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末日60秒,东东家住14楼他从一楼到四楼要60秒钟照这样的速度东东从一楼

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1,东东家住14楼他从一楼到四楼要60秒钟照这样的速度东东从一楼

60÷3=20,东东跑一楼要20秒,1——14楼要跑13个20秒,也就是260秒(不算开门一类的时间) 60÷3=20,东东跑一楼要20秒,1——14楼要跑13个20秒,也就是260秒(不算开门一类的时间)

末日60秒,东东家住14楼他从一楼到四楼要60秒钟照这样的速度东东从一楼

2,时分秒之间每两个单位间的进率都是60对吗正确答案是什么

时和分之间单位的进率是60。 分和秒之间单位的进率是60。 时和秒之间单位的进率是3600。 1小时=60分钟 1分钟=60秒 1小时=3600秒 时分秒皆为时间单位。 小时 不是时间的国际单位制基本单位(时间的国际单位制基本单位是秒),而是与国际单位制基本单位相协调的辅助时间单位。除闰秒外,一小时一般等于3600秒,或者60分钟,或者1/24天。在英文或数学中常用"h"表示。 分 又称作分钟,是时间的量度单位。分的英语是minute,原意是"微小"的意思,也表示min。刻=15分钟、字=5分钟(闽南广东地区用法)。 秒 是国际单位制中时间的基本单位,符号是s。有时也会借用英文缩写标示为sec。 国际单位制词头经常与秒结合以做更细微的划分,例如ms(毫秒,千分之一秒)、us(微秒,百万分之一秒)和ns(纳秒,十亿分之一秒)。虽然国际单位制词头虽然也可以用于扩增时间,例如ks(千秒)、Ms(百万秒)和Gs(十亿秒),但实际上很少这样子使用,大家都还是习惯用60进制的分、时和24进制的日做为秒的扩充。
对,1时=60分,1分=60妙
有个“每”字,不对。时和分是60进率,分和秒是60进率,但时和秒不是。
不对,一时=3600秒
“时分秒之间每相邻两个时间单位间的进率都是60”这句话是正确的。 1时=60分 1分=60秒
时分秒之间每两个单位的进率不是60。

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3,DOTA末日技能

持续到第二次吃任何一个带技能的单位。理论上时间是永久的。技能如下:SA一家:大SA冲击波(伤害100)和3/秒的回血光环。中SA抽蓝(100/50)。小SA净化(150MANA,CD:5);人马的踩和光环(貌似没有加速效果);枭兽的吹风,大熊的踩(减速效果初期比人马的更犀利);鹰身女妖的闪电链;大巨魔的网(应该是);巨魔牧师的治疗术(可以忽视的技能);注意注意!!!最好的技能:鬼魂的霜冻攻击!堪比冰眼,而且是不花钱的冰眼!!后期吃头狼:2倍暴击和30%加攻击力光坏。。。基本就是这些了
吞噬(快捷键E)路西法将一个非友方的非英雄单位吞入体内,立即得到经验值,如果吞噬的是中立单位,还会得到被吞噬单位所拥有的技能,直到再吞噬新的拥有技能的中立单位为止。被吞噬的单位会受到持续伤害直至被消化,吞噬完毕后路西法会得到该单位的赏金和额外的金钱。施法距离300,魔法消耗60。等级1:CD时间60秒,额外赏金40,吞噬单位等级上限为2等级2:CD时间55秒,额外赏金60,吞噬单位等级上限为4等级3:CD时间50秒,额外赏金80,吞噬单位等级上限为5等级4:CD时间45秒,额外赏金100,吞噬单位等级上限为6 消化时候立即可以学习技能,如果没有新的技能叠加这个技能会一直存在下去
吞噬 快捷键:E 吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金。 施法距离:100 冷却时间:30/25/20/15秒 魔法消耗:50/45/40/35点 等级 1 - 给予额外的10黄金。 等级 2 - 给予额外的20黄金。 等级 3 - 给予额外的30黄金。 等级 4 - 给予额外的40黄金。
只要你不吃第二个有技能的野怪就一直持续的。 可以出头狼的加攻光环,大SA的冲击波,中SA的抽蓝,小SA的的净化,人马的踩和加攻速光环,枭兽的吹和加防光环,还有狗头的加移动速度光环。

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4,一秒等于多少毫秒

1秒等于1000毫秒,1毫秒等于1000微秒,1微妙等于1000纳秒。 1 国际秒相当于: 1/60 分 1/3,600 时 1/86,400 日 (国际天文联合会的时间单位) 1/31,557,600 儒略年(国际天文联合会的时间单位) 时间单位秒(second)是国际单位制中时间的基本单位,符号是s。有时也会借用英文缩写标示为sec.。 秒的定义:铯133原子基态的两个超精细能阶之间跃迁时所辐射的电磁波的周期的9,192,631,770倍 的时间 。这个定义提到的铯原子必须在绝对零度时是静止的,而且所在的环境是零磁场。 扩展资料: 秒的历史的起源 本来, 时被分为60分,分又分割为60秒。在有些语系中,像是波兰语(tercja)和阿拉伯语(?????),秒也以60进位制被再细分,但在现代,都是以十进制法来细分小数点以下的时间。 六十进位制来自巴比伦,他们以六十这个因素做为计算数量的单位。但是巴比伦人并没有将时分割为60分,而是古埃及将一日分为12时的白天和12时的夜晚,他们也这样子来区分四季。古希腊天文学家,包括希巴谷和托勒密,定义太阳日的24分之一为时。 以六十进制细分时,使得秒是一太阳日的86,400分之一。此处虽然如此表示,但很难相信古希腊人需要定义秒古希腊的时间周期,像是平朔望月定义得非常精确,因为他们不是观察单一的朔望月,而是以相距数百年的食来测量朔望月的平均长度(日数)。 不过,发展出摆钟来保持平时(相对于日晷所显示的视时),使得秒成为可测量的时间单位。秒摆的摆长在1660年被伦敦皇家学会提出作为长度的单位,在地球表面,摆长约一米的单摆,一次摆动或是半周期(没有反复的一次摆动)的时间大约是一秒。 参考资料:百度百科-秒
1秒(s)=1000毫秒(ms)。 时间单位秒(second)是国际单位制中时间的基本单位,符号是s。有时也会借用英文缩写标示为sec。 毫秒是一种较为微小的时间单位,1 毫秒 = 0.001 秒。通过这个等式我们可以得到,1秒=1000毫秒。(等式两边同时乘以1000) 扩展资料: 其他秒相关的时间单位: (1)一飞秒即千万亿分之一秒。一个分子里的一个原子完成一次典型振动需要10到100飞秒。完成快速化学反应通常需要数百飞秒。光与视网膜上色素的相互作用(产生视觉的过程)约需200飞秒。 (2)一微秒即百万分之一秒。光在这个时间里可以传播300米,大约是3个足球场的长度,但是海平面上的声波只能传播1/3毫米。 参考资料:百度百科---毫秒
一秒等于1000毫秒 扩展资料 1960年10月十一届国际计量大会确定了国际通用的国际单位制,简称SI制。 共有七个基本单位,分别是:长度(m),时间(s),质量(kg),热力学温度(k),电流(A),光照强度(cd),物质的量(mol)。 物理量是通过描述自然规律的方程或定义新的物理量的方程而相互联系的。因此,可以把少数几个物理量作为相互独立的,其他的物理量可以根据这几个量来定义,或借方程表示出来。这少数几个看作相互独立的物理量,就叫做基本物理量,简称为基本量。其余的可由基本量导出的物理量,叫做导出物理量,简称为导出量。在国际单位制中共有七个基本量:长度,质量,时间,电流,热力学温度,物质的量和发光强度。物理学各个领域中的其他的量,都可以由这七个基本量通过乘、除、微分或积分等数学运算导出。 参考资料 百度百科—国际单位制基本单位
1秒等于1000毫秒,等于1000000微秒。 毫秒,时间单位,符号ms(英语:millisecond )。 1毫秒等于一 千分之一秒(10-3秒)。 0.000 000 001 毫秒= 1皮秒. 0.000 001 毫秒= 1纳秒.。 0.001 毫 秒= 1微秒. 1000 毫秒= 1秒。 扩展资料 时间单位秒(second)是国际单位制中时间的基本单位,符号是s。有时也会借用英文缩写标示为sec.。 秒的定义:铯133原子基态的两个超精细能阶之间跃迁时所辐射的电磁波的周期的9,192,631,770倍 的时间 。这个定义提到的铯原子必须在绝对零度时是静止的,而且所在的环境是零磁场。 秒是国际单位制中时间的基本单位。 国际单位制词头经常与秒结合以做更细微的划分,例如ms(毫秒,千分之一秒)、μs(微秒,百万分之一秒)和ns(纳秒,十亿分之一秒)。虽然国际单位制词头虽然也可以用于扩增时间,例如Ks(千秒)、Ms(百万秒)和Gs(十亿秒),但实际上很少这样子使用,大家都还是习惯用60进制的分、时和24进制的日做为秒的扩充。 参考资料:秒-百度百科
1秒(s)=1000毫秒(ms) 秒是国际单位制中时间的基本单位。 国际单位制词头经常与秒结合以做更细微的划分,例如ms(毫秒,千分之一秒)、μs(微秒,百万分之一秒)和ns(纳秒,十亿分之一秒)。虽然国际单位制词头虽然也可以用于扩增时间,例如Ks(千秒)、Ms(百万秒)和Gs(十亿秒),但实际上很少这样子使用,大家都还是习惯用60进制的分、时和24进制的日做为秒的扩充。 秒的换算 1s=10^3ms(毫秒)=10^6μs(微秒)=10^9ns(纳秒)=10^12ps(皮秒)=10^15fs(飞秒)=10^18as(阿秒)=10^21zm(仄秒)=10^24ym(幺秒才) 参考资料:单位时间-秒

5,60秒女儿变异条件有几种 变异后好处和坏处介绍

60秒中女儿的变异条件如下: 1.当出现蜘蛛事件,选择消灭蜘蛛时,选择书本,隔天高几率会出现女儿在扑打蜘蛛时不慎被咬,触发变异的事件。 2.当出现蟑螂事件,选择不消灭蟑螂。等待出现两只蟑螂之后等待随机出现的斧头劈砍蟑螂事件,选择斧头,高几率出现女儿在消灭蟑螂时不慎感染,触发变异的事件。 3.当出现蟑螂事件,先选择不消灭蟑螂。当出现蟑螂寻求交流“we can in peace”时,不管直接交流必定变异。但是家蟑螂两只以上不管家里人就有几率生病。 变异好处坏处如下: 优点:女儿变异之后不需要喝水,只需要吃罐头;女儿变异后不会出现诸如疯狂、力竭、疲劳、生病等等的负面状态,派遣出去拾荒也必然会返回。 缺点:女儿变了的那一天,全家有30%的几率全疯了。 扩展资料: 《60秒》是由Robot Gentleman Studios 2015年发行的一款具有黑暗喜剧的生存冒险游戏。游戏主要以生存为主,在核攻击前有60秒时间储备好你的供应品,营救你的家人,并且60秒之后需要一直在避难所生活。游戏中还需要做出一些困难决定,例如分配食品,外出探险等。 游戏玩法: 这是一款黑暗喜剧生存游戏,在这款游戏中玩家要准备好自己的供应品,你要利用这些去营救自己的家人。在这款游戏中还会有各种食品,玩家可以利用这些食品让自己生存下来。在游戏中玩家们要面临各种不同的选择,你一旦做了决定就会影响到整个局面。 参考资料:60秒 搜狗百科
女儿变异的条件总体来说分为5种: 1、当出现蟑螂事件,选择不消灭蟑螂。等待出现两只蟑螂之后等待随机出现的斧头劈砍蟑螂事件,选择斧头,女儿有概率在消灭蟑螂时不慎感染,触发变异的事件。 变异概率:50% 2、当出现蜘蛛事件,选择消灭蜘蛛时,选择书本,隔天高几率会出现女儿在扑打蜘蛛时不慎被咬,触发变异的事件。 变异概率:90% 3、当出现蟑螂事件,可以先选择不消灭蟑螂。当出现蟑螂寻求交流“we can in peace”时,不杀死蟑螂,过一段时间女儿就会变异。 变异概率:未知(以上条件的触发前提:拥有童子军手册) 4、女儿生病事件 变异概率:25%(如果不变异会死亡。) 5、出外探索 变异概率:10% 变异后优点:女儿变异之后不需要喝水,只需要吃罐头;女儿变异后不会出现诸如疯狂、力竭、疲劳、生病等等的负面状态,派遣出去拾荒也必然会返回。 变异后缺点:女儿变了的那一天,全家有30%的几率全疯了。 扩展资料 《60秒》 是一款画风复古的末日生存解谜类游戏,60秒安卓版的故事背景设定在一个深陷核灾难的世界中,玩家要在60秒的时间类尽可能的带上各种生存所需的物资,和家人一同前往避难所。 游戏特色: 1.在游戏开局60秒的时间内拿走何种自己需要的物品进入到避难所中; 2.合理的分配食物,保证大家都能够存活下去; 3.想尽办法存活下去,存活就有希望; 4.出去寻找食物和物品时要注意安全; 6.不同的决定将会导致不同的游戏结果。
60秒女儿变异条件有3种: 一:当出现蜘蛛事件,选择消灭蜘蛛时,选择书本,隔天高几率会出现女儿在扑打蜘蛛时不慎被咬,触发变异的事件。 二:当出现蟑螂事件,可以先选择不消灭蟑螂。等待出现两只蟑螂之后等待随机出现的斧头劈砍蟑螂事件,选择斧头,高几率出现女儿在消灭蟑螂时不慎感染,触发变异的事件。 三(未验证):当出现蟑螂事件,可以先选择不消灭蟑螂。当出现蟑螂寻求交流“we can in peace”时,不杀死蟑螂,过一段时间女儿就会变异。 女儿变异的优缺点是: 优点:女儿变异之后不需要喝水,只需要吃罐头;女儿变异后不会出现诸如疯狂、力竭、疲劳、生病等等的负面状态,派遣出去拾荒也必然会返回。 缺点:女儿变了的那一天,全家有30%的几率全疯了。 扩展阅读: 60秒游戏中文版是一款生存冒险游戏,它由robotgentlemanstudios公司开发制作,游戏模拟核弹来临时,你只有60秒来营救自己的家人,不同的选择会导致出现不同的游戏剧情,你一旦做了决定就会影响到整个局面。 这是一款黑暗喜剧生存游戏,在这款游戏中玩家要准备好自己的供应品,你要利用这些去营救自己的家人。在这款游戏中还会有各种食品,玩家可以利用这些食品让自己生存下来。在游戏中玩家们要面临各种不同的选择,你一旦做了决定就会影响到整个局面。 以20世纪50年代美苏核阴影为背景,一个落入郊区的噩梦核弹所引发的幽默故事。你需要生存下去,在60秒内拯救自己的家人,还要搜集必要的资源。不要盲目的收集物品,你需要有计划的选择资源。在家里的核避难所中生存下去,凭借有限的资源确保一家人都能存活。末日之后,到外面冒险,寻找食物,小心突变生物。
一、60秒女儿变异条件有: 1、当发生令人尴尬的事件时,选择不消除它。等待两只蟑螂等待随机斧砍砍斩波事件,选择斧头,女儿有无意中感染蟑螂的可能性,触发突变事件。 变异概率:50% 2、当有蜘蛛事件时,选择摧毁蜘蛛,选择书籍,第二天,当蜘蛛被殴打时,女儿很可能会被咬伤,从而触发突变。 变异概率:90% 3、当出现令人尴尬的事件时,您可以选择不消除它。当你似乎想要“我们可以安息”时,你就不会杀死蟑螂。过了一会儿,你的女儿会发生变异。 突变概率:未知 4、女儿的病 变异的可能性:25% 5、出去探索 变异概率:10% 二、变异后的好处 变异之后的女儿,没有必要喝水,只需要吃罐装。在女儿变异之后,不会出现诸如疯狂、力竭、疲惫、疲劳、生病等负面状态,并且派遣出去拾荒也必然会返回。可以说只要女儿变异,游戏的难度将大幅降低。 三、变异后的坏处 女儿变异的那天,这个家庭有30%的机会生气,并且不可避免地要求回收清除。例如跟政府活动接触就会被击毙。 扩展资料: 《60秒》是由Robot Gentleman Studios 2015年发行的一款具有黑暗喜剧的生存冒险游戏。游戏主要以生存为主 ,在核攻击前有60秒时间储备好你的供应品,营救你的家人,并且60秒之后需要一直在避难所生活。游戏中还需要做出一些困难决定,例如分配食品,外出探险等。 游戏以20世纪50年代美苏核阴影为背景,一个落入郊区的噩梦核弹所引发的幽默故事。你需要生存下去,在60秒内拯救自己的家人,还要搜集必要的资源。不要盲目的收集物品,你需要有计划的选择资源。在家里的核避难所中生存下去,凭借有限的资源确保一家人都能存活。末日之后,到外面冒险,寻找食物,小心突变生物。 参考资料:搜狗百科-60秒
女儿变异的条件总体来说分为5种: 1、当出现蟑螂事件,选择不消灭蟑螂。等待出现两只蟑螂之后等待随机出现的斧头劈砍蟑螂事件,选择斧头,女儿有概率在消灭蟑螂时不慎感染,触发变异的事件。 变异概率:50% 2、当出现蜘蛛事件,选择消灭蜘蛛时,选择书本,隔天高几率会出现女儿在扑打蜘蛛时不慎被咬,触发变异的事件。 变异概率:90% 3、当出现蟑螂事件,可以先选择不消灭蟑螂。当出现蟑螂寻求交流“we can in peace”时,不杀死蟑螂,过一段时间女儿就会变异。 变异概率:未知 (以上条件的触发前提:拥有童子军手册) 4、女儿生病事件 变异概率:25%(如果不变异会死亡。) 5、出外探索 变异概率:10% 女儿变异的好处和坏处: 优点:女儿变异之后不需要喝水,只需要吃罐头;女儿变异后不会出现诸如疯狂、力竭、疲劳、生病等等的负面状态,派遣出去拾荒也必然会返回。 缺点:女儿变了的那一天,全家有30%的几率全疯了。 扩展资料: 《60秒》是由Robot Gentleman Studios 2015年发行的一款具有黑暗喜剧的生存冒险游戏。游戏主要以生存为主 [1] ,在核攻击前有60秒时间储备好你的供应品,营救你的家人,并且60秒之后需要一直在避难所生活。游戏中还需要做出一些困难决定,例如分配食品,外出探险等。 游戏简介: 60秒游戏中文版是一款生存冒险游戏,它由robotgentlemanstudios公司开发制作,游戏模拟核弹来临时,你只有60秒来营救自己的家人,不同的选择会导致出现不同的游戏剧情,你一旦做了决定就会影响到整个局面。 游戏玩法: 这是一款黑暗喜剧生存游戏,在这款游戏中玩家要准备好自己的供应品,你要利用这些去营救自己的家人。在这款游戏中还会有各种食品,玩家可以利用这些食品让自己生存下来。在游戏中玩家们要面临各种不同的选择,你一旦做了决定就会影响到整个局面。 游戏特色: 以20世纪50年代美苏核阴影为背景,一个落入郊区的噩梦核弹所引发的幽默故事。你需要生存下去,在60秒内拯救自己的家人,还要搜集必要的资源。不要盲目的收集物品,你需要有计划的选择资源。在家里的核避难所中生存下去,凭借有限的资源确保一家人都能存活。末日之后,到外面冒险,寻找食物,小心突变生物。 参考资料: 60秒游戏-百度百科
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