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《蜘蛛侠·英雄远征》原声带上线酷狗 酷狗游戏远征

作者:本站作者

如何评价冰川网络的《远征手游》?

如何评价冰川网络的《远征手游》

远征手游是从端游发展而来的,无论是地图、模式、人物、职业、技能等,都可以在端游找到原型,可以说是一个缩小版的远征端游。但是远征手游在游戏体验上和端游相差比较大,具体可以表现角色战力值表现得不是很清楚,在两个战力值相差不超过10%的情况下,低战力值的基本打不过高战力值的,但是在端游是可以的,端游是比较讲究操作技巧,手游基本靠堆战力。

说实话,这个手游还是比较单一一点,让人玩不出激情,操作灵活性不是很好,在地图方面看得比较眼花缭乱,特别是新手,一下就懵了不知道怎么走,小地图不是很给力。网游也是靠充钱才能提升角色实力,在端游可以通过很多途径去提升角色实力,但是在手游,基本只能靠充钱,而且法定的游戏币不能买卖,造成了很大一部分玩家,后期不完了。

有没有玩过《剑与远征》的朋友,好玩吗?适合游戏小白吗?

有没有玩过《剑与远征》的朋友,好玩吗适合游戏小白吗

感谢邀请你好,我是游戏开心说有没有玩过《剑与远征》的朋友,好玩吗?适合游戏小白吗?答:剑与远征这款游戏是属于卡牌放置类的一种游戏,因为游戏本身比较休闲轻松,所以很多玩家都喜欢玩,最近正在预约,这款游戏在海外上市比较火爆,因为卡牌游戏随意放置类,可以自由轻松搭配,并且很休闲,玩法、副本都比较丰富,卡牌随意组合所以大家比较关注。

《剑与远征》正在火爆预约中《剑与远征》这款游戏,现在正在火爆预约中,人数已经超过了200多万了,所以你喜欢玩可以赶紧的去预约,预约以后能在游戏中获得礼包。预约截止时间是1月7日就截止了,这款放置类卡牌游戏是归属于上海莉莉丝游戏公司的游戏特色:可以随意玩随意停止,官方宣传的是可以躺赢,意思就是比较休闲和比较轻松的玩法,《剑与远征》升级比较轻松,经验可以共享的,所以,不用愁升级。

游戏故事背景设置比较丰富《剑与远征》游戏故事背景设置比较丰富,是以虚拟故事背景为背景的,游戏中有七大阵营分别是半神、耀光帝国、绿裔联盟、虚空来客、亡灵军团、蛮血部族、恶魔这七大阵营组成的。每个阵营都有自己的故事背景和自己的传奇英雄人物,这些阵营在游戏中都有自己的成长历程和自己的特殊本领,所以游戏故事背景设计的很不错。

《剑与远征》各英雄人物背景《剑与远征》不光有七大阵营并且每个阵营都有自己的代表英雄人物,每个英雄人物都有自己的传奇和来历。所以游戏中你喜欢哪个英雄的背景故事或者喜欢哪个阵营的传奇,你可以选择你喜欢的阵营。你可以在进入游戏的时候可以选择你所喜欢的阵营,《剑与远征》游戏中画风比较不错,属于中世纪复古画风,游戏中的画面有种彩绘的感觉,总之作为休闲玩家类你肯定非常喜欢这类游戏的。

《剑与远征》是很多休闲卡牌类玩家的选择如果你不喜欢射击类和一些竞技类的游戏,这款剑与远征比较适合你玩,和许多休闲玩家,并且女性玩家也比较适合。这种西方魔幻类的游戏,故事情节都设计的非常丰富,可玩性和持续性都非常强,就是不会玩的玩的没有意思了。并且游戏占用内存很小,卡牌放置类游戏带有一定的益智和参考,也属于比较动脑的游戏,每一个关卡,官方介绍都是不重复样子的,所以关卡或者副本的种类比较多和比较丰富。

这种放置类游戏还有一个好处不是很氪金,一般面对的都是非常休闲的玩家,比如工作累了,或者休息的时候可以随时拿出来玩几把,不玩了,可以随时停止,这是这种放置类游戏的特点。总结综合上述,如果你喜欢《剑与远征》这款游戏,就要抓紧时间预约了,这款游戏在海外比较火,因为休闲益智轻松,国内在1月8日就可以进入游戏玩了,现在预约据说还能获得游戏礼包呢,这种手机休闲放置类的游戏,也是比较适合女性玩家的,闲暇之余可以换换脑子。

腾讯新作《无尽远征》公测,游戏评分4.8,游戏体验如何?

如何评价冰川网络的《远征手游》

在为期两天的试玩体验后,若以百分制衡量,我觉得《无尽远征》只能拿到一个略微及格分,只还是看在开发商三年坚持给出的友情分。相比之下,tap上的评分要来的真实一些,只有4.8分。下面就分游戏差异化体验以及游戏体验来评点这款游戏。游戏差异化体验——手绘画风《无尽远征》的最大买点在于它所宣传的手绘画风,在具体体验中,手绘风格给予游戏的增色颇多。

在当前一众伪3D MMO中,《无尽远征》是另类般的存在,游戏色彩整体搭配明亮。因采用了横版的游戏方式,就需用色彩突出各个建模间的差异,这样才能区分开角色差异。这一点《无尽远征》做的还好,远景浅色搭配,近景则以亮色为主,能更好地体现各个角色的差异。游戏体验——核心玩法设计抛开游戏画面,《无尽远征》在玩法设计上仍是一款以任务主导,以数据衡量玩家水平的MMORPG。

基于MMO的设计理念,《无尽远征》在玩法设计上没有任何更改,任务系统依旧繁重,用以占用玩家大量时间,提升玩家留存。而在玩法设计上,主打的自由探索类玩法地下城探索,更像是改了名的副本系统。而在核心玩法设计,如平衡数值的PVP玩法,受制于横版且人物技能释放延时的原因,能带给玩家的体验并不那么优秀。最后说一下游戏的氪金选项,这一点的体验因人而异。

作为腾讯代理的一款MMO,其氪金设计也具有腾讯系游戏的一贯特色。游戏里坐骑以及宝宝的养成体系,需要玩家在中后期倾注更多资源,这也是主要氪金点。综合游戏各方面的素质,《无尽远征》4.8分的评价,更多的是画面的加分。但游戏不仅注重画面,应更多关注核心玩法设计。而《无尽远征》的综合体验只能说一般,甚至与传统MMO并无二致。

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