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易现4种坑爹操作 坑爹三国游戏

作者:本站作者

三国类的游戏,哪个最好?

三国类的游戏,哪个最好

完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。

在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。

最接近模拟真实的三国游戏是什么?

这里是喜爱游戏的小白"三国"是中国传统文化中非常重要的文学作品,也是游戏中常用的题材,至今为止,国内外有许多以三国为题材的游戏作品,尤其以中国和日本居多。在众多的三国游戏当中,各类风格的游戏都有,有卡通风格有写实风格。游戏的类型也是各式各样,有角色扮演的,有即时战略的,有策略的等等。那么大家觉得最为拟真的三国游戏是哪一款呢?《三国演义3》是台湾智冠出品的一款三国题材的大规模仿真战争游戏,玩家可以集结多达五万军队与敌军决战,战场逼真,兵种众多,再现了三国时期尸山血河的壮观场面。

智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的《三国演义3》中。说游戏拟真,主要是一下几个方面,首先是人设和剧情,游戏与中央电视台1994版《三国演义》的联动,本作的所有剧情,都是以电视剧为蓝本制作的,游戏的剧情画面都是电视剧中的原版画面,而且,游戏中的人物造型也都是电视剧中的造型,就连气候、地形都是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的,可以说是十分细致。

游戏里面的插画,也很有当年小人书的风格。看到这些熟悉的人物,大家是不是想起了那部电视剧,有鲍国安饰演的曹操,有陆树铭饰演的关羽,真的,这种情怀,也只在这部游戏里能够体验吧。再说游戏性方面,游戏从内政部署到战争策略做的都相当到位,作为一款比较早期的游戏,这么面面俱到内容,在当时那个年代实属难得,同时期的《三国志》系列作品都无法做到这种程度。

就内政方面各种真实的设定令玩家头疼,每年的税收后,统治度马上降低几个百分点,不管你税率高低;防洪达到100,也会发洪水,所有行动都需要亲历亲为,将城市托管给电脑则只会傻傻的发呆,所以当城市多了以后,进行内政发展需要耗费很大的精力。战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术。

攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮。从采集资源、修建原料工厂、生产兵种到集结兵力上战场等有内政功能的建筑物共有十三种,分别为:冶铁场、锯木场、军火场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂和城墙。

三国猛将录有谁玩过,觉得游戏坑人吗?

先概括说一句话:远算不上最差的。讲道理,你肯定不能把一个刚发售不久,明显还有很多DLC坑没填的新作品和被无数DLC完善的老作品作比较,这样根本不公平。我们就按照系列作品刚发售不久时的质量比较一下。我接触全战不算特别早,纸片人时代的幕府1和中1没玩过,罗1发售当年入的坑,就只评价全3d后的系列作品。罗1:开创性的作品,发售时完成度很高(毕竟那时候还不时兴大卖dlc),表现力在那个时代来说无可挑剔,基本无恶性bug。

我很诧异这个问题下居然有人把罗1排在第三梯队,我觉得如果是和我一样在那个年代接触罗1的话,不可能不对这个游戏感到震撼。中2:罗1的完美进化版,大体框架沿袭罗1,但各方面都有很大的进步,内容丰富,基本无恶性bug。帝战:帝战由于是热武器战斗,并且以欧陆为主,所以在国外人气很高,开始bug不少但都被题材的新颖掩盖了。

不过问题最大的还是游戏机制方面。无论是过高的海外贸易收入,还是同质化的兵种,还是由于炮兵和步兵过于imba导致的千篇一律的配队,都十分受玩家诟病。还好游戏在地图规模、内政机制上都有了长足的进步,并且增加了历代中最好玩的海战,可以说是瑕不掩瑜。拿战:帝战的进化版,拿战可以说是完全解决了上面提到的帝战中最明显的一系列问题。

不过由于地图变小,进步不大(当时拿战是按照新作品来宣传和定价的,所以缝缝补补并不能让花钱的玩家完全满意),且dlc及其坑人,玩家间口碑反而没有帝战好。幕府2:千万不要被现在的幕府2原版吹骗到。幕府2原版可以说是全战历代以来派系同质化最严重的一款游戏,也是骑兵最窝囊的一代。优点在于基本没有恶性bug,打斗动作出色(超越历代全战作品,不过这也带来一个问题,就是军团交战只有第一排几个人在打,导致高级兵种对低级兵种的优势更为碾压),网战平衡(毕竟每个派系都基本一致,想不平衡也难)。

现在的幕府2原版吹很多,网战党的吹捧是其中一个较大的原因。对比幕府2原版在国外的风评一般,武士跌倒资料片推出才让幕府2大放异彩。冷热兵器的选择,各藩镇的破局思路,玩起来都能带来不同的感觉。战锤全战前幕府2原版吹经常提到的销量第一实际上很有可能是武士跌倒带来的,因为在幕府2发售前几个月经常有幕府2销量不好的消息。

罗2的赶鸭子上架也被推测与幕府2初版销量惨淡存在一定关系。罗马2:罗马2可以说是历代原版风评最差的作品,ca为了赚快钱进行了明显的赶工,导致初期bug层出不穷,兵种平衡性也是一团糟,腐败和内战系统是真的垃圾。现在的罗马2比较完善也是多亏了ca是真把它当亲儿子伺候,没有任何一代作品享受罗马2的维护待遇,无论是从时间长度还是频率上来说。

阿提拉:阿提拉对于全战老手来说是真的很好玩,蛮族、游牧、罗马的玩法各不相同,并且极具挑战性(很难)。不过罗2崩盘的后怕 题材小众 画风黑暗不讨喜 历代最差优化 难度过高劝退,导致这部作品销量很差。战锤1:虽然说战锤销量不错,不过开山的战锤1原版表现并不尽如人意。开局只有三个阵营比较完善,混沌和巴托都是半成品。

历代最严重的空气剑,巨兽单位动作僵硬,bug不断,优化仅强于阿提拉,任务系统目标设计不合理。后来靠dlc终于充实的七七八八了,不过由于顾头不顾腚的更新导致帝国沦为弟国直到最近才勉强解决。战锤2:与战锤1相比可以说是完美,历代全战可玩性最高的一部三国就不多说了,看这问题的应该也都体验过。同质化严重,不过比幕府2强,游戏运行稳定,比前几代强太多了。

最大的问题是兵种设定有问题,步兵杀伤力几乎为0,骑兵和弓兵过强。不列颠?一个用来测试新系统的传奇系列就别来比了吧,定价都不一样。所以综合对比下来,从罗1开始的初版,排名大概如下:战锤2-中2-罗1-帝国-阿提拉(对于老手)-三国-拿破仑-幕府2-阿提拉(对于新手)-战锤1-罗2如果你不在乎拿战的缝缝补补并且还是幕府2原版吹,那么还有锤1和罗2稳占榜末,三国想超越这俩坑还是比较困难的。

各位有推荐三国的游戏嘛,单机网游都无所谓,不需要充很多钱就行?

看到这个问题,忍不住推荐一波。三国游戏也是我的最爱,单机的虽然最近也出了很多手机版,不过大家可以想象到,手机是不可能的重现当年PC单机三国的高度。首先手机屏幕PK电脑屏幕,完败!单机三国推荐:三国志9、10、11,三国群英传2是经典,傲世三国两部,还有近年的全战三国等,当然骑砍的三国mod也是不错的。

看了各位回答多数说的是单机,那我就说说网游,国内三国手游现在比较多,像《率土之滨》估计很多人都知道的,不过看题主的意思率土可能不在考虑之内,肝就不是一般人能忍的。下面推荐几款不肝微氪的三国游戏大家看看,都是可以手机和电脑一起玩的。比较新的是《军令如山》,这款的最大特点攻城和武将玩法。其中武将是按照武技和攻击距离来搭配组合,再加上武技的组合。

虽然有一定的烧脑,但是的确很有策略体验。《军令如山》攻城战自由度很高,就像真的战斗一样,玩家指挥部队在战场中可攻可守,打不过可以迂回或者直接掉头逃跑。第二个推荐休闲版率土的《萌军天下》这个跟率土玩法比较像,不一样的就是不耗时间,每天抽点空余时间玩玩就行,除了武将练级稍慢点,其他都不费时间。第三个休闲不氪的《骁将三国》这款是纯的三国卡牌游戏,原画级效果堪称是卡牌神作。

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