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灵魂献祭,灵魂献祭的咒语和法阵

作者:本站作者

1,灵魂献祭的咒语和法阵

灵魂献祭里面是没有咒语和法阵的,灵魂献祭里面的魔法都是由供物来发动的,献祭上越珍贵越强大的供物就可以获得更强大的魔法。
搜一下:灵魂献祭的咒语和法阵

灵魂献祭,灵魂献祭的咒语和法阵

2,灵魂献祭这个游戏我感觉这么黑暗为啥还这么耐玩啊

应该是黑暗游戏的那种杀戮半人半兽的感觉很带感,我也很喜欢这种,一旦杀起来就停不下来。而且黑暗的氛围也是很引人入胜的,但是这样也会使一部分受不了黑暗系的氛围而弃坑的。而且灵魂献祭的联机也是好玩极了,快去找基友玩吧????????
剧情方面。。 神海吧,玩完一次感觉就像看了一场电影。 动作的话。。 类似灵魂献祭这样的动作游戏,入忍龙吧。 割草就算了,入海贼无双3已经有一个多月,都快玩吐了。这游戏剧情也很丰富,但完全是跟着动画剧情走,只为了剧情还不如不入这游戏。

灵魂献祭,灵魂献祭的咒语和法阵

3,灵魂献祭和灵魂献祭d有什么不一样

灵魂献祭DELTA在原作的基础轮回剧情之上增加了神梅林的剧情,在DELTA之中灵魂献祭的剧情更加丰满,同时世界也从神的手中转移到了人类的手中(我似乎剧透了) 原本只有亚法隆和圣修里亚两个教派在DELTA之中增加了第三个均腕格林教派 贡品的种类更加丰富,增加了魔法连带,取消了过去过分IMBA的蛋蛋流和火马弓流,同种贡品限制只能带两个(可以通过刻印增加) 总而言之,DELTA包含了前作所有的要素,游戏更加多彩,内容更加丰富,想玩灵魂献祭单入灵魂献祭DELTA就足够了。
个人推荐58比42,能触发圣腕4的刻印。面板上的伤害也比高

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4,讨鬼传和灵魂献祭有什么不同谁比较好玩

都是狩猎游戏。。。但是风格完全不一样。。。灵魂献祭世界观非常阴暗,有些猎奇。。。战斗方面节奏很快,比较新颖的。 讨鬼的风格则是和风。很日式,有大叔,有萌妹子,有御姐,有肌肉男,有美男。。。武器多样,最关键的是加入了御魂系统,使得每种武器都可以演变出不同的流派,配招,打法。。。 就画面来说,讨鬼好于灵魂献祭。。。剧情两者都有。。。两者到最后都是刷刷刷的游戏。。。但联网共斗来说,灵魂献祭的效果比讨鬼要好。。。
两款游戏我都通关,这么说吧 灵魂献祭进图直接打boss剧情要素多一些,通关后基本就玩不下去了。 讨鬼传剧情基本没有,but它是正统的mh一样的共斗游戏收集要素非常多,所以很耐玩。 画面来讲的话,灵魂献祭画面比较乱而且贴图有马赛克现象,讨鬼画面高清贴图整洁干净玩着更好受一些~ 价格讨鬼更贵一些。 想体验剧情玩灵魂献祭,想耐玩买讨鬼。 (个人比较倾向于讨鬼)
这两个本来就不是格斗游戏 要爽快上灵魂献祭 有剧情 讨鬼更像MH类的狩猎游戏 不能直接比较谁更好玩

5,灵魂献祭什么法术最厉害

这要看你喜欢什么风格的游戏了 《灵魂献祭delta》在魔法师的舞台上做出了一个前所未有的新式狩猎游戏,游戏背景悲伤黑暗,每一只魔物都带有各自不同的故事,每一位膜法师背后都有自己的苦涩和挣扎,但是故事之中包含着对搭档的执着和希望,希望通过不屈的反抗命运来改写人类的固定历史和把希望和期待留给下一代人的期盼,黑暗之中包含着人性的光辉。 同时《灵魂献祭delta》的战斗系统在《灵魂献祭》原版上增加了许多修改,原版的道具(贡品)更加的多样化,增加了魔法连带,是一款PSV独占的出色的共斗狩猎游戏。个人观点比较喜欢SSD。 《讨鬼传》比起《灵魂献祭》的游戏背景则更加的温馨,游戏的背景以同伴之间的信任和帮助为主,但是问题没有说是哪一部《讨鬼传》,我就默认为是《讨鬼传2》了。《讨鬼传2》中不同武器的多样化增加了一个团队的配合和协作能力,鬼手的加入也让游戏不单单变成了翻滚和斩击的游戏,有了更多的战斗技巧。同时游戏中鬼的阵容也丰富了不少,武器系统也有改善,地图还是开放的大地图(个人感觉有点鸡肋,有些地方根本不走剧情不会去,仅仅是个人感想),剧情方面是穿越剧情(我就不剧透了),唯一问题是PSV版本的《讨鬼传2》画面细节方面真的不是太理想。 总是还是个人观点,只能提供一些参考价值,具体的选择还是要看你的喜好。 还有,似乎价格是讨鬼传2贵一些。

6,灵魂献祭delta和灵魂献祭的区别

前者是后者的大型资料片,也就是加强版。 变成了三种势力;增加了新的内容,如新招式、新怪、新人物、新道具等;优化了画面,调整了了招式和怪物的平衡性等等。 总之还是玩delta吧。
delta是灵魂献祭的2.0版本,像是续作的东西,是一部新的作品。 -先说目前灵魂献祭的问题,虽然dlc补充了boss,但量还是不足,满足不了我,boss就是属性换来换去,boss偏弱(双鸟,双蝙蝠这种变态就不说了)。魔法熟悉之后,一开始还流行冰法锁怪流,但后来就一直用地毯巨人+远程飞镖流,通吃绝大多数boss。作为最终boss的梅林太弱了,没挑战性。 -delta呢就上述情况做出了调整,首先buff了近战武器,boss有了近战武器弱点,比如说史莱姆,近战打小腿,可以揍趴下,增加了近战武器可以反击,而且某些怪物可以反弹远程魔法; 然后就魔法的丰富性,做出了改进,出现了连击魔法:盾牌+喷火的龙头=大火焰盾牌;翅膀+近战武器=升龙拳;南瓜+巨手=炮弹……(非官方语言,昵称,不要较真)至少游戏趣味性强了不少; 在阿瓦隆,圣堂之后新增势力格林:每个势力都有自己的魔法强项,使用自己的专长魔法会更强力,格林可以在献祭和救赎时,同时按下lr作出随机看脸的选项; 增加了改变外观的刻印; 地图新增了不少场景,看视频貌似可破坏了。 现在貌似出了试玩游戏。你可以去看看;建议入手delta,毕竟第一部不是很成熟,问题多多,第二部会好很多,是这样期待的。

7,电影心灵捕手的结局是什么详细

威尔非常聪明但却叛逆不羁,甚至到处打架滋事,并被少年法庭宣判送进少年观护所。数学教授有心提拨这个性不羁自我的天才,要他定期研究数学和接受心理辅导。 数学难题难不倒他,但却对心理辅导威尔却特别抗拒,直至遇到一位事业不太成功的心理辅导专家桑恩教授。在桑恩的努力下,两人由最初的对峙转化成互相启发的友谊,从而使威尔打开心扉,走出了孤独的阴影,实现自我。 扩展资料: 幕后制作 1、桑恩和威尔在办公室中,桑恩谈到自己死去的老婆的一些趣事时,那些台词是罗宾·威廉斯自由发挥的,这也许是马特·戴蒙为什么笑得那么的厉害的原因。影片此时的镜头也在晃动,也是出于这个原因。 2、影片结尾字幕的最后一行写着“纪念金斯伯格(Allan Ginsburg)和伯拉斯(William S. Burroughs)。”他们都是“垮掉的一代”作家的代表人物。 3、当威尔从监狱中出来之后,他走进地铁的那个场景里,因为打架而造成的伤疤在他脸上消失了,但在接下来的镜头里又出现了。 4、在威尔得到他新车的场景里,通过后视镜的反射,很明显地能在银幕的右下方看到被他隐藏起来的麦克风。 参考资料来源:搜狗百科-心灵捕手
额~~在这里上就有啊,而且还简单,真心推荐
结局就是桑恩教授和威尔的最后一次谈话后,威尔和桑恩教授都终于找到了自我,威尔开了他几个朋友给他的礼物:一辆自己组拼的破车开去找他女朋友去了。 我们世俗的众生,前进的道路上有多少的迷障,多少的误区,使我们深陷心灵的地狱。我们每天重复的行为模式,又有多少是因为我们不幸的遭遇而导致的变态的行为,而我们自己尤不知呢?看完影片,衷心企盼有病的众生都能走出心灵的地狱。人人自由自在,了无挂碍,就象电影结束时的那辆汽车行驶在宽敞的高速公路上,视野辽阔,畅通无阻。
我也特喜欢看这部电影,记得当年我还上小学,我只看过一次所以印象不深了。记得事乔是哈耐克和本阿福莱特主演的,他们再次合作事迈克尔贝的《珍珠港》。
一个麻省理工学院的数学教授,在他系上的公布栏写下一道他觉得十分困难的题目,希望他那些杰出的学生能解开答案,可是却无人能解。结果一个年轻的清洁工威尔在下课打扫时,发现了这道数学题并轻易的解开这个难题。威尔聪明绝顶却叛逆不羁,甚至到处打架滋事,并被少年法庭宣判送进少年观护所。数学教授有心提拨这个性不羁自我的天才,要他定期研究数学和接受心理辅导。数学难题难不倒他,但却对心理辅导威尔却特别抗拒,直至遇到一位事业不太成功的心理辅导专家桑恩教授。在桑恩的努力下,两人由最初的对峙转化成互相启发的友谊,从而使威尔打开心扉,走出了孤独的阴影,实现自我。

8,关于灵魂献祭

我来回答你的问题吧。首先说献祭与救赎。 就拿试玩版来说,献祭与救赎总共有20点的点数分配,根据所分配的点数不同,右腕的称呼也不同。献祭大于救赎,那就是魔之腕。救赎大于献祭,就是圣之腕。除开这两种之外还有一种,就是你所说的献祭与救赎点数相同时,这时的右腕称为均衡之腕。不管是哪种腕,魔法师的外表几乎是没什么变化的(单单在游戏里来说,当然世界观的定义则是另外一说)。有变化的也就是右腕闪的颜色与刚进入场地时所闪的光而已。圣之腕与均衡之腕闪的均是白光,魔之腕闪的是黑红的光。 接下来在说一下你所提到的供物问题。首先,供物确实是有使用次数,当供物使用到只剩最后一次的使用次数时,该供物的图标便开始闪烁着红色的光芒,如果此时在使用的话,供物就会损坏。损坏的供物,需要泪水来修补,总之很麻烦就是了,所以最好不要让供物损坏。至于供物的次数问题,是不需要担心的。在场地里,有很多地点是可以补充供物的次数的,这些地点在你靠近时会显示出来,你也可以使用心眼(十字键下键)来查看补给点,在心眼状态下,可以看到补给点闪烁着白光。除开补给点,献祭掉小怪话也可以回复供物。小怪是杀不完的,每隔一小段时间就会出,所以,供物次数什么的,是不需要太担心的
事实上,外观是不同的,区别是无所谓的牺牲和救赎的牺牲和赎回的数量将提高一个叫符文的东西在游戏中,设备的牺牲得救不同的要求,如能力水平的基础上你需要牺牲LV10级可配设备+ XX财产损失,+ XX属性防御+装甲XX符文符文的用处是什么 如果你在实战中跑出来的东西,它只会死,如果队友牺牲你的队友只能GAME OVER(牺牲救恩是比较接近死亡的选择单位)不以牺牲自己只能放大招是牺牲自己的器官的意思是不同的器官有不同的价格,如果你死了队友牺牲你怪没死之前你的队友死了,那就是失去了 有问题,只能尽量发挥看起来像版本信息的完整版本可以自己牺牲自己的生命(心脏)
1.其实外貌的不同是无所谓的 献祭和救赎的区别是 根据你献祭和救赎的次数 两个能力的等级会相应的提升 游戏中有个叫符文的东西就和装备一样 对献祭 救赎有不同的要求 譬如需要你献祭LV10级可以装备xx符文 符文的用处也是和装备一样 +xx属性伤害啊 +xx属性防御啊 +护甲啊什么的 2.如果你在战斗中用完东西了 那就只能死了 如果有队友 那就可以献祭了你 没队友就只能GAME OVER 了(献祭 救赎是相对濒死单位的选择)自己是不能献祭自己的 只能放大招也就是献祭自己器官的意思 不同的器官有不同的代价 如果你死了 队友献祭你 怪没死 然后你队友也死了那就是输了 还有问题吗 这也只是试玩版的信息 貌似完整版是可以自己献祭自己生命的(心脏什么的)
deta算是续作加强版,举个例子,他就和怪物猎人系列一样 要入手当然入手delta,delta比初版更完善,针对灵魂献祭中系统的不完美做出了升级。 而且14年3月发售 delta的改变 - 新增阵营,阿瓦隆,圣殿,格林,三个阵营有各自不同的特长,使用特长魔法会有增益 - 连携魔法,两种魔法组合起来称为新魔法,需要合作,盾牌+喷火狼头=大火焰盾牌,石头人+喉管=小石头人…… - 供物强化,强化了近战武器,增加了boss的近战弱点,削弱了远程武器,远程武器的投掷动作做了修改,而且有些怪物可以访谈防御远程武器 - 地形可以改变,可以破坏,有隆起高台的魔法 - 增加了改变外观的刻印位置 -现已经放出试玩版
事实上,在外观上是不同的,不同的无关紧要的牺牲和救赎的牺牲和赎回会增加一些东西在游戏中的符文装备牺牲得救不同的要求,如你所需要的能力水平的基础上,牺牲LV10级可配备的设备+ XX财产损失+ XX属性防御+装甲XX符文的符文用处 如果你跑了出来,真实的东西,它会死,如果他的队友牺牲你的队友只能GAME OVER(牺牲的救恩是接近死亡的选择单位)不惜牺牲自己的放大,唯一的技巧就是牺牲自己的器官意味着,不同的机构有不同的价格,如果你死了队友牺牲你怪没死之前你的队友死亡,也就是失去了 只能尽量发挥看起来像完整版的版本信息,可以牺牲自己的生命(心脏)

9,霍雨浩全部魂环和魂技及效果

第一武魂 灵眸(修罗之瞳) 1,第一魂环 百万年天梦冰蚕 白金 魂技: 精神探测 强大的侦察探测能力,探测范围随实力增强而增加,现具体探测范围已达数万里,可以专注于一点,增大探测距离,但魂力消耗变大,拥有强大的穿透力和细微的分析能力,为控制系与辅助系的神技。 精神共享 范围直径未知,范围未知,共享人数未知,已知可共享数十万人。 精神干扰领域 对目标产生干扰作用,使对方精神异常,使攻击偏移。后因服用望穿秋水露,精神力进化到有形无质境界时升级为领域。 灵魂冲击 对敌人造成大量精神伤害,但在对方精神力大于自己时反噬,与唐门绝学紫极魔瞳叠加威力加倍。 2,第二魂环 三千年冰蚕红(因天梦冰蚕封印解除成为十万年) 魂技: 模拟 通过精神波动,能够扭曲空间,以我自身为根本模拟成各种形态。模拟成高阶魂兽时,会释放其气势,范围直径未知,魂力增加,范围增加。附加能力:可以随意的改变魂环颜色,但无攻击能力。 3,第三魂环 一万五千年紫灵狈 红(因天梦冰蚕封印解除成为十万年) 魂技: 群体虚弱 使受攻击者速度,能力等大幅度下降,并虚弱不己。范围性群体魂技,也可针对单一目标。 4,第四魂环 一万年银月狼王 红(因天梦冰蚕封印解除成为十万年) 魂技: 精神混乱:被命中者精神力不到雨浩的三分之一,那么,立刻就会处于混乱之中,如同疯了一般,会攻击周围的一切。如果被命中者的精神力超过雨浩的三分之一,那么,就会承受自身精神力瞬间燃烧所带来的精神攻击。根据精神力修为不同而眩晕不同时间,实力大降,受到巨大伤害。 5,第五魂环 三万五千年银英兽 红(因天梦冰蚕封印解除成为十万年) 魂技: 拓印:这个魂技能够在对手施展能力的一瞬间,将对手的魂技复刻过来,储存在自己身体里。当需要的时候,就会施展出来,而且是完全通过精神力完成的,因此不受到任何属性的影响。施展拓印魂技的时候,只受到自身修为限制,魂技的威力却是能够百分之百的施展出来。 6,第六魂环 一万五千年三眼金猊 玫瑰金(无年限上限,会随着时间推移提升品质) 魂技: 命运之殇 被命运之殇命中,一切非魂力的防御都将失去效果,自身将变得极其脆弱。 灵魂剥夺 不可防御,只能闪避,被命中后一切精神防御都将失去效果。 7,第七魂环 十万年邪眼暴君 红 魂技: 武魂真身:修罗之瞳 全方面提升雨浩的灵眸武魂及其魂技。 8,第八魂环 十万年人鱼公主 红 魂技: 人鱼二重唱 使雨浩的精神系魂技能力直接产生两倍的效果,不包括王秋儿赋予雨浩的能力。 9,第九魂环 七十九万年邪眼暴君主宰 红·七道金纹 魂技: 荆棘光环 使用者自身受到多大伤害,就会有50%直接反馈给对手,化为精神伤害攻击对方。 时空之光 使敌方精神衰弱,蕴含时间奥义。雨浩成神时转化为神技,以灭世威能攻击对方,与毁灭之光有异曲同工之妙。 扩展资料: 霍雨浩领域技能: 1,天梦领域 天梦冰蚕曾经带给他那四大魂技之中,看似最没用的精神干扰,在雨浩自身精神力不断进化的情况下,配合着他那模拟魂技,终于形成了眼前这神奇的精神领域。雨浩为它命名为天梦领域。可较大范围的模拟,隐身,幻化。 2,雪舞极冰域 永冻之域与雪舞耀阳的融合技能。威力强大。 3,冰雪锁链 雨浩背后,亮起了两团夺目的光彩。一日一月,日为金色,月为蓝色。奇异的日月交汇,让他整个人仿佛都进入了一种特殊的状态。而外面的雪舞极冰域,也出现了奇异的变化。 一片片雪花,竟然就那么在空中衔接在一起,化为一条条雪线,然后再彼此纠缠、盘绕,变成一条条冰雪锁链,从四面八方,朝着那火凤凰缠绕而去。这是雪舞极冰域最终版本,冰雪锁链。 参考资料:搜狗百科—霍雨浩
八十九级控制强攻双系本体极致之冰雪双武魂战魂斗罗 第一武魂—灵眸(二次觉醒为命运之眼白银级,进击封号斗罗可冲击黄金级。) 魂环   来源 魂技名称 品级 魂技   效果   第一魂环   天梦冰蚕 精神探测 耀眼黄金色,由于过于突出,被主动遮掩成十年魂环的莹白色。 探索范围为直径一公里,命运之眼加持可更强。 范围随修为增长而扩大,可以专注于一点,拥有细微的分析能力 精神共享   共享人数随修为增长而增加  使别人可以共享他的精神探测并且通过精神沟通心意 精神干扰  对目标产生干扰作用。   精神力低于他的人无法锁定其位置来攻击 灵魂冲击   对敌人造成精神伤害,与唐门绝学紫极魔瞳叠加威力加倍   伤害其精神之海,以致七窍流血,严重者直接被爆头。精神力强者也可造成短暂的晕眩、呆滞 第二魂环 冰蚕 模拟 黑(原为紫,由天梦冰蚕的力量提升年限,原为千年) 以它自身或他的施展对象为根本模拟成各种形态   可以起到隐身的作用,也可以混淆别人视听。堪称侦查之神技   第三魂环 紫灵狈 群体虚弱 黑  万年  群体虚弱   使受攻击者速度能力等下降   第四魂环 银月狼王   精神混乱 黑  万年  精神混乱 (单体技能) 精神力不到使用者的三分之一,那么,立刻就会处于混乱之中,如果被命中者的精神力超过霍雨浩的三分之一,那么,就会承受自身精神力瞬间燃烧所带来的精神攻击。 第五魂环 银英兽 精神复刻 黑  万年  拓印别人的魂技   这个魂技能够在对手施展能力的一瞬间,将对手的魂技拓印过来,储存在自己身体里。施展拓印魂技的时候,只受到自身修为限制,魂技的威力却是能够百分之百的施展出来。限制是拓印只能同时存在一次,必须释放出来才能施展下一次拓印,而且每天拓印次数也是有限的,不会少于三次。 第六魂环 王秋儿 (三眼金猊帝皇瑞兽献祭) 灵魂爆震 玫瑰金(相当于十万年) 灵魂爆震  让对手灵魂持续震荡 灵魂剥夺 剥夺对手灵魂   使对手灵魂无法与武魂联系、无法调动魂力,从而使其无法施展魂技 免疫精神攻击 一天只能用3次免疫所有精神攻击 第七魂环 邪眼暴君 武魂真身—— 修罗之瞳 红 十万年 武魂真身 施展灵眸真身——修罗之瞳 【精神探测、共享,两个魂技一起施展可以持续近半个时辰】 以上第一魂环的魂技随着实力增长威力也会加强。 第二魂环模拟(通过精神波动,能够扭曲空间,以我自身为根本模拟成各种形态) 【模拟成高阶魂兽时,会释放其气势】, 范围不能超过直径五米大小,附加能力,可以随意的改变魂环颜色,但无攻击能力) 第二武魂—冰碧帝皇蝎 ——极致之冰 魂环 来源 品级 魂技 效果 第一魂环   冰碧帝皇蝎(武魂,魂灵)   红(带四道金纹)  四十万年  冰帝之螯 使双手和前臂变得极其坚硬,上面的钻石水晶有强大的折射能力,本身可作为一种武器 冰皇护体 身体表面覆盖一层冰晶进行防御 第二魂环   冰天雪女(魂灵) 橙金 七十万年 帝寒天,冰雪寒天舞(雪帝三绝之一)   领域技能,可以与永冻之域合为雪舞极冰域 第三魂环 帝掌 大寒无雪(雪帝三绝之一)   第四魂环 帝剑 冰极无双(雪帝三绝之一) 极其锋锐,附带极致之冰气息 第五魂环   冰雪二帝之骄傲 冰雪二帝能力组合魂技,将冰雪二帝的威能集于一掌之中,威力极大 第六魂环   八角玄冰草(魂灵) 红 十万年 极致冰增幅 能够提升极致之冰的属性 第七魂环   武魂真身 冰碧帝皇蝎真身 第八魂环   冰熊王(小白)(魂灵)   红(带三道金纹) 三十万年  冰熊王暴风雪 冰熊王暴风雪能融入雪舞极冰域之中,在魂灵增幅下组成强大组合魂技。 第三武魂—亡灵法师 (“手握日月摘星辰,世间无我这般人”,是《神印王座》中亡灵天灾伊莱克斯的名言,经众多书迷呼吁以及唐家三少本人亲自肯定,伊莱克斯在斗Ⅱ中出现成为霍雨浩的第三武魂。) 魂环品质:灰色(由于武魂特殊性,不能附加魂兽魂环,但伊莱克斯在离去前通过燃烧神识使其自身真正成为第三武魂,该武魂先天自带一个灰色魂环,品质未知。) 魂技:亡灵魔法 注:为了挽救霍雨浩等的性命,伊莱克斯神识已经燃灵而死(待雨浩成神有复活机会)。 魂骨 1.冰碧帝皇蝎躯干骨:强大的四十万年至极冰属性。 附带技能—— 永冻之域:(领域类魂技,可使身体周围急速冷冻) 冰皇之怒:是冰碧帝皇蝎赋予霍雨浩的,包括魂环技在内的四个技能中攻击力最强的一个,超强的冰冻能力伴随着巨大的推力释放。 2.冰碧蝎左臂骨:此魂骨乃万年冰碧蝎出产。 附带技能 ——冰爆术:类似尸爆的技能,被爆者的实力越强爆炸威力也就越大。但也要满足其的身体被完全冻住,体内充满了冰。如果用左臂接触到它,将冰爆术的力量注入道它的身体,那么威力会更大。在冰爆术的引动下,它自身的能量就会与体冇内的冰产生一些特殊的反应,在控制之下随时都可以引爆。目标原本的实力越大,爆炸起来的威力也就越是恐怖)此技能只有天赋得天独厚的冰碧蝎才能拥有,连冰帝自己都没有。 3.暗金恐爪右掌骨:此魂骨出产于两千年左右的暗金恐爪熊,乃外附魂骨。 本应该萧萧吸收可是萧萧那时承受不住,最终被雨浩用冰帝之螯和生灵刻刀的力量压制并吸收,已进化至万年魂兽全力一击的威力。 附带技能——暗金恐爪:此技能是暗金恐爪熊的最强一击,由右掌发出,可弹出五根利爪,分为普通模式和魂技攻击模式;霍雨浩在没获得鬼雕神刀之前一直在用暗金恐爪制作魂导器,十分强悍。 4.三生狼猿左腿骨:此魂骨为一组三个,出产于三只万年狼猿(霍雨浩、王冬儿和王秋儿一人一个),通体散发着紫黑色,继承了那三只狼猿的空间属性。 附带技能——瞬间移动:此技能可在必要时发动,向任意一个方向瞬移50米。特别技能:在100米以内,与另外两个三生狼猿左腿骨的持有者(王冬儿和王秋儿)交换位置。 5.八角玄冰草右腿骨:十万年植物系仙草,自愿成为魂灵而来,可以吸收天地元气,反哺霍雨浩。 附带技能—— 八角冰原凝:能够提升极致之冰的凝聚速度和层度 八角万向刺:能够令以霍雨浩为中心在一定范围内能产生冰刺,属于范围型攻击魂技,并曾经在其他魂技增幅下范围达到千米 6.帝皇瑞兽、三眼金猊命运头骨:王秋儿(瑞兽三眼金猊)祭献,十万年精神系魂骨。 附带技能—— 命运之殇:被命运之殇命中,一切非魂力的防御都将失去效果。自身将变得极其脆弱 命运裁决:掌控命运的力量,将厄运降临在对手头上,同时能够带来精神免疫效果。(一天三次) 魂灵 1.冰天雪女魂灵 七十万年 霍雨浩由于吸收万载寒冰玉髓床,引燃雪丹。亡灵天灾伊莱克斯为解决危机点燃了自己的神识碎片,在重新封印雪丹中强行霍雨浩、雪帝以及自身留下的一丝神识溶为一体。借助雪帝那雪丹之中残留着的当初胚胎生命力,重新将它幻化成了一种特殊的生命体。没有实体,但并不会消失的生命体。从某种意义上来说,应该算是雪帝灵识与她自身能量的结合,再加上霍雨浩的血液形成的。伊莱克斯取名魂灵。(后天梦冰蚕亦成为魂灵) 魂灵本身的力量就算再庞大,也会不断的消耗。而她自身是不能进行恢复的。必须要依附于霍雨浩通过霍雨浩来恢复她自身的力量,甚至是不断开启更强的力量出现。 2.天梦冰蚕魂灵 一百万年 由于天梦冰蚕醒后,为了尽快帮助霍雨浩,变为魂灵。成为霍雨浩的戒指(天梦之戒),后因霍雨浩的精神力加强而消失,为霍雨浩多了一个技能:生命反射之盾(可以适当反弹攻击的盾牌)。 3.八角玄冰草魂灵 十万年 由于霍雨浩在冰火两仪眼里,展示雪帝魂灵,雪帝被冰泉唤醒之后说过跟霍雨浩会永生,所以八角玄冰草,自愿成为霍雨浩魂灵,赋予他两个十万年魂环,一个十万年右腿骨。 4.冰碧帝皇蝎魂灵 四十万年 由于冰碧帝皇蝎大限已到,决定孤独一掷成为霍雨浩智慧魂环,已化为人形。通过吸收万载玄冰髓,可远离霍雨浩一段时间,不依托霍雨浩也有一定的战斗力。 5.冰原熊王 三十万年(魂环带三道金纹证明已经突破,只是因为魂核被雷劫打碎无法继续存活继而化作霍雨浩魂灵。) 为冰原熊王小白所化为。在极北之地时,由雪帝召唤出来。小时候曾被雪帝救过,一直乖乖听雪帝的话,称其为妈妈,进而称霍雨浩为外公。由于也快到大限,就听从了雪帝,成为霍雨浩魂灵,但霍雨浩没有第一时间吸收,而是带着小白参加了营救唐雅等任务,期间一直住在亡灵半位面里。但在其中也遭到了雷劫,危在旦夕,于是被霍雨浩吸收为魂灵,但其尸体却在亡灵半位面里成为了一个僵尸,也可被小白控制。 特殊能力 1.命运!灵魂 命运!灵魂,作为他最强大的精神攻击,实际上已经能够威胁到封号斗罗级别的强者,在浩冬之力的增幅下能对超级斗罗产生威胁。在发动这一击时,命运之眼会将灵魂冲击提升到一个极其可怕的程度,会瞬间抽空他第二识海内的全部精神力,并且还要借用天梦冰蚕的精神力才能完成这一击。一天之中,他最多也只能使用一次(经过领悟瀚海无涯后,一天可多次使用且不透支精神力)。 2.君临天下 君临天下为能力为穆老所授,将精神力融入到攻击力中。一旦被使用君临天下者打败后,不但会被君临天下独有的精神力在体内肆虐,破坏。而且以后再面对使用君临天下者后,会感觉一种无力感,现已被光之女神代 3.光之女神 君临天下的升华,使精神与魂力融合,将一切集中于爱恋之中,极致于爱幻化成神。精神化焰,有形无质。 4.白银级本体第二次武魂觉醒+光之女神 技能最巧妙的结合,将君临天下又一次升华,再于有形无质、一切集中于爱恋中的光之女神结合。 5.浩冬三绝【唐舞桐恢复以前,王冬儿昏睡之前可以用】 一拳,一掌,一剑,拳名:思冬拳,掌名:浩冬掌,剑名:念冬剑,副作用极大!【俗称精神分裂症】 6.生灵守望之刃 只要霍雨浩大脑(精神之海)不死,生灵守护之刃就会用生命力使霍雨浩康复(无论多重的创伤)[1] 7.龙雩集舞刀法 融念冰成神前所在仰光大陆的最顶级雕工刀法,又经融念冰成神之后的改良,蕴含着无数玄奥、神妙的天地大道,念冰送给雨浩的一份礼物(且除雨浩外,别人不能学会)。
第一武魂 灵眸(修罗之瞳) 1,第一魂环 百万年天梦冰蚕 白金 魂技: 精神探测 强大的侦察探测能力,探测范围随实力增强而增加,现具体探测范围已达数万里,可以专注于一点,增大探测距离,但魂力消耗变大,拥有强大的穿透力和细微的分析能力,为控制系与辅助系的神技。 精神共享 范围直径未知,范围未知,共享人数未知,已知可共享数十万人。 精神干扰领域 对目标产生干扰作用,使对方精神异常,使攻击偏移。后因服用望穿秋水露,精神力进化到有形无质境界时升级为领域。 灵魂冲击 对敌人造成大量精神伤害,但在对方精神力大于自己时反噬,与唐门绝学紫极魔瞳叠加威力加倍。 2,第二魂环 三千年冰蚕红(因天梦冰蚕封印解除成为十万年) 魂技: 模拟 通过精神波动,能够扭曲空间,以我自身为根本模拟成各种形态。模拟成高阶魂兽时,会释放其气势,范围直径未知,魂力增加,范围增加。附加能力:可以随意的改变魂环颜色,但无攻击能力。 3,第三魂环 一万五千年紫灵狈 红(因天梦冰蚕封印解除成为十万年) 魂技: 群体虚弱 使受攻击者速度,能力等大幅度下降,并虚弱不己。范围性群体魂技,也可针对单一目标。 4,第四魂环 一万年银月狼王 红(因天梦冰蚕封印解除成为十万年) 魂技: 精神混乱:被命中者精神力不到雨浩的三分之一,那么,立刻就会处于混乱之中,如同疯了一般,会攻击周围的一切。如果被命中者的精神力超过雨浩的三分之一,那么,就会承受自身精神力瞬间燃烧所带来的精神攻击。根据精神力修为不同而眩晕不同时间,实力大降,受到巨大伤害。 5,第五魂环 三万五千年银英兽 红(因天梦冰蚕封印解除成为十万年) 魂技: 拓印:这个魂技能够在对手施展能力的一瞬间,将对手的魂技复刻过来,储存在自己身体里。当需要的时候,就会施展出来,而且是完全通过精神力完成的,因此不受到任何属性的影响。施展拓印魂技的时候,只受到自身修为限制,魂技的威力却是能够百分之百的施展出来。 6,第六魂环 一万五千年三眼金猊 玫瑰金(无年限上限,会随着时间推移提升品质) 魂技: 命运之殇 被命运之殇命中,一切非魂力的防御都将失去效果,自身将变得极其脆弱。 灵魂剥夺 不可防御,只能
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