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别让孩子危险逐浪 巨额游戏逐浪

作者:本站作者

王者荣耀乘风破浪和逐浪之夏哪个好?

王者荣耀乘风破浪和逐浪之夏哪个好

夏侯惇全新的“乘风破浪”皮肤紧扣“游艇派对”这一主题,将泳装、海浪等元素与英雄完美融合。随意地将上衣系于腰间,坚实的肌肉一览无余,胡须经过精心修理,棱角分明的面庞上挂着一副玩世不恭的神情——夏侯惇的“乘风破浪”皮肤看上去比原画更加帅气迷人。原本的链刃大刀被冲浪绳索代替,一技能的风刃也被海浪取代,这无疑为游戏中硬汉形象的夏侯惇再添了一分从容不迫的气质。

这里不得不提的是“乘风破浪”皮肤以“踏浪而行”为主题的技能特效,简直是炫酷到爆炸!一技能第一段释放可以挥出海浪。第二段释放则会召唤一条鲨鱼“破地而出”。释放二技能时,护盾会以冰蓝色的水幕形式出现,水幕全方位包裹英雄,给人一种清凉的感受。大招“不羁之刃”扔出链刃把英雄自身拉到指定位置的过程将会以“冲浪”的形式完成,夏侯惇先将大刀插入远方地面固定,而后踏上冲浪板,以绳索带动自身前行——踏浪而至,动感十足。

李元芳建模方面,这个造型和原画其实都挺不错的,至少建模绝对比前面出的新皮肤给力多了,另外也比李元芳自己其他皮肤好,黑猫爱糖果还能匹敌一下,特种部队就完全比不上了。 特效方面,夏日皮肤的特效看起来打击感都不是很足,也就是容易轻飘飘的,这个实战技能应用上可能会有影响1技能叠加被动非常明显,看敌方身上圈着的四根冰棍,点亮的就代表叠加次数,不然就呈暗色。

为什么有人说中国做不出来3a游戏大作?

为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?   游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。

2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。   3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。

而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。

为什么中国没有3A游戏?   早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。

中国有可能出现3A游戏吗?   从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。  哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。

吴孟达一个老艺术家,为何这么卖力的宣传游戏?

吴孟达之所以热衷于宣传游戏,不是他多么喜欢玩游戏,是因为他对金钱情有独钟。如果没有游戏商给他的巨额游戏代言费,吴孟达会不遗余力做宣传吗!说白了,吴孟达看中的是巨额游戏代言费,游戏商看中的是吴孟达的名气。双方是周瑜打黄盖,两相情愿。游戏这个东西,适当玩玩,可以开发智力,如果沉溺其中,有百害而无一利。许多青少年就是因为迷恋游戏荒废了学业,荒废了人生。

尤其像吴孟达、成龙等名人为游戏代言 ,更会助长青少年对游戏的痴迷。我觉得名人代言广告,除了金钱外,更应该注重社会效应。因为明星有众多粉丝,只要明星夸奖的商品,粉丝们都会一窝蜂的跟着喜欢。就像赵本山代言的“蚁力神”保健品广告,不少消费者跟风去买,效果那么神奇吗!还是借用赵本山广告中的一句话:谁用谁知道。

在消费者大呼“上当”的同时,商家早已赚的盆满钵满,赵本山也正心满意足的数着几十万的代言费。做为一个有社会责任心的名人,在代言某种商品时,自己必须身体力行去体验这种商品,有没有商家吹嘘的那么神乎其神。假如赵本山在代言“蚁力神”前,自己亲口服用一段时间,估计他就不会在电视上把它吹的天花乱坠。君子爱财,取之有道。

《鱿鱼游戏》中001号老爷子已经死了,为什么结局游戏又继续了?

因为001号老爷子肯定并不是最终的大boss,老爷子后面肯定还会有更大得幕后黑手在操纵着整个比赛。可以这样子说吧,这部电视剧肯定会有第二季,所以老头子其实只不过是第一季的大boss,而不是最终的大魔王。可以想到的是,第二季的时候,大boss肯定也是一个出乎意料的人物,也是参赛选手当中出现的一个人物,可能会是一个看起来人畜无害的小女孩,又或者是柔弱的妹子,或者是大妈。

不过,001号作为第一季的大boss我看第一集就猜出来了,为什么呢?因为电视剧里面给出来的提示太太明显了,太清楚了,木头人游戏之中,他是第一个非常自告奋勇非常毫无胆怯地往前走的。如果你注意,就会看到他往前走的时候是嘴里笑着的,也就是说其实他是知道整个木头人的游戏内容的,他不会有危险,即使他可能动了身子,也不会有子弹飞过来攻击他。

不过我觉得他参加拔河比赛这个项目就比较有漏洞了。为什么这样说呢,因为拔河比赛输掉的一方,会被拖下去掉下地面摔死。老爷子虽然有拔河取胜的必杀技,并且告诉了大家,要交叉排列,第一个人要有气势,所有人往后仰……但是,所有人的实力差距太大了!!!即使大家按照老爷子的方法,维持了一会儿也被拉过去了!如果不是高材生的紧急方法,以退为攻,那么所有人肯定都会被对手拖下去摔死了。

DNF玩家搬砖还巨额贷款,每天工作15个小时,一个人撑起工作室,有必要吗?

DNF中有很多种玩家,其中有一种玩家被称作搬砖党,把搬砖当做工作的,基本上被称作工作室,我想大多数玩家或多或少都会在游戏中进行搬砖。其实这是一件很枯燥的事情,对人的身体健康和心理上都有不同程度的伤害,但是这位玩家欠下不少债,为了生活无奈之下选择搬砖赚钱还债,失败了不放弃这叫坚持,欠钱努力赚钱去还这叫信誉,我认为无论从那个角度来讲,这个小伙做的都非常好!每个人的人生意义都不同,只要认为有意义就去做,不过建议长时间做工作室搬砖赚钱,要调整好作息时间和饮食与运动,不然得不偿失!需要赚钱还债这位玩家有个网名叫大蛇,我最初了解他的时候是在刷视频的时候无意间看到的,觉得他说话很真诚,就进去他的主页去了解了一下。

他创业失败,欠下了很多债,那时候对生活也有点自暴自弃,整天沉迷于游戏中,但是有一些钱是和朋友们借的,不得不还,要对得起他们借钱时候的信任。后来知道DNF游戏工作室也能赚钱,便开始了搬砖赚钱的生涯。一个人撑起工作室在建起工作室以后,他每天都无限重复着单调而枯燥的工作,有时候会感觉到孤独和寂寞。搬砖两年多几乎很少出门,也少与人交流,每天都在自己租的房子里面打游戏赚钱,有时候也会想家,但是两年来也没有回过家,只是偶尔和家里人通通电话。

就这要一个人撑起了工作室。对身体和心理造成影响在DNF中搬砖,一个号的疲劳快刷也要20分钟,而他一天几乎工作15个小时,在赚钱的同时对身体和心理会造成不小的影响,首先久坐对颈椎,腰椎都有很大的影响。而且时长时间的做着工作对心脏和肾脏也会有很大的影响,有报告指出,久坐的伤害不亚于抽烟。视频中他也计划1 3 5骑单车2 4 6玩滑板,但是到最后两样都没有去做,时间久了心理也会受到伤害,长时间独处,不与人交流就会觉得很孤独,而且也会失去人生的方向。

长时间可能造成心理疾病。他视频自己爆出,月收入可以过万,能算的上是不错的收入,但是玩DNF都知道,搬砖需要多开,并且容易封号,所以也不是一个很稳定的工作,但是这个工作可以解决他目前的困境,帮助他从两年前失败中走出来,但是搬砖这项工作就像前面提到的,并不是一个可以让人快乐的工作,而且还会对身体和心理造成不可弥补的伤害。

虽然收入也很不错但是毕竟不是长久之计,希望他还完债之后能去找份其他的工作,或者能够规划一下自己的作息时间,能在收入和健康之间找到一个平衡点。说到这里,现在很多工作都不好做,尤其是现在的996工作制度出台以后,很多企业员工也纷纷叫苦,长时间的工作还有加班,收入和这个搬砖小伙差不多。而且还要忍受上级的批评,同级的竞争,所以有时候生活就是这样,每个人都需要向着自己想要的模样拼命的活着,只要自己认为值得就去做,那才是最有意义的!。

王者荣耀:碎片商城“重磅更新”,版本之子刘备在列,逐浪之夏随便换,你怎么看?

王者荣耀第19个赛季明天就要更新了,那么有关于新赛季官方就会上线特别多的活动,比如说上线一些新的英雄或者是新的皮肤,那么还有的就是对于上一个版本强势英雄的削弱,出产率和胜率比较低的英雄的加强。还有一个比较重要的就是碎片商店的更新。小编我对于碎片商店里面去兑换英雄或者是兑换皮肤依旧有一个原则,就是建议大家选择商店里面强势英雄或者是强势英雄对应的皮肤,那么在第18个赛季的话,很明显就是射手荣耀,但是这一次官方的一个更改方向我们可以看得出来,下一个版本很有可能是法师荣耀,所以我建议大家可以入手一些法师英雄或者是法师英雄的皮肤。

这一次官方对于刘备的一个加强,可以说是非常全面的总结一下,他的加强就是加强了他的技能伤害,加强了它的机动性,最重要的是它的大招增加了一个效果,那就是开启大招之后的三秒钟,免疫所有的控制效果。那么大家对于这次碎片商店,你最想兑换的是哪一款皮肤?或者是哪一个英雄,欢迎大家在评论区里面留言补充创作不易,还希望大家给我一个关注点赞,转发留言评论。

普思资本爆料:王思聪20亿欠债还清,iG粉丝调侃:JKL留队原因找到了,如何点评?

在熊猫直播垮台之后王思聪后续的一系列事件也是看得出对于他的影响着实不小,可是富二代毕竟有富二代的样子,他妈也是亲自掏钱帮他还了不少的钱,只不过没有想到的是王思聪居然单子这么大,兜底合同说签就签:王思聪登陆限制名单在之前因为熊猫直播垮台的事情也是给王思聪造成了相当大的影响,后续接二连三的坏消息也是陆续传出,更是被被列为限制名单执行人。

在后面王思聪旗下的普思投资也是发布了正式的声明,我们从这份说明当中可以看得出王思聪胆子的确是非常的大“巨额投资损失全部由普思投资及实控人自己承担”,看得出王思聪签下的合同基本上都是兜底合同。没有想到也是在前不久王思聪的债务危机就这样解决了,所有欠款差不多也都还清了,据说家里人也是帮了一手,看样子有个有钱的父母还是有这样的好处。

为什么国内一些游戏厂商宁愿投资巨额研发垃圾网游、页游、手游,也不愿意研发3A大作?

这又是一个老生常谈的问题了,大概从好几年前就有人开始讨论中国为何不愿意投资研发3A大作?今天大麦就在和大家说说把。目前来说,主机和PC的市场份额增速正在逐年放缓,到现在每年的增速可能也就2%-3%左右。而手游份额呢却在逐年增加,如今的增速已经可以达到20%-40%每年。因此中国的游戏行业作为一个命运多舛的行业,在上个世纪FC和SFC年代错失了告诉发展的良机后来又受到政策的限制后,本来就是一个先天发育不良的产业,而如今把握住了这么一个重要的机会其实依靠手游在3A领域进行弯道超车也未尝不可。

在13年的时候,智能手机的兴起中国抓住了这个重要的机会,成功赶上了手游发展的早班车,这绝对是一件好事。可能有玩家会说手游都是一些坑钱的游戏,那些手游公司就只知道靠手游坑钱。那是因为你们不了解主机游戏,当年在北美的游戏行业可不比手游强多少,在雅达利崩溃以前,垃圾游戏同样充斥这整个游戏市场,所有的企业看到游戏领域容易挣钱纷纷涉足该领域,导致整个游戏行业混乱不堪,甚至一些从没有任何游戏经验的企业也想来做两款游戏坑钱。

直到雅达利大崩溃事件过后的十几年,任天堂重新制定游戏审核条款才大幅度的减小了游戏市场那些劣质游戏的数量。我们如今中国的现状也和当年美国市场其实差不太多,但是我们正在逐渐度过最开始最艰难的时期,现在整个手游行业游戏质量相比于七八年前有了非常大的提升,不可否认有非常多优秀的国产游戏给玩家们留下了深刻的印象。

直到去年,欧美国家的老牌游戏公司才开始纷纷全力涉足手游领域。而且从18年开始我们看到了太多号称3A游戏的作品翻车的案例,比如圣歌、辐射76之流,我们很明显的感觉到目前的3A游戏市场已经开始力不从心,面对越来越高的游戏制作成本,游戏制作人只能依靠无限的堆砌游戏画面早已无法赢得玩家们的认同,反而是一些手游所获得的收益表现已经远超3A游戏。

你说老美为什么要制作3A游戏?根本原因还在于当时做这样的游戏能赚钱啊,现在眼看着3A游戏的制作风险越来越大,收益越来越低,他们也开始纷纷转型做手游了,比如EA早些年的红警手游,暴雪未来将公布的暗黑手游。还有一个是游戏行业的发展时间,从上个世纪六七十年代开始,电子游戏就已经在北美地区出现了,发展到现在已经经过了四五十年的时间,而中国游戏行业咱们最早也只是从九十年代初把,而真正开始快速发展大约在13年左右,你要想只有短短不到十年的技术积累去和人家已经有了二三十年积累的行业竞争而且还是和他们行业最顶尖的水准,这似乎有点过于苛求了吧。

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