sd高达g世纪 超越世界,请问sd高达g世纪世界和超越世界哪个更难哪个好玩点
作者:本站作者
1,请问sd高达g世纪世界和超越世界哪个更难哪个好玩点
都不难……反正一周目敌机都那尿性,你随便练练级就可以切菜了。纯粉丝向收集向游戏。
超越世界登场机体稍多了一些,一些参数重新调整,倒不是说阉割。三锁并没有取消,只不过后两个目标的威力会减半而已。
真要玩当然推荐超越世界,剧情什么其实无所谓,但是超越世界机体机师更多一些,系统其实并没有什么改变。个人认为世界比超越世界更耐玩,机师也更个性化,超越世界每个机师都能学到所有技能,练出来都一个样…可以说,世界和超越各有值得玩的方面,世界,只需要开发一个比较猛的机体后,几乎无敌。而超越则不同,即使你开发一个比较猛的机体,也需要玩同款游戏的经验,只是依靠于机体,不一定能胜。世界比较适合新手,超越比较适合有一定游戏经验的老手。
2,SD高达G世纪超越世界 隐藏机体
正常向隐藏机只有凤凰系列(除了凤凰零式,凤凰高达,凤凰高达(能力解放))
隐藏的有灰凤凰(核心任务4登场,普通难度通关后生产可能),
盟主凤凰(核心任务1登场,灰凤凰3级开发)
白凤凰(核心任务3登场,灰凤凰6级开发)
ハルファスベーゼ(真的不知道名字==。)(A-EX登场,灰凤凰4级开发)
伪白凤凰(HELL FINAL 登场,白凤凰3级开发)
バルバトロ(这个也不知道==。)(A-EX登场,白凤凰5级开发)
ハルファスベーゼMA形态(EX-FINAL 登场,ハルファスベーゼ4级开发)
凤凰女王(红色那台最终boss)(LAST登场,ハルファスベーゼ及ハルファスベーゼMA形态8级开发)
而还有核心任务那个超级模式神高达......开老金不解释,但还没有普通模式好用就是了
3,sd高达g世纪 超越世界和世界有什么区别增加了什么 比世界有什么亮
关键是新增了机体和驾驶员
其次是把世界的崩坏系统升级了
超越世界里的系统叫核心冲击(コアインパクト)
在关卡中完成击破条件后,会出现从其他作品穿越到该作品中的增援“G世界冲击”。
在本作中,达成第二次G世界冲击后便会出现“超越冲击”的条件。在达成“超越冲击”条件后,舞台上的全部非自军机体都会变成敌人确实区别不大,你可以将超越世界看作是世界的资料篇,除了机体多一点,人物多一点,难度高一点、全新的关卡以外,游戏设定区别不大,不过还是有一些细微差别的
1、超越世界中机体升级永远只能加1点属性,所以导致变态机体很少了,二周目中难度大幅增加
2、与世界相比,机师的技能减少到只能学三个,而且除了少数专属技能外(比如阿姆罗的白色恶魔、夏亚的赤色慧星之类)其它所有人可以学到的技能完全是一样的,因此对机师的能力评从主要就是看master技能和成长率了
3、增加master技能,将机师调入master位后就能够使用本角色的master技能,对游戏通关帮助很大增加了许多机体~道具和技师!
同样~合成集体多了!
战斗CG更加的绚丽!
4,SD高达G世纪超越世界好玩吗详细介绍
对于SD系列很了解的人不用说,又是一款神作(细节部分不算)
如果你是刚接触的话,需要一些注意事项
1,想要达成100%通关(全是金哈啰)需要花费大量时间(我一关都要花20分钟才能拿1个关卡的金哈啰),不推荐正在奋斗的学生党
2,这是战棋类游戏,刺激感少了很多,相对来说合理的机体安排占了主体(就是准备工作)
好处是游戏里收录了大量机体(连我这个高达fan都没见过的机体),可以当成图鉴收集着玩(类似于口袋妖怪的战棋版)
剧情很好,每次完成over kill 任务都会有乱入剧情
这只是我的感受,最终决定权在LZ手中
希望我的话能有所帮助可以说,世界和超越各有值得玩的方面,世界,只需要开发一个比较猛的机体后,几乎无敌。而超越则不同,即使你开发一个比较猛的机体,也需要玩同款游戏的经验,只是依靠于机体,不一定能胜。世界比较适合新手,超越比较适合有一定游戏经验的老手。对SD系列有爱的话可以玩,这一部至少收录的机体和作品在PSP上算是多的了
但如果对SD系列不太喜欢的话还是别去尝试了,纯一个坑时间的游戏
练级需要投入大量的时间,为了全图鉴也要刷大量的游戏点数来买原作人物以及母舰外加升级机体等
游戏剧情远没有机战系流畅,多数关卡都是单纯的把类似的桥段放在一关里而已,各作品的人物之间也没有有意思的对话,关卡里的台词有90%都是从原作里照抄的SD高达G世纪玩了么???玩过的话会和超越世界的系统差不多,有一些改进,多了些新东西
5,sd高达g世纪超越世界最强三个机体
NO1:综合性能最强。SYSTEM- ?99,通称黑历史倒A。25000HP,500EN,50攻50防50机动10移动,空陆海宇水上全地形适应性A,瞬机体自带受到所有地图武器无效,受贯通光束伤害减半,受光束射击.光束扩散.光束格斗.特殊光束伤害无效,受实弹射击.实弹扩散.特殊射击.格斗.特殊格斗.必杀技伤害减30%,每次受到攻击恢复5%HP,每回合恢复20%HP。武器就3个,2格射程7500特殊格斗20EN,9格射程7500特殊射击20EN,全屏所有敌方机体EN减999的地图炮。
NO2:输出最强。真骑士高达,通称3种神器。20000HP,200EN,40攻40防40机动8移动,宇A陆A海B其他无,机体技能防御和支援防御。武器有3个,2格4000攻通常格斗18EN,3格4500攻通常格斗22EN,4格10000攻必杀技
NO3:生存最强兼觉醒武器输出次强。女皇阿梅利亚,通称女王机。大型机体,50000HP,300EN,45攻45防45机动10移动,全地形适应A,机体技能防御,每回合恢复20%HP,地图武器无效,50%HP以下攻防机动+10,全武器伤害+20%,受全武器伤害减20%,分离或被击破后换机。武器4个,3格6500特殊格斗25EN,3-7格6500特殊射击25EN,2-4格6500特殊觉醒30EN20MP,3*(负1-9)格7000伤害地图炮70EN。特殊攻击OOq三锁,特殊射击三锁dx和TA都是9000,但是dx消耗少,觉醒三锁TA通关后是女王机,b射三锁零式飞翼和掉毛都行,但是他的驾驶员必须点一点突破比较麻烦,但是50有面板加成的ob存在练练也不错。超越世界里攻击力什么的都是虚的,迟早加满。所以看武装面板就够了。再加上没有三锁的机子真的没效率,你要是伤害不够还能用副锁蹭伤害在秒。所以没有三锁的机子都不考虑。。。
6,sd高达g世纪超越世界与世界有哪些不同
确实区别不大,你可以将超越世界看作是世界的资料篇,除了机体多一点,人物多一点,难度高一点、全新的关卡以外,游戏设定区别不大,不过还是有一些细微差别的 1、超越世界中机体升级永远只能加1点属性,所以导致变态机体很少了,二周目中难度大
---猴岛---确实区别不大,你可以将超越世界看作是世界的资料篇,除了机体多一点,人物多一点,难度高一点、全新的关卡以外,游戏设定区别不大,不过还是有一些细微差别的 1、超越世界中机体升级永远只能加1点属性,所以导致变态机体很少了,二周目中难度大...楼主你自己其实都基本已经说完了
超越世界的机体和驾驶员比世界更多,但代价是多数机体的变身系统都被去掉了
剧情方面两部差不多,就是世界系统暴走然后原创主角帮助系统去修复暴走而已
这2部游戏都是需要刷的,否则先不说收集的机体/战舰/驾驶员图鉴,光是主力机体等级也会跟不上游戏流程的等级倒X的性能比倒A要强 当然,原作里倒X是最终的BOSS机 掉毛的话谁开都行,给原配的话至少希罗的个人专属技能能生效但如果给别人也能发会意料之外的效果 SD系列是根据玩家自己喜好来选主力的,不用在意原作的搭配确实区别不大,你可以将超越世界看作是世界的资料篇,除了机体多一点,人物多一点,难度高一点、全新的关卡以外,游戏设定区别不大,不过还是有一些细微差别的
1、超越世界中机体升级永远只能加1点属性,所以导致变态机体很少了,二周目中难度大幅增加
2、与世界相比,机师的技能减少到只能学三个,而且除了少数专属技能外(比如阿姆罗的白色恶魔、夏亚的赤色慧星之类)其它所有人可以学到的技能完全是一样的,因此对机师的能力评从主要就是看master技能和成长率了
3、增加master技能,将机师调入master位后就能够使用本角色的master技能,对游戏通关帮助很大
满意请采纳。
7,询问sd高达g世纪超越世界与世界有多少不同
有很多。除了新增角色机体母舰技能外和一些便利性设置外
武器种类平衡性增加。超越世界里很多机体都追加觉醒武器或将某些武器变更为觉醒武器,基本上所有觉醒机师的原配机体都变成了强力觉醒机,比如Z,ZZ,倒A,倒X,强袭自由,独角兽等。在世界里,只有浮游炮,而且只有少数浮游炮才是觉醒武器,一大帮强力觉醒机师都只能打酱油。
机体平衡性增加。部分机体是因为觉醒武器,部分机体是因为隐藏修正。Z,ZZ,新安州等在自己作品里代表性强机在世界里却变渣渣的机体都直接摇身变成一线强机。而不是只停留在面板强度上。比如新安州大招4500攻的实弹射击原配机师乘坐时,随便就可以把七八千攻的机体踩在脚下(格斗射击能力值只影响命中,不是培养问题)。
角色间平衡性增加缩短强力角色和较弱角色的差距,在世界里可以学习5个技能,拥有强力技能的一线角色可以学习比较好的公共技能进一步提升,而一般角色在学习较好的公共技能后多余技能槽只能学些酱油技能,因此强者和弱者之间差距很大。但在超越世界里只有3个技能槽,强者没有技能格去学公共技能,另外角色的成长设定也被取消变成完全随机,大幅度得缩小了强力角色和较弱角色的差距,使游戏回归饭向游戏,你喜欢谁就可以用谁,无论是谁只要有爱都能成为一线主力。
比世界还差的地方就是取消了机动武斗传G的4个机体(闪光高达,神高达,尊者高达,偌贝尔高达)超强气在地图上图标变化,但武器仍然会变化。命运高达,独角兽超强气地图图标变化保留,新增报丧女妖超强气在地图上图标便化(不确定报丧是不是新增的好象世界里没有?)。
汉化版EX某一关出BUG,怪物刷在地图外面打不着,无法过关,必须换回日版。
还有点就是取消了机体曲线成长,后期伤害被大幅度削减,不象前面几作那样后期伤害爆炸动不动几十上百万伤害了
另外由于高加成OP,强力技能的加入,武器类型大幅度洗牌,从初代开始一直属于最厉害的特殊攻击类武器直接掉到最弱的武器类型甚至部分情况下不如火焰电击等固定伤害武器,以前一直垫底的实弹光束等常规射击类武器,觉醒类武器被大幅度提升.沾了光束加成OP的光,格斗光束类武器也被发扬广大.总之全类型武器都被提升了,除了特殊外...因此对机师的能力评从主要就是看master技能和成长率了
3,所以导致变态机体很少了,二周目中难度大幅增加
2,人物多一点、增加master技能、夏亚的赤色慧星之类)其它所有人可以学到的技能完全是一样的确实区别不大,而且除了少数专属技能外(比如阿姆罗的白色恶魔、与世界相比,对游戏通关帮助很大
满意请采纳、超越世界中机体升级永远只能加1点属性,除了机体多一点,将机师调入master位后就能够使用本角色的master技能,游戏设定区别不大,机师的技能减少到只能学三个,难度高一点,你可以将超越世界看作是世界的资料篇、全新的关卡以外,不过还是有一些细微差别的
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