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锈色兵团RPG 蓝色兵团游戏

作者:本站作者

你在街机厅见过最古老的各类街机游戏是什么?

你在街机厅见过最古老的各类街机游戏是什么

感谢邀请!小编玩街机游戏的时间还算比较长,在八九岁的时候就喜欢去围观街机游戏。见证了八十年代末到九十年代末这段最佳的街机黄金时代。最初的街机游戏厅游戏都非常粗糙,但却是游戏厅最火爆的年代。记得最初的时候游戏币是一块钱三个,那时候玩的都是大年级学生和成人,游戏厅并没有什么赌博机,就只有两台大型的赛马机,其他的玩家都是在玩街机游戏。

最初的几年格斗游戏并没有形成主流,多的是飞行射击游戏和一些动作游戏,后期垄断游戏厅的游戏几乎都是格斗类和横板过关类。小编就来说说自己当年见得最早的各类游戏吧!第一人称射击游戏勇士们野兽突袭兰博杰克小子壮志凌云魔龙飞行游戏沙罗曼蛇天堂鸟魔境战士异形战机射击游戏链狱谜城妖兽传暗黑之虎希特勒复活最后的忍道铁头小子横板过关游戏虎之道恶魔城魔界村龙行忍者罪恶战士双麒儿暗黑封印暴力克星出击飞龙快打旋风外星战将异形风暴忍者小子森林守护神战斗部落神话战士刀锋领主阿尔卑斯古战士格斗游戏快打布兰达异种角斗士幕府快打街头霸王1侍魂1星宿会战痛快进行曲不知道小编见到的这些游戏大家见过没有,这些都是八十年代末期到九十年代初期的游戏。

玩过的玩家应该都在三十岁以上,甚至有的应该都有四十多岁了吧!虽然每个年代玩家接触到的游戏是不同的,但是经典的游戏相信会让每个年代的玩家熟知。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您还觉得满意的话还请:点个赞!。

为什么这次的永恒之蓝病毒,没有看见腾讯发声?

为什么这次的永恒之蓝病毒,没有看见腾讯发声

腾讯发生声了,只不过是在这件事发生之后几天。客观的来说,在电脑安全方面腾讯和360完全不在一个档次。腾讯客观上讲是一家软件开发的服务公司,侧重于软件开发和软件运营。的确,腾讯的产品都做的很好,尤其是两大王牌的QQ和微信不论是软件的安全性和流畅稳定都很好。而腾讯安全管家着重的是软件的运行优化及内存优化等方面,安全方面则并无特别优势。

当然,腾讯产品总是设置收费门槛也是个槽点,我个人也很不喜欢。360公司起步就是一家安全公司,在网络安全处于国内前列。360多年来在安全方面积累了大量的经验,同时360还有实时的病毒监控大数据分析,能最快的发现和阻击病毒入侵。另外,360是基于windows系统开发安全软件,直接针对系统安全 。360的安全产品包括系统的各个方面,稳定安全,而且免费,很受欢迎。

实话实说,当年玩红白机游戏《绿色兵团》你靠实力能通关吗?

实话实说,当年玩红白机游戏《绿色兵团》你靠实力能通关吗

《绿色兵团》算是早年红白机游戏中比较经典的游戏之一了,不过这款游戏虽然经典,但是并没有在红白机时代杀出重围跻身成为排行榜中的游戏。因此当年这款游戏一般是出现在卡带合集之中。要知道,真正的极品游戏是单卡的,或者是出现在三合一、四合一这种数量比较少的卡带之中。估计大部分玩家第一次接触《绿色兵团》都是在红白机上面吧!也就是九十年代初期。

而这款游戏发行时间是85年,最初是在游戏厅出现的。科乐美的游戏都是跨时代的经典,因此这款游戏直到现在来玩都不会觉得过时。这就是科乐美游戏才能制造的奇迹啊!游戏的攻击方式比较特殊,B键匕首和A键发射,这样的话玩家可以将武器保住到后面再使用。游戏中的武器比较多,包括导弹、手雷、手枪、金身,在街机版中武器更多。

美版日版日版和美版的设定不同,美版的武器子弹有上限,就是三发,而日版却可以累积到九发。不过当年我们一般玩到的都是美版,武器不能带过本关,而且没有秘密路线可以走。更可气的是,单人玩这款游戏要是死了,美版就会场景开始,而日版则是在原地继续战斗。这样一对比是不是美版弱爆了?但是我们当年恰恰玩到的就是美版,这找谁说理去?游戏难度要是开大一点,基本上没有什么活路出现的一些会飞行的人物,移动快,玩家打起来非常吃力。

还有一些BOSS级别的人物出现。当年很多玩家甚至连一关BOSS都没有见过。这款游戏看起来比较简单,但操作起来就比较费神了。难点就在于玩家随时会被出现的敌兵前后包抄,出现首尾不能相顾的情况。有的敌兵会使用跳跃攻击,而玩家就算使用连续突刺也不一定可以将其打下来,因此很多玩家只要见到“飞毛腿”就直接挂掉了。

其次就是游戏中续命的设定比较坑爹,美版在挂掉之后,玩家需要重新来过,这就大大增加了游戏的难度,让很多玩家比较纠结。因为眼看着好的武器就在眼前,突然挂掉又得重新开始。眼看着BOSS都要挂了,突然中招。不好意思重来吧!因此,当年很多时候我们都是三分钟热度游戏关卡比较有意思,有的关卡没有BOSS,而有的关卡BOSS又非常难缠。

游戏中的BOSS最后一关就是破坏火箭的发射,玩家需要打出大量的导弹,然后用来针对火箭发射就能过关。在日版的《绿色兵团》中是有“暗道”的,隐藏在各个炮台之下,玩家需要使用导弹来清理才行。一般的地下通道都是用楼梯来表示的。只要看到楼梯,俺就说明可以走下穿隧道。暗道的难度相对较低,有一些比较罕见的道具。要知道在美版中是没有五角星的,也就是无敌道具进入隧道之后,玩法其实也是一样的,分为上下两层,清理小兵比较容易。

总的说来,这款游戏的手感还是不错的。更重要的是游戏在合适的年代出现,成为我们如今的重要回忆。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载。

当年小霸王游戏机(插黄卡的那种),你最喜欢里面的那些游戏?

小霸王这个游戏机上面的好游戏实在是太多了,写专栏的话得分出来好几期,这里就针对题目中的问题说几个我最喜欢的游戏说说吧,都是一说大家都知道那种。忍者神龟2为什么是2代呢?因为这个版本是街机移植的,移植度非常高,不知道有没有玩过街机忍者龟的小伙伴,这个小霸王版本和那个的流程一模一样,手感也保留了原味,非常难得,游戏的难度当年来说,由于年纪还小,操作还是挺笨的觉得非常难打,过不了几关就不行了,借助当年大火的动画片和街机版本的火爆,这个游戏也是小伙伴们非常喜欢的之一,谁要是有张这个卡,小伙伴们都想和他换着玩。

雪人兄弟也是移植度非常不错的版本,本来街机版的容量就不大,算是小游戏了,所以8位机做出来也是像模像样,甚至后面的关卡比街机版的还多,前面50关基本都是一样的,包括那个SNOW的字母关卡都有保留,就是画面缩水还是有点明显,小怪还好,BOSS就太明显了,每一个大关的boss都失去了街机版的霸气,变得有些萎缩了?,但打发还都是一样的,当年做成这样已经不错了,这也是一款能让小伙伴们为之疯狂的游戏。

双截龙22代是玩的最多的,3代是后来才出的,1代几乎没见过,游戏同样可以双打,1蓝2红很容易区分,虽然FC只有AB两个按键,可这个游戏可能是最能把这仅有的两个按键发挥到极致的游戏了,可以踢可以出拳,可以近身技,过肩摔,旋风腿,飞膝,上勾拳,太多操作了,还可以抢敌人的武器使用,关卡也是不少,就是流程和街机比较差异比较大了点,可这都不是事儿,一样的好玩,甚至有过之,毕竟这可以在家里不要钱的玩是不是。

松鼠大作战这个就不分12了,除了关卡不一样,这两个游戏几乎是一样的,这两个形象在迪士尼的动画片唐老鸭里面见过,印象还没有游戏中深刻,轻松欢快的音乐,卡通可爱的形象,敌人也很可爱哦,颜色整体非常鲜艳,而且因为角色是松鼠,所有的背景看起来都非常巨大,这一点设定非常有意思,巨大的花盆,巨大的碟子,勺子,水龙头,大家都很有印象吧?游戏机的隐藏物品也是有的,那时候没有攻略全靠自己摸索,一定错过了很多吧,有没有举起你的小伙伴扔到仙人掌或者敌人身上呢?。

西班牙“蓝色师”号称德军所有仆从国部队中最给力的,其表现力如何?

西班牙的蓝色师在苏德战争中表现可以说很不错了。西班牙蓝色师的组建:德苏战争爆发后,为了感谢德国在西班牙内战时对自己的支持,和报复苏联在内战时站在自己对立面,佛朗哥决定派兵参战。不过为了维持自己中立的地位,佛朗哥没有直接派遣西班牙军队参战,而是从军队和长枪党党员中招募18000名志愿者组建一支志愿部队。

由于佛朗哥的支持者反苏情绪比较高,因此招募行动很顺利,很多退役士兵和年轻人踊跃报名,像萨拉格萨步兵学校的学生们就全都去报了名。短短几天内,报名者多达数万。而德国驻西班牙大使则夸张的宣称报名者有需求数的40倍之多。蓝色师抵达格拉芬霍尔的训练营以后,在1941年7月25日被德国改名为第250步兵师,下辖第262、263和269三个步兵团和第250炮兵团。

每个步兵团下属三个步兵营,而炮兵团则有四个炮兵营(其中三个装备105毫米火炮,,一个营装备150毫米火炮),此外第250步兵师还有一个装备36门37毫米反坦克炮的反坦克营。加上后备营、侦察营等直属单位,第250步兵师共有641名军官、2272名军士和15780名士兵,师长是奥古斯汀·穆诺兹·格兰德斯将军。

开赴前线参加战斗在经过不到一个月的强化训练以后,蓝色师在8月20日开往前线。但是不知道为什么,德国仅把蓝色师用火车运送到了波兰境内的苏瓦乌基,蓝色师不得不花了40天时间,步行1000公里赶到维捷布斯克。蓝色师原本按照计划将前往斯摩棱斯克,不过最后被送往列宁格勒,归属北方集团军群的第38军指挥。从10月11日抵达战线开始,蓝色师在沃尔霍夫河一线和苏军展开激战。

在战斗中,由于蓝色师的军官和士兵大多有顽固的反苏意识,因此在战斗中非常顽强。此后蓝色师基本都在列宁格勒一线作战,1942年8月8日伊斯特本王子将军接替格兰德斯成为第二任师长,同时他带来的补充营替换了部队中部分老兵。也正是因为不断有新的士兵替换在前线时间较长的老兵,因此蓝色师的士气一直比较高昂,没有出现厌战情绪。

蓝色师的撤离不过随着战局对德国日益不利,加上美英的外交压力,佛朗哥在1943年决定撤回蓝色师,仅保留一个1500人的象征性部队,叫蓝色军团。此外,还有几百名西班牙人偷越边境,以私人身份参加了德军。不过这些都不属于蓝色师的范围了。从1941年到1943年12月,先后有47000名西班牙人参加了蓝色师。根据西班牙人自己的数字,蓝色师一共有3934人阵亡,7800人病死,1600多人死于冻伤,另有8466人负伤,326人失踪。

从这个损失数看,西班牙人可能把伤员死亡也算在了病死里。不过不管怎么说,蓝色师在东线的表现可圈可点。这可以从德国给他们颁发的勋章中得到证明,该师4716人获得过德国颁发的各类勋章。在1944年,德国还专门设立了西班牙志愿兵勋章,颁发给蓝色师的所有官兵。蓝色师的表现出色,这主要归功于蓝色师是由志愿者组成,士气比较高,而且其大部分军官和士兵都是西班牙正规军出身,具有不错的战术能力。

《和平精英》游戏里出现1个神秘军团,多位玩家提前拿到101“新军需”,怎么回事?

欢迎诸位小伙伴们来到本期天哥开讲的《和平精英》“精英小课堂”~天哥收到粉丝的提醒,称游戏里出现了1个神秘的军团,可以提前拿到尚未正式上线的101系列皮肤,这又是怎么回事呢?别着急,且听天哥娓娓道来~当然了,还是各位小伙伴们熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~多位军团成员获得101系列套装,被玩家称为“光子自己人”!众所周知,现如今《和平精英》仅是公布了即将会带来101系列皮肤的消息,但是何时在游戏中出现的具体时间并未公布。

然而让人没有想到的是,目前已经有玩家获得了该系列的皮肤,而且通过玩家们的细心查找之后发现:目前能够提前拥有该系列皮肤的玩家,均是来自于同一个神秘的军团。如上图所示,由于天哥担心引起不必要的误会,所以将游戏ID进行了打码处理,但是可以看到的军团名字,这两位不同段位的玩家均是来自于一个名叫“MS军团”的玩家。

对此呢,有游戏社区的玩家表示:这极可能是“光子自己人”,拥有一些超出普通玩家的超级权限,可以提前在游戏中获得一些普通玩家无法获得的皮肤或者衣服。据天哥了解呢,《和平精英》中确实存在这种极为特殊的情况,比如一些超级主播就拥有专属的“至尊金龙套装”。但是像这种1个军团里同时出现多位提前拥有101系列皮肤的情况,还是比较罕见的。

有玩家猜测:这或许是光子的工作人员游戏策划们自己在做测试。天哥觉得这种说法相对而言要靠谱一些,毕竟1个军团多位玩家拥有特权这种事情,实在是太不好解释了。其他暂且不谈,单说游戏内的表现确实值得称赞!接下来我们先将这个神秘军团的话题抛在一边,毕竟我们这些普通玩家很难拥有~接下来就通过他们在游戏内的展示来看看该系列皮肤的真正表现~上图中的这套衣服以粉色与白色为主,头盔还有蓝色的科幻眼睛,粉色的狙击枪皮肤格外抢眼,后面还安安静静的站着一辆粉色的摩托车皮肤。

除此之外呢,从该军团的成员身上还看到了另外两套衣服。如上图所示,这套衣服的外观与内测时期出现在游戏里的第1代101套装高度相似,但是区别是衣服上多了一些银饰作为点缀,所以又被玩家称之为“第1代101升级版套装”~最后一套衣服则是一套白色上衣、黑色短裙的制服套装,全部都是与少女101系列为主题,从外观来看的话确实值得称赞。

所以天哥认为:在接下来很长一段时间里,该系列的皮肤将会超越此前的五耀赐福甚至是火爆一时的玛莎拉蒂匍匐,毕竟摩托车这种载具比轿车这类载具在游戏中更受玩家欢迎!得,本期的《和平精英》“经营小课堂”就和大家聊到这里了,感谢各位的阅读,接下来我们评论区里见,一起聊聊吧~PS:别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!。

当年号称FC游戏四小强的《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》,你认为哪款最好玩?

当年玩过的FC游戏不少,但似乎并没有什么“四小强”的说法,因为每个玩家对FC游戏的理解不同,喜欢的游戏的也是不同的。因为如果要排行,那么像是《松鼠大作战》《SD快打旋风》《超级玛丽》《双截龙》《人间兵器》这些游戏绝对可以上榜,因为相对玩过的玩家是比较多的。那么,题主说到的这四款游戏当年在玩家心目中的地位到底是怎么样的呢?《魂斗罗》说到《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》这四款游戏,自然是《魂斗罗》的玩家最多的了,估计每个玩家都通关了几十上百次了吧!在那个年代这款游戏是白玩不腻的。

不过遗憾的是在红白机时代只有两款正统续作,而《魂斗罗3》和《魂斗罗4》也是很多年之后在其他平台才能玩到了。不过在FC时代第一射击游戏绝对是《魂斗罗》,就连后期的《合金弹头》也是借鉴了《魂斗罗》的设定。《绿色兵团》《绿色兵团》算是早年比较经典的动作游戏,而游戏经典之处在于可以打败黄色的小兵获取各种武器。

不过这款游戏对于当年的我们来说难度是比较大的,很多玩家甚至连一关BOSS什么样子都没有见到过。那时候的卡带是可以直接通过选项进入关卡的,估计很多玩家都见过后面的关卡场景,但是没有人可以撑过五分钟吧!因此这款游戏虽然经典,但是因为难度过高,并不算是比较深入人心的游戏。《沙罗曼蛇》沙罗曼蛇的原版,估计玩家是不大可能可以打通关的,难度实在太大了。

在没有火力、追踪器和速度的情况下,很难生存下去的。因为一个人玩一旦被攻击,就必须从某个场景重新开始,比较麻烦后期我们玩到的一般都是加强版,游戏卡带上面有无敌版的选项,玩家就算和敌机对撞都没事,只要不撞墙和中弹就可以继续下去。这样才勉强可以打通关的。《赤色要塞》说实话,当年第一次接触到这款游戏的时候就被吸引住了,用炸弹将营房炸开之后就可以营救各种人质和一个带有火力的军官。

不过当年的技术太差了,都是很久之后才知道原来将人质带到飞机着陆点就可以得到火力奖励。不过游戏中的射击比较无语,子弹一直都是往上的不能调试,而炸弹虽然可以自由射击,但是定点打击非常困难,玩家需要练很久才能做到。当年很长一段时间都没有打过三关,后面的关卡更是见都没有见过。因此在很多玩家的童年中,这款游戏只能说是玩过,不能说有多么的精通。

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