dq9职业,求教大神dnd九剑是什么职业
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1,求教大神dnd九剑是什么职业
九剑是一本书。里面有3个基础职业(天诛剑,军道剑,贤者剑),9个武技流派(虎爪,石龙,影手,钢魂,白鸦,漠风,铁心,虔心,暮日)。
2,勇者斗恶龙9用哪个职业比较好
首先,DQ9的游戏是这样的,就算你把全员练到99和全技能满,在打后期的一些BOSS时,防守上也没有绝对的优势,比如宝图BOSS的白龙,一个吐息就能一次把每人打掉200多,何况它还是3动...所以队伍中至少要有一个能群补的职业:僧侣或贤者,其他就随你喜好,高级职业和低级职业没什么差异。
3,勇者斗恶龙9转职成魔法战士的一定得是魔法师吗急
不是,DQ9里任何角色都能转成任何职业,魔法战士的前提职业是战士+魔法师。你好,这个问题就问对人了,国服没开之前,我就已经在日服中称霸了,魔法师这个职业可以通过提升等级学会许多冰系和炎系的攻击咒文,是魔法方面的专家,拥有游戏中数一数二的攻击能力。同时魔法师的血量低,在战斗时难以立于前线,需要伙伴在前方提供保护,才能在远离敌人的地方释放攻击魔法,只有这样魔法师才可以大显身手。因为魔法师需要消耗大量魔力用来输出,非常依赖强力的装备,总的来说还是一个非常有前途的职业。
4,DQ9怎么转职好
四个职业中,要有2个战斗大师,一个圣骑,一个贤者(没有贤者之前练法师或魔战,贤者把魔战点满,魔战技能一个就够),大师和圣骑要把战士、大师(这两个必须点满)、武斗、明星(这个可以没有)等技能的力量、防御和HP点出来,之后继续把贤者的技能点满,再点法师的MP被动技能 最好每人至少掌握2种武器和每人都点满盾,自己考虑分配一下(建议回旋镖、2~3个剑、斧、枪、杖、锤、爪等)围观楼上,问的是职业的咒文不是武器,转职后之前的职业的一切都会保留,下次转回去时还和原本一样的,转回去时就能使用原来的咒文了.顺带告诉你,所有的特技和职业属性加点是完全继承的,特爽,比如我,所有职业每个都转生过,特技上百个,一级就到加南练级
5,NDS勇者斗恶龙9主角转什么职业好
主角不适合做主攻,推荐魔战。勇者斗恶龙9主角的设定就是充当辅助的,主角拥有独特的应援技能,给除了自己的其它伙伴增加气合,推荐主角转魔战。dq9因为随时可以转职,所以主角并没有什么必要专门练哪个职业。推荐你先把所有职业出现的任务做了。然后把每个职业都练到15级左右,这样就会有大量的技能点。
然后把圣骑士的专有技能加到100,剩下的自己随便选择一个喜欢的职业加点,应付主线流程足够了综上,武斗家,战斗大师虽然是他的上级职业,但是强度变化不大,而且速度很慢很慢,武斗家用棍基本虐杂兵的建议用战士(出力高),然后练下武曾,把武曾的技能点练满,可以增加100速度!这样可以弥补速度低的缺点!
建议多转职,把每个职业的技能点留下,统一给几个需要的职业使用!
还有,我也选女的,原因一样!
6,勇者斗恶龙9职业推荐
这个问题比较复杂,不过我可以说说我之前的队伍分配:前期:战士+僧侣+魔法师+武斗家。 战士和武斗家是主要的攻击输出,所以技能都是加的武器点。而僧侣是队伍的后勤,主要负责回复工作,MP消耗较大,所以技能看哪个有加MP上限和回复力的就点就是了。再者魔法师,我主要是想看下魔法,结果让我大失所望,因为耗魔很大,基本不敢用MP,所以前期可以不要魔法师,后期再训练起来才是王道。 后期:战斗大师+贤者+魔法师(话说魔法战士没有魔法师厉害,魔法师当属MP攻击最高的,所以没换。)+武斗家(主要我比较喜欢物攻,可是要2个战斗大师又显得单调。)其实后期加点没什么好说的,因为每个职业都练一下,那么技能点就相当于无限了,只是时间的问题,也就是说DQ9后期做的很BT,这是DQ9唯一的不足吧。LZ还是自己去体会吧! 希采纳!首先,dq9的游戏是这样的,就算你把全员练到99和全技能满,在打后期的一些boss时,防守上也没有绝对的优势,比如宝图boss的白龙,一个吐息就能一次把每人打掉200多,何况它还是3动...所以队伍中至少要有一个能群补的职业:僧侣或贤者,其他就随你喜好,高级职业和低级职业没什么差异。 推荐 战斗大师(物攻输出) 魔法战士(降防和加属性) 贤者(群补和特攻输出) 游侠(技能实用,贤者补不上的时候,还可以帮忙补) 之所以推荐魔法战士主要是因为“降防”这个技能,后期boss大多会一招“破镜”(消除我方全员的良性附着状态),有时辛辛苦苦把气合加到100或者加了n次物攻给它一招“破镜”你就白忙活了,所以加攻还不如给boss减防,而且魔法战士的加属性打boss也是很有用的。
7,勇者斗恶龙9玩什么职业好
总之平衡很重要,没有特定模式,我就介绍下全职业的能力吧所有职业可用的话那就圣骑,必杀有无敌的特殊效果,HP比战士还多,BOSS战的主要肉盾,整体感觉攻守兼备。战士跟战师,守备超强,唯一不足的是MP,少的可怜。僧侣主要用与加血,属于辅助型,BOSS战给肉盾们加血,能力一般。魔法师会用的话,比战士还猛,举个例子,我99的战士加攻的条件下,2连击砍BOSS,最多500左右,魔法师用魔力觉醒,加上高MP魔法技能,1000左右都没问题。缺点HP少的可怜。再说说武斗,物攻还可以,比战士低,但速度惊人,往往先制攻击。贤者最有用的技能是100%复活一个同伴,但僧侣是一定几率复活,但回魔不如僧侣,补血咒文不全。盗贼能力在中下,用它主要是偷窃道具,收集图鉴用。超及明星,能力中等,技能威力一般,不过很华丽,魔法战士,用属性魔法附加在攻击跟防御上,对属性相克的魔物比较有用。游侠该增么说呢,就是一废物职业。以上是我通关后的心得,希望对你有所帮助~前期队伍里建议职业平均,物理和魔法攻击以及辅助型的职业都要有,推荐主角+战士+魔法+僧侣而后期则比较随意,很多上位职业其实不是十分实用,推荐战斗大师如果有什么问题可以追问希望可以帮到你首先,dq9的游戏是这样的,就算你把全员练到99和全技能满,在打后期的一些boss时,防守上也没有绝对的优势,比如宝图boss的白龙,一个吐息就能一次把每人打掉200多,何况它还是3动...所以队伍中至少要有一个能群补的职业:僧侣或贤者,其他就随你喜好,高级职业和低级职业没什么差异。 推荐 战斗大师(物攻输出) 魔法战士(降防和加属性) 贤者(群补和特攻输出) 游侠(技能实用,贤者补不上的时候,还可以帮忙补) 之所以推荐魔法战士主要是因为“降防”这个技能,后期boss大多会一招“破镜”(消除我方全员的良性附着状态),有时辛辛苦苦把气合加到100或者加了n次物攻给它一招“破镜”你就白忙活了,所以加攻还不如给boss减防,而且魔法战士的加属性打boss也是很有用的。
8,勇者斗恶龙9职业的配搭
假如是考虑快速通关的话,旅艺人、战斗大师、僧侣、魔法师是不错的队伍。
等级平均在35-38左右。
而通关后,讲求战力输出平衡,而在藏宝图或挑战历代BOSS的情况下可以考虑下面搭配:
1、游侠 战斗大师 战斗大师 贤者(暴力高输出,游侠也有复活咒文和高回复魔法)
2、游侠 贤者 战斗大师 僧侣(为什么要加上僧侣呢?贤者也有手忙脚乱的时候,这个是输出稳定型 而几乎没有队员死亡的组合)作为一个安定的刷BOOS团队,配备一个强大的回复系同伴是不可或缺的。僧侣和贤者都有希望成为候选,但个人意见还是僧侣更加合适:因为僧侣虽然只能学会50%成功率的复活魔法,但是有全员大恢复,贤者虽然有100%复活魔法,但是只有全员小回复,
虽然贤者也可以作为魔法系攻击输出职业,但是就恢复职业而言,显然是僧侣更为合适。记得全员加能力技能也让僧侣发动,为其加满敏捷,最好再配上加速的星降手环,或者武斗家之证。
综合上述分析,骑士队副高级BOSS最安定的职业搭配应该是战斗大师*2,圣骑士+僧侣了。
绝对原创答案,从日本攻略书上自己打的,望采纳啊......首先,dq9的游戏是这样的,就算你把全员练到99和全技能满,在打后期的一些boss时,防守上也没有绝对的优势,比如宝图boss的白龙,一个吐息就能一次把每人打掉200多,何况它还是3动...所以队伍中至少要有一个能群补的职业:僧侣或贤者,其他就随你喜好,高级职业和低级职业没什么差异。 推荐 战斗大师(物攻输出) 魔法战士(降防和加属性) 贤者(群补和特攻输出) 游侠(技能实用,贤者补不上的时候,还可以帮忙补) 之所以推荐魔法战士主要是因为“降防”这个技能,后期boss大多会一招“破镜”(消除我方全员的良性附着状态),有时辛辛苦苦把气合加到100或者加了n次物攻给它一招“破镜”你就白忙活了,所以加攻还不如给boss减防,而且魔法战士的加属性打boss也是很有用的。
9,圣杯之战的七种职业是什么
Saber剑士、Archer弓兵、Rider骑兵、Berserker狂战士、Lancer 枪兵、Caster魔法师、Assassin暗杀者。
1、Saber剑士:剑之骑士(Saber、セイバー),是一种虚拟职业,是《Fate》系列中职阶的一种。一般也被称作“剑士”或“剑兵”,“三骑士”职阶之一。
2、Archer弓兵:,TYPE-MOON的游戏作品及相关动画《Fate》系列中的人物,第五次圣杯战争时由远坂凛召唤出的Servant,职阶是Archer。作为英灵的基本能力偏低,主要靠Servant中出现的众多投影产物和自身的战斗经验来弥补差距。精于近身格斗战及弓术,亦擅长对魔术战和家务,本体为未来的卫宫士郎成为守护者后的姿态。
3、Rider骑兵:骑乘兵(ライダー,Rider),也常被略称作“骑兵”。骑乘,具有与某个乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵适合此职阶。有能力值比三骑士低的倾向,不过这能以传说中描述的坐骑的性能补救。职阶技能除了【对魔力】外,还拥有非常高等级的【骑乘】。
4、Berserker狂战士:狂战士,是在游戏《Fate》系列中登场的虚拟角色,曾在战斗中疯狂的英雄适合此阶位。通常Servant能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换,对Servant进行超越英灵性能的强化。由于狂化增加了魔力消耗量,对Master的负担增大。而记录上,Berserker的Master常因为魔力被抽干而丧命,这一点必须注意。
5、Lancer 枪兵:枪之骑士(Lancer / ランサー),也被称作“枪兵”,三骑士职阶之一。枪之骑士。苛刻的合适条件仅次于Saber。全体能力值优秀,并且敏捷必须要高。理所当然,要擅长发挥枪击范围和速度的一击脱离战法。包括很多出身骑士的英灵,职阶技能是【对魔力】。符合条件的英雄是以长兵器为主要武器的英雄,同时,与【穿刺】【钉】相关的事迹也满足条件。
6、Caster魔法师:魔术师(キャスター,Caster)。七个职阶中专长於使用强大魔术的职阶。合适条件也只有魔术的能力值达至最高等级,通常由精通魔术的英灵来担任。由于这个特性,符合的英灵的战斗能力都较低。而且由于大部份都具备对魔力的职阶技能,所以被评价为最弱的职阶。但在另一方面,合适条件的英灵之魔术修为可能超越了现代绝大部分的魔术师,尤其是那些出身於神话时代的英灵,更是能施展出超脱现今魔术师极限的传奇技法。
7、Assassin暗杀者:
暗杀者,专长於隐密行动与暗杀技巧的职阶。语出于阿萨辛派,产生于公元12世纪中叶的北非(公元13世纪中叶被蒙古人旭烈兀所灭)历代的“哈桑·萨巴赫”均为非正统英灵。拥有一般情况下Assassin有【气息遮断】的职阶技能。在正面战斗的状况下,基本上很难与其他Servant抗衡。然而能力弱小的Assassin却有著另一方面的好处,就是在魔力的消耗上比其他强大的英灵还少,对提供魔力的御主能有较少的负担。
Saber剑士Archer弓兵Rider骑兵Berserker狂战士Lancer 枪兵Caster魔法师Assassin暗杀者剑士“SABER” 枪兵“LANCER” 弓兵“ARCHER” 骑兵“RIDER” 魔术师“CASTER” 暗杀者“ASSASSIN” 狂战士“BERSERKER”Saber剑士 Archer弓兵 Rider骑兵 Berserker狂战士 Lancer 枪兵 Caster魔法师 Assassin暗杀者Rider骑士 Saber剑士 Lancer枪兵 Caster魔法师 Archer弓兵 Berserker狂战士 Hashshashin/Assassin刺客
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