆
所以光系成了一个人人必满的魔道系
正因为如此 一切的加点都是围绕光系展开的
1.光火
职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 4005
杰克爆弹 Lv 1 | 雷光珠 Lv 1 | 冰霜雪人 Lv 1 | 暗影夜猫 Lv 1 | 魔法秀 Lv 5
天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1
操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 1 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 13 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1
光火是很多魔道都推崇的加点系 由于火炉的大范围伤害可叠加群伤性 所以南瓜火炉一直是魔道最喜欢的技能之一
并且 SLL做为火系的强力技能 拥有很强的聚怪能力 同时减少魔防的效果也不容忽视 因此 很多的魔道都喜欢加满SLL
旋转扫把作为一个半物理攻击技能 其实际伤害并不高 但是在攻击的时候有可能附加的感电效果 并且由于是物理攻击 所以可以给群体造成伤害 配合SLL有很强的表现效果 同时还没有失败的存在 自然赢得了一部分魔道的钟爱
电流对撞器和南瓜炉的CD比较长 因次需要魔法SHOW来减少CD时间 远古配合南瓜炉的群体伤害 可以让伤害达到最大化
2.暗光冰
职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 4010
天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1
操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 酸雨云 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 魔法暴击 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1
暗光冰做为另外一种加点思路 与火光的加点思路可以说完全不同 由于没有火系的存在 SLL往往只作为稍微聚怪的手段 因此很多同鞋都只加1级或者干脆不加
但是由于暗系拥有CD最短范围最广单次伤害最高的反重力存在 因此根本就不需要SLL来聚怪 魔爆则是使得输出最大化的选择(当然你也可以选择加SHOW)
光系基本只保留了电站一个无色大招 做为控制力很强的缓和CD的技能存在
冰系做为一个一直以来都不被刷图向看好的系 却加满了酸雨和冰车
冰车是魔道最强的单体输出技能 但是火炉由于伤害可叠加性其实际伤害有可能高于冰车 正因为如此很多的魔道都放弃了冰车改加火光
但是真的如此么?
一直以来大家都忽略了一个技能 酸雨云
酸雨云在降低敌人物理防御的同时 还降低了敌人的水属性抗性
当冰车大成功时 水属性攻击配合酸雨就成为了强力的DPS存在 如果是有钱人拿把天空棍 那么效果就更加的XE (冰矛的冰冻效果也不错 为什么力法的武器都那么好 ORZ)
所以 虽然冰暗光在清图的速度上没有火光那么强力 但是在BOSS战中 却有突出的表现
3.光火暗
职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 3990
天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1
操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1
既然光火有着CD很长的缺点 那么我们能不能利用其它的技能弥补CD呢? 基于这种思路 除了选择加SHOW以外 还有另外一个选择:修满暗系
于是火光暗魔道出现了
把熔岩地带和旋转扫帚的SP拿来加满暗系 这样子就弥补了光火CD长的问题
但是 新的问题产生了 缺少旋转扫帚感电效果和熔岩地带的减抗性减速效果的火光暗魔道 在面对某些特定BOSS时 缺乏强力的输出 特别是在面对无头这种“泛跑跑”型BOSS 将会比较悲剧
但是在某些BOSS身上 却有很强的表现力
4.光火冰
职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 4025
杰克爆弹 Lv 1 | 雷光珠 Lv 1 | 冰霜雪人 Lv 1 | 暗影夜猫 Lv 1 | 魔法秀 Lv 5
天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1
操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1
火光对某些BOSS的弱DPS能力 使得一部分魔道研究者们怨念从生 于是 为了弥补这种很讨厌的感觉 光火冰诞生了
牺牲掉旋转扫帚及SLL的SP 用来点满水系技能
利用冰车的强力单体DPS能力 火炉的定点DPS能力 终于能够让火光加点的魔道DPS能力有所改善
而在熔岩地带和酸雨云的选择上 则是因人而异(身为一个酸雨控 我会选择满酸雨> < 因为爱么 ORZ)
火光冰作为一个综合性的加点 适用于除遗迹外的所有地图 因此 火光冰是大多数魔道的最好选择
4.光火暗冰
四修无色流魔道
职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 3970
天击 Lv 1 | 替身草人 Lv 1
操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1
是的 你没有看错 绝对没有看错 当你在因为元素不能四修太没有爱而郁闷时 魔道的四修加点诞生了!
魔道的四修加点与其他加点的最大不同在于 由于四修的无色技非常多 因为不用担心CD的问题 大招也保证了不管是对BOSS还是对小怪 都有稳定的输出 特别是在灭小怪这一方面 有非常强大的表现能力
但是由于输出比较稳定 并且没有远古提升伤害 因此 在对付回血速度不快的BOSS时 还可以保持强力的势头 然而遇上KING级虫子无头这种回血飞快的BOSS时 就会有点欲哭无泪了
可是那有什么关系? 做为元素不能四修的怨恨的延续 魔道满足了我们四修的愿望
有爱一切都有可能......ORZ
光暗的加点方法·······话说光暗加点,我们不得不承认较之与光火加点输出上比不上-----光火!
光火的感电+灼伤+消法防=王道!!!
这个系种的加点的的确确是最安逸的加点了。。。
但是火系有个最大的缺点RP问题,你需要准备一套比较好的装备,买套时装选火。。
需要累加火效果才能成功,大成功,才能产生效果!
否则南瓜炉奔出来的就是"沥青"块了!
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再来我们暗系就很差吗?不是,说暗系垃圾的有两种人,
一种是特别喜欢自己的系种,排挤其他系种的加点。
另一种是讨厌繁琐的XXX,因为暗系是一门技术活。
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现在说下暗系加点
远古记忆lv10---满
后跳lv1----废话后跳只能学1,关于强制后跳喜欢的加不喜欢的不加。我觉得费SP
草人lv1----这个不说了
糖果lv5----满 加成功率的没人不加的。
远古魔法书lv10-----满 这个等出来后看看。。。
高速星光弹lv20-----满 没什么说的,好比元素的猫。。。
死亡粉末lv15------满 暗系要满的技能。。
苍蝇拍lv18-------满 选择暗系必满技能吧。。
电塔lv8--------满
反重力lv11-----满
弗罗瑞森特与普鲁托的友情lv10---满 魔道是靠成功率生存的必须满吧。。。
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以上为暗光加点,上面还有有前置技能分别是
暗影斗篷lv3,魔法星弹lv5,旋转扫帚lv5
那我们是按照满级的考虑的,这个是必须的,大家最终都是朝着这个目标的。
按照所有任务做完应该有3915点SP,所谓技能模拟器上面的3916点应该是多了1点
因为我的召唤lv60做完所有任务,包括PK。现在留下的技能点350SP
上面加点留下535SP,不是为了加觉醒而是给大家发挥的空间
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这535具体该怎么用呢,有三种!
第一,把天击加满,然后剩下355SP加到暗影斗篷或者旋转扫帚上。
第二,不加天击,把剩下的535SP全加到酸雨云上面。。。
第三,不加天击,把舒璐璐加满lv17和邪恶修噜噜lv1,这样正好所有sp全部用光。。。
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以上为光暗系刷图加点,那么说下光暗系PK加点。
稻草人lv5
不屈lv10
驱散lv4或者lv5
天击lv10、、、、、
受身附蹲lv1
以上补加的技能要从原来刷图点里面T除:图书馆+535余留的SP,
加完上面的应该还有余留,那就点酸雨云或者点你喜欢,在PK场可以起到干扰对手
的作用。
7,疾风之刃剑魔刷图怎么加点
一、职业定位
剑魔是的技能中虽然有远程技能,但是定位还是偏向一个近身职业,特别是在BOSS战的时候,远程技能几乎没什么作用
并且剑魔的技能伤害在所有职业中只能算中等,而且技能释放时间还比较长,所以玩起来还是需要一些方法,给职业打分的话,满分5分我给剑魔3.5分。
二、技能加点分析
通用系
疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略 冲刺:按shift+方向键向指定方向冲刺,冲刺过程为无敌。ACT游戏中标准的躲避技能,增加等级以后能缩减CD,不管在躲避技能还是调整位置上都很有用,建议加满
疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略急速闪避:受到攻击后按Q可以迅速向后闪避一段距离。这个技能我没有很好的用过,可能还是不太习惯,但是确实很有用,在一些boss几句持续的平推攻击,会造成成吨的伤害,例如莱温防御墙的那个人形boss,当你受到这种攻击时只要按Q就可以躲过boss技能进行反击,很有用的技能,如果能熟练运用的话打boss就会变得很轻松,建议加出来。
基础精通:无视
斩狂系:无视
拳煞系
有人会加出拳煞系当中重击炮,作为连招或者起手使用,但是我没有加,我觉得剑魔连招和起手有十字裂刃斩就够了,不需要这个技能,加不加看各位爱好
剑魔系
因为本人还没有到60级,所以不知道后续SP会给多少,一些技能的加点并不能准确的给出,请大家见谅
疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略十字裂刃斩:使用附加黑暗剑气的武器快速斩击敌人,攻击为两段,后续被动可增加一段。这个技能我自己用起来还是很好地,虽然伤害不是很高,但是胜在CD短,并且也是剑魔连招中的一个核心技能,但是因为剑魔后期高等级技能比较耗费SP,所以建议40级之前加满,40级之后视剩余SP选加
疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略 剑气波 · 炼:释放黑暗十字剑气贴地攻击敌人。这个技能前中期逗非常实用,推怪,聚怪都很好,但是后期输出略显乏力,并且在boss战中几乎没什么用处,建议40级前加满,40级之后视SP剩余选加
疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略 拔刀 · 一字斩:释放鬼神之力,发出强力的一字拔刀斩。个人认为剑魔最具代表性的技能,霸体短时间蓄力后释放剑气,经过本人测试剑气范围大概是270度,只有身后的一小部分范围无法打到,并且攻击距离大概有四五个剑斗士的身位那么多。可破霸体,并且破霸体后boss不会倒地,而是出于一个长时间的僵直状态,有利于后续连招,伤害高,CD也并不长,相当实用的技能,建议加满。
疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略 剑 · 闪光斩:使用瞬步以光速贯穿敌人,发出一道斩击,命中敌人后可追加斩击,最多三下。很帅气并且也很实用的一个技能,是剑魔的一个重要清怪技能,CD也不长。使用得当的话,还可以应用到对boss的连招用,或者用它躲掉boss的一些技能,并且这个技能可以扫地。但是有个注意事项,使用这个技能清理小怪的时候要确定小怪中没有正处于霸体状态的,否则冲到怪堆里技能被打断了那就是有去无回了。建议加满。
疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略EX · 十字裂刃斩:释放快速的拔刀术,以十字斩斩击敌人,斩击结束后使敌人浮空。这个技能我自己也在斟酌是加1还是加满,个人更倾向于+1,因为有时一次副本这个技能使用到的次数也就2次,并且都是在打boss中。所以我更倾向于把这个技能当做起手或者保命,当然,如果你还是想用这个技能输出的话也可以加满,建议+1或加满,看喜好。
疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略十字刃 · 纵斩:使用十字裂刃斩的时候按Q即可释放,追加一道向上的斩击,可使敌人浮空。只能+1级的技能,虽然技能描述上只有400%多的伤害,但是实际使用之后感觉这个技能伤害其实是和十字裂刃斩的等级走的,但是还没有证实,总而言之加出来。
疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略特殊技 · 魔剑闪光:战斗时有一定几率在怪物头顶出现右键标记,此时按右键可发动,以光速贯穿敌人并发出一道斩击。个人感觉很实用的一个技能,特别是配合剑 · 闪光斩可以做到四连闪,SP消耗不多,伤害也还可以,清怪很好用,唯一的缺点就是boss几乎不会触发,但还是建议加满。
疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略十字刃 · 横斩:使用十字裂刃斩的时候按E即可释放,追加一道横向斩击。没啥用的技能,十字裂刃斩是作为剑魔的浮空起手级,这个技能正好与它背道而驰,不加。
疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略连击 · 闪光:跑动攻击敌人时按Q即可释放,以瞬步贯穿敌人并释放拔刀斩。耍帅技能,用处不大,最重要的是它的攻击判定十分奇特,如果撞击时离怪物太近的话,就打不出伤害,而且要使用这个技能还要有些手速,总而言之。不加。
疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略剑气波 · 强炼:使用剑气波 · 炼时100%出现特殊指令。也就是说用炼之后可以100%接魔剑闪光,挺有用,我一般都是用剑气波 · 炼+魔剑闪光+剑 · 闪光斩清理小怪。只能加一级,加出来。
疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略剑气波 · 魂:连续发射五道锋利的魔剑气。范围很大,但是伤害很低的技能,远处可打10段伤害,但是一旦近身就只能打出5段,如果敌人贴的很近那就压根打不到人。没什么用的技能,建议+1,偶尔配合远程技能一起使用。
疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略昏冥之刃 · 天:将剑插入地下,发出强烈的波动攻击敌人,使敌人浮空。要注意使用这个技能一定要一开始就按住技能键,如果按一下再松开的话,即便再次按住技能也只会有短暂的几段攻击。 这个技能有优点也有缺点,优点是多段浮空攻击,很方便连招,CD段,伤害也不俗。缺点是没有霸体状态,所以使用很危险,但个人感觉这个技能实用性还是很强的,不管是打boss还是清理小怪,只要不把这个技能当起手用的话还是很安全的,不过由于SP情况,建议这个技能40级之前都随级加,之后视SP情况选加。
疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略炼狱波 · 堕:凝聚魔剑之力,发出强力剑气,可以推开敌人,这个技能和剑气波 · 炼差不多,都是推怪聚怪的技能,但是比炼的横向发范围要大很多,伤害也不错,是剑魔主要的清怪手段,但是缺点在于出招速度慢,如果怪物理你比较近的话这个技能很可能会被打断,所以释放时要注意走位,还有一点要注意,这个技能只能打一个横向平面,不像炼一样是贴地走,堕很容易受到地形影响,例如在一个斜坡的高处释放的话是打不到低处的敌人的,建议40级之前加满,之后视SP情况选加
疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略灭魂斩:快速上斩,使敌人浮空,并在之后释放冤魂之力攻击敌人。这个技能比较的中庸,不能说差但也不能说好。首先上挑必须命中敌人才会出现冤魂之力,并且命中敌人后到冤魂之力出现这段时间是有一个不可控的收刀动作,虽然这段时间是无敌的,但是一旦周围有没被浮空或者无法浮空的怪物时就很危险了,很容易在收刀后的一瞬间被攻击,不过这个技能CD比较短,并且在连招很重要,伤害也不俗,所以建议40级之前加满,之后视SP情况选加。
疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略EX · 灭魂斩:斩击撕裂空间,召唤邪念聚集体攻击敌人。一个很帅很费的技能,虽然有吸怪效果,但是因为出招太慢了,所以在后期基本就属于打不到怪的技能了,建议+1,把两管EX条弄出来就可以了。
疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略天命道 · 陨:将周围冤魂之力聚集在剑上,并向下发出强力斩击。霸体状态对面前的一个扇形范围进行吸怪,按住技能键可增加吸怪时间,伤害也很高,可破除霸体。当然缺点也显而易见,霸体吸怪时并没有给怪物造成僵直,所以等于把怪物吸过来让自己当靶子被人家打,所以使用此技能时将怪物打倒地或浮空,不管是浮空还是倒地这个技能都能吸怪,这样就很安全了。因为这个技能伤害很高,并且清怪效果也不错,还可以在打boss的时候守起身,建议加满。
疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略天极十字 · 斩:发出带有鬼神之力的突进斩击,并在命中敌人后留下印记,再次激活技能可突进斩击,释放巨大十字剑气造成伤害。也是一个比较中庸的技能,技能范围并不大,虽然可以破霸体,但是是需要第一道剑气命中敌人之后的第二次突进十字斩才能破霸体,所以有时候很容易被打断,但是在连招中比较实用,而且伤害不俗,所以还是建议加满的,如果觉得不好用也可以自己选加。
疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略鬼残影 · 轮:发出肉眼看不到的连续拔刀攻击,斩击范围内所有敌人。一个很微妙的技能,优点在于出招霸体,并且高速的多段伤害可以给boss造成很长时间的硬直时间,释放后自身可以移动,方便接后续技能,并且守起身也很好用。缺点在于伤害并不高,40级的技能比35的天极十字 · 斩伤害还要低,并且CD也过于长了,要50秒。所以这个技能怎么加是仁者见仁智者见智,建议+1或+满,我个人加满了,主要是想在boss斩造成更高的伤害。
疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略升龙斩:用巨剑将敌人浮空,并在空中进行多次拔刀斩。个人感觉剑魔最帅的技能,关灯杀。伤害很高,CD也很短,只有35秒,基本两幅图就可以用一次,最后一斩可以破霸体。缺点也很明显,首先第一斩必需命中敌人,否则没有后续,其次因为是最后一斩才能破霸体,意味着如果你用这个技能攻击霸体敌人,第一斩没有浮空,后续技能就很难打出伤害,并且最后一站范围并不大,如果敌人走开了就等于放空了,无法浮空敌人亦是如此。但是考虑到可以将其应用到连招中,并且CD短伤害高,建议+满。
疾风之刃剑魔刷图技巧加点攻略鬼道吸取 · 割:使用鬼魂之力吸取敌人,之后用冤魂之力发出强力斩击。简单粗暴的技能,全程霸体,伤害很高,聚怪范围很大,最后一斩可破霸体,清理小怪很实用。缺点是无法吸附霸体敌人,也就是说假如boss霸体状态站在离你比较远的地方,你只能打出吸收的伤害,而斩击是打不到的。不过注意使用方法的话还是很好用的,建议加满。
看到这里应该会有人会说,加满的技能了解了,那这些选加的技能改怎么选择呢?来听我分析一下
首先让我们看看我们选加的技能有什么:十字裂刃斩,剑气波 · 炼,昏冥之刃 · 天,灭魂斩,炼狱波 · 堕
十字裂刃斩:虽然常用,但毕竟不是主要输出手段,加到一个差不多的等级就可以了
剑气波 · 炼:清理小怪能力不错,并且推怪聚怪也很好用,但是后期伤害却是不太高,而且在boss处没什么用,所以也不用加的太高
昏冥之刃 · 天:虽然没有霸体,并且释放时不能动,但是清理小怪连boss都很不错,可以加高一点
灭魂斩:伤害不俗,连招时也很实用,还有一点聚怪效果,虽然收招慢,但是注意站位还是比较实用的,可以加高一点
炼狱波 · 堕:大范围的清屏技能,清小怪很实用,也可以远程消耗boss,缺点就是出招略慢,站位不好会被打断,但也可以加高
总结一下,这些技能在我心中的排名大概就是:炼狱波 · 堕 =灭魂斩>昏冥之刃 · 天 >十字裂刃斩 >剑气波 · 炼
大家可以按照这个排名来选加,当然,每个人有每个人的打法,所以加点不是绝对的,大家也可以按照自己喜欢的方式来加点。1.职业定位
剑魔是的技能中虽然有远程技能,但是定位还是偏向一个近身职业,特别是在boss战的时候,远程技能几乎没什么作用
并且剑魔的技能伤害在所有职业中只能算中等,而且技能释放时间还比较长,所以玩起来还是需要一些方法,给职业打分的话,满分5分我给剑魔3.5分。
但据传本次二测有可能会开放觉醒,剑魔觉醒以后的地位不可同日而语,所以真正有爱的弯角要坚持玩下去,不要半途而废哦
2.技能分析与加点建议
通用系
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基础精通:无视
斩狂系:无视
拳煞系
有人会加出拳煞系当中重击炮,作为连招或者起手使用,但是我没有加,我觉得剑魔连招和起手有十字裂刃斩就够了,不需要这个技能,加不加看各位爱好
剑魔系
以下技能本人用40j作为一个分界线,因为40j是有洗点水的,所以前期加点可以很奔放,40以后要谨慎选择
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分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议剑 · 闪光斩:使用瞬步以光速贯穿敌人,发出一道斩击,命中敌人后可追加斩击,最多三下。很帅气并且也很实用的一个技能,是剑魔的一个重要清怪技能,cd也不长。使用得当的话,还可以应用到对boss的连招用,或者用它躲掉boss的一些技能,并且这个技能可以扫地。但是有个注意事项,使用这个技能清理小怪的时候要确定小怪中没有正处于霸体状态的,否则冲到怪堆里技能被打断了那就是有去无回了。但介于sp不足,可以选择40级前加满,40后喜欢的可以加满,不喜欢的就不加了。
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分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议昏冥之刃 · 天:将剑插入地下,发出强烈的波动攻击敌人,使敌人浮空。要注意使用这个技能一定要一开始就按住技能键,如果按一下再松开的话,即便再次按住技能也只会有短暂的几段攻击。 这个技能有优点也有缺点,优点是多段浮空攻击,很方便连招,cd段,伤害也不俗。缺点是没有霸体状态,所以使用很危险,但个人感觉这个技能实用性还是很强的,不管是打boss还是清理小怪,只要不把这个技能当起手用的话还是很安全的,不过由于sp情况,建议这个技能40级之前都随级加,之后视sp情况选加。
注意:这个技能在hf有bug,实际伤害会比面板伤害低50%,但国服不明,这测有待测试
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分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议灭魂斩:快速上斩,使敌人浮空,并在之后释放冤魂之力攻击敌人。这个技能比较的中庸,不能说差但也不能说好。首先上挑必须命中敌人才会出现冤魂之力,并且命中敌人后到冤魂之力出现这段时间是有一个不可控的收刀动作,虽然这段时间是无敌的,但是一旦周围有没被浮空或者无法浮空的怪物时就很危险了,很容易在收刀后的一瞬间被攻击,不过这个技能cd比较短,并且在连招很重要,伤害也不俗,所以建议加满。
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分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议天命道 · 陨:将周围冤魂之力聚集在剑上,并向下发出强力斩击。霸体状态对面前的一个扇形范围进行吸怪,按住技能键可增加吸怪时间,伤害也很高,可破除霸体。当然缺点也显而易见,霸体吸怪时并没有给怪物造成僵直,所以等于把怪物吸过来让自己当靶子被人家打,所以使用此技能时将怪物打倒地或浮空,不管是浮空还是倒地这个技能都能吸怪,这样就很安全了。因为这个技能伤害很高,并且清怪效果也不错,还可以在打boss的时候守起身,建议加满。
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分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议鬼残影 · 轮:发出肉眼看不到的连续拔刀攻击,斩击范围内所有敌人。一个很微妙的技能,优点在于出招霸体,并且高速的多段伤害可以给boss造成很长时间的硬直时间,释放后自身可以移动,方便接后续技能,并且守起身也很好用。缺点在于伤害并不高,40级的技能比35的天极十字 · 斩伤害还要低,并且cd也过于长了,要50秒。所以这个技能怎么加是仁者见仁智者见智,建议+1或+满,我个人加满了,主要是想在boss斩造成更高的伤害。
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分享给各位疾风之刃新手 关于剑魔加点建议鬼道吸取 · 割:使用鬼魂之力吸取敌人,之后用冤魂之力发出强力斩击。简单粗暴的技能,全程霸体,伤害很高,聚怪范围很大,最后一斩可破霸体,清理小怪很实用。缺点是无法吸附霸体敌人,也就是说假如boss霸体状态站在离你比较远的地方,你只能打出吸收的伤害,而斩击是打不到的。不过注意使用方法的话还是很好用的,建议加满。
ps:由于上测时间遥远,lz也记不得一些小技能到底加了几点,不过大家如果按照我这个方式加点的话应该会有剩余的sp,可以自由发挥加在你们喜欢的技能上
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疾风之刃剑魔加点 泰坦之旅里面的战士如何加点 疾风 之刃 剑魔