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什么叫联合舰队 联合舰队游戏

作者:本站作者

市面上有哪些比较好玩的航海游戏?

市面上有哪些比较好玩的航海游戏

都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。

下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。

不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。

当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。

侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。

遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。

一艘054A轻型护卫舰能不能全歼甲午海战日本联合舰队?

054A轻型护卫舰能不能全歼甲午海战日本联合舰队

054A可不是轻型护卫舰,排水量4200吨妥妥的远洋型护卫舰,而056/056A排水量1400吨,这才是轻型护卫舰。回答这个问题前我们先要温习一下054A导弹护卫舰的主要武器装备,054A护卫舰属多用途型战舰,防空/反舰/反潜都很均衡。主要武器装备有:32枚“红旗16”舰空导弹、8枚“鹰击83”反舰导弹、一门76毫米速射炮、两座三联装324毫米鱼雷、一架直9D舰载直升机,这些主要舰载装备都能进行反舰作战。

有看官会说:红旗16能反舰?别逗了!其实,红旗16这类的中型舰空导弹确实是可以反舰,因为它是半主动雷达制导,发射后054A的目标照射雷达对它进行制导,导弹通过接收雷达数据后从空中俯冲下来,自身雷达开启扫描目标,直至击中目标…这种打击方式早在1960年代就有了,当时西方战舰普遍没有装备反舰导弹,但在50公里内使用舰空导弹也可打击战舰,而且那个时候的舰空导弹体积都很大,战斗部装药很多,加上弹体细长穿甲能力很强,可进入舰体内爆炸!所以,舰空导弹也可以进行反舰。

甲午海战中日本联合舰队旗舰“松岛号”,它被“镇远号”的主炮打中了一发305毫米榴弹,造成了100多人死伤,并且退出了海战。如果算上红旗16导弹,那么一艘054A护卫舰就有40枚可在50公里内进行精确打击的弹药了,而参加“大东沟海战”的日本舰队有11艘军舰,平均一艘能摊上3枚。从威力上来说,红旗16的战斗部重17公斤、鹰击83导弹为半穿甲战斗部,重量256公斤,只需一枚就能将5000吨排水量的战舰重创,也就是说一枚鹰击83就能击沉一艘日舰!联合舰队主力“吉野号”巡洋舰模型,甲午海战的年月,海军刚刚进入到“铁甲蒸汽机”时代,说是巡洋舰其实排水量只有3000多吨,并且舰船的结构强度、钢材质量、抗沉能力…等等技术指标,都不能与现代战舰同日而语,被一枚反舰导弹击中会很快沉没的。

说完导弹,再说说054A的主炮,H/PJ26型76毫米舰炮的口径当然不能和日本舰队的主炮相比,但它们之间的技术水平差距有100多年,并且口径小不代表威力就低,现代舰炮炮弹装药都是黑索金高爆炸药,要比日舰炮弹里的“下赖炸药”(苦味酸的改良,但更易爆非常的危险,毒性还大)威力大的多!还具备发射多弹种能力,如果发生燃烧弹会将日舰的上层建筑全部烧毁!H/PJ26炮的供弹机构,从射速上来说最大为120发/分钟,在炮瞄雷达的控制下一阵弹雨过后,海面上就看不到日舰的影子了。

054A舰上还有一型不可忽略的反舰武器就是舰载直升机,直9D直升机如果出现在“大东沟海战”,现场日本舰队肯定会望风而逃!因为根本没有见过这种“外星武器”,所发射的“鹰击9”小型反舰导弹虽然战斗部只有30公斤不至于击沉日舰,但很大的破坏力仍然让日舰胆寒。总之,054A舰与甲午海战中的日本联合舰队军舰不是一个时代的武器,对日本全舰队构成了碾压式的威胁,一艘就能团灭它们。

当时号称“亚洲第一”的北洋水师,为何打不过日本联合舰队?

我是萨沙,我来回答。这也是个非常大的话题。我们就单纯的海战实力对比来看,其实北洋水师根本就打不赢。我们看看黄海海战日军参战的军舰:吉野浪速高千穗秋津洲松岛严岛桥立比睿千代田扶桑赤城 西京丸共11艘。北洋水师军舰是12艘定远镇远经远来远致远靖远济远平远超勇扬威广甲广丙表面上北洋水师的军舰虽多,但质量上根本不如日本人。

12艘军舰中,广甲、广丙虽然有150毫米克虏伯主炮3门,但是木壳船,防御能力是0。这种军舰根本不能用于主力海战,并且巡逻防盗还是可以的。面对日军主力舰队装备的那么多速射炮,广甲、广丙基本就是被秒杀的货。而且它们航速只有10节左右,一旦开战打不过,连跑都跑不掉。超勇,扬威比上面的好不到哪里去,是十多年前购买的撞击巡洋舰。

它们虽然表面上有装甲防御,也只是象征性的,最厚的地方装甲只有25毫米,其他地方就是一层薄钢板,象征性防御而已。超勇,扬威勉强能够用于主力海战,但必须是配角的配角。一旦遭遇敌人主力舰攻击,短时间内肯定会被击沉或者重创。至于平远是我国自造的巡洋舰。就中国制造的军舰来说,平远舰是第一流的,装备克虏伯260mm前主炮1门、克虏伯150mm2门也算不错,但防御也非常差劲,不经打。

平远舰只能以攻代守,先发制人。一旦陷入持久战,因防御力差,绝对不是日本军舰速射炮的对手。以上这些军舰性能平平,在战场都是点缀性质,唯一发挥较大作用的就是最后突然参战的平远舰。平远舰突然袭击,依靠己方不错的火力,连续击中多艘日本军舰。但日军围攻平远以后,不到30分钟平远舰就被重创,被迫撤退。除了以上的5艘酱油军舰以外,其他的才是北洋水师的主力舰。

包括定远 镇远 经远 来远致远 靖远 济远。不提铁甲舰定远和镇远,其余5艘军舰都弱于敌人主力舰。经远 来远 致远 靖远 济远5舰,排水量都是2000多吨,而日军有9艘主力舰排水量超过3000吨,其中4艘超过4000吨,几乎是北洋军舰排水量1倍。排水量相差这么大,意味着无论武器还是防御都有很大差距,双方很难正面对抗。

现在敌军军舰数量优势我方一倍有余,这5艘军舰是很难取胜的。更别说,其中致远 靖远 济远都是所谓穹甲巡洋舰,水线以上装甲虽比上面说到的几艘军舰要强,但强的还是有限的。中低烈度海战中,他们还能招架。比如丰岛海战中,济远虽被击伤但仍然能够逃走,也击伤了敌人。但如果是主力开战,一次激战几个小时,对方又装备大量120毫米以上口径速射炮,穹甲舰也是顶不住的。

相比起来,北洋水师唯一比较厉害的,就是铁甲舰定远和镇远,以及铁甲巡洋舰经远 来远这4舰。其中经远 来远虽吨位较差,防御还算可以,可以正面对抗。但他们的攻击力相比日军弱的多。同级别的日军高千穗号,装备260mm克虏伯主炮2门,150mm克虏伯炮6门,一共8门。而经远号则有双联克虏伯210mm前主炮1座、克虏伯150mm炮2门,一共才4门。

无论数量还是口径都和日军有差距。而经远 来远已经是北洋水师仅次于铁甲舰最强的军舰,不过2艘。而日军同级别的军舰则有则有6艘之多,实力还是大大不如的。其实说一千道一万,除了定远和镇远铁甲舰外,以上所有北洋水师的军舰,都不是同类日本军舰的对手,日军无论防御、航速还是火力都大占上风。其中尤其是火力。日军装备97门120毫米以上速射炮,北洋水师基本是0。

实战中,日军速射炮的可以达到一分钟10多发,北洋水师只有一分钟1发,相差十多倍。虽然日军不可能将命中率也提高到十多倍,但毕竟火力是你的十倍以上,即便命中率稍低,击中你的炮弹也是你的至少五六倍以上。而日军主力舰数量本来又有一倍优势,加上火力优势,等于至少相同火力的五到十倍军舰围攻你,北洋水师根本就打不过,不存在胜利的可能。

而北洋水师之所以能够在黄海海战激战一天,没有被歼灭,又重创了敌人,主要就是拥有定远和镇远两艘铁甲舰。如果定远和镇远不存在,或者换成两艘和经远、来远同级别的军舰,北洋水师在黄海海战当天就会覆灭,也不会对日军军舰造成什么大的损失。实战中,日军唯一对付不了的就是铁甲舰。日军的三景舰虽然装备320毫米大口径火炮,比定远主炮口径还大,理论上可以击穿铁甲舰的装甲。

但实战中射速较低,命中率低,作用不大。所以打来打去,激战一天,定远和镇远始终灭有沉没。话虽如此,但日军还有无数120毫米以上速射炮,仅仅松岛号就有11门。速射炮使用下濑火药,对铁甲舰进行饱和打击。即便无法将你击沉,将你甲板上的火炮、指挥塔等设备基本摧毁,大量杀伤你的士兵,再燃起大火,也能将铁甲舰重创从而失去战斗力。

实际上,定远号和镇远号确实也被重创。定远舰累计中弹159发,死17人、伤38人;镇远舰中弹220发,死13人、伤28人都是重伤。即便没有沉没,战斗力也降到低了。说来说去,黄海海战我方的实力是大大弱于日军的。如果不是这样,日军也不敢悍然决战。解决的方法其实也有,两点:第一,花费几百万两白银,更换所有军舰的速射炮,拉平双方火力的差距。

Steam有没有类似EVE的游戏(玩家可以在太空开战舰对轰的那种)?

谢谢邀请,大家好,我是X博士。喜欢太空科幻题材的玩家,应该都有接触过《EVE》这款经典大作。但苦于这款游戏过于高深,大部分玩家在体验过前期的内容就将其束之高阁。虽然心里上对这款游戏表示十分敬佩,但身体却是告辞的姿势。那么,有没有一款既有类似《EVE》背景风格,但玩法又不那么复杂的游戏呢?答案当然是有的。

最近在Steam正式上架的《无畏战舰》就是这样一款太空题材的竞技游戏。它虽然与《EVE》一样同为太空科幻背景,但在游戏类型上二者截然不同,《无畏战舰》看起来更像是一款太空版的《战舰世界》。划重点一:虚幻4引擎加持 太空光影美轮美奂凭借虚幻4引擎的强大实力,《无畏战舰》的游戏画面表现可以说是完全不输给3A大作。

写实的色调、动态光源的加持,再配上游戏独特的画面滤镜辅助,整个游戏都给人一种完美的视觉效果。除了引擎表现出色之外,本作在战舰的建模与上贴图文理的精细程度,足以让飞船们看起来质感爆表。抛开这些显而易见的视觉亮点,本作细节也很出彩,比如舰船上的每门大炮都清晰可见,每一处无光痛痒的小部位,都呈现出了该有的质感。

此外,各种战斗时的爆炸特效,也给玩家在游玩体验时带来足够的视觉冲击力。划重点二:360°全方位作战 将战舰世界的舞台搬上太空《无畏战舰》与《EVE》最为明显的区别就在于它的战斗节奏非常快。但相比其他反重力的太空狗斗游戏,节奏和舰艇移动速度都比较慢,更接近一款太空版本的《战舰世界》。玩家要像驾驶战舰一样,同时照顾多门火炮的射击时间和冷却。

玩家可以操控多种自定义的战舰,获取超人类的高科技武器,360°的全方位应战对手,让您置身于规模宏大的太空战争。同其他战争游戏一样,单枪匹马虽然也能够获得胜利,但是团队配合永远都是最重要的玩法,在游戏中你需要根据战场的实际情况选择合适的飞船种类与装配的武器,是使用弹道武器还是使用鱼雷,都需要玩家做出合适的选择。

最后我们来谈谈玩法内容,《无畏战舰》是非常标准的载具战争。首先:每种舰船都装配各式技能。其次:舰船被主要分为3大类型,分别是近战火力型,还有远程射手型,以及辅助治疗型。以此为基础,《无畏战舰》为玩家准备了丰富的科技树项目,通过升级解锁更高级战舰,具体的内容和战争三部曲这类游戏别无二致。课后总结《无畏战舰》比起同类游戏,最大的亮点就是画面。

现代新型驱逐舰的舰炮和二战日本联合舰队主力战列舰舰炮对射会是什么情况?

现代新型驱逐舰的舰炮口径我们按127毫米算,也就是伯克级上使用的Mk 45舰炮,日本联合舰队主力战列舰舰炮基本在400毫米以上。这样的舰炮对射,我们是要看距离的,如果都在有效射程之内的对射,比如都在15公里,这个射程之内不论是战列舰还是伯克级,都有不错的命中精度,可以说在命中精度相同的情况下,日本联合舰队中我们挑选中的长门舰和大和舰都可以秒杀现代新型驱逐舰的舰炮。

400毫米和127毫米对轰,结果可想而知,在打击精度相同的情况下,当然是400毫米占优。如果距离增加,那么二战舰炮的劣势就出现了,日本海军当年的要求是在35公里上可覆盖300米的误差,大和号9门460毫米主炮,可以轻而易举制造一个300米的禁区。虽然不能实现一炮摧毁,但只要命中一枚460毫米炮弹,伯克级也是完蛋。

在20公里出,日本的460毫米主要可对550毫米厚度的垂直装甲目标直接侵彻,在35公里上,摧毁一艘伯克级不是什么问题。那么如果距离再增加,超过40公里,基本上二战的主炮都够不着了,而伯克级的127毫米主炮可使用增程弹,射程达到百公里都没有问题,可以在超远距离上对大和号进行远程打击,而且后者没有一点的还手余地。

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