三国志12pk,三国志12PK都市技术荣誉
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1,三国志12PK都市技术荣誉
2,三国志12PK版有什么不同是单机的吗
也可以联网。。12可以玩单机。你是和三11比吗。。但联网玩的模式和单机的不一样你是和三11比吗。。12可以玩单机。。也可以联网。。但联网玩的模式和单机的不一样。。
3,三国志12pk版 什么时机使用封印之策
有别人使用秘策的时候,,只要你俩领土相邻,就可以用封印之策将他的秘策废掉,,其实没人使用秘策你也可以用的,,只不过算是白用pk版就是威力加强版,增加游戏难度,三国志12的pk版还没出,你哪搞到的,肯定是假的,小心木马病毒
4,三国志12pk好玩还是原版好玩
KOEI无论是三国志系列还是信长之野望系列,都肯定是pk版更好。原版相比pk版,无论是完成度还是游戏内容都有不足。战斗时随机触发的,一般武力相差越小触发概率越大,也与武将的勇猛值有关。手牌之间的联系为天克地,地克人,人克天,武力比对方高越多牌数就越多,最大为五
5,三国志12PK版中新设兵团中内政方针是什么意思特别是替换选
不能选替换,不然AI会把你的精心布局给拆的乱七八糟。
个人从不建军团,因为自己控制建筑的话,一个名工之策自己几乎所有的城市基本就能成型,没必要交给电脑。战斗时随机触发的,一般武力相差越小触发概率越大,也与武将的勇猛值有关。手牌之间的联系为天克地,地克人,人克天,武力比对方高越多牌数就越多,最大为五
6,三国志12pk版是什么意思 怎么玩的
带pk的都是威力加强版。在原版的基础上有所变动或突破。几乎每一代除了原版都有威力加强版。普遍为例都比原版有突破,没听说12代已经出了pk.信长野望系列除了13pk比较差以外,其他的pk版都比原版有意思,有突破三12pk版听说要半年后或一年候才出吧… 三11如果不要剧情来移动皇帝的话,要用修改器修改,然后想怎么移就怎么移,还可以叫皇帝帮你建设市场之类的东东……
7,三国志12PK版 每个势力的官爵都是一样吗
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你自己什么官,比你小的那些你就能给,不过都是有数量限制的,个数就在那里,猛人总共也就那么些个,你还想要多少啊,名声上去了,你的官位就上去了,绝对够你分的,我把一般到后面点的时候上100的统帅武将都有将近3队人了,直接3路打过去,90多的都看不上,很大就是官位弄的啊!那些80一下的给了浪费嘛展开全部
都是一样的。根据主公的官阶大小,可以册封不同等级、数量的官。这个是符合东汉末年的官位分布的。当然,在历史上,除了高层几个固定的官位、将军位以外,还有很多杂牌将军、校尉官名,还可以封侯。游戏中设定的只是常用的官名,所有势力都一样。san12PK版比原版要好一些,增加了不少玩法,但是距离san11和san10还是有差距,比较让人失望,凑合着玩吧战斗时随机触发的,一般武力相差越小触发概率越大,也与武将的勇猛值有关。手牌之间的联系为天克地,地克人,人克天,武力比对方高越多牌数就越多,最大为五展开全部
带pk的都是威力加强版4在原版的基础上有所变动或突破几乎每一代除了原版都有威力加强版18普遍为例都比原版有突破,没听说12代已经出了pk.信长野望系列除了13pk比较差以外4062其他的pk版都比原版有意思628有突破展开全部
是滴不过得看你君主的官爵,你自己的官爵越高,你给你麾下的官爵也就越高展开全部
但官名是不一样的,只是爵位一样职位一样。只要加俸禄就好了
8,三国志12pk怎么抓异族武将
要想在三国志12威力加强版中捕捉到异族武将需要注意以下几个方面:
首先,要选择一个智力较高拥有“捕缚之策”的军师作为参军加入讨伐军势。开战之前秘策要选择“捕缚之策”。
其次,捕缚之策的作用是在捕缚之策展开后的时效之内,当敌军势已经溃败之时攻击在逃的敌军将领就会将其俘获。所以在战场上点击秘策“捕缚之策”的时机一定要选择好。
尽量在敌军势各分队即将溃败之时点击捕缚之策,这样不但不会浪费捕缚之策限制内的时间而且还可以有充裕的时间去进击敌军本阵。因为电脑的习惯是会留1到2员武将镇守本营。
所以再把最后镇守本营的敌军武将在“捕缚之策”的时效内悉数捕获就可以了。
最后,讨伐军势的组成武将最好是以弓兵系为主,因为敌军势的攻防普遍不如我军。
敌军势与我军在一定距离相遇后,我方能够以强有力的弓弩进行远距离阻击,这样不但可以减少我方伤亡,还可以用弓弩的远程攻击减少在逃武将不被捕获的几率。
讨伐战获胜后,有名字的敌方武将将会成为我军的俘虏,没有名字的敌方武将会战死。
我方会收纳敌军伤兵,收缴敌军钱粮。
因为异民族武将相对于其他势力的三国武将来说较容易登用,所以建议在讨伐战开始之前就选择智力高的我方武将在我方城市的求人所里进行任意登用。这样在战后可以很大机率的使所有被我军俘获的武将即刻加入到我方阵营里。只能抓有名有姓的异族武将或投靠了异族的有名的三国武将,只要将他击溃然后把他的体力打完就可以抓了,目前来说最好的方法是用一个有全军猛攻技能的武将,先把你想要抓的哪个武将包围击溃后开全军猛攻,吧他的体力打完就可以抓获了,打体力和攻城效果是一样的看破坏力,没有全军猛攻的话最后一百点血很难打完的要有军师技能才可以做参军,君主不用军师也行。
抓异族不是非要捕获之策,直接抓也行。头领只能释放或斩首,所以每个异族的初代首领是如何也登用不到的。
不能以任何形式学到兵种,只能在创建新武将的时候选择异族兵种。轲比能:乌丸马
呼厨泉:匈奴马
价值40,都带神速特技。
因为马都带退却效果,所以抓异族的时候试试打到没兵后开启俘虏之策再攻击抓将。
9,求三国志12PK的几个参数
[麒麟儿产生参数]
L=573 麒麟儿产生参数1
L=574 麒麟儿产生参数2
L=575 麒麟儿产生参数3,概率下限 5 100
L=576 麒麟儿产生参数4,概率上限 20 100
麒麟儿产生概率公式:(1)Q=40/参数1+参数2-X,(2)参数3< Q <=参数4
Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值
然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准
麒麟儿能力:
擅长项:75-10+[0~10]
一般项:60-10+[0~10]
某种概率导致生成不了麒麟儿的时候,生成另外一种能力
擅长项:65-15+[0~10]
一般项:40-10+[0~10]
**[100%麒麟儿](575 576都改成100,5个人里必有一个是麒麟)
**麒麟儿概率跟学习和修行的概率没有任何关系,要修改外出修行参数
[小兵提携外出修行参数]
L=595 外出修行第一次事件分类概率 30 100 //可以改0或者100,以满足自己喜欢的类型
L=596 外出修行第二次事件分类1概率 5 100 //可以改成0或者100,改成100时参数597无效(因为100是必然发生)
L=597 外出修行第二次事件分类2概率 30 0 //上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须596为0
L=598 延期修行分类事件1概率 40 100 //可以改成0或者100,改成100时参数599无效
L=599 延期修行分类事件2概率30 0 //上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须598为0
L=600 修行其它概率20 100 //也是一类事件
L=601 修行是否延期的概率 100
【备注】以上概率可以自己随意调整0~100之间的任意数值,会造成各种事件发生概率不同
但这个参数仅仅是数据,并没有说哪一项修改对小兵最有利。有两次带动画的特殊修炼的修改方式:
595 100
596 100
597 0
598 100
599 0
600 100
601 100
***修改后。。。第一次修行是加数据和技能,第二、三次修行可以遇到带动画的。保证了至少两项数据在90左右。
***传说中的十世轮回。。。游戏本身有个bug,提拔的小兵修行回去任职后,你可以杀了他,下次重新提拔的时候,原来的特技还在多杀几次,估计可以提拔时就有大部分技能秘策、战法、能力不这幺保留杀的次数多了,游戏会出错,不建议。
(转自游侠论坛)
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