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种族天赋,魔兽世界都有什么种族什么天赋

作者:本站作者

1,魔兽世界都有什么种族什么天赋

联盟:人类(战士,圣骑士,潜行者,牧师,法师,术士) 矮人(战士,圣骑士,猎人,潜行者,牧师) 暗夜精灵(战士,猎人,潜行者,牧师,德鲁伊) 侏儒(战士,潜行者,法师,术士) 德莱尼(战士,圣骑士,猎人,牧师,萨满祭司,法师) 部落:兽人(战士,猎人,潜行者,萨满祭司,术士) 亡灵(战士,潜行者,牧师,法师,术士) 牛头人(战士,猎人,萨满,德鲁伊) 巨魔(战士,猎人,潜行者,牧师,萨满,法师) 血精灵(圣骑士,猎人,潜行者,牧师,法师,术士) 另:80级后所有种族都会出个英雄职业:死亡骑士

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2,中国人的种族天赋是什么

首先要清楚一个观念,黑人运动能力强是因为人种的原因,比如黑人先天有运动天赋,白人,黄种人先天运动能力不行,这种说法是错误的,人与人之间的体质有差异,但是扩大到一个群体或者人种,群体之间的体质差异可以说很小,下面我来举例说明。 通常我们电视上看到的篮球,田径运动员很多都是黑人,还举例说明牙买加选手血液中的荷尔蒙含量与红细胞含量都高于普通人的平均值,牙买加短跑运动员都很厉害。这中说法太片面,第一,每一个人种中都有一些身体素质相当优秀的群体或者个体,但是不能说明这个人种就比其他人种运动能力强,比如中国的跳水和体操,举重运动员非常厉害,但是不能说明中国人或者黄种人的运动协调能力和力量就比黑人和白人强。第二,假设黑人运动能力比白人和黄种人强是真的,但是在足球,举重,摔跤等项目上比较出色的还是白人和黄种人,从这一点上看,这种假设显然不成立,说道足球,很多人能距离说出一连串的黑人优秀球员贝利、利维拉尼 、费拉里 、 巴洛特里 、奥卡卡都很牛气,可是你看下全世界最优秀的足球运动员里面还是白人和南美的那些不白不黑的巴西阿根廷人比较多吧?所以说黑人运动员运动能力比其他人种强显然不成立。 黑人在篮球和田径上比较厉害很大程度上是历史造成的,由于在过去白人主导的西方世界里,黑人地位低,很少能受到高等教育,所以运动成了他们能出人头地的不多的选择,大家可以看看,只要是最能赚钱的运动,那个圈子的黑人肯定比较多,而白人,他们一般受的教育比较好,他们对人生的选择比较多,还有一点就是大家可以看看大多数运动员的出身,大多出身贫苦,可以说,贫穷造就就了黑人运动员

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3,WOW里各个种族的天赋技能是什么

人类 [外交]没有发生变化。 [人类精魂]提高的精神降低到3%。 [锤专精]和 [剑专精]提高的精准降低到3点。 感知变为一个被动特长,会永久提高你的侦测潜行能力。 新特长 - 自利:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间 矮人 [石像形态]、 [枪械专精]和 [寻找财宝]没有发生变化。 [冰霜抗性]属性改变,会使你被冰霜法术命中的几率降低2%。 新特长 - 锤类武器专精:锤与双手锤的精准提高5。被动种族特长 暗夜精灵 [精灵之魂]没有发生变化。 [迅捷]属性改变,会使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。 [自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。 影遁重新设计:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。瞬发,2分钟冷却时间 侏儒 [工程学专精]和 [开阔思维]没有发生变化。 [逃命专家]逃脱效果不可被抵抗。 [奥术抗性]属性改变,会使你被奥术法术命中的几率降低2%。 德莱尼 [宝石切割]没有发生变化。 [英勇灵气]和 [鼓舞灵气],由于新的战斗等级系统的出现,这两个种族特长效果整合。 [暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。 [纳鲁的祝福]治疗量会随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。另外这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。 兽人 [血性狂暴]和 [斧专精]没有发生变化。 [命令]也会影响死亡骑士的宠物。 [坚韧]属性改变,会使昏迷效果的持续时间缩短15%。 亡灵 [食尸]和 [水下呼吸]没有发生变化。 [暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。 [被遗忘者的意志]只会移除魅惑、恐惧和催眠效果,不再具有免疫效果。 牛头人 [战争践踏]和 [栽培]没有发生变化。 [自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。 [耐久]属性改变,会使基础生命值提高5%。 巨魔 [野兽杀手]、 [弓专精]、 [投掷专精]和 [再生]没有发生变化。 [狂暴]不再消耗能量、怒气或法力。 新特长 - 巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!被动种族特长 血精灵 [奥术亲和]没有发生变化。 [魔法抗性]属性改变,会使你被法术命中的几率降低2%。 法力分流被移除。同时 [奥术洪流]在施放后会使血精灵恢复15点能量值、6%法力值或15点符文能量值。

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4,魔兽世界8个种族的天赋各是什么

一、德莱尼种族特长: 1、宝石切割 - 被动 珠宝加工技能提高5点。 2、纳鲁的赐福 - 主动 1.5秒施法时间 - 40码有效距离 - 3分钟冷却时间治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。 治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。 3、英雄灵气 - 被动 使你的力量、敏捷、智力提高78点(120级)。 4、暗影抗性 - 被动 使你被暗影法术命中的几率降低2%。 二、矮人种族特长: 1、石像形态 - 主动 冷却时间3分钟激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。 2、枪械专精 - 被动 提高枪械爆击几率1%。 3、锤类武器专精 - 被动 需要单手锤、双手锤锤与双手锤的精准提高5。 4、冰霜抗性 - 被动 使你被冰霜法术命中的几率降低2%。 5、寻找宝藏 - 被动 激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。 三、侏儒种族特长: 1、逃命专家 - 主动 瞬发 - 冷却时间1分45秒解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。 2、开阔思维 - 被动 提高法力属性5% 3、奥术抗性 - 被动 使你被奥术法术命中的几率降低2%。 4、工程专家 - 被动 增加15点工程学技能的额外奖励 四、人类种族特长: 1、感知 - 主动 持续20秒 - 冷却时间3分钟激提高你的潜行侦测能力。 2、人类精魂 - 被动 精神提高3%。 3、自利 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。 4、外交 - 被动 声望获取速度提高10%。 5、剑类武器专精 - 被动 剑与双手剑的精准提高3。 6、锤类武器专精 - 被动 锤与双手锤的精准提高3。 五、暗夜精灵种族特长: 1、影遁 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。 2、迅捷 - 被动 使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。 3、难觅行踪 - 被动当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。 4、精灵之魂 - 被动 死后变成小精灵,移动速度提高50%。 5、自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。 六、血精灵种族特长: 1、奥术亲和 - 被动 附魔技能提高10点。 2、奥术洪流 - 主动 瞬发法术 - 1分半钟冷却时间驱散半径8码范围内的所有敌人一个有利buff,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。 3、魔法抗性 - 被动 使你被法术命中的几率降低2%。 七、兽人种族特长: 1、坚韧 - 被动 昏迷效果的持续时间缩短15%。 2、血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间攻击强度提高6点,持续15秒。 3、血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。 4、血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间使你的法术强度提高5点,持续15秒。 八、牛头人种族特长: 1、战争践踏 - 主动 0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。 2、耐久 - 被动 基础生命值提高5%。 3、栽培 - 被动 草药学技能提高15点。 4、自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。

5,魔兽世界兽人种族天赋是什么

魔兽世界里兽人的种族天赋有三个,分别是血之狂怒,顽强和指挥。效果如下: 血之狂怒:激活之后提高攻击强度25%,但是接受治疗效果减50%-持续20秒-冷却时间2分钟。 顽强:提高25%对击昏和击倒效果的抵抗能力。 指挥:提高宠物的近战伤害5%。 兽人可选职业:战士、猎人、潜行者、萨满祭司、法师、术士、死亡骑士、武僧。 扩展资料 兽人是迄今为止杜隆塔尔最主要的居民。峡谷中的野猪人沿着西北边界生活,他们的领地向西达到了贫瘠之地。半人马的军队常常进犯,熊怪和不死族也不止一次出没于这里。成群的鹿和山羊在这里徜徉,直到被狼和山狗捕食。 好几个部落居点建立在于这个区域内,不过大部分的地区仍然未被开发。位于前线的城市和小镇有非常坚固的防卫抵抗野猪人、半人马军队、流浪的熊怪甚至突袭的亡灵以及偶尔恶魔的入侵。过往的商队也常常成为他们的目标,由此为商队的护卫创造了很好的需求市场。 少量大城市远远相隔,其中分布着较小的营地和村庄。杜隆塔尔这个兽族的新家园欢迎部落种族和其他中立者从这里经过。联盟种族如果要进入杜隆塔尔则要冒着生命危险。
首先兽人的优势:主要适用于近战职业,dk跟战士非常霸道。当然猎人还是相当不错滴 4.1版本兽人的种族抗晕是15%。+自身的宝石x发,能堆到百分30。是pvp的优势,对于昏迷递减是所有种族里最强的。 其次,兽人的血怒不在降低治疗效果,你说的降效果应该是60级的时候吧,有点老的。 但是85级血怒加的攻击ap是:1170点。 如果有饰品的话,做一个宏,两个爆发一起开,不论是远程还是近战伤害都很爽的。 兽人最后的优势:斧头专精,拳头,斧头,双手斧头的精准等级提高3。可以在你搭配装备的时候舍弃精准属性,去提高其他属性。 如果凑巧你是玩猎人的,还有一个受益的种族属性,宠物的伤害免费提高5%。 纯兽人6年老战士手工打字,求分,但愿楼主满意。
种族介绍:绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。 种族特长: 坚韧 - 被动 昏迷效果的持续时间缩短15%。 血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间 攻击强度提高6点,持续15秒。 血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间 近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。 血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间 使你的法术强度提高5点,持续15秒。 命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动 死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。 斧专精 - 被动 斧与双手斧的精准提高5。
血腥狂暴:攻击强度和法术强度的提升,强悍的天赋,相当于一个饰品,所有职业受益。 抗晕:由25%几率抵抗昏迷效果 改成了减少晕迷时间,未改前非常强大,任何一次抵抗都是要命的,那时候的盗贼看见兽人战并不敢轻易出手,改动后配合宝石作用也非常明显。 指挥:宠物攻击力增加5% 猎人、术士、死亡骑士受益,尤其是兽王猎人和恶魔术士。 斧类武器专精:单双手2种武器的武器技能+5点,由于战士斧头专精的改动,5%暴和5%暴伤,让兽战再次受益。
人类 【外交】使你声望获取的速度额外提高10% 【人类精魂】提高精神属性3% 【锤类专精】和 【剑类专精】提高精准3。 【感知】永久提高你的侦测潜行能力。 【自利】移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间

6,各个种族都什么天赋和什么族用什么职业比较好

部落--牛头人:1-耐力提高5%, 2-战争践踏。 0.5秒施法时间,使周围敌人晕2秒。 3- 采药技能提高10点。 4-自然抗性加10点。 兽人: 1-血之狂怒- 需要激活: 激活之后提高力量属性 25%,治疗效果降低50%,-冷却时间2分钟 2-顽强- 被动技能: 提高25%对击昏和击倒效果的抵抗能力 3-指挥- 被动技能: 提高宠物的近战伤害5% 4-斧类专精- 被动技能: 提高5点斧类技能 亡灵: 1-被遗忘者的意志- 需要激活: 激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续20秒-冷却时间3分钟 2-食尸- 需要激活: 吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟 3-水下呼吸- 被动技能: 获得在水下呼吸的能力 4- 阴影抗性- 被动技能: 增加10点对阴影法术的抗性 巨魔: 1- 狂暴- 需要激活: 根据你的血量来定,血越少攻击速度越快-持续20秒-冷却时间2分钟 2-再生- 被动技能: 增加10%生命回复速度的额外奖励 3-野兽杀手- 被动技能: 提高5%对野兽的额外伤害 4-投掷武器专精- 被动技能: 提高5点投掷武器技能 联盟人类: 1-感知- 需要激活: 激活后增加侦测潜行的半径10码-持续20秒 -冷却时间3分钟 2-人类活力- 被动技能:提高精神属性5% 3-外交- 被动技能:获得阵营点数额外10% 奖励 4-剑术专精- 被动技能:强化5点剑系武器技能 精灵: 1-影遁- 需要激活: 激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态-持续直到取消 - 没有冷却时间 2-迅捷- 被动技能: 提高1%躲闪几率 3-精灵魂魄- 被动技能: 死后变成小精灵,提高50%移动速度(比一般鬼魂快25%移动速度) 4-自然抗性- 被动技能: 提高10点对自然法术的抗性 矮人: 1- 石像形态- 需要激活: 激活之后对中毒、疾病和流血效果免疫。增加5%护甲,移动速度降低到普通速度的70%。持续20秒 - 冷却时间3分钟 2-火枪专精- 被动技能:强化5点火枪技能 3-冰霜抗性- 被动技能:提高10点对冰霜法术的抗性 4-寻找宝藏- 被动技能:激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间 侏儒: 1-脱逃大师- 需要激活: 激活后摆脱定身或诱捕效果-施放时间1.5秒-冷却时间1分钟 2-开阔思维- 被动技能: 提高智力属性5% 3-奥术抗性- 被动技能: 提高10点对奥术法术的抗性 4-工程专家- 被动技能: 增加15点工程学技能的额外奖励
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肯定老牛战士比较好啦,首先魁梧,另外那个雷霆震击,晕人的,暴野~ 再说,就是矮人猎人,有枪械专精 人类,潜行者,有感知,可以揪出其他种族的Z,暴野 暗夜精灵,比较适合练小D SS和FS个人感觉亡灵的比较好,一是动作帅气,另外种族天赋也不错 。。。一般就这些吧。。其他不太多了
老牛战士就是血多 多5%的血! 矮人战士有特殊技能,可以免疫一切疾病,流血等DEBUFF! 侏儒的是 逃脱大师,可以解除一切 限制移动的技能! 精灵的是 影遁 可以影身,但不可以移动! 人类的是感知,可以感觉到影身目标! 巨魔的是回血+对野兽的伤害和狂暴! 兽人的是15+抗晕和狂暴! 亡灵的是 亡灵意志,解除恐惧效果,食尸,吃尸体
联盟: 德莱尼:猎人,法师,圣骑士,牧师,萨满祭司,战士 矮人:猎人,圣骑士,牧师,潜行者,战士 侏儒:法师,潜行者,术士,战士 人类:法师,圣骑士,牧师,潜行者,战士,术士 暗夜精灵:德鲁伊,猎人,牧师,潜行者,战士 部落: 血精灵:猎人,法师,圣骑士,牧师,潜行者,术士 兽人:猎人,潜行者,萨满祭司,术士,战士 牛头人:德鲁伊,猎人,萨满祭司,战士 巨魔:猎人,法师,牧师,潜行者,萨满祭司,战士 亡灵:法师,牧师,潜行者,术士,战士
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7,魔兽世界职业种族天赋

《人类》 [外交]声望加10% [人类精魂]提高的精神降低到3%。 [锤专精]和 [剑专精]提高的精准降低到3点。 感知 变为一个被动特长,会永久提高你的侦测潜行能力。 新特长 - [自利]:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间 适合其全部职业。 ------------------------------- 《矮人》 [石像形态]、 [枪械专精]和 [寻找财宝]没有发生变化。 [冰霜抗性]属性改变,会使你被冰霜法术命中的几率降低2%。 新特长 - 锤类武器专精:锤与双手锤的精准提高5。被动种族特长 亮点是石像防流血加护甲和锤专,适合QS,ZS,DZ(较少,刺杀也防流血),LR选精灵更好些,高级好枪不多。 ------------------------------- 《暗夜精灵》 [精灵之魂]没有发生变化。 [迅捷]属性改变,会使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。 [自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。 [影遁] 重新设计:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。瞬发,2分钟冷却时间 亮点是影遁现在在战斗中可施放,相当于LR一个假死,好处是使怪物较向其他人,使敌对玩家失去目标。团灭时治疗甚至可以跑远点影遁脱战。 适合所辖所有职业。 ---------------------------------- 《侏儒》 [工程学专精]和 [开阔思维]没有发生变化。 [逃命专家]逃脱效果不可被抵抗。 [奥术抗性]属性改变,会使你被奥术法术命中的几率降低2%。 亮点是5%智力和逃命,适合所属FS,SS,逃命专家适合PVP爱好的ZS,DZ ------------------------------- 《德莱尼》 [宝石切割]没有发生变化。 [英勇灵气]和 [鼓舞灵气],由于新的战斗等级系统的出现,这两个种族特长效果整合。 [暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。 [纳鲁的祝福]治疗量会随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。另外这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。 亮点是1%命中光环,[纳鲁的祝福]总想不起用,喜欢这个种族的选吧,个人觉得LM里德莱尼不是首选。SM只能是他。 ------------------------------- 兽人 [血性狂暴]激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒。 [斧专精]没有发生变化。 [命令](+5%宠物攻击)也会影响死亡骑士的宠物。 [坚韧]属性改变,会使昏迷效果的持续时间缩短15%。 更适合所辖近战职业,ZS,DZ,SM。LR,SS喜欢加BB攻击的也可以选,一般了点。 ----------------------------------- 亡灵 [食尸]和 [水下呼吸]没有发生变化。 [暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。 [被遗忘者的意志]只会移除魅惑、恐惧和催眠效果,不再具有免疫效果。 [被遗忘者的意志]不说了,适合所辖所有职业。亡灵ZS?怎么看怎么像DZ。 ----------------------------------- 牛头人 [战争践踏]和 [栽培]没有发生变化。 [自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。 [耐久]属性改变,会使基础生命值提高5%。 亮点[战争践踏][耐久],就是看上去跑的慢点,喜欢牛牛的都可以选他。 ---------------------------------- 巨魔 [野兽杀手]、 [弓专精]、 [投掷专精]和 [再生]没有发生变化。 [狂暴]不再消耗能量、怒气或法力。 新特长 - 巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友! 其种族天赋都是亮点,应该说适合全职业,就是男的样子太猥琐(舞跳的挺赞),玩巨魔号的一直不多。 ----------------------------------- 血精灵 [奥术亲和]没有发生变化。 [魔法抗性]属性改变,会使你被法术命中的几率降低2%。 法力分流 被移除。 同时 [奥术洪流]在施放后会使血精灵恢复15点能量值、6%法力值或15点符文能量值。 [奥术洪流]啊,沉默法术,回能量值,DZ是不是最爽。

8,魔兽世界各种族天赋是什么要具体点

兽人最强
牛头 战争践踏,震晕周围5个单位2秒,有施放时间0.5秒,而且根本就看不出牛牛在放践踏,十分棒的一个种族天赋。 5%耐力加成,你可以告诉我一个胸甲附生命+多少血吗?多帮你附了一个魔,很值的!! 其他俩天赋都不怎么样。 兽人 坚韧 25%抵抗媚惑和眩晕即是1/4的几率,如果选择战士,天赋还+15%,知不知道40%意味着什么啊!!! +5点斧头专精,现在武器战士比较盛行,斧头的高暴机天赋让这个能力获得突出演绎。 指挥,+5%的野兽近战攻击,对1.7以后的兽王系猎人,这是什么样的种族天赋啊? 狂暴 持续掉血,增加25%力量,使用后有45秒的虚弱时间。绝对的破釜沉舟的天赋,短时间的高攻击,演绎兽人战士绝杀的风采。 巨魔 10%的战斗中恢复速度,相当于一个5点天赋啊!! 5点投掷不说了,确实不怎么样。 +5%对野兽伤害,练级确实不错 巨魔的狂暴,受致命一击后+25%的攻击速度,和施法速度,持续20秒。看看那些攻击+速的技能,最快的是+30%。天赋那,战士天赋乱舞 - 5/5 在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。而且天赋+到这里需要30点天赋点。 盗贼的剑刃乱舞 - 1/1 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。而法系的除了几个瞬发天赋外根本没有增加施法速度的技能。这样不用我说什么了吧,这天赋还说不强? 亡灵族的天赋,亡灵意志,虽然被减到5秒,但是可以立刻解除恐惧和媚惑。这相当于第二的阵营徽章。大家知道,同一个持续效果闷棍,凿击,媚惑,恐惧等只能对同一个角色使用3次,第四次就会被抵抗,而且3次作用的时间一次比一次短。这个天赋持续多长时间不是说他厉害不厉害的关键,它可以解除效果才识真正让人觉得它厉害的地方。 吃尸体,这个就不用说了,不是特别好也不是特垃圾。 水下呼吸,可以亡灵族在水下更有优势,做任务时比较吃香。 下边说说联盟的种族天赋吧 矮人 +5点枪械,比较适合做猎人。 石像形态,免疫中毒和出血,眨一看挺强的,但是-25%移动速度。这个天赋对法系的比较好,但是矮人只能当牧师,跑的慢的牧师?天啊,这不是情等着被打吗。盗贼用这个天赋干什么?是能解了出血,但是不能跳背后背刺了,跳的太慢,战士都能反应过来。战士嘛,这个天赋跟法系的打跟本没用,骑士萨满也不会放毒,放血。就跟贼打有用!但是!!比起减速70%,还是减速25%好。对骑士还算有点用,但是骑士pk怎么说呢,就算没这个天赋也一样啊。 寻找宝藏,这是最值得称道的天赋了。唯一的缺陷是只能开启一种寻找技能。 暗夜精灵 1%闪避,是节约一点天赋点,也相当于一个装备+的属性,不过说多还真是不多啊,总比没有强。 小精灵状态,灵魂状态移动+10%,solo时有用。 影遁,只有在不动的时候才能和潜行叠加,但是有经验的盗贼都知道如果不时常换位置,就很容易被发现,除非离目标距离超过10码。 侏儒 的确是一个特别适合练法师的种族,自身属性没的说冲5%智力加成也要练法系。 逃脱大师,这个天赋比较受争议。这个天赋目前还没办法解除冰冻新星和冰冻陷阱。1.7以后将可以解除上边两个效果。我觉得这个天赋到1.7以后也只对猎人好用。为什么这么说呢?法师把你冻住了肯定变你羊,施法是1.5秒。逃脱大师的技能使用时间也是1.5秒,刚丛冰冻里出来就变羊。。。。尔法系职业基本上也用不到这个技能。由于侏儒先天不足,所以很少见到侏儒战士。实际上用得到这个天赋的也只有盗贼了。但是盗贼对5%的智力加成可真是反感啊。 人类 唯一一个有5个种族天赋的职业 感知,不知道部落的人怎么想,作为一个人类盗贼,我觉得我对这个天赋最有发言权。提升激活后增加侦测潜行能力,半径10码,持续10秒,冷却3分钟。只有10码和10秒,对于一个游荡在10码之外,对你虎视耽耽的盗贼而言,什么时候激活这个技能真是个高深的问题啊!!!如果你知道该什么时候激活了,那你不就等于知道了盗贼什么时候出现吗??那还要这个天赋干吗啊?就算激活了你也看不到从你背后摸来的盗贼?激活又有什么用啊?鸡肋,真的很鸡肋,花瓶天赋。但是决斗时有用,一般盗贼容易忽视这项技能,所以决斗时被打个措手不及。 人类精神+5%精神,好天赋,真是好天赋,尤其对术士职业。对骑士也很有吸引力 外交+10% 这个天赋确实省些任务。 剑专精 锤专精-----只对骑士和剑贼有吸引力,对战士?pk战士谁不用长柄和双手斧啊?副本战士对武器根本就不挑剔。 总结一下每个种族职业的最佳选择。 部落,种族天赋偏重于近站系,亡灵族除外。 兽人,最佳职业:战士,萨满,猎人(兽王系) 牛头,最佳职业:战士,dly。 巨魔,最佳职业:全职业,除了小德。 亡灵,最佳职业:法师,术士,牧师,盗贼。这个族的精神太高了。 联盟, 人类,术士,圣骑。 矮人,战士,盗贼,牧师(防护恐惧结界),猎人。 侏儒,盗贼(逃脱大师对一个贼太有吸引力了),法师,术士。 暗夜精灵,战士,盗贼,dly。

9,魔兽世界高手给我说下各个种族的种族天赋

法师当然练亡灵,钢钢的!! 血精灵 种族特征: 奥术亲和 种族被动技能 使你的附魔技能提高10点。 魔法抵抗 种族被动技能 使你对所有魔法的抗性提高5点。 法力分流 30码有效距离 30秒冷却时间 从目标身上吸取50点法力值,并转化为 奥术能量[Arcane Energy] 的效果施加在你身上,直到主动取消。该效果最多可叠加3次。 奥术洪流 瞬发 2分钟冷却时间 沉默8码内的所有敌人,持续2秒。另外,当你的法力分流作用一次效果你就可以获得5点怒气/12点法力/20点能量。 以上的回复数值仅是基于等级1级的人物水平,该技能的回复数值将会随着人物等级的提升而提升。 可选职业:[圣骑士]、[猎人]、[盗贼]、[牧师]、[法师]、[术士] 德莱尼 种族特征: 宝石切割 种族被动技能 珠宝加工技能提高5点。 暗影抗性 种族被动技能 暗影抗性+10。 鼓舞(英雄)灵气 种族被动技能 提高附近30码内所有队员的法术(攻击)命中几率1%。 纳鲁的赐福 40码有效距离 1.5秒施法时间 3分钟冷却时间 15秒内恢复目标50点生命值。 以上治疗量仅是基于等级1级的人物水平,该技能的治疗量会随着人物等级的提升而提升。 可选职业:[战士]、[猎人]、[圣骑士]、[牧师]、[法师]、[萨满祭司] 侏儒 种族特征: 脱逃大师 种族主动技能 激活后摆脱定身或诱捕效果-瞬发-冷却时间1分钟 开阔思维 种族被动技能 提高智力属性5% 奥术抗性 种族被动技能 提高10点对奥术法术的抗性 工程专家 种族被动技能 增加15点工程学技能的额外奖励 可选职业:[法师]、[术士]、[盗贼]、[战士] 人类 种族特征: 感知 种族主动技能 激活后增加侦测潜行的半径10码-持续20秒 -冷却时间3分钟 暗影抗性 种族被动技能 暗影抗性+10。 人类活力 种族被动技能 提高精神属性5% 。 外交 种族被动技能 获得阵营点数额外10% 奖励。 剑术专精 种族被动技能 强化5点剑类技能 。 锤系武器专精 种族被动技能 强化5点锤系武器技能 。 可选职业:[战士]、[盗贼]、[圣骑士]、[牧师]、[法师]、[术士] 矮人 种族特征: 石像形态 种族主动技能 激活之后对中毒、疾病和流血效果免疫。增加5%护甲,移动速度降低到普通速度的70%。持续20秒 - 冷却时间3分钟 火枪专精 种族被动技能 强化5点火枪技能。 冰霜抗性 种族被动技能 提高10点对冰霜法术的抗性 寻找宝藏 种族主动技能 激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间 可选职业:[圣骑士]、[猎人]、[盗贼]、[牧师]、[战士] 暗夜精灵 种族特征: 影遁 种族主动技能 激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态-持续直到取消 - 没有冷却时间 迅捷 种族被动技能 提高1%躲闪几率。 精灵魂魄 种族被动技能 死后变成小精灵,提高50%移动速度(比一般鬼魂快25%移动速度) 自然抗性 种族被动技能 提高10点对自然法术的抗性 可选职业:[德鲁伊]、[猎人]、[盗贼]、[牧师]、[战士] 亡灵 种族特征: 被遗忘者的意志 种族主动技能 激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟 食尸 种族被动技能 吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟 水下呼吸 种族被动技能 获得在水下呼吸的能力 阴影抗性 种族被动技能 增加10点对阴影法术的抗性 可选职业:[法师]、[术士]、[盗贼]、[战士]、[牧师] 兽人 种族特征: 血之狂怒 种族主动技能 激活之后提高攻击强度25%,但是接受治疗效果减50%-持续20秒-冷却时间2分钟。 顽强 种族被动技能 提高25%对击昏和击倒效果的抵抗能力。 指挥 种族被动技能 提高宠物的近战伤害5%。 斧类专精 种族被动技能 提高5点斧类技能。 可选职业:[猎人]、[术士]、[盗贼]、[战士]、[萨满祭祀] 牛头人 种族特征: 战争践踏 种族主动技能 激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟。 耐久 种族被动技能 提高最大生命值5%。 栽培 种族被动技能 增加15点采药技能的额外奖励。 自然抗性 种族被动技能 提高10点对自然法术的抗性。 可选职业:[德鲁伊]、[猎人]、[萨满祭祀]、[战士] 巨魔 种族特征: 狂暴 种族主动技能 使攻击速度和施法速度提高10-30%,当你在生命值全满时激活,加速效果是10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果越高,最高可达到30% -持续10秒-冷却时间3分钟。 再生 种族被动技能 增加10%生命回复速度的额外奖励。 野兽杀手 种族被动技能 提高5%对野兽的额外伤害。 投掷武器专精 种族被动技能 提高5点投掷武器技能。 可选职业:[盗贼]、[猎人]、[法师]、[战士]、[萨满祭司]、[牧师]
人类: 感知 :提高你的潜行侦测能力。 人类精魂 :精神提高3%。 自利 瞬发 2分钟冷却时间 :移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他 同类效果共享冷却时间。 矮人: 冰霜抗性 :使你被冰霜法术命中的几率降低2%。 锤类武器专精 :需要单手锤、双手锤 、锤与双手锤的精准提高5 石像 瞬发 2分钟冷却时间(能解流血效果) 暗夜: 影遁 瞬发 2分钟冷却时间 激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。 取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。 自然抗性 使你被自然法术命中的几率降低2%。 迅捷 使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。 侏儒: 奥术抗性 使你被奥术法术命中的几率降低2%。 逃命专家 瞬发 1.75分钟冷却时间 解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。 德莱尼: 纳鲁的赐福 40码射程 1.5秒施法时间 3分钟冷却时间 治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术 强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失 施法时间。 暗影抗性 使你被暗影法术命中的几率降低2%。 兽人: (可选职业:战士.盗贼.猎人.术士.萨满) 坚韧 昏迷效果的持续时间缩短15%。 血性狂暴 2分钟CD 增加攻击强度或者法术强度(70级是280攻强140法强) 斧专精 单手、双手斧精准增加5点 亡灵: (可选职业:战士,盗贼.法师.术士.牧师) 被遗忘者的意志 瞬发 2分钟冷却时间 移除魅惑、恐惧、和催眠效果。 暗影抗性 使你被暗影法术命中的几率降低2%。 牛头人: (可选职业:战士.德鲁伊.萨满.猎人) 耐久 提高基础生命值。 自然抗性 使你被自然法术命中的几率降低2%。 巨魔: (可选职业:战士.猎人.萨满.牧师.法师) 巫毒步 使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。 巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友! 狂暴 瞬发 3分钟冷却时间 使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能, 加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高 可达到30%。效果持续10秒。 血精灵: (可选职业:盗贼.法师.术士.骑士.牧师) 奥术洪流 瞬发 2分钟冷却时间 使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文 能量值/6%的法力值。 魔法抗性 使你被法术命中的几率降低2%。 玩FS的话建议亡灵或者血精灵
暗夜吧
亡灵就是个茶几、 反恐还和徽章45S CD 水下呼吸废柴 就个暗抗了。。还不如矮人的冰抗或者BE的
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