lol 战斗力,LOL战斗力多少算是正常一般
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1,LOL战斗力多少算是正常一般
这。。。什么叫一般??、自我感觉 4000~8000 不算菜 也不是 大神 在大神眼里 你永远是菜鸟 如果这个战斗力的话
2,lol 战斗力怎么算
(基础分) + 胜率分) + 胜场分)= 你的战斗力您的 (基础分+ 胜率分+ 胜场分= 你的战斗力 望采纳
3,LOL的战斗力是指什么是指功绩吗
主要是胜率.场数.每场中的积分.以及排位分数,可以通过盒子查看。初始1200.是指一个人的装13水平 战斗力高了 装13水平自然就提升了 加油吧少年 为装13的事业努力吧只一个人,水平的高低,用多玩盒子可以查看
再看看别人怎么说的。
4,lol战斗力多少算高多少是大神各阶段麻烦发一下
青铜5000+
白银6000+
黄金7000+
白金8000+
钻5-钻3 9000+
钻2到钻1 10000+
大师13000
王者15000战斗力不能代表什么,王者的号我也玩过,你不知道你对面的万多战斗力的到底是个钻一,还是个小学生在玩着钻一的号。
大神的话,LPL的前几名和OGN的SKT的队员差不多可以叫大神了,当然,民间大神也是有很多的,不过比起战队里的人,配合会差不少就是了。大神不是看战斗力的,战斗力有屁用,除了1区,郊区王者10个9个演员,有技术?白银技术。想去找大神,去1区。英雄联盟目前分为黄铜、白银、黄金、白金、钻石、超凡大师、最强王者
战斗力高低一定程度上可以代表段位的高低,但是不绝对,因为排位赛有自己的算法,怎么能晋升下一个等级 可以在游戏里查看大区排名 查看自己需要的局数战斗力高低并不能说明这个人就是大神或者坑神,只在个人技术问题。有的高手玩小号,有的坑神借的别人的大号玩,所以大神不是战斗力能表现出来的!
5,lol战力怎么看
盒子界面有个查看队友战斗力,点进去,输入 ID和大区就可以查到了,ID之间加“空格”可以对个同时查询还有就是英雄选择界面,按F9可以查到本局10人的战斗LOL盒子的数据不是即时的。你没有上传过所以没有你的记录而且那个记录不准确的。很多情况下比如我打排位多了几十分,然后看盒子还是原来的那个分。建议你不战斗力是第三方软件整的东西,没什么用的,关键看你游戏中的elo值 坑爹的 看他干什么 我有一回打匹配 别人看我战斗力1100 说我坑爹 结果我29杀那是LOL英雄联盟插件的功能,多玩盒子通过玩家的胜率来计算战力,让你知道队友和对方的战力,提前做好准备,让你心里有个谱,实在不行还能提早退。迅游加速多玩英雄盒子 但是本人感觉不怎么使用 去下LOL盒子,选择英雄的时候按F9多玩盒子、LOL神灯上也有类似的。 多玩盒子 战斗力不代表玩家水平 战斗你加我,百度HI上告你 目前是没有~ 但是明星的事谁能说的清楚呢?和少女时代fighting!四辑大卖~!四辑大卖~!四辑大卖~!四辑大卖~!四辑
6,lol战斗力算法
战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
最简单的算法就是你的胜率和胜场,匹配加也加不到哪去,减也减不到哪去,多打排位赛生的快1、基础分
所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。
(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。
玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分 (2014赛季调整)
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。
? ?原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
? 然后,我们将净胜场(胜场-?负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。
? 净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10)
?? 2014赛季胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分
? 注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)?
?? ?注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加?
注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。
7,lol战斗力多少以上才算不坑
各位兄弟姐妹.大家好。所谓的坑与不坑个人感觉.每场游戏进行中自己的操作,意识和精算三大种最重要。简单例子,操作,就是自己的技术。意识,自己路线对手不见了以及小地图发现别的路线对手及时提示。精算,对手伤害百分比和自己伤害百分比加冷却技能。这三点你能做到说明你已经正式初步成为LOL玩家了。为何是初步,因为我以上说的只是大概三大点。。还有很多细节,举个例子,自己视野数量和支援队友速度。视野数量以及视野的位置也取决于游戏胜利的基本。支援的速度和支援的地段也同样影响游戏的胜利。。。。以上是自己玩游戏体会到的。以下个人说说楼上的问题。。。。什么是大神,每场游戏都能带领队友走向胜利才算大神。。和段位,胜率,战斗力,都没有关系。。每局发挥才是王道。。毕竟5个人团队游戏,哪怕输了10场游戏自己尽力去打了。自己算坑么?不算。可以说被坑。。。。哪怕你连胜10场,你是神么?也不是。可以说躺赢。。。。都是团队总体得到的输赢结果。。这游戏缺的是什么?缺的是团体的完美操作和游戏意识。。所以说。坑词。。只是代表你对游戏以及角色等一些了解加上以上我说的几点一窍不通的人定论的。。。再说说一些兄弟姐妹游戏里遇到的事。。称说自己大神到游戏里因为个人原因送给对手3 4个人头GJ去了。这种人不分段位,都有过吧。。。。还有就是前期个人原因送给对手6 7 个人头。不GJ坚持到最后反倒拿了MVP,有过吧。。。万年带线,有过吧。。。晚年野区。有过吧。。。还有什么先闪撞墙,GJ喷友等等一些搞笑的事情。。为何说这些。就想告诉兄弟姐妹。游戏而已、开心才是真理。咱又不是专业选手,失误导致不是一盘游戏的事。。也不是主播。失误影响掉粉。。咱就是个爱好者。。玩个游戏,心态第一。。。最后送给大家一句话。。现实生活中。身体才是第一。。。游戏,开心才是第一。。。。。。感谢兄弟姐妹看了我个人的扯淡作文。。祝愿各路大神身体健康。。。家和万事兴。。。。。战斗力是衡量你玩英雄联盟实力的一个标准,但是不是所有
1、战斗力很高有三种情况,一种是你段位很高,第二种是因为你玩的比较多,第三种排位的胜率比较高。
2、段位高战斗力也很高,但是坑与不坑不能用这个来评定,如果你选的是拿手的英雄,意识支援、沟通、操作都很完美你战斗力低也不叫坑,相反如果你拿的是新练的英雄,什么技能都没了解清楚,虽然你战斗力高,但也是坑的一种。
3、坑是一个相比较的概念,就是如果你在这局你表现的很好,是你带的节奏,而且带领队伍赢了,那么你战斗力低,也是不坑的。
4、坑还有一种概念就是该上的时候你不上,不该上的时候你一个人冲上去,导致队友或者你的团队团灭,战斗力在高也是坑
所以坑是一个相比较的概念,当然战斗力越高说明你对于这游戏的悟性也更高,是你实力的一个体现,但不是你坑不坑的体现,你要落实到比赛中才行,比赛中的KDA才是衡量你坑不坑的标准。楼主这个观点是错误的 ,坑不吭是看你技术 并不是看你所谓的战斗力或段位, 我就不信你没打蹦过战斗力比你高的或段位比你高的,他们被你打蹦这样算坑吗? 举个例子吧, 打职业的并不是因为他们战斗力高才能去打职业,是因为他们技术好.如果我说战斗力1w以上步算坑 那我找个代练给我代练个1w分我就真不吭了吗 ?重要的还是要提升自己的实力 这才是真的, 你用你自己的双手打上1w分这才是真的。战斗力不能代表什么.如果硬要评分的话, 最少上了钻石才算彻底不坑了吧.
真正要做到不坑.
谨记, 顺风不浪, 逆风求稳.
对线期补好刀, 单杀能力弱的英雄尽量别被压, 单杀能力强的英雄做好视野, 抓住机会单杀对面. 即使炸了, 守好塔, 等团战, 或者放弃对线, 补发育和支援其它路.
玩好这个游戏还是看心态, 我也算是骨灰级玩家了, 如果满意我的回答请采纳. 谢谢!这么说吧,我是一个在玩lol以前没接触过dota一类游戏的人,现在也快玩lol10个月了,这十个月我打了将近1800局(在不同的区),怎么说,前200局必然是坑,往后好一点,就我现在来看的话,暂且不谈rank,战斗力什么的,就以匹配来说800局,胜率在50%一下的坑比不解释,胜率在50-53%的为入门玩家,胜率在54%-56%的是中级玩家,胜率57%-59%是高级玩家,就是一般能遇到的高手,胜率在60+的也不用解释大神级人物,至于rank和这个是对应的,rank1800以上必然是很牛比的,1400-1700都是玩的好的,1200-1400的会玩,1200以下的坑,个人经验,纯手打,望采纳~
8,LOL战斗力怎么算
战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5
这是多玩的战斗力算法
战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5
盒子的算法
胜率,比赛中的得分,基础分。具体的你可以看Lol盒子。
9,英雄联盟的战力值怎么计算
一、排位赛加成分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5
这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。
(2)从三种rank分中取最高的那个算
(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4
简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。
二、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。
净胜场分计算公式为 (elo-1000)*1.5 + 净胜场数*15。
《英雄联盟》(《LeagueofHeroes》)是怪物射击开发的一款RPG游戏,游戏的主要玩法是永无止境的探险,披荆斩棘在蛙巢森林的无数个地域中前进,不停的射击怪物。
在游戏中,能快速自定义设置角色,选择最佳战略打败敌人,无数盔甲和武器可供选择。
简介:
在探险中成长,积累经验和银币、发掘宝藏并解锁魔术等不计其数的独特物品。完成任务,完成60个以上的任务,赚取银币并获得更高排名。LOL英雄联盟战斗力是由(1)排位赛加成分 、胜率加成分、战斗场次加成分三部分加成的。
具体为
一、排位赛加成分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5
这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。
(2)从三种rank分中取最高的那个算
(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4
简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。
二、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。
净胜场分计算公式为 (elo-1000)*1.5 + 净胜场数*15。
游戏介绍
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。战斗力(呵呵,低了就很无奈吧),如果EZ打排位的话 小窍门:前20把赢的话直接1500战斗力哦,所以好好珍惜前20把把,就是赢的话多战斗力值就越高,路人局打着玩就可以了,不用太在乎战斗力,省着整天为点战斗力不敢上游戏,但是排位就多留意一些 1500以上就没大有菜鸟了
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