跟开天霸业功能一样的游戏 开天霸业游戏
作者:本站作者有什么好玩的手机游戏?
奴隶少女希尔薇这是一款养成游戏谈不上是恋爱,故事开场居然可以选择不接受结果打出了gg。希尔薇只是代表着受虐奴隶这一点看出原主人有着优秀的夜奴隶所以不需要这样的低级。游戏情节你可以理解为别人送的被欺负的小狗,你可以选择日狗或者善待再日狗。 因为希尔薇觉得很不安,希尔薇在这陌生环境里新主人一无所知的恐惧感,新主人不虐待自己的情况下希尔薇希望用些事情来证明自己告诉自己有价值留下来。
所以希尔薇选择接近跟被日狗。游戏初期剧情甚至到了中期一直会强调希尔薇很紧张的神经,我虽然走的是纯爱路线我知道蓝色花瓣可以让她平静。没记错希尔薇前期会因为紧张到死亡?然后是卖衣服的大妈居然不提供情趣用品,后来也只是饰品以及大妈不能推 差评。人贩子第一次偶忽悠买的书还以为后面会勒索之类的,然而并没有,差评。
h选项太少跟触发时间需要一百淫乱左右实在太无趣,毕竟是不停的戳了六十多次有些腻了。有个bug.是一起喝药后就会脉炫根本停不下来。触发野战跟另一个该说是商店还是咖啡馆呢?大概条件是高淫乱跟喝下大量红花茶,喝茶只有在下午才能喝,咖啡店也只有下午才能去。游戏的成功离不开对女主角楚楚可怜的写真,除了那身伤真的看不出猎奇在哪。
有什么好玩的手机游戏可以推荐吗?
很高兴回答这一问题,手机游戏众多,我只是推荐一些个人感觉还不错的,如下:1.《月圆之夜》推荐指数:五颗星这个游戏确实好玩,玩过的只有一个感觉就是关卡太少了。其实我个人原本是不喜欢卡牌游戏的,但这个游戏真的是颠覆了我的认知,原来卡牌游戏也可以玩的这么花里胡哨,音效也相当给力,有剧情,刷BOSS,游戏中探索人物的点点滴滴,一丝一毫都不想落下,每击败一个敌人,触发选择,通过对话发现人物背后的故事和游戏主线息息相关。
该游戏是一款独立单机卡牌游戏,于2017年上线,陆续登陆各大平台。为滴答工作室开发中国单机游戏。游戏中每个NPC和BOSS赋予不同地使命与性情,需要玩家在组牌及战斗策略上均有差异,合理运用才能够顺利地通关。推荐。2.《三国志汉末霸业》推荐指数:四颗星听名字就可以知道这是一款三国题材的军事策略类游戏,该手游于文明系列游戏差不多,基本上都属于一开始玩就收不住手的类型,个人感觉和小时候玩的世嘉游戏机上的三国志一样,只是玩法更加丰富多样了。
游戏中有近1300名武将,三大基本兵种和近二十种特殊兵种、丰富的官职系统、自然现象和事件灾害模拟、多种身份人物游走来访触发事件。真的一旦开始就停不下来。众多玩家虽已通关,但仍保留没有卸载,以便空闲时再战,足以见其吸引力。3.《逃脱者2》 推荐指数:四颗星该游戏属于角色扮演类的越狱逃脱类游戏,是一款休闲智力游戏。
个人认为游戏背景和画面感觉还是比较吸引人,玩家扮演罪犯,一心想要越狱,玩家需要和周围的狱友打好关系,利用一切资源和物品来获取越狱所需的物品,还要时刻提防巡查的狱警和违禁品检查装置,以免被发现越狱后违禁品被没收,功亏一篑。游戏还是非常具有可玩性的。想体验这种心动与刺激感的朋友们可以一试,绝对不会失望。不足之处,请评论指出。
华为手机有什么游戏不要网络又好玩?
游戏开始界面 初见《汉末霸业》,伴随着水墨画的界面背景与悠扬的中国风BGM。作为一款移动/PC端登录的两栖游戏,《汉末霸业》的UI采用了非常明显的手游化处理,所有选项一览无余。 在开始界面,除了一些常规选项,我们还可以找到自定义武将系统。与同类作品相比,《汉末霸业》的自定义武将系统不仅有着相当程度的(属性、关系、数值)的自由度,甚至还j加入了头像捏脸,为自定义系统导入了更多趣味性。
相当细致的自定义系统 进入游戏,玩家首先要面对的就是剧本选择界面。与老牌前辈《三国志》系列一致,玩家将会选择扮演历史剧本中的某位君主开始自己的游戏旅程。 值得一提的是,剧本名均使用章回小说回目名的体裁。这种文学性的细节唯有国内制作组能够做到,从此可一窥制作组的用心。剧本界面 选择剧本、并配置好选项之后,玩家就正式进入了游戏。
在简介的界面能够听到旁白配音的设定相当有《文明》系列的感觉。 从游戏性方面来说,《汉末霸业》的玩法有着很多光荣《三国志》系列的影子。作为一位三国系列游戏的死忠爱好者,笔者在其中看到了很多《三国志》作品的设定,真是感到相当的怀念。 但是,《汉末霸业》并非《三国志》的简单模仿或者同人作品。 对于国产三国类作品,笔者向来是只要有就会去试。
抱着"有游戏性就行”的想法游玩《汉末霸业》后,却感到了一些久违的惊喜。城市界面 基于三国类策略游戏基础的内政/外交/谋略系统,《汉末霸业》构建了非常庞大的数值系统。而基于此系统,一副无比真实的三国图卷在玩家面前展开。 游戏中的数值之庞大从上图可见一斑。治安城防,农商水利、人口民心、兵力军粮、声望恶名……甚至还有策略游戏经典的科技树系统。
牵一发而动全身,在游玩时不禁让玩家发出世上无十全之君的叹息。科技树 除此之外,各种设施也有着各自的作用。无论是常规的征兵研发,还是在酒馆中会见各种奇人异士组织酒宴、甚至是在太学中安排有识之士来发展文化,市场上向商人交易、借贷钱粮……林林总总,不一而足。 在这些庞大系统的支撑下,本作前所未有的从经济、文化、政治方面描绘了三国时代的图景,称《汉末霸业》是市面上目前最为真实的三国画卷也不为过。
太学 说完了内政,再说说战斗。 纯策略类游戏通常会弱化战斗要素,《汉末霸业》也同样将重心放在了战斗的策略方面。 游戏中的战斗主要分为军团战与单挑战。军团战采用经典的战棋系统,并且在其中引入天气、地形、技能以及阵型,配合战前的侦察获得对手的信息,以求百战百胜。 而单挑战则是通过战前预先设定好的动作进行战斗。
合理安排几个回合的战斗方式是取胜的重要一环。单挑战 游戏还贴心的为醉心策略的玩家提供了自动战斗。在自动战斗的情况下,画面也会变成棋盘战斗的模式,相当新颖。自动战斗 讲了这么多,但以上只是《汉末霸业》诸多元素的冰山一角。对于人才的招揽、武将的培养、继承人的选择、论战等系统限于篇幅,无法一一介绍,留待玩家在游戏中自行探索。
谁能介绍几款手机上玩的经典单机游戏?
我主要玩策略游戏,所以介绍几款好玩的策略游戏吧。第一,欧陆战争6、1914,其实欧陆系列真心不错,E社的策略游戏都还是很用心的,拿破仑横扫战场的感觉还是很激情的,众多历史名将齐聚一堂,炮兵,骑兵,步兵联合出击,操作起来是真心的有感觉,绝对有想要彻夜奋战的冲动。另外,E社的世界征服者系列也是超好玩的,大家也可以玩玩,主要比之欧陆战争要困难一点。
第二,燃烧的桥梁1944,这款游戏很耐玩,如果你喜欢有挑战的策略游戏,这个游戏你真心要玩一下,毕竟他很有挑战性,一场游戏新手要打近一个小时,但是,却不会感觉很辛苦,这就是这个游戏的魅力。另外,这个游戏还有1941冰封前线,1942太平洋前线,大家都可以玩玩。第三,汉末霸业,这款游戏的画风还是很有特点的,水墨画风,国产特色。
关于fc游戏《三国霸业》,你有哪些难忘的回忆?
居然还能在悟空上看到《三国霸业》的问题,看来悟空上还是有不少老玩家呀。最开始接触这游戏,是在步步高上的,当时除了这款游戏,印象很深还有个《魔塔》,可以说这两个游戏都是伴随了小球球很长一段时间。今天不妨来聊聊吧。在当时游戏匮乏的时代而言(这个匮乏单纯指那个年纪所能接触到的游戏),不知道多少人打着文曲星,步步高,小霸王是用来学习的幌子,最后变成了我们最早期的游戏设备。
而《三国霸业》就是在那个环境下应运而生。游戏其实在当时而言设计的极为精巧,很难想象那会儿这么大点的游戏居然是麻雀虽小,五脏俱全,SLG该有的玩意儿竟然一个不少。例如内政,外交,自然灾害等等,甚至连天气系统都给你折腾了出来,这对于当时的我们而言简直像发现了新大陆一般。甚至因为这个游戏,让当时全班都盛行看《水浒传》的时候,我反而兴趣寥寥,最后竟然把《三国演义》给看了。
因为当时步步高可是个奢侈物,所以也通过这个结识了很多要好的朋友,那时候的朋友都很单纯啊,下课或者放学就挤在一起讨论怎么玩。当然,游戏其实还是存在不少BUG的,单单是我现在能记起来的就有可以把粮草大量的改出来,还能让武将快速移动。不过这些BUG,大都是对游戏本身有益的,发现BUG也是一个让人欣喜的过程。
在游戏《汉末霸业》中,新手玩家该如何快速上手?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!最近玩累了三国志11的各种MOD,刚好看到有款三国志汉末霸业的游戏,特点就是国产,有手游版本,就安装了玩了几天,打发空闲时间还不错,分享个上手心得。点新建游戏,有几个剧本选择,新手推荐赤壁剧本曹操,曹操席卷大半天下,兵马钱粮无数,将领人才很富余,孙刘躲在几个小城瑟瑟发抖,其他杂鱼势力更不值一提,这简直就是躺赢剧本。
内政篇①开局要点,首先要做的是登用人才,因为开局有很多在野人才,你不登用就会被孙刘登用去,自己不用的人才就会投入敌营成为你以后的阻碍。②然后每月记得用外交值最高的狗货去给献帝进贡积攒贡献值,这个攒多了可以给主公升级官位,主公官位高了,才能在任命官位选项里给手下封更高的官,官位越高带兵数越多,品阶达到从三品就可以组建军团托管由强力军团长带领自动攻城略地。
千万切记,如果系统提示你是否要把献帝取而代之,要是你做了,恶名加10000,恶名超过200基本就没有人才愿意被你登用了,哪怕刘备登用张飞都不成功,所以除非你已经人才多到可以不屑于增加新人才的时候再考虑换掉献帝吧。③建设内政,每个城池最好留8个人,委任发展,把农商水安防五项建设满,农业决定城市的粮产量,商决定钱产量,水和安低了会引发灾害降低各种资源产量,防高于2000守城时会有霹雳车等城头兵器助阵,威力可观。
④其次是升级科技,初期把步兵弓兵科技升起来,这两个初级兵种便宜,饭量小,工资低,好养活。城头兵器科技升起来。农商水安防科技多多益善,反正都是增加城市资源产量的。军政篇征兵,训练,出征三连就可以了,一次出征最多6只队伍,每队正副将各一,大致就主将负责武的,副将负责智的设定吧。组合上亲密关系高的正副将部队攻防有加成吧,比如诸葛亮和黄月英,刘备和张飞,黄忠和法正,兵种方面初期就是步兵在前弓兵在后,地盘大,城市多,内政完成度高了就爆甲骑,强弩兵,或者各城的特产兵,比如成都产无挡飞军,许昌产虎豹骑,邺城产大鸡士。
最猛的是藤甲兵,攻防力爆表。出征带上井栏和霹雳车,如虎添翼。基础操作篇说了游戏的优点,再来说缺点,这个游戏有很多降低游戏体验的操作,主要是一些基础操作,比如做日常任务,手机每回合开始界面会弹出各种光环叹号之类点击就可以做任务,奖励是内政建设值升一些数值,送药,打造兵器,和商队买卖,总之就是让你反复点来点去其实也没什什么卵用,因为游戏有用的前面基本讲完了。
可能游戏制作者想给游戏多一些可玩性,然而这些个设定大都复古且过时,只是借鉴了2000年以前那几代平面视角的老版光荣三国志元素,反正对于一个光荣三国志老鸟来说,不希望国产游戏套用一些光荣玩剩下的游戏设计。不过即便如此还是支持这款国产游戏,毕竟作为国产手游来说,不充值氪金,不用联网在线就能玩爽,作为一款打发空余时间的三国志类手游还是不错的。
最后一个新手重点就是别的任务可以不做,广场任务不要不理,各种天灾人祸如果你不及时去处理,就会增加恶名,我曾经三国鼎立剧本玩刘备,懒的做广场任务,恶名涨到2000多,魏吴抓来的武将都不投降,打到统一也还是只能用蜀国原班武将,地盘大了,城市分配武将少了不够分的,蛋疼。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!。
Valve新游戏《刀塔霸业》手游公测,目前评分8.3,游戏体验如何?
对于一个已多年不开发游戏的厂商而言,V社开发《刀塔霸业》的速度着实让人叹为观止。承诺内测一周后开始公测,便直接开服,而且还是手机端与PC同步开放。 仅《刀塔霸业》的体验而言,我个人觉得游戏体验尚佳,虽因网络波动而引发频繁掉线,但游戏质量仍属“赶工界的良心之作”。 游戏玩法《刀塔霸业》不仅核心玩法思路沿用了《dota自走棋》的设定,且对游戏做了很多细节上的创新。
比如开局野怪的随机装备掉落,规定一个英雄只能穿一件装备,而在游戏中也会掉落用于强化阵容的随机buff,这无疑让游戏生态更趋近于平衡。 [掉落装备] 游戏体验就我的体验而言,《刀塔霸业》虽有赶工制作的嫌疑,但平衡性以及游戏体验尚佳。当然,这个尚佳的游戏体验并非指手游版。因为手游版的优化问题比较严重,发热闪退问题频发。
相较于PC版,手游版的游戏体验着实不佳。[野怪]在tap上,《刀塔霸业》手游的评分已至8.3,其中给予低评分的原因,多是游戏优化问题。而因手游版没有国服,所以进入游戏需要使用加速器。但开了加速器后,仍会导致掉线等问题。[tap评分] 结语正如前文所言,《刀塔霸业》可以看做是赶工界的良心之作,毕竟PC版无论是游戏帧率还是画面表现都属尚佳。
V社新游戏《刀塔霸业》手游上线,怎么登陆steam账号,游戏体验如何?
近日,由V社开发的《刀塔霸业》正式开启公测。目前游戏PC版质量尚佳,虽然玩一局笔记本风扇就呼啦啦的响个不停,但相较于手机版的发热掉线,《刀塔霸业》PC版体验还行。登陆steam账号《刀塔霸业》手游版没有steam启动器,所以只能在游戏内嵌的登陆系统中登陆。而这也就引发了一个问题,新的steam登陆系统不适用。
因而玩家需在设置里勾选“旧版steam登陆”。勾选后,就能通过旧版登陆界面登陆了。[第一步][第二步]游戏体验关于游戏体验笔者前几天写过一篇较为全面的评测,而总结起来就是:V社的自走棋《刀塔霸业》在原《dota自走棋》的基础上做了较多创新,比如开局野怪掉落装备,游戏buff的加成,便捷且具有高度可视化的羁绊系统,这些都是在《dota自走棋》基础上做的创新。
[装备与buff]游戏具有创新也难免有缺点,正如前文所言,V社继续赶工,致使游戏优化很成问题。PC版游戏体验尚佳,但手机版的体验可以用奔溃来形容。iOS因为系统适配便捷,所以游戏体验较好。但安卓阵营的大部分机型,游戏体验可以用稀烂形容。值得一提的是,手游版与PC互通,甚至在手游版掉线后,玩家登陆PC仍可继续游戏。