质量效应3攻略,质量效应3这么玩把火星打完 在飞船里在转悠 不是谈话就是 升级武器
作者:本站作者
1,质量效应3这么玩把火星打完 在飞船里在转悠 不是谈话就是 升级武器
在火星上的是游戏开始第一章的任务。任务完成后薛帕德一行人会带着受伤的阿什丽去神堡的医院,让重伤的阿什丽接受治疗。这时已经不是在诺曼底号上了,飞船已经停泊在神堡。你可以在神堡上转转,有可以触发的剧情,比如找那个叫戴安娜的女记者谈话,可以让她登上诺曼底号;或去医院探望阿什丽;还有一个主线剧情,是去神堡理事会和议员们谈话……很多任务和剧情,怎么会没事干?
2,质量效应3支线剧情
这是“利维坦”的DLC,想要接这个任务,首先要安装有这个DLC,然后接这个任务的地点就是布莱森博士的家;
你进入神堡时就会有几个选项,一个是星联码头,这个是进入神堡区域的码头;一个是布莱森博士的研究所,你点击这个就能接这个任务了;当然了,如果你还装有“假期”这个DLC,那么在这里还有个“安德森的公寓”这个选项;我玩的时候除了omega有个找两个包裹的任务(跟一个赛拉瑞人接的)有bug无法完成,其他的都没啥问题。问鱼的任务是在citadel的吧,如果不能对话的话可能是遇到bug了吧,illum的任务只要paragon或者renegade值足够高应该可以说服吧。
3,质量效应3怎么操作 具体到细节
wsad上下左右
空格是跑,掩体
Shift 技能
esc看各项选单
左键射击右键瞄准
差不多就这些了...
具体的楼主可以在选项里看一下或更改成适合自己的啊。楼主下了多久啊,刚出的时候我下了3天下到99.9%不动了,那叫一个郁闷啊... 所以也没玩到,建议你去游侠论坛的质量效应专区看一下,很多高手的 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgame.ali213.net%2fforum-268-1.html" target="_blank">http://game.ali213.net/forum-268-1.html</a>
4,质量效应3帕勒文怎么过
1、你现在在什么文职?神堡么?假设你刚接到这个任务,首先,回到诺曼底号上去
2、然后选择脱离轨道,去质量中续期
3、大星图,鼠标点移到发亮的位置,有各种任务的提示,
4、找到这个任务,选择这个星系
5、登陆那个拯救族长的星球(任务名称忘记了)
6、有问题追问你好,我来解答你的问题:
主角脸上有疤痕,是因为你的人物走的“叛逆路线”,就是叛逆值过高。叛逆值越高,疤痕就越明显,并且双眼还会发红光!
想要消除疤痕的话,只有一个办法:多做善事!就是游戏中尽量选择善意选项,这样疤痕自然慢慢就会消失了。2代游戏里还可以花费资源用仪器消除疤痕,但是3代里没有这个功能~不太明白你什么意思 跟着任务提示玩不就行了吗
要是不擅长战斗那就调成休闲或者叙述模式
5,什么是雷达图它的使用方法及作用是什么
云视界,是服务于工业领域的云端可视化工具,拖拉拽即可完成组件自由配置与布局、所见即所得,无需编程就能轻松搭建可视化大屏。本文介绍云视界可视化组件之一:雷达图。
什么是雷达图
雷达图是专门用来进行多指标体系比较分析的专业图表,主要应用于企业经营状况——收益性、生产性、流动性、安全性和成长性的评价。因其图形状如雷达的放射波,而且具有指引经营“航向”的作用,故而得名。
其主要特点是简洁、方便、精确、直观,可以体现较多的数据信息,可以将多维数据投影到平面上,实现多维数据的可视化。
企业预算/支出雷达图
雷达图的结构:由中心点画出的数条雷达状直线代表各项指标或分类项目,以长度代表数量大小。
雷达图的使用举例
某企业是一家制造企业,现在要对四个备选的材料供应商进行分析评价,该企业的采购部选择了雷达图法来评价各个供应商,并且选择出合适的供应商。
首先,采购部确定了材料供应商的几项重要指标,每项的满分为10分,并且根据各供应商的情况制定了评分表,具体如表所示:
材料供应商评分表
根据以上评分制定的雷达图如下图:
材料供应商综合评分雷达图
通过对上图进行分析,我们可以发现:
1.供应商D的企业信誉、企业文化、财务状况、产品质量、距离等各项指标都很好但由于价格过高,所以表现不均衡。
2.供应商B的表现最为均衡,各项得分都在8分上下,是较为理想的供应商。
3.供应商A的价格较高、距离较远,可以不予考虑;供应商C的价格较好,但是由于质量、企业信誉、企业文化、产能、生产柔性等数据都表现平平,所以不予考虑。
以上是雷达图用于筛选供应商场景的举例,雷达图还常被应用在竞争对手分析、项目进展评估、市场占有份额、营销策略分析、员工综合评价等多个方面。
云视界快速绘制雷达图
上述场景的例图均由云视界制作,下面我们详细讲解如何用云视界快速制作雷达图。
1.数据准备
云视界雷达图组件的数据源需要连接“维度”和“度量”。“维度”连接代表各项指标或分类项目的字段;“度量”连接number类型字段。
数据格式范例如下:
云视界雷达图组件数据格式参考
2.样式设置
在云视界编辑器中拖入“雷达图”组件,在右侧属性面板可以设置其尺寸、主题、字号、图表选项等属性。
云视界属性面板中设置样式
3.数据源连接
切换到数据源面板,选择数据源,连接“维度”和“度量”对应的字段便可完成配置。
云视界数据源面板中连接数据
云视界雷达图组件教学视频
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关注【根云视界】了解更多雷达图又称等高线图, 故名思义, 即相同颜色区别代相同的数据量. 作为气象雷达图, 这个数据量我们可以把它理解为降雨量, 用个专业点的名字叫dbz. 也就是说, 气象雷达图上, 相同颜色的区域上具有相同的dbz值.
究竟什么是dbz呢? dbz值表示单位体积内降水粒子直径6次方的总合(单位6mm/m3),反映了气象目标内降水粒子的尺度和密度分布. 其实我们不用管它这个数值怎么计算的, 只需要知道这个数值表示气象的强度就可以了。 一般来说, 40以上就表示在下雨了。
注: dbz值与颜色的对照, 在每一张气象雷达图的右下方, 应该都可以查到雷达图又有人称之为螂蛛网图。是财务分析固表的一种。即将一个公司的各项财务分析所得的数字或比率,就其比较重要的项目集中划在一个圆形的固表上,来表现一个公司各项财务比率的情况,使用者能一目了然的了解公司各项财务指标的变动情形及其好坏趋向。因其形状很像蚵蛛网,故又称之为螂蛛网图
图见http://baike.baidu.com/pic/20/11486095943417407_small.jpg雷达图用来表示已取得的工作业绩与目标业绩之间的差距,因其图形酷似雷达而得名.
雷达图的作用
使成绩和差距一目了然;
清楚地表示出业绩的评价标准;
展示特定标准对工作各方面表现的评价;
可以知道项目小组各成员对团队工作业绩的不同看法.
6,质量效应3 如何玩啊以前没玩过质量效应
一般 支线任务 都是神堡中偷听别人对话获取的
还有 就是飞机上找人谈话获取的
支线任务 除了射击外 还有 星球上找东东 还有 主线任务 就是优先任务
不同的主角 我只知道 不同的职业。。。。。
关于更快的进入游戏 看下文
1、狙击枪
NM啊,2代里面渗透者神一样的开镜子弹时间,这一代变成所有人的福利了有木有!!有木有啊!!!!
一开始以为这个设定取消了,毕竟太不和谐了。结果狙击枪第一种插件就是开镜子弹时间啊!!!还NM加伤害,虽然伤害加的稍微少了点。
强力推荐出门必带狙击枪(玩纯技能流的自行考虑哈),插件必用子弹时间+穿甲!!
子弹时间就不提了,穿甲要说明一下:首先,这作里面所有的boss级别的敌人都是护甲型的,凶兽、女妖、机甲什么的穿甲模块有特效。
然后,更加不和谐的来了,很多人问,敌人机甲怎么抢。我来告诉大家,狙击枪最高难度,3枪破盾(渗透者2枪),然后狙击(一定要带穿甲模块)瞄准机甲玻璃里面开机甲小兵的头,一枪爆头!!!机甲门就开了,然后大家都懂的!!!
小技巧:渗透者潜行升级,最后那级不要升潜行能放一个技能不打破,因为在子弹时间插件帮助下,开镜慢动作,开一枪马上用一个技能,技能能放出去(没这个插件应该也能,但是手速要快)。这样在潜行结束后所有技能会进入冷却,就相当于多使用了一个技能,算是个小bug吧。
2、异能
这一代,异能连击超级NB,蓝MM的黑洞更是神迹!!
有人要问了,黑洞不是不能吸有护甲、护盾、屏障的敌人么?错了,要的不是吸人,是这个技能能对空放,不管对方有什么都能放出,然后紧接一个扭曲。。。扭曲能引爆黑洞,华丽丽的大杀器啊
有盾破盾,无盾直接就变飞尸。。。看过好莱坞大片么,一个炸弹下去,漫天飞的都是人啊,这个小连招伤害不比寡妇狙+爆头伤害低
蓝MM技能:黑洞前面升级范围,最后一级升级黑洞消失时造成伤害
扭曲技能,第4级还是第5级,要升级增加连击时力量和范围50%那项
纯净异能升级技能时间伤害,最后一级一定要升级减少黑洞冷却时间,升到顶2s一个。。。不为多放黑洞,为的是技能快速衔接,先黑洞,2s衔接个扭曲,各种清场各种欣赏敌人飞天。
蓝MM还有神技——定身,跟主角不同,队员的技能是没有弹道的,指哪打哪无视障碍。定身是对付后面塞伯鲁斯刺客必备的神器,最高难度下可能一个定身期间秒不了她,推荐主角也学一个。
3、科技技能
这一代科技技能最不和谐排名,第一名:恭喜黑客技能获得
这个技能NM,简直就是作弊啊,打工程师(哈哈,我最喜欢敌人工程师了)的时候,我就找个地方一蹲,等他放炮塔然后黑过来,就可以听着一阵凸凸凸。。。纯看戏
还有Geth,Geth精英也是能黑的。。。天降一傻大个,自以为是boss,一个黑客,变我小弟。。。直接导致Geth那几关变的超级无聊啊
打reapers的地面单位,都不能直接黑过来,但是一个黑客技能上去,敌人直接就变Sb了。。。18s武器过热。。。
有人说,塞伯鲁斯的大机器人也能黑,我倒是没去黑过,黑它干嘛,狙击枪3枪不就乖乖成我胯下之物
4、队友及细节推荐
这一作里面,女妖算是最难对付的敌人的,甲太厚。所以推荐队友选蓝MM+盖基友
盖基友超载破盾,穿甲弹破甲,蓝MM扭曲减甲灰常犀利。
这一作里面狙击枪射程十分远,很多敌人,尤其是女妖,远处刚进入视野,开镜都看不到血条的距离就能狙死。我反正玩渗透用开镜慢动作,能让一个女妖根本就进不了场
抱怨最高难度子弹不够用的,可以试试DLC的普洛仙突击步枪,无弹药总上线,射击精准射速超快。
3代,我全支线都完成了,没有遇到bug。强力推荐追求完美的人,每完成一个任务,不管主线支线都去神堡逛逛,尤其是在飞船上收到新邮件的时候。
而且神堡(还有飞船上后期)到处随便瞎逛的时候能遇到路人在争论,随便去选一个人支持下,就能拿到2点声望。爽啊
之前看有人问,M99突击步枪,单人游戏在哪里获取,这把枪是比较好用。单人游戏也能得到
地点在,米兰达任务,地平线殖民地打到后面有一个地方聚集了2个凶兽1个女妖的地点,房间靠出口的地方有个设备可以使用,点开说1号罐子出现异物,2号罐子实验体死亡云云,点下面打开罐子,然后跑到房间入口最近的罐子那打开,就在里面M99。(坑爹啊,谁会把枪放到制造尸鬼的机器里去啊)
5、关于战争资源
我第一次通关,战争资源大概在7200左右,真的是能拿的基本都拿了,下面说下我没拿到的:
1、有个1代、2代就一直登场的悲催女记者,一代被斜坡戏耍,二代被各种种族揍。3代第一次去神堡,在贝利队长办公室就遇到了她,然后出门可以在电梯口找到。跟她对话,她还是那副讨人厌的样子,然后我就不自觉的点了叛逆左键,又把她给揍了。。。
打二周目的时候,耐下性子,跟她说话,到后面发现原来还有楷模选项,她会加入斜坡,给10点战争资源呢有木有!是ANN彩蛋女记者的一倍有木有!!!原来她虽然说话方式比较讨厌,但也是从内心里热爱人类的啊
2、就是给不给克罗根人治愈的问题了
说实话,我自己很喜欢克罗根人都是实在人,也很喜欢老莫丁。所以玩了两遍都毫不犹豫给治愈了,最后莫丁那句It‘s new beginning for them,and new for me。还有最后那个微笑相当感人啊,背了半辈子的负担终于还了。但是听说,不给治愈能拿到塞拉瑞人的支援,大概战争资源500+。我给治了塞拉瑞只有150左右。谁给算算不给治克罗根人,克罗根人+塞拉瑞人资源一共给多少,哪个高?我给治愈了,是给我塞拉瑞150左右+克罗根人850左右
3、2代collecter的基地炸不炸的问题
前面有人发帖说,炸不炸基地关系到最后的结局所需要的点数。但是仔细看看那个帖子里面列出来的点数—结局表,NM,炸不炸不是一样的么,你这不是坑爹么
所以我又仔细分析了一下打完塞伯鲁斯老家后给的点数
打完塞伯鲁斯老家给了个reapers核心,100点,说是当初炸掉collecter基地的时候,那个人类reaper的核心还完好,被塞伯鲁斯找回来了
所以我估计,2代不炸基地,3代里面塞伯鲁斯敌人会变强一点,但是最后端了人家老家,给的回报会变多,估计会多给点战争资源,有待验证做任务就是在星图里面找有任务标示的星球飞过去就行了,升级要看你出来选的什么职业,每个职业的技能都不同,新手建议选战士或者异能者都比较好上手,登陆的时候选队员随便你选队员,队员主要是个辅助,主要还是主角自己打,如果你是战士可以选个异能队员和工程师队员,如果你是异能者就选个战士队员和工程师队员搭配者打最好,故事主线就是任务里面标明了优先的任务就是故事流程,其他的都是支线任务
7,什么是红移现象红移现象说明了什么
红移(Redshift):
1.由于多普勒效应,从离开我们而去的恒星发出的光线的红化。
2.一个天体的光谱向长波(红)端的位移。天体的光或者其它电磁辐射可能由于运动、引力效应等被拉伸而使波长变长。因为红光的波长比蓝光的长,所以这种拉伸对光学波段光谱特征的影响是将它们移向光谱的红端,于是这些过程被称为红移。
3.多普勒红移、引力红移和宇宙学红移的区别
红移有3种:多普勒红移(由于辐射源在固定的空间中远离我们所造成的)、引力红移(由于光子摆脱引力场向外辐射所造成的)和宇宙学红移(由于宇宙空间自身的膨胀所造成的)。对于不同的研究对象,牵涉到不同的红移,具体的见下表:
天体类型多普勒红移引力红移宇宙学红移
行星XX
恒星X
星云X
中子星XX
白矮星XX
近距离星系XX
远距离星系XX
黑洞XX
通常引力红移都比较小,只有在中子星或者黑洞周围这一效应才会比较大。对于遥远的星系来说,宇宙学红移是很容易区别的,但是在星系随着空间膨胀远离我们的时候,由于其自身的运动,在宇宙学红移中也会参杂进多普勒红移。
一般说来,为了从其他红移中区别引力红移,你可以将这个天体的大小与这个天体质量相同的黑洞的大小进行比较。类似星云和星系这样的天体,它们的半径是相同质量黑洞半径的千亿倍,因此其红移的量级也大约是静止频率的千亿分之一。对于普通的恒星而言,它们的半径是同质量黑洞半径的十万倍左右,这已经接近目前光谱观测分辨率的极限了。中子星和白矮星的半径大约是同质量黑洞半径的10和3000倍,其引力红移的量级可以达到静止波长的1/10和1/1000。
宇宙学红移在100个百万秒差距的尺度上是非常明显的。但是对于比较近的星系,由于星系本身在星系团中的运动所造成的多普勒红移和宇宙学红移的量级差不多,你必须仔细的区别开这两者。通常星系在星系团中的速度为3000km/s,这大约与在5个百万秒差距处的星系的退行速度相当。
详解:
天体的光或者其他电磁辐射可能由于三种效应被拉伸而使波长变长。因为红光的波长比蓝光的长,所以这种拉伸对光学波段光谱特征的影响是将它们移向光谱的红端,于是全部三种过程都被称为‘红移’。
第一类红移在1842年由布拉格大学的数学教授克里斯琴·多普勒做了说明,它是由运动引起的。当一个物体,比如一颗恒星,远离观测者而运动时,其光谱将显示相对于静止恒星光谱的红移,因为运动恒星将它朝身后发射的光拉伸了。类似地,一颗朝向观测者运动的恒星的光将因恒星的运动而被压缩,这意味着这些光的波长较短,因而称它们蓝移了。
一个运动物体发出的声波的波长(声调)也有与此完全相似的变化。朝向你运动的物体发出的声波被压缩,因而声调较高;离你而去的物体的声波被拉伸,因而声调较低。任何遇到过急救车或其他警车警笛长鸣擦身而过的人对以上两种情况都不会陌生。声波和电磁辐射的上述现象都叫做多普勒效应。
多普勒效应引起的红移和蓝移的测量使天文学家得以计算出恒星的空间运动有多快,而且还能够测定,比如说,星系的自转方式。天体红移的量度是用红移引起的相对变化表示,称为z。如果z=0.1,则表示波长增加了10%,等等。只要所涉及的速率远低于光速,z也将等于运动天体的速率除以光速。所以,0.1的红移意味着恒星以1/10的光速远离我们而去。
1914年,工作在洛韦尔天文台的维斯托·斯里弗发现,15个称为旋涡星云(现在叫做星系)的天体中有11个的光都显示红移。1922年,威尔逊山天文台的埃德温·哈勃和米尔顿·哈马逊进行了更多的类似观测。哈勃首先确定了星云是和银河系一样的另外的星系。然后,他们发现大量星系的光都有红移。到了1929年,哈勃主要通过将红移和视亮度的比较,确立了星系的红移与它们到我们的距离成正比的关系(现在称为哈勃定律)。这个定律仅对很少几个在空间上离银河系最近的星系不成立,例如仙女座星系的光谱显示的是蓝移。
起初,遥远星系的红移被解释成星系在空间运动的多普勒效应,似乎它们全都是由于以银河系为中心的一次爆炸而四散飞开。但很快就意识到,这种膨胀早已隐含在发现哈勃定律之前十几年发表的广义相对论方程式之中。当阿尔伯特·爱因斯坦本人1917年首次应用那些方程式导出关于宇宙的描述(宇宙模型)时,它发现方程式要求宇宙必须处于运动状态——要么膨胀,要么收缩。方程式排除了稳定模型存在的可能性。由于当时无人知晓宇宙是膨胀的,于是爱因斯坦在方程式中引入一个虚假的因子,以保持模型静止;他后来说这是他一生‘最大的失误’。
去掉那个虚假因子后,爱因斯坦方程式能准确描述哈勃观测到的现象。方程式表明,宇宙应该膨胀,这并不是因为星系在空间运动,而是星系之间的虚无空间(严格说是时空)在膨胀。这种宇宙学红移的产生,是因为遥远星系的光在其传播途中被膨胀的空间拉开了,而且拉开的程度与空间膨胀的程度一样。
由于红移正比于距离,这就给宇宙学家提供了一个测量宇宙的衡量标准。量竿必须通过测量较近星系来校准,虽然这种校准还有一些不确定性(见宇宙距离尺度),但它仍然是宇宙学惟一最重要的发现。没有测量距离的方法,宇宙学家就不可能真正开始认识宇宙的本质,而哈勃定律的准确性表明,广义相对论是关于宇宙如何运转的极佳描述。
由于历史原因,星系的红移仍然用速度来表示,尽管天文学家知道红移并非由通过空间的运动所引起。一个星系的距离等于它的红移‘速度’除以一个常数,这个常数叫做哈勃常数,它的数值大约是60公里每秒每百万秒差距,这意味着星系和我们之间距离的每一个百万秒差距将引起60公里每秒的红移速度。对我们的最近邻居来说,宇宙学红移是很小的,而像仙女座星系那样的星系显示的蓝移确实是它们的空间运动造成的多普勒效应蓝移。遥远星系团(犹如一群蜜蜂)中的星系显示围绕某个中间值的红移扩散度;这个中间值就是该星系团的宇宙学红移,而对于中间值的偏差则是星系在星系团内部的运动引起的多普勒效应。
哈勃定律是惟一的红移/距离定律(稳定宇宙除外),不论从宇宙中的哪个星系来观测,这个定律‘看起来都是一样’的。每个星系(非常近的邻居除外)退离另一个星系的运动都遵循这条定律,膨胀是没有‘中心’的。这种情形通常比作画在气球表面的斑点,当气球吹胀时,斑点彼此分开更远,这是因为气球壁膨胀了,而不是因为斑点在气球表面上移动了。从任意一个斑点进行的测量将证明,所有其他斑点的退行是均匀的,完全遵守哈勃定律。
当红移大到相当于大约1/3以上光速时,红移的计算就必须考虑狭义相对论的要求。所以红移等于2并不表示天体的宇宙学‘速度’是光速的两倍。事实上,z=2对应的宇宙学速度等于光速的80%。已知最遥远类星体的红移稍稍大于4,对应的‘速度’刚刚超过光速的90%;星系红移的最高记录属于一个叫做8C1435+63的天体,其红移值等于4.25。宇宙微波背景辐射的红移是1,000。
第三类红移是由引力引起的,而且也是爱因斯坦的广义相对论所阐明的。从一颗恒星向外运动的光是在恒星的引力场中做‘登山’运动,因而它将损失能量。当一个物体,比如火箭,在引力场中向上运动时,它损失能量并减速(这就是为什么火箭发动机必须点火才能将它推人轨道的原因)。但光不可能减速;光永远以比300,000公里每秒小一点点的同一速率c传播。既然光损失能量时不减速,那就只有增加波长,也就是红移。
原理上,逃离太阳的光,甚至地球上的火把向上发出的光,都有这种引力红移。但是,只有在如白矮星表面那样的强引力场中,引力红移才大到可测的程度。黑洞可以看成是引力场强大到使试图逃离它的光产生无穷大红移的物体。
所有三类红移可能同时起作用。如果我们的望远镜非常灵敏,能够看见遥远星系中的白矮星的话,那么白矮星光的红移将是多普勒红移、宇宙学红移和引力红移的联合效果。
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