神牧属性,神牧哪些属性重要属性堆到多少才合适
作者:本站作者
1,神牧哪些属性重要属性堆到多少才合适
我这个是对于十人团来说
十人团除了老四我不丢恢复 抬血慢
急速12.51左右以后 所有的急速都放弃
精神要自己感觉 蓝够用 就不用堆了
暴击我完全放弃了 弄成了精通so 是这样的 智力》精神》精通 以上属性是我的属性取舍 精神可根据自己的耗蓝来改为精通 并且以上属性是在急速12.51的条件上成立的
2,神牧属性多少比较好
法强1400 暴击有16 战斗回蓝有400+ 急速200左右就够 神M基本都用环 和快速治疗 治疗帱言 无BUFF蓝有12000就可以了 个人认为精神这东西 一般都600多 高了没什么用 一场战斗下来 还有几千蓝不是粮费吗? 自己还有暗影魔 MS一般是不会空蓝 最好堆精神比较好吧三围的话,其他一般不注意,我自己的精神最高无BUFF720,现在平衡了一下695,满BUFF法力恢复在750+,战斗回蓝应该在450左右,法伤1350左右,急速300,精神600以上,法强1400以上,暴击看脸,战斗回蓝400以上
3,魔兽世界神牧主要堆神牧属性
问题表述的有点笼统啊~~治疗怎么会不高呢?装备问题? 速度不行?80的装备加急速的很多啊 精神是MS最重要的一个属性,装备优先选择带精神属性的。 检查自己的天赋是不是正确NGA上有天赋和雕纹搭配。
如果是手法问题的话,就比较麻烦了,大体来说,治疗之环和愈合祷言(很重要的一个技能,有些玩MS时间短的人总忘记用)基本到CD就用,恢复尽量在T身上全程保持,快速治疗叠好运,读强效或者治疗祷言。
如果是续航问题的,这个就只能靠自己练习了,MS本应该是4个治疗职业里续航最强的,但是MS的控蓝很考验手法,配合天赋触发的圣光涌动和神圣专注,同时多跟一些骨灰级MS玩家交流。
现在版本10人和10人以下FB个人觉得戒律天赋就足够了(当然如果10人本有NQ的话还是神牧好点)只有25人神牧才有用武之地。第一堆精神,然后就是法伤了,精神为了提高续航,法伤为了提高治疗量70的时候玩过朋友的MS 也是神木
第一次玩的时候 打 BT 2SW装备 全团治疗第一
感觉 急速要求不是很高呀
80了还没玩过治疗呢神牧无脑精神,戒牧无脑智力,暗牧急速搞上去之后无脑法强。
4,神牧什么属性优先比较好
1精神=2.061MP5
也就是说100点精神会提供大概206点MP5,每分钟多2400蓝,一个恢复就没了……
但是考虑到实际情况,基于我现在1138的精神,提升回蓝数值大概有3.6%
如果有2000精神,100点精神会的提升为2.8%,依然远远大于其他副属性带来的收益
神牧堆溅射的话有5%的额外收益,但是这并不代表它一定是最优秀的副属性
目前来看
110暴击=1%暴击
90急速=1%急速
84.6精通=1%精通
66溅射=1%溅射
130全能=1%全能
副属性的排行初步可以表示为
溅射>(急速)>精通>暴击>全能
精神是最优先的!更多的你可以去NGA的信仰神殿看看(上面的资料都是NGA出的)终于看到问神牧问题的玩家了!好激动!
言归正传,神牧我玩的最好的pve职业,先要堆急速,直到放治疗术2.1秒为止,这是我玩出的经验,要接近百分之二十好像;然后暴击应该是很好用但没办法神牧天赋和雕纹里有对治疗25%以下暴击增加,所以收益不是很大。这样顺序就出来了:急速 精通 暴击 把没急速的装备全重铸出急速吧!
对了要注意!精神也是必须的,每个装备的精神可别重铸掉了,神牧只有精神回蓝,没办法,只能堆。这个和戒律神不一样,戒律牧是暴击破盾式回蓝,一定要给精华啊~
5,魔兽世界神牧什么属性要求
基础属性堆智力和精神 然后就是精通》急速》暴击 个人建议 仅供参考精神够2800以上就可以可虑智力和精通的~
装备:
眼下的版本没什么可考虑的~除了头和肩膀意外~其他的游戏给你定的X不多了,武器、手腕、鞋子有装帮!
衣服、魔杖、项链、戒指1是勇气换,裤子和手可以勇气换也可以去监狱抽奖,披风、腰带、饰品、戒指2是声望可以换,这些一个休闲玩家就可以玩的比较强力了,至于你想更强力就去团队呗
X石头:
蓝石头肯定是精神,红色肯定是智力,至于黄色基本都是20智力+20精通~大灾变版本,神圣天赋的属性取向如下:精神>智力>急速=精通>暴击.精神是神牧初期首先需要堆的属性,智力次之。在其他属性当中,精通和急速收益相差不大,前期你需要把急速堆到另恢复多一跳,多余的急速和暴击全部重铸为精通。10人本及后期,因为需要有大量的救急工作,所以需要更多的急速,这时候并不满足于只增加恢复跳数。而25人本中,精通依旧更吃香一些。精通是大地的裂变新加入的属性,它能使你更好地表现自己天赋的特点,这也意味着各天赋的精通的效果以及成长率不同。精通:圣光回响,你的直接治疗法术可在6秒内治疗额外的10%(基础值),每一点的精通点在6秒内提供额外1.25%的治疗。主要精神,其次智力
精神要在2800左右(团队),
2200(五人足够了)。
望采纳法系第一属性智力,神M还要堆精神,最好每件装备都带精神,然后是急速精通,暴击不看重
6,神牧主堆什么属性
一般都是智力第一 精神第二 您插宝石 一般都插加智力精神的就行 之后是急速一般神m都是建议堆精通,别看过量,这个版本的神m过量已经不是靠手法就能弥补的了,而即便除去过量的那一部分,精通的收益仍然很大,神m回蓝属于最传统的精神回蓝,精神回蓝第一,技能回蓝第二,精神不是越高越好,根据自己的习惯以及团队来自己掌握。你问急速?我告诉你可以,但是堆急速你也必须堆精神,神m消耗本来就大,高急速=高消耗,所以你也需要更多的精神,高急速下神m抬团血的能力将会最大化,把治疗祷言当成快速治疗来使用你会得到无上的快感,再加上治疗祷言触发的愈合祷言,你会成为神,但代价就是神一般的蓝耗。不要问神m怎么加血,神m那么多技能不是摆设,愈合,恢复,联接,治疗术,快速,强效,治疗祷言,治疗之环,佑,静,光明泉,甚至还有盾,如果你要问手法,那我告诉你:“分析战斗环境,活用这些技能”,这就是神m唯一的手法。另外我说一下过量的问题,过去一个治疗的过量是很重要的,因为以前溢出的治疗就等于多余的蓝耗甚至是仇恨,所以过量被要求多加控制,而现在已经问题不大了,特别是神m,神m的精通在团队血高压的情况下收益十分巨大,而一般环境下,虽然会制造过多的溢出,但是这也对团队血线的稳定起到了作用,最重要的是,除了像戒律m这样的吸收减伤类的治疗,你的精通对于抢治疗量其实有很大用处,这也是为什么你的精通通常在你的总治疗量里占据不少治疗的原因。
神m的玩法其实可以有很多,不要拘泥于数据和网上的攻略,治疗本身就没有固定的玩法,对应不同的战斗环境,你的手法也会改变,而这也正是神m所擅长的。废话多了,不要建议,每个版本开放我都会玩上两个不同的职业,但唯独神m我从来没有放下,85级时的大改让我更加热爱这个职业,神m值得你去研究。
7,魔兽世界神圣牧师要堆什么属性是精通还是急速
属性优先级分析:溅射>精通>(急速)>暴击>全能;
110暴击=1%暴击、100急速=1%急速、68.7精通=1%精通、66溅射=1%溅射、130全能=1%全能;
属性详解:
暴击----不稳定的治疗爆发,可能造成过量;
精通----稳定的治疗量提升,不作用于恢复,生效较慢,可能造成过量;
急速----非常稳定的提升治疗效率的手段, 但是不提升治疗量提升恢复的治疗量,依存于蓝,蓝不够的时候此属性很无用,对于恢复的提升为二次函数关系;
溅射----稳定的治疗提升,机理相当于高概率且低倍率的暴击,神牧的主要副属性;
全能----稳定且昂贵的治疗量提升,在PVE方面其减伤作用很小;
吸血等----无视。智力精神是神牧必备
圣光回响是神牧的精通效果,就是直接治疗法术之后额外附赠的一个小小HOT
这个东西其实很不错,RAID所占有效治疗也是比较高的
相对戒律牧的精通是增加吸收的
神圣牧师需要的属性是先吧急速弄到团队BUFF下15%,满足赞美诗多一跳(恢复多以跳只需要12.5%)
之后精通急速都可以
我个人推荐精通,因为急速再往上堆就是读条快零点几秒,说实话如果因为0.1 0.2秒而死人,其实还不如直接给这个人守护之魂
再高点急速光明泉多一跳,意义不是特别大
急速和精通都是NGA推荐的属性,因为稳定且容易堆
暴击相对来说,属性多一些少一些法术暴击不暴击其实也都是一个未知
神牧治疗属性没有绝对,怎么舒服怎么来你知道圣光回响是什么吗?是精通之下的治疗效果。但精通对于戒律MS的收益更大,因为它影响戒律牧师的盾吸收效果,以及各种治疗技能附带的吸收效果。神牧相对于戒牧来说治疗手法是更多种多样的,不读条显然是不现实的。我之所以从神牧转行戒牧了是因为按插件统计的数据,戒牧的吸收算进治疗了的话 治疗量并不必神牧逊色,而且不相冲突。神牧因为蓝耗的问题是需要装备基础的。精神智力急速精通,在现在的副本中,更多的掌握BOSS战节奏,你的个人治疗手法和习惯决定了你的装备倾向!~戒牧稳血线,神牧抬血线。精通越高,圣光回响的效果越好,但是在有限的装备精通上,用宝石强堆是得不偿失的。注意运用技能和战斗中的跑位,还有你的手疾眼快!~如果只打金团,为了数据邀功,不得不说常常是眼看着与自己没亲属关系的人死,而去抢一个大缺口,因为数据是我们说话的理由!~3。 4。足够的急速会让神牧的治疗祷言很好很强大1,神牧的主要属性是精神和法强,然后再往急速发展。建议先把爆击堆到23%左右,神牧的急速一般堆到600左右,所以不要刻意牺牲前者去堆太多的急速和爆击;法强>,但一定爆击却更重要,超过700都是浮云,应对紧急掉血的能力提高,神牧堆急速是必备的。但急速过多也会导致耗蓝过快。除非你有很好的回蓝饰品:精神>爆击 2;急速>,神牧属性圣光回响的多少是决定于你的急速和精通。
急速够的话,一下6跳,不够的话就少于6跳。一般就2100急速就好了,但有些是碍于快速治疗和治疗祷言的读条问题,会堆到2300的坎就不用再纠结了。
精通是决定你回响一跳的量,所以越高的精通你的回响就越高,这个在CTM版本里面是没有上限,总之越高越好。
8,神牧需要哪些属性
sw以前 第一法强 第二回蓝 这是直接体现 智力属性是间接提升
等你SW(太阳井时)再堆急速装备吧
.4给法力回复机制带来了翻天覆地的变化。以前,法力是每“tick”(间隔2秒)回复一次,回复量和你的精神值成正比。在2.4中,公式变成了:
5×0.0093271×精神值×智力值的平方根
例子:牧师路人甲有500精神和135五秒回蓝,以及500智力。他的法力回复将是:
[5 * 0.0093271 * 500 * 500^0.5] + 135 : 656 五秒回兰 (五秒规则外)
521 * 0.30 + 135 : 291 五秒回兰 (五秒规则内) 天赋的30%的回蓝!
注意任何5秒回蓝装备都不受冥想天赋(30%)的作用,都是简单地和5秒内及5秒外的数字相加。
精神5秒(规则外)回蓝=[(0.001+精神x0.009327x(智力^0.5)]x5
450智力左右的时候,1精神=1mp5 (傻站,下同)
精神和五秒回蓝的价值比较:
精神5秒回蓝=[(0.001+精神x0.009327x(智力^0.5)]x5
假设智力为600
五秒外回蓝:1点精神相当于1.1473点五秒回蓝
五秒内回蓝:1点精神相当于0.344点五秒回蓝(冥想满)
如果战斗中有一半时间五秒内一半时间五秒外,那1点精神相当于0.74565点五秒回蓝
结论的偏差可能在于治疗强度和智力值
治疗强度越大,精神的价值越低
智力越高,精神的价值越大
治疗效果和五秒回蓝的价值比较:
假设一个5分钟的战斗
在5分钟内,1点五秒回蓝可以回60点蓝
1个一级强枰?19点蓝(加了强化治疗术)
也就是5.317(319/60)点五秒回蓝,可以在5分钟内,回出一个1级强效的蓝来
【为什么用一级强效,因为这是我最常用的技能,效果耗蓝比也适中】
1个一级强效,在1700点治疗效果的支持下,假设可以平均加3000点血(3000这个值很大概,随便写的)
【可以加多少血,取决于基础治疗效果和暴击还有RP】
这里有2个不确定因素,一个是治疗手段(都用一级强效),第二个是基础治疗效果(是1600还是1700还是更高)
1点治疗效果,在5分钟内能产生多少多少效果
假设每分钟施法20次,都是一级强效,那1分钟产生的效果就是20点,5分钟是100点
这里有2个不确定因素,一个是治疗手段(都用一级强效),第二个是治疗强度(每分钟的施法次数)
按照以上的假设
3000/100/5.317=5.64
最终的结果是和战斗时间无关的(当然是超过一管蓝的战斗情况下,不然五秒回蓝毫无意义)
结论的偏差可能在于治疗手段,基础治疗效果和治疗强度
基础治疗效果越高,五秒回蓝的价值越大
治疗强度越大,治疗效果的价值越大
治疗手段的效果耗蓝比越高,五秒回蓝的价值更大,治疗效果的价值也更大,相对来说,五秒回蓝的价值提升更大
智力和五秒回蓝的价值比较:
精神5秒回蓝=[(0.001+精神x0.009327x(智力^0.5)]x5
假设精神为500,智力为600
五秒外回蓝:1点智力相当于{[(0.001+精神x0.009327x(601^0.5)]x5-(0.001+精神x0.009327x(600^0.5)]x5}=0.475点五秒回蓝
五秒内回蓝:1点智力相当于0.475*0.3=0.14点五秒回蓝
如果战斗中有一半时间五秒内一半时间五秒外,那1点智力相当于0.3075点五秒回蓝
结论的偏差可能在于治疗强度和精神值
治疗强度越大,智力的价值越低
精神越高,智力的价值越大
假设治疗效果的价值为1,1点那五秒回蓝的价值为5.64
1点精神的回蓝价值为5.64*0.74565=4.2
1点精神的治疗价值为1*0.25(精神指引天赋)
1点精神的价值为4.45
1点智力的回蓝价值为5.64*0.3075=1.7343
智力的比较是肯定和战斗时间有关的
假设5分钟的战斗,1点智力一次性提供15点蓝,1点五秒回蓝可以恢复60点蓝,1点智力和1点五秒回蓝的价值比就是1:4
同理10分钟的战斗,1点智力和1点五秒回蓝的价值比就是1:8
同理20分钟的战斗,1点智力和1点五秒回蓝的价值比就是1:16
最终的结果只是和战斗时间有关
战斗时间越长越长,智力的价值越低
智力提供的暴击的价值
首先和你使用的技能有关
再以一级强效为例(一级强效的暴击价值比更高级的强效低,比快速高,比恢复愈合当然更高,比较中庸,也比较常用)
假设一个一级强效加2800(显然和基础的治疗效果有关,需要多少效果,不大清楚。。)
那施放一次一级强效的1%的暴击提供的价值就是2800*1%*0.5=14
那施放一次一级强效1点治疗效果的价值就是1
根据50点智力提供1%暴击,1点智力的暴击价值就是14/50=0.28(也不少么,和时间无关)
结论的偏差可能在于治疗手段,基础治疗效果
基础治疗效果越高,智力的暴击价值越大
治疗手段的单次治疗量越高,智力的暴击价值越大
智力在2.3版本的价值就是和时间有关的蓝的价值加上暴击价值
智力在2.4版本中的价值就是这个基础上再加上前面的回蓝价值
各属性与治疗效果的比例为 :
智力=0.619
精神=1.266
治疗效果=1.000
法术爆击=0.703
5秒回蓝=1.340
300智力左右的时候,1精神=0.8mp5
150智力左右的时候,1精神=0.6mp5
0智力的时候,1精神=0.4mp5(基础精神回蓝率)
每增加300智力,提升约0.4mp5/1精神
4精神在5秒规则内约等于2Mp5 简单的说就是1精神的价值,对于一个在战斗中有30%时间处于非施法状态的主神圣的牧师来说,大约为5秒回0.4蓝
对于一个条件相同的人类MS来说。1精神的价值大约为5秒回0.442蓝。
如果此时再能有王者祝福。。。1精神的价值可以达到5秒回0.4865蓝
实际上有月布套的人类MS出满救赎之魂,强化精神,冥想,精神治疗,精神指引这几个天赋,并加上了王者祝福时。2精神的价值在大部分情况下就已经达到了5秒回1蓝的程度。如果再带上无尽祝福法链。2精神的价值便可以超过5秒回1蓝。8过人类以外的MS。还有差距。
在道具等级的设计上,4精神=2回蓝。的确如此
然而:
如果一直施法,那么4精神<2回蓝的价值
如果没有施法,那么4精神>2回蓝的价值
因为一个牧师在战斗中,处于施法状态总要多不少,有时候30%不施法都达不到的
实际上4精神到达不了2回蓝的作用,
(如果能达到,大家都堆精神了。但是精神在不施法的时候很强大,所以大家也不能只堆回蓝)
所以最后,回蓝还是精神,还是要根据你打的boss给的治疗压力,影响到你的施法频率,和你的治疗习惯决定的。
如果你经常能打断得到回蓝时间,那么将精神堆高点。
如果你是一直施法的,那么将回蓝堆一下。
就算你是精神控,我认为还是要保持一定比例的回蓝,只堆精神在某些战斗是很吃亏的,人越少的战斗(H副本,10人副本),实际上能精神回蓝的机会更少。当然装备压制的不算
太阳井之前不需要堆急速,主要是法术强度和回蓝,到SW以后要适当的堆急速
9,神牧 精神与哪些属性挂钩怎么计算
.4给法力回复机制带来了翻天覆地的变化。以前,法力是每“tick”(间隔2秒)回复一次,回复量和你的精神值成正比。在2.4中,公式变成了:
5×0.0093271×精神值×智力值的平方根
例子:牧师路人甲有500精神和135五秒回蓝,以及500智力。他的法力回复将是:
[5 * 0.0093271 * 500 * 500^0.5] + 135 : 656 五秒回兰 (五秒规则外)
521 * 0.30 + 135 : 291 五秒回兰 (五秒规则内) 天赋的30%的回蓝!
注意任何5秒回蓝装备都不受冥想天赋(30%)的作用,都是简单地和5秒内及5秒外的数字相加。
精神5秒(规则外)回蓝=[(0.001+精神x0.009327x(智力^0.5)]x5
450智力左右的时候,1精神=1mp5 (傻站,下同)
精神和五秒回蓝的价值比较:
精神5秒回蓝=[(0.001+精神x0.009327x(智力^0.5)]x5
假设智力为600
五秒外回蓝:1点精神相当于1.1473点五秒回蓝
五秒内回蓝:1点精神相当于0.344点五秒回蓝(冥想满)
如果战斗中有一半时间五秒内一半时间五秒外,那1点精神相当于0.74565点五秒回蓝
结论的偏差可能在于治疗强度和智力值
治疗强度越大,精神的价值越低
智力越高,精神的价值越大
治疗效果和五秒回蓝的价值比较:
假设一个5分钟的战斗
在5分钟内,1点五秒回蓝可以回60点蓝
1个一级强枰?19点蓝(加了强化治疗术)
也就是5.317(319/60)点五秒回蓝,可以在5分钟内,回出一个1级强效的蓝来
【为什么用一级强效,因为这是我最常用的技能,效果耗蓝比也适中】
1个一级强效,在1700点治疗效果的支持下,假设可以平均加3000点血(3000这个值很大概,随便写的)
【可以加多少血,取决于基础治疗效果和暴击还有RP】
这里有2个不确定因素,一个是治疗手段(都用一级强效),第二个是基础治疗效果(是1600还是1700还是更高)
1点治疗效果,在5分钟内能产生多少多少效果
假设每分钟施法20次,都是一级强效,那1分钟产生的效果就是20点,5分钟是100点
这里有2个不确定因素,一个是治疗手段(都用一级强效),第二个是治疗强度(每分钟的施法次数)
按照以上的假设
3000/100/5.317=5.64
最终的结果是和战斗时间无关的(当然是超过一管蓝的战斗情况下,不然五秒回蓝毫无意义)
结论的偏差可能在于治疗手段,基础治疗效果和治疗强度
基础治疗效果越高,五秒回蓝的价值越大
治疗强度越大,治疗效果的价值越大
治疗手段的效果耗蓝比越高,五秒回蓝的价值更大,治疗效果的价值也更大,相对来说,五秒回蓝的价值提升更大
智力和五秒回蓝的价值比较:
精神5秒回蓝=[(0.001+精神x0.009327x(智力^0.5)]x5
假设精神为500,智力为600
五秒外回蓝:1点智力相当于{[(0.001+精神x0.009327x(601^0.5)]x5-(0.001+精神x0.009327x(600^0.5)]x5}=0.475点五秒回蓝
五秒内回蓝:1点智力相当于0.475*0.3=0.14点五秒回蓝
如果战斗中有一半时间五秒内一半时间五秒外,那1点智力相当于0.3075点五秒回蓝
结论的偏差可能在于治疗强度和精神值
治疗强度越大,智力的价值越低
精神越高,智力的价值越大
假设治疗效果的价值为1,1点那五秒回蓝的价值为5.64
1点精神的回蓝价值为5.64*0.74565=4.2
1点精神的治疗价值为1*0.25(精神指引天赋)
1点精神的价值为4.45
1点智力的回蓝价值为5.64*0.3075=1.7343
智力的比较是肯定和战斗时间有关的
假设5分钟的战斗,1点智力一次性提供15点蓝,1点五秒回蓝可以恢复60点蓝,1点智力和1点五秒回蓝的价值比就是1:4
同理10分钟的战斗,1点智力和1点五秒回蓝的价值比就是1:8
同理20分钟的战斗,1点智力和1点五秒回蓝的价值比就是1:16
最终的结果只是和战斗时间有关
战斗时间越长越长,智力的价值越低
智力提供的暴击的价值
首先和你使用的技能有关
再以一级强效为例(一级强效的暴击价值比更高级的强效低,比快速高,比恢复愈合当然更高,比较中庸,也比较常用)
假设一个一级强效加2800(显然和基础的治疗效果有关,需要多少效果,不大清楚。。)
那施放一次一级强效的1%的暴击提供的价值就是2800*1%*0.5=14
那施放一次一级强效1点治疗效果的价值就是1
根据50点智力提供1%暴击,1点智力的暴击价值就是14/50=0.28(也不少么,和时间无关)
结论的偏差可能在于治疗手段,基础治疗效果
基础治疗效果越高,智力的暴击价值越大
治疗手段的单次治疗量越高,智力的暴击价值越大
智力在2.3版本的价值就是和时间有关的蓝的价值加上暴击价值
智力在2.4版本中的价值就是这个基础上再加上前面的回蓝价值
各属性与治疗效果的比例为 :
智力=0.619
精神=1.266
治疗效果=1.000
法术爆击=0.703
5秒回蓝=1.340
300智力左右的时候,1精神=0.8mp5
150智力左右的时候,1精神=0.6mp5
0智力的时候,1精神=0.4mp5(基础精神回蓝率)
每增加300智力,提升约0.4mp5/1精神
4精神在5秒规则内约等于2Mp5 简单的说就是1精神的价值,对于一个在战斗中有30%时间处于非施法状态的主神圣的牧师来说,大约为5秒回0.4蓝
对于一个条件相同的人类MS来说。1精神的价值大约为5秒回0.442蓝。
如果此时再能有王者祝福。。。1精神的价值可以达到5秒回0.4865蓝
实际上有月布套的人类MS出满救赎之魂,强化精神,冥想,精神治疗,精神指引这几个天赋,并加上了王者祝福时。2精神的价值在大部分情况下就已经达到了5秒回1蓝的程度。如果再带上无尽祝福法链。2精神的价值便可以超过5秒回1蓝。8过人类以外的MS。还有差距。
在道具等级的设计上,4精神=2回蓝。的确如此
然而:
如果一直施法,那么4精神<2回蓝的价值
如果没有施法,那么4精神>2回蓝的价值
因为一个牧师在战斗中,处于施法状态总要多不少,有时候30%不施法都达不到的
实际上4精神到达不了2回蓝的作用,
(如果能达到,大家都堆精神了。但是精神在不施法的时候很强大,所以大家也不能只堆回蓝)
所以最后,回蓝还是精神,还是要根据你打的boss给的治疗压力,影响到你的施法频率,和你的治疗习惯决定的。
如果你经常能打断得到回蓝时间,那么将精神堆高点。
如果你是一直施法的,那么将回蓝堆一下。
就算你是精神控,我认为还是要保持一定比例的回蓝,只堆精神在某些战斗是很吃亏的,人越少的战斗(H副本,10人副本),实际上能精神回蓝的机会更少。当然装备压制的不算 2.4的回蓝公式是精神与智力同等重要的.
有2种石头嘛 都是11治疗 一个是5精神 一个是5MP2
你要是加了精神治疗这个天赋,那么这5精神大概等于2.6治疗吧.我这插件不清楚对不对,战斗回蓝不到2点吧,本人T6套牧师,建议你保持装备平衡,看装备的属性去插石头,这很重要,比如T6肩膀精神才19,和别的部位比就少很多,我插2个10精神;T6手,5秒回蓝5,我插了5秒回2的那种石头.你只要记到装备属性一定要平衡就好, 还有就是精神和智力同等重要精神不加治疗,只与回蓝有关系。
精神回蓝公式:
精神5秒回蓝=[(0.001+精神x0.009327x(智力^0.5)]x5
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