lol更新内容,LOL更新什么
作者:本站作者
1,LOL更新什么
2,英雄联盟更新的内容
这次更新没有增加新的东西,没有对任何物品,英雄进行改动。
3,lol本次更新内容
出新英雄,深海泰坦(肉,辅助,技能有晕,减速,击飞,持续掉血)更新新英雄 深海泰坦
英雄介绍: http://lol.qq.com/act/a20120305nautilus/
4,英雄联盟9月25日更新公告内容
您好,在您更新的时候上面有个查看新版本内容的链接,在那里查看。望采纳。维护时间晚上两点到中午十二点,一般来说八九点就可以玩了。你可以去玩玩体验服,或者看看电影。
纯手写,望采纳.
ss
5,LOL最新更新内容详情
亲:将于2013年3月14日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。
停机时间:3月14日0点至9点
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个4500点券的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。望君采纳,谢谢
6,英雄联盟本次更新内容
亲爱的LOL玩家:
为了下周商城售卖以及活动相关调整,9月12日0点我们对游戏进行了版本更新,本次更新无需停机,后台将会自动同步更新包。更新结束,大家再重新打开游戏后,将会自动更新一个200M左右的更新包。
由于游戏更新给大家带来不便与疑惑,我们深感歉意,恳请大家谅解。再次感谢大家对《英雄联盟》的热爱与支持!
请好评采纳 谢谢亲爱的LOL玩家:
为了下周商城售卖以及活动相关调整,9月12日0点我们对游戏进行了版本更新,本次更新无需停机,后台将会自动同步更新包。更新结束,大家再重新打开游戏后,将会自动更新一个200M左右的更新包。
由于游戏更新给大家带来不便与疑惑,我们深感歉意,恳请大家谅解。再次感谢大家对《英雄联盟》的热爱与支持!
《英雄联盟》运营团队
其实就是应该就是更新新英雄吧。。还有就是改下字体之类的。蛋疼很。
7,英雄联盟更新内容具体点
变动革新: 第一,部分英雄的重做:寡妇,虽然取代不了小丑的地位,但是并列看来,不过分。 赵信翻身了,无论是上单还是打野,都有不错的表现。 老鼠回归到最初的状态,输出环境有了很好的保证,主要是不限制次数了。 豹女会被新英雄杰斯取代,完全的取代。 第二: 部分英雄的NERF BUFF。 全图流, 40S的 冷却时间直接导致整场比赛的使用次数。 阿卡利,半肉的彻底崛起,现在对线有很强的侵略性。 船长:3工资发育流肯定会出现。 乐弗兰:更加有欺骗性。 努努:努努可以重新拿出来打野了,Q +惩戒几乎可以秒杀兰BUFF了。 第三:物品部分。 离子火花和智慧魔刃有了更多选择 水银没有削弱成不解压制。 讨论问题: 楼主最近看欧美比赛,CLG也好,TSM也好都没有使用过寡妇,赵信, BANLIST也没有他们。望采纳各英雄的技能都有了能量、伤害、冷却上的改变,还有就是出了个新英雄,未来守护者杰斯。还有就是预先知道了一个未来的新英雄,皎月女神。更新了三个英雄!有德邦,武器大师,还有个不知道叫什么!还出了个英雄,杰斯!这英雄给我得感觉上单特别能压,当然遇见学生操作那就另当别论!
8,lol更新了什么 74版本更新内容汇总
【盛宴】在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失。【盛宴】的法术强度加成下调;额外生命值加成增加。
科加斯变得很弱已经有一段时间了:他最后一次的调整要从6.20版本说起,那一次的改动让【野性尖叫】成为了更公平的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更弱小了。于是我们通过升级【盛宴】来强化科加斯变得更为庞大这一超酷机制,同时让我们的虚空恐惧更加垂涎自己的游戏幻想,与此同时我们也移除了他被击杀后损失【盛宴】层数的沮丧感(死亡后雪球效应停止是一个很恐怖的游戏体验)。这次的改动将让科加斯不再那么具有赌博性质,同时也让坦克流的出装成为一个更好的选择。
【已更新】R盛宴
【盛宴】叠加层数规则改变。
死亡不再损失【盛宴】层数
【盛宴】现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过他们并不非得是前5层)
在最大层数下,【盛宴】不再在科加斯击杀某个单位后对他进行治疗(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害)
击杀英雄不再叠加两层【盛宴】层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时间|
【盛宴】在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了什么
其他所有改动
收益:0.7法术强度? 0.5法术强度和10%额外生命值
每层额外生命值:100/140/180 ? 80/110/140
6层时的额外生命值:600/840/1080 ? 480/660/840
最大攻击距离加成:+50 (175 攻击距离) ? +75 (200 攻击距离)
科加斯会在叠至10层【盛宴】层数时达到最大体积
星界游神 巴德
收集调和之音时的额外移动速度增加。
巴德离开召唤师峡谷也有一段时间了(*悲伤的调和之音*)。为了让这位黄金男孩变得更好,我们强化了他的游走技能,以帮助他做自己最擅长的事:游走及搞事情。
被动-旅者的召唤
额外移动速度:18%+12%x后续的调和之音数量? 24%+14%x后续的调和之音数量
最大加成(5个调和之音):66% ? 80%
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
卡西奥佩娅变得更加灵巧了。修复了一个闪现+大招的BUG。
综合
卡西奥佩娅的尾部现在会真实地随着她移动和转身时摆动
BUG修复
在【R石化凝视】的施法过程中使用闪现不再重置发射椎体的方向。现在它会持续的朝卡西奥佩娅闪现前的方向发射。本次修复解决了有时候【R石化凝视】的视觉效果与实际效果不匹配的BUG。
英勇投弹手 库奇
普通导弹伤害下调。第二资源栏现在会追踪导弹数量。
库奇代表着全等级对战中最强大的中路英雄之一。他在战斗中具有多个优势:强大的远程消耗能力,清线能力,以及美妙的小胡子。我们下调了【火箭轰击】前两发的导弹的贡献能力,也保留了超级导弹完整地作为库奇和他的敌人重要影响力的时刻。最后,我们为库奇的超级导弹增加了一个追踪器,这样敌人们就能对此做好准备了。
R火箭轰击
普通导弹伤害:
基础伤害:100/130/160 ? 75/100/125
总伤害加成:20/60/100% ? 15/45/75%
法术强度加成:30% ? 20%
超级导弹伤害:
基础伤害:150/195/240 ? 150/200/250
总伤害加成:30/90/150%(未改动)
法术强度加成:45% ? 40%
#为了清晰性:
库奇所储备的导弹数量现在将在他的次级资源栏中展示。如果下一发导弹是超级导弹,那么次级资源栏将变成红色。
戏命师 烬
R子弹的减速时长下调。
烬的强大从本赛季起就得以彰显,也给予了我们更多的机会来评估除了原始伤害削弱外其他更微妙的方法。我们的目标是其中一个在对抗戏命师时最为沮丧的方面:【完美谢幕】的减速效果。被其中一发子弹命中往往意味着你无法躲避掉其他的。这既不能为打败烬提供有效的方法,也不能让烬证明自己有多强大。【完美谢幕】的减速效果同时还是队伍开团的发动机,但不应该让脆皮英雄落得吃下每一发子弹就凄惨毙命的下场。
R完美谢幕
减速时长:0.75秒? 0.5秒
不祥之刃 卡特琳娜
减少了她多余的2点魔抗。
卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗。
基础属性
基础魔抗:34 ? 32
扭曲树精 茂凯
Q法力消耗增加。E的着陆伤害移除。
茂凯已经成为了上路的主宰坦克,即使在7.2版本【巨像的勇气】削弱前亦然。多亏了他看似无尽的清线能力,让扭曲树精在线上不亏。我们的目的是如果茂凯想持续压制敌人小兵,那么他就需要消耗更多的资源,这样一来,如果敌人想要在消耗战中获胜,那么他们就可以在战前消耗光他的法力值。茂凯将仍然是后期的强力树人,但除非他在早期投入一些法力值装备,否则一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面。
Q奥术重击
消耗:全等级45? 45/50/55/60/65法力值
E树苗投掷
【已移除】树苗在着陆时不再造成伤害
符文法师 瑞兹
Q对被E中目标的额外伤害减少。
尽管7.1版本的改动是为了减少瑞兹在早期的安全性,但我们的符文法师仍然在到达中期/后期时能够如机枪般地屠戮一切敌人。也就是说,这在职业舞台相比常规游戏是一个更为重大的问题,而直接削弱他的基础伤害则会适得其反。因此我们的目标是Q的额外伤害,这样一来瑞兹的使用者们必须在打出【超负荷】前,更谨慎地选择他们首个被【法术涌动】伤害的目标。
E法术涌动
对带有【E法术涌动】减益效果的单位Q额外伤害:40/55/70/85/100% ?40/50/60/70/80%
约德尔人手指统一遍历
不要问我们用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。
各约德尔人的皮肤原画和游戏模型获得了更新,他们的手都将变为四指
护甲穿透装
不可否认的是穿甲装有点调整过度了,但我们的解决方案并不是直白的将改动回调到7.2版本。那次的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,我们也想尽可能的保持那个方向的正确性。我们目前所面对的这个微妙问题在于穿甲装在对抗所有人时都很有效。而为了解决这个问题,我们决定对一些对付坦克的装备增加一个“减震器”——而不去显著调整他们反脆皮的定位思路。
在本次新版中我们挖掘了三件百分比穿透类道具:【黑色切割者】,【最后的轻语】和【多米尼克领主的致意】。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了使用者们渴求的特定的属性需求之上。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了空间。
受影响的道具虽然很多,但我们这次改动的结果是:我们仅对穿甲进行了两个直接的削弱。第一个是【幽梦之灵】,第二个则是诡诈天赋树中的【精密】(请往下滑动一些查看)。我们后续会如何改动取决于本次版本所带来的影响,尽管我们知道还有些改动势在必行。【夜之锋刃】经历了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的挑战。因此我们并没有把它放在首发改动名单里,请期待7.5版本的削弱。
幽梦之灵
穿甲数值下调。
直到引入穿甲前,【幽梦之灵】提供了20点直接的护甲穿透。而我们想在直接穿透效果过渡到穿甲时避免这个数值的萎缩,因为这是一个大到足够让玩家们去重新适应的改动。那么现在,既然穿甲已经在属性系统中找到了自己的一席之地,我们决定让【幽梦之灵】与其他同类装备保持一致。
穿甲:20 ? 15
黑色切割者
现在由【燃烧宝石】合成,而不再是【考尔菲德的战锤】。生命值提高,攻击力下调。
尽管【黑色切割者】为徳莱厄斯这样的战士或擅长小规模冲突的菲奥娜等英雄而生,但它却也为能提供巨额远程伤害的英雄提供过高的伤害能力。因此我们调整了【黑色切割者】的合成路线及属性,以让这件装备更适合其预期受众——擅长持久战的战士。将【考尔菲德的战锤】替换成【燃烧宝石】为它的使用者提供了足够的在数次法术伤害下存活的能力,以对抗那些想要尽快解决掉他的目标的敌方英雄。
一个有趣的现实:这基本上就是一个在5.8和5.22版本之间的【黑色切割者】的定位,区别是需要更多的金币。虽然【考尔菲德的战锤】的改动在2016季前赛具有意义,但自那时起许多游戏的改动以及一些旧版的装备更适合我们当前的游戏环境。
合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+850金币(共3100金币)?净蚀+燃烧宝石+950金币(共3000金币)
生命值:300 ? 400
攻击力:50 ? 40
最后的轻语
护甲穿透提高,攻击力下调。
对于射手英雄来说,回应坦克英雄的威胁需要一项2700金币的投资,他们是【多米尼克领主的致意】或是【凡性的提醒】。但问题是:“做出一件后期装备”并不符合“回应”一说,这取决于你的这项投资需要存多久的金币。于是我们让【最后的轻语】变成了一项更具回应的购买,以牺牲对抗无护甲单位的有效性为代价。
合成路线:十字镐+425金币(共1300金币) ? 长剑+950金币(共1300金币)
额外护甲穿透:30% ? 45%
攻击力:25 ? 10
多米尼克领主的致意
额外伤害需要敌人比以往更多的生命值。
【多米尼克领主的致意】与【黑色切割者】之间具有一条有趣的平行线:其中一件受益于敌方英雄的生命值,另一件则取决于敌人的护甲。两者之间没有更好的组合。于是【多米尼克领主的致意】+【黑色切割者】的出装便成为了数月以来的新趋势,我们对【多米尼克领主的致意】的处理远不及【黑色切割者】的生命值这般宽容。幸运的是,这并不会影响本来就需要购买【多米尼克领主的致意】的英雄。
被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.5%额外物理伤害(最大值为15%)
最大值:相差500生命值? 相差1000生命值
巨人杀手
附带改动,让【巨人杀手】和【多米尼克领主的致意】保持一致。
被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.0%额外物理伤害(最大值为10%)
最大值:相差500生命值? 相差1000生命值
物品
骑士之誓
合成路线简化。
辅助的装备库会很快的被多件装备所填满,如洞察之石,工资装,鞋子和守卫道具,这样他们所剩的空间少之又少。我们希望辅助英雄可以更舒适地做出【骑士之誓】,因此我们简化了它的合成路线。
合成路线:晶体护腕+晶体护腕+布甲+700金币(共2300金币)? 晶体护腕+锁子甲+850金币(共2300金币)
护甲:20 ? 40
搭档在附近时的护甲加成:40 ? 20
连结有效距离:900 ? 1000
天赋
战争热诚
一次好的换血是赢得对线的第一步;重复数次则将让你取得一次击杀。而从远距离攻击小兵并以此获得生命偷取的方式让射手英雄太过容易从换血失利中回复了。这让下路变得交互过少;如果你的换血不能得到真正的收益,我们为什么要互相伤害呢?我们想让换血变得更有性价比,因此现在,更为激进的下路英雄将能够在创造优势后更好。
战争热诚
层数持续时长增加
持续时长:6秒 ? 8秒
低阶天赋调整
减少低阶天赋的伤害。冥想法力回复减少。无畏基础抗性减少。
从根本上说,我们希望玩家的影响力来自于他们在游戏中所做出的决定和行为。天赋是力量的补充,但随着时间的流逝这份力量爬升了。我们喜欢玩家根据基石天赋的选择所做出的游戏玩法,但我们也希望修剪一些仅提供被动属性的不可见力量的天赋。
凶猛系天赋
4阶天赋
赏金猎人
每层额外伤害:1.5% ? 1%
双刃剑
造成的额外伤害:5% ? 3%
受到的额外伤害:2.5% ? 1.5%
战斗专注
最大伤害提升:5% ? 3%
持续时长:5秒 ? 3秒
诡诈系天赋
3阶天赋
无情
额外伤害:对抗生命值低于40%的英雄时,每级造成1%额外伤害(最多5%)?每级造成0.6%额外伤害(最多3%)
冥想
法力回复:0.3%损失的法力值每5秒每级(最多1.5%)?0.25%损失的法力值每5秒每级(最多1.25%)
5阶天赋
精密
穿甲:1.7每天赋点(最多8.5) ?1.2每天赋点(最多6)
直接法术穿透每级:0.6每天赋点(最多3)?0.3每天赋点(最多1.5)
法术穿透每级收益:0.06每天赋点(最多0.3每级) ? 0.05每天赋点(最多0.25每级)
点满5天赋点时,在18级时的总收益:8.5穿甲+8.4法术穿透? 6穿甲+6法术穿透
坚决系天赋
4阶天赋
无畏
额外抗性每级:2(最多36)?1.5(最多27)(基准线+10%额外抗性未改动)
潜行陷阱交互
【控制守卫】的引入为《英雄联盟》带来了太多陷阱失效效果,让一些依赖陷阱的英雄处在了潜行英雄曾经的位置:被一个廉价的道具/饰品所克制。因此我们移除了大部分视野效果的陷阱失效效果,但我们也想要保证近战英雄能够攻击到他们所显形的陷阱,而不会意外的在此过程中走进而触发它们。
陷阱触发框体调整
陷阱现在会更容易被近战英雄给选为目标
提莫的【R种蘑菇】
蘑菇周围:现在会显示碰撞半径
可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)
烬的【E万众倾倒】
可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)
奈德丽的【W丛林伏击】
可选取的判定框:25码? 50码(碰撞半径未改动)
萨科的【W惊吓魔盒】
可标记的框体:25码? 50码(碰撞半径未改动)
【W惊吓魔盒】被【扫描透镜】,【神谕改造】或【控制守卫】显形后会直接触发
陷阱显形道具调整
陷阱显形道具不再让其失效
扫描透镜
不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)
也适用于【神谕改造】
控制守卫
不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)
德拉克萨的幕刃
【德拉克萨的幕刃】的封锁被动不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!,并且仍然会让守卫道具失效!)
BUG修复:英雄分身(如悟空的【W真假猴王】)不再在出现时立即获得【封锁】被动效果
游戏系统调整
守卫显形奖励
使守卫显形的奖励更高。
至今为止,当你的友军摧毁一个被你显形的守卫后你将分得一半的金币收益。这导致了玩家们会抢着补刀,而不是尽快除掉发现的守卫。我们改变了这一现象,因此无论是谁显形了这个守卫或是将之摧毁,他们都将获得金币,而不再需要彼此勾心斗角。
守卫道具现在会对显形和摧毁它的玩家奖励全额的金币(如果显形者和击杀者是同一人,金币不会叠加)
占卜花朵现在被算作守卫道具,用以结算显形奖励
如果某个守卫道具被摧毁且由两种不同的资源所显形,那么第一个使它显形的资源将被视为具有显形奖励
永久可见的守卫道具(【控制守卫】,【远见守卫】)不会提供显形奖励
追赶经验
等级过低的英雄现在可以更好地追赶他的队友
某些特定的英雄在等级上就应该注定落后吗——辅助英雄们,功能型打野们,你们说呢——你们想要迎头赶上的机会太少,尽管你们为团队的成功做出了不可磨灭的贡献。(在某些场合下,为队伍做出贡献正是导致他们等级一开始落后的原因——看到了吗:那些在线上游走或是深入敌营做视野的英雄们),我们想要为那些付出等级差距作为代价的英雄们和他的队伍获得公平的奖励。
备注:我们也会密切留意一些相似项目的改动:如纳什男爵,巨龙和防御塔击杀。
【新】团队合作额外经验
当你的等级低于队伍时可生效
如果你的等级低于队伍平均值,获得击杀或助攻可以提供额外的经验值
团队合作额外经验仅在等级落后于队伍平均等级1整级或更高时生效,将根据经验值计算(而不是等级)
额外经验值加成在最开始时较多,在落后4级时达到峰值60%
逆势方额外经验值
当你的等级低于敌人时生效
从等级较高的敌方英雄身上获得击杀或助攻时将提供稍微更多的经验值。(达到4级级别差时,将增加大概10%的额外经验值)
防御塔一血
金币奖励减少
在“将防御塔一血视为一个有价值的目标”和“那就5人抱团gank下路吧”之间具有一个微妙的区别。为了让下路不再那么受到所有人的欢迎,我们回调了防御塔一血的价值。这并不意味着下路不会受到其他路的压力,但我们并不希望防御塔一血的雪球滚得那么严重。
本地奖励:275金币 ? 300金币
已移除的全球奖励:不再为所有队友提供25金币奖励
总金币奖励:400金币? 300金币lol7.9版本更新了什么 lol5月9日更新内容汇总介绍小鱼人
7.9版本更新了坦克 三个坦克重做了 鱼人没改
lol7.9版本更新了什么 lol5月9日更新内容汇总介绍小鱼人
7.9版本更新了坦克 三个坦克重做了 鱼人没改
lol7.9版本更新了什么 lol5月9日更新内容汇总介绍小鱼人
7.9版本更新了坦克 三个坦克重做了 鱼人没改
9,英雄联盟新版本内容
LZ是说S3大改动??
金钱调整
-默认金钱的获取速度从每10秒13金提升至每10秒16金——作为弥补,从小兵和野怪身上获得的赏金被稍微降低了。
近战小兵
-基础赏金额度从22降低至20
远程小兵
-基础赏金额度从16降低至15
攻城车
-基础赏金额度从27提升至40
-每次增长的赏金额度从0.5提升至1
连杀和连死调整
-现在,连杀英雄的悬赏金额将在500金封顶,从600金下调。
-现在,连杀英雄和连死英雄的悬赏金额的变化速度会加快大约50%
-例如:一个玩家连拿4个击杀而不死,就会值500金—而以前需要连拿8个击杀。
-例如:一个玩家连死4次而拿不到助攻或击杀,就会值126金—而以前需要连死6次。
助攻赏金
-多个玩家参与击杀时的额外赏金从158%降低至150%。
综述
-提升了所有野怪营地的初始强度
-营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。
-基础野怪营地的强度增长和奖励增长得到了显著提升。
-整体奖励更加击中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔像),以更好地与它们的强度和便利性相匹配
-新的打野装备已经添加到商店里,并且旧的打野装备得到了调整
野怪仇恨机制改变
-野怪现在会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标
-每当野怪转换目标时,会被看作是一次“脱离”—野怪脱离次数的上限从3次提升至10次。
-野怪现在会对非英雄单位造成50%的额外伤害(例如:虚空先知的虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒)
-野怪的生存时间越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”系统已经被移除。
巨狼
-基础生命值从550提升至900
-每分钟增加的生命值从31提升至40
-基础攻击力从24提升至35
-每分钟增加的攻击力从0.44提升至0.7
-基础赏金从40提升至44
-每分钟增加的赏金从0.43提升至0.65
-基础经验值从128提升至153
-每分钟增加的经验值从1.5提升至2.3
-移动速度从510降低至443
-暴击伤害从300%降低至150%
狼
-基础生命值从360降低至300
-每分钟增加的生命值从16.5提升至25
-基础攻击力从14降低至8
-每分钟增加的攻击力从0.286提升至0.43
-基础赏金从5降低至4
-每分钟增加的赏金从0.054提升至0.081
-每分钟增加的经验值从0.2136提升至0.32
-移动速度从510降低至443
-暴击伤害从200%降低至150%
幽灵
-基础生命值从400提升至750
-每分钟增加的生命值从28提升至39
-基础攻击力从25降低至35
-每分钟增加的攻击力从0.5提升至0.75
-基础赏金从33降低至25
-每分钟增加的赏金从0.48提升至0.72
-基础经验值从105降低至103
-每分钟增加的经验值从1.4提升至2.1
-攻击距离从650降低至300
小幽灵
-基础生命值从275降低至250
-每分钟增加的生命值从12.1提升至18
-基础攻击力从17降低至10
-每分钟增加的攻击力从0.2195提升至0.33
-基础赏金从4降低至3
-每分钟增加的赏金从0.036提升至0.054
-每分钟增加的经验值从0.1064提升至0.16
大魔像
-基础生命值从950提升至1000
-每分钟增加的生命值从37提升至48
-每分钟增加的攻击力从1.05提升至1.6
-基础赏金从40提升至45
-每分钟增加的赏金从0.38提升至0.8
-基础经验值从117提升至137
-每分钟增加的经验值从1.55提升至2.4
-移动速度从300提升至350
-攻击距离从100提升至150
-魔法抗性从0降低至-10
魔像
-基础生命值从450提升至500
-每分钟增加的生命值从25提升至37
-每分钟增加的攻击力从0.84提升至1.3
-每分钟增加的赏金从0.15提升至0.23
-每分钟增加的经验值从1.08提升至1.6
-移动速度从300提升至350
-攻击距离从100提升至150
-魔法抗性从0降低至-10
远古魔像
-基础生命值从1350提升至1500
蜥蜴长老
-基础生命值从1350提升至1500
小蜥蜴
-基础生命值从250提升至300
巨龙
-基础生命值从3200提升至3500
-每分钟增加的生命值从220提升至240
-攻击距离从500降低至350
纳什男爵
-基础生命值从8000提升至8800
-每分钟增加的生命值从125提升至140
-属性的基础花费 -攻击力大约变便宜了5%到10%。
-攻击速度大约变贵了20%
-护甲和魔法抗性大约变贵了10%到20%
-基础装备已得到调整,好让它们的属性能与价值相匹配。
-T3级装备的性价比
T3级装备的性价比已经被普遍降低。这意味着物品的装备等级越高,则提供的属性越少,或者价格比以前越贵。
-穿透属性改动
百分比穿透现在将在固定穿透之前作用。这意味着现在这两个属性将会相辅相成——而不是原来的互相降低彼此效能。
【最后的轻语】的护甲穿透从40%降低至35%
【虚空之杖】的法术穿透从40%降低至35%
【幽魂面具】的法术穿透从20降低至15
【法师之靴】的法术穿透从20降低至15
-移动速度
所有鞋子提供的移动速度加成降低了25
所有英雄的基础移动速度提升了25
-以下物品已经被移除,并且需要这些物品的合成配方也已改变:
梅吉坠饰,再生坠饰,自然之力,离子火花,月华咒刃,斗篷与短刀,灵巧合剂,利维坦之甲,灵魂法衣,黄金之心
-以下物品已经被改动,并且需要这些物品的被动技能和属性也已修改:
腐蚀之刃,幻影之舞,基克的使徒,守护天使,巫妖之祸,伊丽莎的奇迹,兰顿之兆,冥火之拥,鬼索的狂暴之刃,提亚马特,黑色切割者,女神之泪,大天使之杖,魔宗,死刑宣告,莫雷洛秘典,狂徒铠甲,贪婪之刃,军团守护,海克斯科技枪刃
物品名称
S3版本售价
目前版本售价
S3版本物品属性
S3版本合成公式
180
250
每5秒恢复5点生命
250
250
点击使用增加120-235生命值上限(基于英雄等级)和15点攻击力,持续3分钟
250
250
点击使用增加25-40法术强度(基于英雄等级)和减少技能冷却时间10%,持续3分钟
250
400
点击使用后拥有侦查隐形的能力,死亡后消失。装备栏已满后购买将自动使用。持续5分钟
800
450
+10点攻击力,+10%生命偷取
升级
300
300
+15护甲
350
350
+25移动速度
400
420
+12%攻击速度
400
415
+10攻击力
400
475
使周围友方英雄每5秒恢复6点法力值
400
400
+20点魔抗
475
475
+80点生命值,+10点攻击力。
被动:每次普通攻击敌人获得5点生命值恢复
475
475
+80点生命值,+15点法术强度,每5秒恢复3点法力值。
被动:杀死敌方单位获得5点法力值恢复
475
475
+100点生命值,+5点护甲,每5秒恢复5点生命值。
被动:抵挡敌方英雄6点普通攻击伤害
650(测试服数据)
900
+20点护甲,附近友方英雄每5秒恢复7点生命
+
700(测试服数据)
1190
+250点法力值,每5秒恢复7点法力。
唯一被动:每次你的英雄施放技能或消耗法力后,最大法力值上限增加4(该效果有3秒CD),最多增加750点法力值
+
700(测试服数据)
1000
+25点护甲。
唯一被动:你的普通攻击有20%机会对小兵/野怪造成300点法术伤害
+猎人弯刀(新物品)
700
800
5秒内恢复7点生命和9点法力值。
唯一被动:每10秒获得5点额外金钱
+
730
830
+15%暴击几率
765
765
+25点法术强度。
唯一被动:每10秒获得4点额外金钱
880
890
+30点魔抗,每5秒恢复7点法力值。
唯一被动:每损失1%法力值将提高你1%法力值恢复速度
900
920
+20%攻击速度,+45点移动速度
950
1050
+30%攻击速度
1000
850
减少10%来自敌方英雄的普通攻击伤害
1000
1110
+400点生命值
1000
1125
+30点法术强度,每5秒恢复6点法力值。
唯一被动:缩短10%技能冷却时间
+
1000
1000
+45点移动速度,脱离战斗5秒后+105点移动速度
1000
1000
+60点移动速度
唯一被动(缓慢抵抗):减少25%缓慢效果影响
1050
900
+45点移动速度,减少技能冷却时间15%
1100
1300
每5秒恢复10点生命值和15点法力值。
被动:治疗,重生和清晰术CD减少20%;假如你的英雄佩戴着伊莉莎的奇迹升了3级,英雄将永久获得该物品的所有效果并且物品会自动消失。
升级
1100
1350
+50点护甲。
唯一被动:被普通攻击时,将降低攻击者20%攻击速度,持续2秒
+
750
1100
+15点法术穿透,+45点移动速度
1175
1195
+18%攻击速度,+10%暴击几率,+5%移动速度
1200
1200
+40法术强度,+12%法术吸血(AoE技能吸血效果减半)
1200
1325
+200点生命值,+300点法力值。
唯一被动:升级时英雄在8秒内恢复150点生命和200点法力
1200
1200
+45点移动速度,+20点魔抗。
唯一被动:减少35%晕眩、减速、嘲讽、恐惧、陷阱、催眠和禁锢的持续时间
1200
1369
+10攻击力
唯一被动:每次击杀敌方英雄获得2层buff,助攻获得1层,每层buff增加5点攻击力,最多叠加20层。死亡时失去1/3buff。叠满20层后英雄移动速度增加15%
1250
1090
+40%攻击速度
唯一被动:缩短技能冷却时间10%
720
700
+40点护甲
1260
1260
+200点法力值,+25点法术强度。
唯一被动:每次施放技能后,英雄下一次物理攻击提高100%,该效果2秒触发一次
1337
1337
+25点攻击力,+10点护甲穿透,缩短10%技能冷却时间
1350
1400
+25点攻击力,+25点魔抗。
唯一被动:如果受到魔法伤害后低于30%最大生命值,则获得一个可以吸收250魔法伤害的护盾
1465
1315
+200点生命值,+20点攻击力
唯一被动:你的普通攻击有25%的几率降低目标30%移动速度持续2秒(远程攻击降低目标20%移动速度)
1485
1485
+25点法术强度,+200点生命值
唯一被动:+15点法术穿透
1500
1525
+300点法力值,+40点护甲
唯一被动:缩短15%技能冷却时间
1550
1650
1600
1600
+15点攻击力,+30点护甲,+10%生命偷取
唯一被动:攻击时有20%几率对小兵/野怪造成450魔法伤害
唯一主动:放置一个拥有视野的隐形守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟
1660
1640
+48魔抗
唯一主动:移除你的英雄所有负面效果,冷却时间90秒。
1100
1350
+25点攻击力,+15%暴击几率
唯一被动:你的每一下物理攻击会重伤敌方英雄1.5秒,减少敌方英雄50%的治疗效果和生命恢复速度。
+
1925
1825
+40点攻击力,+10%生命偷取
唯一主动:对目标造成150点法术伤害,并降低目标移速30%,持续2秒,60秒冷却
2000
1970
+40%攻击速度
被动:助攻或击杀敌方英雄将减少主动技能冷却时间
唯一主动:获得100%攻击速度提升和100%暴击,效果在4秒或3次暴击后消失。当该物品处于冷却期间,将不提供攻速加成,冷却时间25秒。
2000
2225
+425点生命值,+35护甲,降低技能冷却时间10%,每5秒恢复10点生命
唯一主动:在你和周围友军英雄附近展开一个罩,持续5秒,吸收即将到来的50(每级+10)点伤害,60秒冷却时间
+ +
2035
1825
+25点法术强度,+45%攻击速度
唯一被动:你的物理攻击将附带法术伤害,数值为15点+10%你的法术强度
唯一被动:你的每次物理攻击在8秒内减少敌人4点魔抗,效果最多可叠加7次
2100
2200
+250点生命值,每5秒恢复10点生命值和10点法力值
唯一被动:减少技能冷却时间10%
唯一主动:增加附近友方英雄40%移动速度,持续3秒,60秒冷却时间
2100
2105
+250法力值,+10攻击力,每5秒恢复7点法力
唯一被动:获得攻击力加成,加成为最大法力值的2%
唯一被动:每次你的物理攻击,使用技能或消耗法力,你将获得4点最大法力值,冷却时间3秒,最多增加750点法力值
当增加的法力值达到750时,魔宗利刃将自动升级
2135
2290
+40攻击力
唯一被动:你的攻击穿透目标35%的护甲
2150
1925
+250生命值,+20点护甲,+20点魔抗
唯一光环:提高附近友军10点护甲,15点魔抗,每5秒恢复10点生命
2020
2000
2200
1550
+50点魔抗,+200点生命值,缩短技能冷却时间15%
唯一被动:增加所受治疗和生命回复效果20%
+
2200
2135
+75法术强度,每5秒恢复12点法力,缩短技能冷却时间20%
唯一被动:对生命值低于40%的敌人造成魔法伤害时,敌人将受到重伤,持续4秒,治疗和生命回复效果降低50%
2200
2150
+40%攻击速度,+20点魔抗
唯一被动:每次物理攻击对目标造成42点额外魔法伤害
唯一被动:每次物理攻击提高自身5点魔抗,持续5秒,效果最多叠加4次
2295
2295
+70法术强度
唯一被动:技能穿透目标35%魔法抗性
(近战专属)
2300
2070
+50攻击力,每5秒恢复15点生命
唯一被动:你的攻击会对目标周围单位最多造成你AD60%的伤害,边缘处递减为20%
唯一主动:对你周围的单位造成你AD100%的伤害,边缘处递减为60%,冷却时间10秒
1500(测试服数据)
2355
+45护甲,+15%暴击几率
唯一被动:获得基于最大生命值1.5%的攻击力加成
+
2450
2145
+250生命值,缩短技能冷却时间15%
唯一光环:附近友军英雄获得10%生命偷取和20点攻击力
+
2500
2615
+50%攻击速度,+65法术强度,每5秒恢复10点法力
唯一被动:减少技能冷却时间20%
2500
2715
+300点生命值,+300点法力值,+45点魔抗
唯一被动:每25秒抵挡一次负面魔法
2500
2610
2600
2235
+30点攻击力,+40点法术强度
被动:你在每次物理攻击或施放技能都可增加4%攻击速度和4点法术强度,持续8秒,最多可叠加8次
唯一被动:当你生命值低于50%并身处战场时,将获得20%攻击速度,10%生命偷取,10%法术吸血,该效果有30秒冷却时间
2600
2600
+50点护甲,+30点魔抗
唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%最大生命值和法力值,该效果5分钟冷却时间
2650
2650
+70法术强度,+45魔抗
唯一光环:降低周围敌人20点魔法抗性
2650
3000
+1000生命值
唯一被动:每5秒恢复1.5%最大生命值
2700
3050
+250法力值,+50点法术强度,每5秒恢复10点法力值
唯一被动:获得额外法术强度,数值基于你最大法力值的3%
唯一被动:每次施放技能或消耗魔法,最大法力值增加5点(该效果3秒冷却时间),最多增加750法力值
当最大法力值增加到750点时,可获得一个魔法能量护盾
1900
2687
+30点攻击力,+15%暴击伤害,减少10%技能冷却时间
唯一被动:+20护甲穿透
唯一主动:6秒内获得20%移动速度和40%攻击速度加成(远程英雄攻速加成时间为4秒),45秒冷却时间
2800
2950
+60点法术强度,+40点魔抗,每5秒恢复15点法力值
唯一被动:减少技能冷却时间15%
唯一被动:击杀或助攻会回复你12%最大法力值
唯一被动:每损失1%的法力值就会提高1%法力回复速度
2800
2845
+50%攻击速度,+30%暴击几率,+5%移动速度
唯一被动:你的英雄移动时无视碰撞体积
2900
3105
+500点生命值,+80点法术强度
唯一被动:你的技能将减少目标35%移动速度(群体技能和延时技能效果减少15%),持续1.5秒
2800
3035
+450生命值,+450法力值,+60点法术强度
被动:每分钟增加20点生命值,20点法力值和2点法术强度,最多增加200点生命,200点法力和20点法术强度
唯一被动:每次升级你会在8秒内恢复150点生命和200点法力
3000
2870
+250生命值,+50点攻击力,减少技能冷却时间10%
唯一被动:+10护甲穿透
被动:每次物理攻击减少敌人6.25%护甲,持续4秒,该效果最多可叠加4次
+
3000
3470
+80法术强度,+250法力值,+5%移动速度
唯一被动:施放一次技能后,你的下次物理攻击将附带额外魔法伤害,数值为50+75%法术强度,该效果2秒内只能触发一次
+
3000
2225
+100点法术强度,减少技能冷却时间15%
唯一主动:对目标造成基于目标最大生命值15%的魔法伤害,在接下来4秒魔法攻击将对目标造成额外20%伤害,60秒冷却时间
3100
3100
+100点法术强度,+50点护甲
唯一主动:让你的英雄陷入凝滞状态,持续2.5秒,在持续时间内,你的英雄不受任何伤害且无法被选择,但是也无法进行移动或施法,冷却时间90秒
3100
2775
+90点护甲,+400点法力值,减少技能冷却时间20%
唯一光环:降低附近敌方英雄20%攻击速度
+
3100
3075
+500点生命值,+70点护甲
唯一被动:你被物理攻击时,攻击者移动速度会降低10%,攻击速度降低20%,持续1.5秒
唯一主动:减少周围敌人移动速度35%,最少持续2秒,你拥有的每100护甲和魔抗将延长减速效果1秒,60秒冷却时间
+
3200
3600
+120法术强度
唯一被动:增加法术强度25%
3200
3300
+55点攻击力,+36点魔抗
唯一被动:每损失2.5%最大生命值,就获得1点攻击力提升
唯一被动:如果你在承受魔法伤害后生命值低于30%,你会获得一个可以吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒,冷却时间90秒
3000
3000
+70攻击力,+12%生命偷取
被动:每杀死一个敌方单位获得1点额外攻击力和0.2%生命偷取,最多获得30点攻击力和6%生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而消失一半。
3800
3830
+70攻击力,+25%暴击几率
唯一被动:暴击伤害由200%变成250%
4200
4070
+30攻击力,+30法术强度,+30%攻击速度,+10%暴击几率,+8%移动速度,+250生命,+200法力
唯一被动:攻击时有25%几率减低目标移动速度30%,持续2秒(远程英雄使用这效果为20%)
唯一被动:每次施放技能后,英雄下一次物理攻击提高150%,该效果2秒触发一次
3400
3625
+45攻击力,+65法术强度,+10%生命偷取,+20%法术吸血
唯一被动:你对敌方英雄每次普通攻击或单体法术攻击会减少该物品冷却时间3秒
唯一主动:对目标造成魔法伤害,伤害值为150+40%你最大法术强度,并减速目标40%,持续2秒,60秒冷却
三级鞋附魔:敏捷
475
获得额外15点移动速度
三级鞋附魔:扭曲
475
传送、闪现和鬼步三个召唤师技能CD降低25%
三级鞋附魔:狂热
650
攻击或技能造成伤害时,将获得额外12%移动速度,2秒后衰减
三级鞋附魔:领导力
750
友军英雄向你走来时获得8%移动速度加成,附近小兵获得25%额外移速
三级鞋附魔:守护者
475
在泉水获得满额生命和法力,200%移动速度,移速在8秒内衰减,该效果在水晶之痕上减半
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