全面战争战锤,求战锤40000之战争黎明破晓之战免CD下载地址
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1,求战锤40000之战争黎明破晓之战免CD下载地址
lz,第一代名叫 战锤40000之星际战士,not战争黎明,游民星空里就有,资源很缺的,祝楼主下载成功(本人没成功过)
2,战锤全面战争和战锤2全面战争有哪些地方不一样战锤2更好玩一些
个人觉得还是战锤,全面战争好玩,但是2弥补了一些一不具有的玩法,你可以两个都玩,可以去3dm下载盗版玩玩看
3,战锤全面战争值得入手吗
您好题主
如果您是全面战争系列的粉丝 那就一定得入手!虽然steam的价格是220元有点高 但是战锤是全面战争系列第一部拥有除人类以外的可选种族【像吸血鬼等】~~
而且战锤全面战争 引入了更新颖的英雄系统 英雄不再像以前的将领一样 现在单独成军 以一敌百~特别的强力
而且还有混沌入侵等有挑战的事件 可玩性很高,士气太低的话即使部队再强悍也会瞬间崩溃脱离战场,所以必须保证部队士气较好,或者不出现有损于士气下降的事情发生,比如说被敌军背冲,主将死亡等等,手打*^_^*
4,全面战争战锤六大种族各有什么优劣势
矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵,后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成。
科技树选项最丰富,贸易建筑多。
混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样。
可以对别的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,并有机会出混沌叛军。
吸血鬼:能拉人起来,同样有腐化,只能占领其余吸血鬼和人类的城.
绿皮:军队兵种丰富人数多便宜,但士气不行特别是哥布林被射两箭就白了,每支部队有一个战意值,一直打仗会涨,发呆或是打败仗会掉,这个值满了后会召唤出额外的部队跟着你。只能占领别的绿皮或者矮人的城。
5,战锤全面战争有哪些势力各势力都有什么特点
帝国诸省:
艾维兰
荷克兰
玛利恩堡
米登兰
诺德兰
奥斯特马克
奥斯特兰 斯提尔兰
塔拉贝克兰
威森兰
矮人诸要塞:
巴拉克 沃尔(矮人唯一的港口)
卡拉克 阿祖尔
卡拉克 赫尔
卡拉克 依祖尔
卡拉克 卡拉丁(屠夫聚集地)
卡拉克 诺恩
卡拉克 泽弗林
卡拉克 达科
主夫堡
巴托尼亚诸公国:
阿特伊斯
伯莱昂
博德流克斯
贝斯顿
卡卡颂
里欧涅斯
帕拉翁
边缘派系:
基斯里夫
边境亲王
埃斯塔利亚(COS西班牙)
(兽人诸部落)
黑毒部落
血矛部落
夺颅部落
碎鼻部落
邪月部落
折颈部落
血掌部落
赤目部落
红牙部落
痂眼部落
夺牙部落(兽人的通用货币是牙齿)
顶结部落(顾名思义头上顶着发结)
吸血鬼诸势力:
坦普尔霍夫
莫斯伦
施瓦兹沙芬
哥布林势力:
思凯林兰
瓦格斯兰
帝国分裂势力(叛军)
6,战锤1全面战争和战锤2有什么区别大体体系是不是差不多的第二部
战锤2多了4个新种族,以及一个新世界,同时拥有1和2可以在2代里面免费解锁大地图模式,就是1和2的地图联合起来,如果1拥有全DLC,就能在大地图里玩其他的派系势力了,血腥包是1和2代通用的买一次就行。。战锤2多了四个种族和开了一个新世界。
如果你买了1和2那么在2中你就可以把1和2的地图合起来,
除此之外如果1有全dlc,那么你就能在大地图中玩其他派系了,但个人觉得还是1好玩些。
拓展资料:
《战锤:全面战争》
《战锤:全面战争》是总部位于英国的霍斯汉的Creative Assembly工作室公布的旗下知名战略游戏《全面战争》系列的作品。
本作和Games Workshop合作采用了中古战锤的背景设定,将剑与魔法的架空奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中。
游戏是本系列第一次涉及到奇幻题材,玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成,还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物,这将带给全面战争系列玩家不同的游戏体验。
本作首次以“战锤”为题材,不同于以往的基于真实历史事件的背景,《战锤:全面战争》将以一种新面貌展现在玩家面前,奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长。
参考资料
搜狗百科-《战锤:全面战争》
7,帝国全面战争各国优劣势对比
自己的经验。
英国:
优势:开局点位好。
列兵能力较强,比一般的多5装填。
开局有二级港口,可以直接出4级船。
有殖民地附属国家,可以利用殖民地国家能加入己方的特点快速扩张,无视所谓的“抵抗侵略”。
绅士牛顿能力很强。
劣势:基督教国家扩张时与其它国家关系紧张,另外首都所在地区港口数量有限,不容易开辟贸易航线。
开局君主立宪较尴尬,既不能调整内阁,又不能像共和那样加速发展、提高人民幸福。
开局殖民地领土偏少而分散。
列兵维护费偏高。
和西班牙、法国关系紧张,一开局就容易四面树敌。
法国:
优势:列兵肉搏能力较强。精锐兵种多。
开局赠送重农主义科技,可以迅速搞起种植园。
法国本土部分城镇很多,适合搞学校。开局殖民地众多,还有殖民地附属国家。
领土东边有大量德意志小国可供蹂躏。
与西班牙关系好,领土西边很稳固。
劣势:参照英国的第一条。
西班牙:
优势:开局殖民地众多,有殖民地附属国。
可以出性价比很高、招募条件很低的盖伦商船。这是前期最好的船只。
欧洲地区拥有意大利和荷兰周围的一部分,操作好的话扩张迅速。
劣势:参照法国。
列兵战力平庸。
开局国王是白痴,影响国家发展。
荷兰:
优势:开局拥有在印度地区的殖民地。
可以出重型武装帆船,使用时注意战斗力只能与小船相比。
劣势:参照西班牙。但是国王没问题。
本土面积小、城镇少。后期很蛋疼。
普鲁士:
优势:列兵战斗力强悍。比普通多10装填!!对射优势很大。
开局科技优势明显,有学院,塞膛枪刺已经研究完成,可以迅速爆附环枪刺。
开局内阁能力强。
劣势:开局领土分离,四面树敌。想往四周扩张还要面对强大的外交压力(基督教)。
奥地利:
优势:列兵虽然准头和装填都差,但是人数比普通的多25%。可代替民兵。综合下来对射不输普通列兵,但是士气差。
气枪兵射得快,射的远,准头好。
劣势:开局就南北受敌。向南扩张还要面临巨大的治安压力。
波兰:
优势:东边与俄罗斯结盟,比较安稳。这点上来说比普鲁士和奥地利强很多。
后期恐怖的翼骑兵。开局就能招募高质量的枪骑兵。
劣势:列兵战力平平。
君主立宪开局存在的问题。
瑞典:
优势:骑兵人数多,战斗力强。
开局在岛上,比较安稳。
劣势:骑兵维护费高。步兵战力平平。
俄罗斯:
优势:能招募长柄斧兵,维护低,治安加成(这点相当难得),肉搏高。
领土广阔,有大量的没钱的地方可以留着盖学校。
东正教与伊斯兰教和印度教冲突不是很大(5点)。
劣势:列兵非常蛋疼。装填和准确堪比民兵。不过这点不会影响殖民地列兵和贸易公司列兵。
奥斯曼(土耳其):
优势:开局领土广阔,还拥有大量种植园,初期经济状况极佳。
兵种上各种廉价炮灰,比如农民之类。
有欧洲国家普遍缺乏的近战肉搏专用高士气兵种。
后期兵种非常强大,不管是步兵、骑兵还是炮兵。
东方学者不同担心被决斗。
伊斯兰教在疯狂扩张时不会影响到与欧洲主要国家间的关系。
守城有一定几率爆出近战暴民。
劣势:首都地区开局无大学。这直接导致升级到现代大学时受影响。
开局内阁差,要注意第一回合就更换。
前期兵种没有列兵,与欧洲国家包括威尼斯和格鲁吉亚对战很蛋疼。
马拉地帝国:
优势:处于印度大陆,离欧洲远。开局可以专心地攻击北部的莫卧儿。
印度大陆很富庶,经济情况很好。
女王很给力。
印度教扩张时不会影响其他国家。
后期骑兵、炮兵很强。步兵也不差。拥有印度战士这种肉搏一霸,但要注意维护费和士气。
东方学者无需担心决斗。
巴吉尔滑膛枪可以满足前期所有需求,因为北部的莫卧儿没有类似兵种。
守城有一定几率爆出近战暴民。
劣势:印度教和伊斯兰教冲突严重,不利于开头的迅速扩张。而且印度大陆人口稠密,不适合传教。
印度战士不能再印度以外地区招募。
总而言之,国家分三类:
一类是英法西荷,拥有殖民地国家,可以迅速扩张,是典型的海洋国家。兵种采用典型的欧洲式样,虐土著和印度人很轻松。其中荷兰没有殖民地国家,但是它的共和体制也能压得住。
第二类是奥斯曼和马拉地帝国,这两个国家经济很好,但是前期兵种不够给力。不过后期都很好。这两个国家有近战兵种。
第三类是其它国家,没有殖民地,兵种是欧式兵种。但是俄罗斯有些例外,因为它的列兵射击差劲,而且拥有肉搏兵种。但是殖民地列兵又恢复了。
新手的话,首推土耳其。开局与世隔绝,经济爆棚,还有固定的推进目标。唯一要注意的是开局需要卖掉巴尔干半岛的一些地区。其次英国,经济也不错,还可以四面扩张。
难度大的话,我感觉波兰很头大。开局的君主立宪再加各种头疼的兵种。荷兰还要随时担心被人灭国。
对了,还有美国:
优势:与世隔绝。欧洲打得正火烈,你在美洲捡便宜。
美洲人口稀少,管理上很轻松。
土著的学校不光研究能力强,还能加幸福。
一分钟人战斗力堪比俄罗斯列兵,维护费只180.
精锐兵种众多,轻步兵给力,招募条件低。
美洲经济强大。
劣势:科技差距,巨大的科技差距。你和别人不是差一星半点,而是你的科技才只有一大半时候别人都满了。而且你的首都地区没学校,你要占领别人的现代大学(电脑研究完科技后会保留大学)。有的时候你才研发完燃烧弹,别人的榴霰弹已经打在你步兵头上了(幸好威力不大)。
8,战锤40k与战锤全面战争有什么区别
世界观不一样,战锤全面战争是以中古战锤为背景,而战锤40k讲述的则是遥远而又黑暗的未来的故事。
《战锤40K》是一款由英国游戏公司“游戏工坊”(Games Workshop)制作的系列桌面战棋游戏。该游戏初版规则于1987年发行,2020年已更新至第九版规则。
游戏包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有独特的历史文化,并糅合了浓重科幻魔幻色彩。在这一背景下衍生出了多种不同的游戏。在作为系列主干的桌游中,玩家主要使用25~32毫米底盘的微缩模型,参照规则书及圣典进行游戏,该游戏也以其哥特+科幻式太空科幻背景而受到玩家的好评。
综合背景
《战锤40K》的世界观以银河系为舞台,建立在哥特式的科学幻想设定之上。游戏最受欢迎的核心元素是星际战士——未来版的幻想骑士、破败衰落的跨星系人类帝国中的精英战士。好像游戏装备加了技能点,却要扣100防御,也有加了魔法防御减肉搏攻讦的,这叫等价交换吧。战锤2引入了很多arpg流行的装备等级,像diablo2那种什么亮金装备,紫金和装备还有普通装备等等,装备也都等级之分,等级应该对应基本防御力和攻击力等等。不排除游戏后期可以捡到极品装备能加大部分有用属性那种。最近有一个新入坑的朋友在问中古战锤发展到后就是战锤40K,我刚开始入坑的时候也是这么理解的。这其实是错误的。虽然都有着共同的混沌4邪神设定和人类、绿皮等种族,且GW公司早期是想统一这2个世界,不过现在已经完全放弃了。你可以把这他两看成在平行宇宙里的2个完全不同的世界。
战锤40K:人物更强力,如果永世神选来40K世界的话,一定会被灰骑士拽哥锤爆,或者被一大群修女妹子追着烧。就连猛人西格玛也会被满身动力甲的帝皇暴打。战斗更激烈规模更庞大,中古锤打到最后也只毁灭了一个中古世界,40K里随便一次战斗就能毁灭几个星球,如果遇到泰伦虫族入侵或者那里的太空骷髅苏醒的话,一次战役下来几个星系都跟着遭殃。所以喜欢科幻太空哥特风格,热血战斗和兄贵互捅的人推荐。战锤40K的游戏有很多,且质量参差不齐,推荐的有战争黎明123,其中1最符合桌面棋子设定,2最适合新人入坑,3虽然最新但是改变太多导致褒贬不一,不过里面有半个屏幕大的泰坦单位。另外还有射击游戏星际战士。
中古战锤:故事背景更丰满且英雄塑造更成功,什么卡皇无双,泰哥高富帅,曼光头二五仔都深入人心。且经过ET后,新AOS发展潜力巨大。喜欢中古魔幻题材或是高贵骑士,强力法师的人推荐。推荐游戏有战锤全面战争12,射击游戏末日鼠疫,还有一款老的RTS游戏战锤混沌印记+进军战场。
然后战锤40k里面的灵能和中古战锤里面的混沌能量本质上是来一样的东西 中古战锤自本来就是准备作为40K的前传存在的,后来遭遇了太多地址就放弃了这个设定。 中古战锤里面的魔法都是使用的亚空间能量只不过大部分都经过的大漩涡的净化所以没什么副作用,直接使用没经过净化的能量当然更强但是也不容易控制和容易受到腐化。
战锤40k和中古战锤除了整体风格非常接近之外,没有联系,不存在中古战锤是40k里的一个星球这一类的设定。
个人认为,最大的区别是你看一群人拿高科技武器对射,还是一群人拿高科技武器对砍。这里我又不不得不吐槽一下,都4万年了还在肉搏。肉搏真的是男人的浪漫啊。说出来你可能不信,被吹上天的暴雪是靠“抄袭”《战锤》起家的。
在桌游玩家和模型爱好者的眼中,《战锤》系列无疑是最具影响力的经典IP之一,而对于粉丝之外的游戏玩家们来说,《战锤》总有一种微妙的距离感。
从“中古战锤”、“战锤40K”到“战锤AOS”,《战锤》系列庞大的设定和剧情在相对快节奏的次世代游戏市场显得颇为反主流。“村外”的玩家们更多地了解到的是《战锤》的各种传说,暴雪粉丝与《战锤》粉丝之间关于抄袭的各种骂战以及各种“神级”二次创作。
《战锤:末日鼠疫2》4天销量突破50万,连续两周位居steam周销量榜第二位,《战锤》系列始终在尝试从小众市场反攻主流,或许这就是突破口。
迟到20年的英国桌游公司
由木制桌游公司起家的GW最早是《龙与地下城》的英国进口商,这款游戏的大火使得GW顶住了电子游戏兴起带来的冲击,其业务迅速增长。
电子游戏、集换式卡牌,这一个个对手使得GW不得不改变其运营方针,他们旗下最火爆的产品《战锤》在1983年诞生。“中古战锤”和“战锤40K”这对组合在19世纪末取得了巨大的成功,战棋材质由金属锡改为ABS塑料使得价格进一步降低,用户群不断扩大。
但是由于万智牌等卡牌类游戏的流行,GW开始出现了明显的利润下降。
令他们头痛的还有另一件事。
在19世纪末,一家小型电子游戏公司与GW寻求合作,但是GW多次拒绝了他们。英国人骨子里“偏执”的守旧与傲气让GW看不上这家名不见经传的小公司,即使他们的瓶颈已经逐渐显现了出来。
而那家碰了一鼻子灰的小公司,根据“中古战锤”和“战锤40K”的设计思路制作了两款游戏——《魔兽争霸》与《星际争霸》,暴雪凭借这两款游戏一飞冲天,而GW则陷入了困境,甚至后来《战锤》的写手也被暴雪挖走。
自此,关于《战锤》与《魔兽》、《星际》之间的抄袭争论从未停止过。
电子游戏的火爆和桌游市场的萎缩逼迫GW不得不做出改变。2003年,THQ获得了GW的授权,制作了RTS游戏《战锤40K:战争黎明》,GW终于迈出了通往大众市场的第一步。
GW的“人海战术”
不断萎缩的桌游市场使得GW举步维艰,他们急于通过授权游戏捞金。在电子游戏上迟到的GW突然开始“暴饮暴食”起来。
在GW涉足电子游戏之后,自研和授权的《战锤》相关游戏接近30款,以移动平台居多。
这也源于《战锤》庞大的设定的确有太多可挖掘的要素,单个种族的故事已经完全足够支撑一款游戏。GW大量授权之后,《战锤》手游使其营收状况好转,但是各种套皮游戏使得《战锤》难以通过手游获取额外粉丝。世界观不一样,战锤全面战争是以中古战锤为背景,而战锤40k讲述的则是遥远而又黑暗的未来的故事
在豪无准备的情况下遇见你了,这是我想都不敢想的事,真没想到,我才到这城市第一天就这么碰到你了,只是那一回头,那一抹微笑,那一声甜美的话语不是向着我的,你根本没有发现我的存在,但这熟悉的声线我又怎能忘呢。
第一天到这城市,走出机场,打车直奔分公司,交待了一下工作的事情,就让同事把我带到公司准备的住处,环境不错比较满意。将行李摆放好,看了看时间还早才5点多,就想着出去逛逛吧,宽别多年的GZ市,其实真的很熟悉了,这城市曾经有我美好的回忆,心底里的那个女孩现在还在这生活着呢,这地段真好离地铁近,公交车站也多,人也多,走着走着来到地铁站,其实我真的不知道要去哪里,正思考着要不要找以前的哥们聚一聚呢,哇这人也真多还得排队买票,突然不想去了,找出手机准备联系司机(公司配的一大叔司机)问问路况,打车算了。就在此时一个声音响起,多么熟悉呀,转头一看,果然是她,就在离我两三米的地方边走边跟地铁里头的一女孩打招呼,完了扭过头和后面的姑娘说话,那个笑容很甜很美,我真想冲上去抱抱她,但不敢,她还恨我吧,估计也不会原谅我,想到这就杵在那里就这样看着她们的背影消失在地铁站内。不见还好,这一见我就心绪不宁,没有再去逛的心情了,又走回住处,一世界观不一样,战锤全面战争是以中古战锤为背景,而战锤40k讲述的则是遥远而又黑暗的未来的故事
9,战国全面战争攻占城市无法建造
有些城池已经被限制了,只能达到一定程度,没有被限制的就是人口数量没达到升级城池数量,,,望采纳{c-0101-b-beiping}无终?幽州·北平燕x
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{c-1421-bg-mianzhuguan}棉竹关?益州·棉竹关
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{c-1423-bg-baishuiguan}白水关?益州·白水关
{c-1424-bg-xiamengguan}葭萌关?益州·葭萌关
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{c-1426-b-wudu}武都?益州·武都
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{c-1503-b-yongchang}滇越?南中·永昌
{c-1504-b-yuexi}筰都?南中·越嶲
{c-1505-b-zangke}夜郎?南中·牂柯
{c-1506-b-zhuti}邛都?南中·朱提
{c-1601-b-my-wuwan}乌丸聚集地
{c-1602-b-my-xiongnu}朐衍
{c-1603-b-my-xianbei}鲜卑聚集地
{c-1604-b-my-jie}新田
{c-1605-b-my-qiang}羌胡聚集地
{c-1606-b-my-di}氐族聚集地
{c-1607-b-my-shanyue}山越
{c-1608-b-my-taiwan}夷洲
{c-1609-b-my-penglai}蓬莱仙境
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