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女神异闻录5,女神异闻录5好玩吗我没玩过这个系列

作者:本站作者

1,女神异闻录5好玩吗我没玩过这个系列

《女神异闻录5》好玩这个是无疑的,以下是游戏的精彩内容汇总。 《女神异闻录5》有前卫时尚的视觉设计,逻辑明晰又富有策略性的战斗系统,一群高中生的青春冒险故事,到最后能让人心悦诚服地说一句:“主角带领的这个怪盗团是好样的”……这款游戏提供的正是我们预期的——这并不是一句夸奖,有时候它还可以被解作“缺乏创新”,写进扣分项。《女神异闻录5》拿系列原有的要素,顺便还把《真·女神转生》的“交涉”系统拿了来,做了一个我们“意料之中”的游戏,最后让人叫得一声“好样的”,得益于它娴熟的节奏把握,时时给予玩家充分的激励,从剧情设定到具体游戏互动内容的浑然一体。
如果喜欢j.rpg这种游戏类型的话,女神异闻录一定合你的胃口。 比起像《真女神转生》这样的传统硬派rpg,女神异闻录相对于来说加入了一些新元素,可能更适合新玩家。

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2,女神异闻录5很好玩吗

好玩,各方面都非常优秀,比如剧情满分, 主线剧情有80个小时,可以说在剧情上做足了功课。而且相比上一代,《女神异闻录5》PS4版的画面和操作动感都有了不小的提升。 另一方面对于新手来说,《女神异闻录5》的游戏进度可能让他们觉得非常缓慢,急着开打的玩家可能认为这个游戏太麻烦了。剧情什么的远没有对战有意思,当然我们具体说的还是一些游戏体验上的问题。就是如果你习惯了欧美那种硬核的战斗为主的游戏,那么在一开始肯定很难接受《女神异闻录5》的叙事风格。所以总体而言就会感觉很慢、非常慢。
额 给你简单说下吧 女神异闻录黄金版是回合制rpg游戏 耐玩性相当高的 不亚于空轨和碧轨 e3以后应该会公布更多的资料和新闻吧 抵抗的话就建议你别买 这个游戏耐玩度不高 我6小时就通关了 个人感觉还是回合剧情类的游戏比较耐玩 抵抗的剧情走的太快 让你都不明白怎么个回事 就匆匆结局了 但如果你喜欢联机对战的话还是入手抵抗 另外空轨系列没法和女神比 空轨人物设计简单 战斗很单调 重在剧情 女神的战斗技能很华丽 人物呈现3d状 而轨迹只能算个打了马赛克的2d.....

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3,女神异闻录5到底是在玩什么

延续前作「3」和「4」的传统,玩家将扮演一名转学生(可自订姓名,作为玩家在游戏里的真实分身),在以「心之怪盗」的身分与人心变化成的敌人「暗影(Shadow)」战斗的同时,也得继续过着身为学生的日常生活。「非日常的战斗」与「日常的生活风貌」算是《女神异闻录 3》以来的固定结构,虽然在《女神异闻录5》中因为没有办法参加学校社团,让「学生」的感觉相对来说没有那么强烈,但这次的主角群们的动机却比过去的系列作要来得更直接而更具迫切感,你能够明确感觉到他们的确是在「为了生存而努力」,《女神异闻录5》的故事剧情因此而曲折离奇,却也具备能够让人十足投入其中的魅力,如果不是碍于人体上的极限,你实在很难说服自己放下手把乖乖去睡觉,因为《女神异闻录5》的故事铺陈与细节呈现就是这么样的迷人,游戏里的东京都与变幻莫测的迷宫「宫殿(Palace)」绝对能让你徘徊流连数十个小时。
因为早在2007年,于美国发售的《女神异闻录3》便收获了潮水般的好评,在meta上斩获86的综合评分,4代则顺破90大关。到了psv平台的4代(黄金版),综合评分更是爬升到了93分,销量也超越原版,将此系列在欧美的人气推到了新的高度,一时间成为欧美玩家心目中日式rpg代名词。

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4,女神异闻录5结局是什么 女神异闻录5全结局一览

《女神异闻录5》拥有多个结局,各自的达成条件如下: 中文攻略 迷宫探索超出期限,Game Over 没有按时打通迷宫,就会 Game Over,也算一种结局(有点牵强,就算 Game Over 了,也不能开启二周目)。真的想体验一下,也可以试试…… Bad Ending ① 第六个迷宫 “新岛·殿堂” (10月底~11月中)打通后,系统提示接下来剧情有大变,建议存档。之后和新岛冴对话,相关选项如下: 顺序 问题 选项 1 要不要做个交易? 任选 2 他们都是怪盗团事件的共犯吧? 没错 3 能不能告诉我呢?(若问题2选择“没错”,则没有第3个问题,直接开始Bad Ending) 全部说出来 如果按照上表,在第2、3个问题中选择对应选项,之后会出现提问“这么做是不是不对”,选择继续的话,就会到达 Bad Ending。 这是正经的结局,之后可以继承存档开启二周目。如果想体验这个结局,记得提前存档。 Bad Ending ② 12月24日,在天鹅绒房间的剧情中,被问到 “那真的是正确的世界吗?”,如果选择: “好吧…” → “似乎是个不错的提议…” ,则到达第二个 Bad Ending。 Good Ending 避开上述的 Bad Ending 选项,可以将故事继续下去,走向 Good Ending。比如在第一个 Bad Ending 的对话中,选择如下选项: 顺序 问题 选项 1 要不要做个交易? 任选 2 他们都是怪盗团事件的共犯吧? 不是 / 不知道 3 能不能告诉我呢? 没有合作者 之后的对话选择项不必在意,和 新岛冴 随便聊吧。 真结局 从现在玩家的讨论结果来看,《女神异闻录5》没有真结局…… 日文攻略 迷宫探索超出期限,Game Over 没有按时打通迷宫,就会 Game Over,也算一种结局(有点牵强,就算 Game Over 了,也不能开启二周目)。真的想体验一下,也可以试试…… Bad Ending ① 第六个迷宫 “ニイジマ·パレス” (10月底~11月中)打通后,系统提示接下来剧情有大变,建议存档。之后和新岛冴对话,相关选项如下: 顺序 问题 选项 1 取引しない? 任选 2 怪盗団事件の共犯者よね? その通り 3 话してもらえるかしら? すべてを话そう 之后会出现提问:“本当にこの选択でいいのだ

5,女神异闻录5怎么玩 女神异闻录5实用战斗技巧汇总

1MORE 物理、枪械会心,属性弱点击中都能触发1more,可再行动一回合。 主角在一回合内仅能使用一个P,使用后就算是1more触发了本回合也无法更换P。 弱点击中基本没有多少伤害提升,物理技能会心则是翻倍。敌我被击倒后受到的伤害都有些许提升,千万别大意了。 总攻击 战斗中所有敌人倒地时按便可使出总攻击,主角进入异常状态和仅有主角一人为正常状态无法进行总攻击。总攻击的伤害和参与总攻击中队员装备的武器有关。武器攻击数值低下总攻击伤害也会很低,要注意 乱入 在遭遇战中,附近如果还有阴影就有几率会在解决敌人后乱入,再次进入战斗。 宝魔也会在遭遇战中乱入,在雨天、使用宝魔的诱饵(潜入道具)几率变大。 防御 防御是非常强大的存在,防御状态下受到攻击减半、抵挡弱点攻击、无视所有异常状态附着技能,非常实用。注意,每回合仅能抵挡一次攻击。 先制攻击 先制攻击只要在敌人‘察觉’前靠近敌人,敌人身上的圆圈变大时可实现先制攻击,靠近一定距离内不能按跑动,推即可。只要在未被发现情况下,正面和背面都可实现不意打,但在敌人视野内会更快被察觉。 先制攻击的机制为——第一回合强制己方先行攻击,敌人在我方全员行动后才能行动。被偷袭则是倒过来。 RUSH 战斗中按键全员会无脑使用武器攻击来攻击敌人,面对人数少以及等级低的敌人时可以使用这个方法来快速解决。 SP回复 与前作一般,本作主要回复手段就是P技能与饰品还有物品。 饰品在死神Lv6饰品解锁后在武见诊疗所购入。 物品主要通过在咖啡店内制作咖啡、后期女皇解锁后可在学校天台种植植物,收成后即可获得相应道具。 要注意的是相同效果的自动SP回复技能与饰品SP回复是无法叠加的,如贴贴大气功+大气功,仅有单独一个的效果。 换手 在击倒敌人触发1more时可选择R2让其他伙伴接力,攻击和回复量都会上升!每人一回合内只能触发一次接力棒(陷入异常状态的队友无法进行接力),三次接力棒的输出爆表! 打殿堂BOSS的时候并不会给你机会用 每个同伴的换手都需要社群等级提升才能解锁
女神异闻录是真女神转生的一个分支系列;女神异闻录战斗时使用的是persona(人格面具),战斗时的画面能看见敌我双方的人员,而真女神转生用的是有实体的仲魔,战斗是只能看到敌人的样子。女神异闻录中的故事是发生在和学校有关的地方,主角们都是学生。而真女神转生的故事都是发生在一些比较科幻的地方,而主角们的身份都是各有不同的。

6,女神异闻录5这款游戏怎么样

你好,作为ps4平台的独占大作,知女神异闻录5的评价是很高的,IGN给出了9.7的高分,以下是具体的评价信息:没有长篇的过场动画,这样快节奏的叙事无疑是ATLUS一次冒险的尝试。《女神异闻录5》是一个巨大且华丽的日道式RPG,有超过100小时的体验时间。这 也是该专系列迄今为止最棒的故事,这段游戏的经历可能是十年以来令人印象最为深刻的日式游戏体验之一。地下城与现实世界的交叉、令人欲罢不能的探属索、多重对 话选项等等元素,《女神异闻录5》成为日式RPG的一个新标准。IGN给出9.7分的评价。
已接近通关,目前的感受是:第一次觉得ps4买得太值了!不想吃饭不想睡觉不想上班只想当怪盗!! 当然,也可能因为我自己是日式rpg爱好者兼persona系列粉的缘故,所以难免会对这种类型更偏向一些。 ===== 在不剧透的前提下,目前能说的只有三点:1. 剧情一直是p系列的重点,特别是3代开始出现的commu系统(p5为coop系统),其中的支线人物剧情大多非常出色。“人与人的羁绊是力量的源泉”可以看做是 3代之后p系列的中心思想。而且支线人物男女老幼各种类型,总有一款适合你。p5相对于3和4来说,主线和支线人物之间的联系性得到了加强,剧情也更加扣人心弦。不过p5的剧情流程长得吓人,我safety模式一路平砍玩了100小时都没玩到结局,所以请做好长期战斗的心理准备。 2. 系统方面依旧主要分为日常和战斗两部分,日常主要是上课打工做各种道具,最主要的是要攻略各种支线角色(即commu或coop),每位角色都有一张与之相对应的塔罗牌。塔罗牌等级越高,在合成该类型的persona时获得的经验值就越多。p5的coop系统里,coop角色升级后还会解锁一些技能或获得礼物,对战斗的帮助比较大。 战斗系统方面,首先是persona系统。persona本意是指荣格心理学中的“人格面具”,在这里可以看做是战斗角色的替身之类的。其中主角可以更换多个persona,获得方法主要是在“天鹅绒房间”里进行合成(轩辕剑里的炼妖壶系统可以说就是模仿persona系统的)。另外p5里恢复了初代和2代的对话系统,因此在战斗中也可以通过对话将敌人收做自己的persona。 战斗时,虽然p系列一直是回合制,但是有属性克制和1 more在,所以节奏不会过于拖沓,选择好了技能和属性有时甚至可以单方面虐怪。另外由于每只persona最多只能携带8个技能,因此如果只是无脑砍的话会玩得非常辛苦。所以相对于一般的回合制游戏来说,p系列的战斗比较注重平衡和策略,也有一定难度(当然比起它的本家《真·女神转生》来说,p系列对新手玩家还是友好了很多)。 3. 画面和音乐不用多说。从p3开始,副岛成记的人设+目黑将司的音乐就是这个系列灵魂般的存在。这次p5的画面和音乐也是潮到不行,20周年纪念版里附赠的原声cd已经反复听了好几天,就等完整版ost了。 不过由于p系列的制作公司atlus只是一家规模不大的二线小厂,指望他家的游戏能有3a大作的画质肯定是不可能的。实际上就连p5到现在都没有解决读盘时间略长的问题(虽然可以用出色的美工进行掩盖)。加上p5最初宣布制作时还只是ps3游戏,结果跳票跳得连ps4 slim都公布了,所以现在看到p5的画质其实是将ps3画质优化后再移植到ps4上的。 ======= 总得来说,p5目前算是日式rpg里最能拿得出手的一部。p3和p4在欧美市场取得的成功也能说明这个系列的受众之广。另外如果你是猫控、喜欢“小伙伴们齐心协力惩恶扬善”的戏码、喜欢各种收集和养成要素、想体验一把“怪盗团扛把子的日常”的话,p5绝对是今年ps4上最不容错过的作品。
PS4独占RPG大作,2017年年度十佳游戏之一,可以说是日系RPG游戏巅峰之作。这款游戏已经确定动画化,2018年开播。值得一玩,本人也是最喜欢游戏之一,强烈推荐!
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