资讯

展开

51烈焰网页游戏 烈焰游戏改版

作者:本站作者

有哪些好玩的小游戏?

有哪些好玩的小游戏

PC端有不少小且精品,无聊的时候可以打开来玩玩的游戏,挑几个推荐给你。坏北优质的策略类小游戏,游戏的目的:玩家负责指挥军队,抵抗试图登陆岛屿破坏房屋的维京人,游戏中玩家可以使用的军队有长枪兵、弓箭手和剑盾战士,战斗时玩家可以指挥四支军队,根据面对的敌人和战斗地形的不同特定军队的数量可由玩家自行分配。游戏要求玩家对地形有足够的理解,并在合适的时候注意关键技能和物品的预判和不同士兵的站位,这样才能以少胜多,以最低的伤亡取得胜利,《坏北》是一款考验玩家脑力和微操作的策略游戏。

魔能2体积可能略有些大,但因为游戏流程较短我还是把它归类到小游戏里面。《魔能2》属于闯关类的游戏,可以多人联机,亮点在于游戏的玩法,玩家可以操控八种元素(水、火、雷、土、霜、死灵等)对沿途的怪物造成伤害,同时这八种基础元素又可以由玩家自由组合,合成新的技能如:生命加雷电可以变成“复活术”、水加火可以组成“蒸汽”等,除此之外还有传送、召唤活死人、加速等等。

另外,值得一提的是,当你和朋友联机的时候,你们二人释放的某些特定的技能也可以组合,如下图,但要注意,有些技能可不能往队友身上丟,这游戏是有“队友伤害”的。国王:新大陆也是属于策略型的,不过是横版游戏,有些类似即时战略,这个游戏几乎不需要玩家有什么灵巧的操作,你只需要将口袋中的金币一个一个的撒出去,招募难民让他们为你工作即可,游戏的要求就是玩家在抵抗怪物的进攻之余,利用你的工人修建一艘船来帮助你离开这个岛屿,前往下一个岛屿。

当玩家将难民招募之后,还需花钱为他们购买工具和武器,弓手会为你杀敌,打猎,工人则可以帮你修建墙壁,当怪物进攻过来的时候,保证你的弓手可在城墙后面射击怪物,当然还有农户、骑士等职业,他们都可以通过不同的方式为你赚钱或者抵御敌人的进攻。以上就是我推荐的几款好玩的小游戏,如果有遗漏的话,还请评论补出,如果帮到你的话,还请帮忙转发一下。

大圣归来游戏为什么会扑街?

大圣归来游戏为什么会扑街

四年前一部叫做《西游记之大圣归来》的动画电影让无数国人看到了国产动画电影的希望,伴随着这部极其出色的作品获得巨大商业成功的同时,也让索尼互动娱乐(SIE)发现了其游戏化所蕴含的价值。于是由中日合作开发《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的游戏项目就被提上了日程。令人意想不到的是,四年后的今天这款游戏没有续写曾经动画电影的辉煌。

糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。

无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。

不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。

即便是不拿这些业界的动作游戏标杆来对比,2006年卡普空旗下的四叶草工作室推出的“半成品”《神之手》也得取得个“叫好不叫座”的名声,而这次的《大圣归来》不管叫不叫“座”,叫“好”都是不可能的了。游戏的评价两极分化体验过或者观看过《大圣归来》的玩家会很惊讶的发现,这款游戏在各大游戏网站评价趋于两极分化。

一般出现这种现象就意味着有很大的问题了,一种情况是游戏质量很高,招来一些恶意黑;另一种情况则是即便游戏一无是处,也要强行“洗地”刷一波好评。不少游戏网站给出好评的用户基本上都是“新号”,或者说是第一次写评价,从这点上来看《大圣归来》无疑是属于第二种情况了。那么相对有说服力的游戏媒体机构又是怎么样评价的呢?很遗憾,尽管那些测评报告里面提到了种种缺点和不足,但是依然为开发者找到了看似合理的解释,在为开发者留了一些“面子”之后,仍然不遗余力地为游戏推动了一下。

近期关于《大圣归来》闹得最沸沸扬扬的事件,莫过于某知名游戏视频作者在发布一期吹捧《大圣归来》的视频后遭到大量网友声讨,随后在舆论压力下公开道歉并删除了那一期视频。作为第一时间看过那个视频内容的人,不得不说在内容方面即便算不上是颠倒黑白,但也绝对不能称之为“客观”。大量的、明显的、严重的问题都完全没有提及,弹幕上堆满“恰饭”二字更是直接作证了《大圣归来》背后的市场运作。

制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。

这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。

可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。

而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。

价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。

至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。

而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。

游戏荒,电脑端大型游戏有哪些推荐?

游戏荒,电脑端大型游戏有哪些推荐

按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。

而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。

当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。

策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。

当年我们玩过的街机游戏,有哪比较有趣味的改版游戏?

说到经典游戏中的改版游戏那就实在太多了。很多时候我们衡量一款游戏经典与否,看它的改版游戏多不多就知道了。像是我们以前经常在红白机和街机上面玩的《恐龙快打》《魂斗罗》《超级玛丽》《名将》《三国志》《合金弹头》《惩罚者》《圆桌骑士》....等等这些经典游戏全都有大量的改版游戏,而且改版游戏非常受欢迎。对于玩家们来说,改版游戏会带来不同的体验,甚至会得到超越原版的快感。

不过改版的寿命都不是很长的,玩家玩了一段时间之后也就觉得没有什么意思了。这就像是我们玩私服一样,原来打得很艰辛才能得到的武器装备和级别,在私服中一下子就得到了,那玩起来也就没有奋斗目标了,那还有什么意思。当然了,也有一些私服做得不错,在里面也有一套生存法则,这类私服的寿命会相对长一点。同样的,有的改版游戏也做得非常深入人心,甚至在后期还被玩家们封为神作,影响了一代又一代的玩家。

最有意思的就是《三剑圣》的流行,让后期很多小伙伴以为这才是原版。后期这些玩家还在网上和其他人争论张飞梅花大坐是怎么释放的,就像上次小编发的张飞梅花大坐指令,就有不少人纠正:“不就是抓住人下上手就可以了吗,这有什么难的?”看来改版也是误导了一部分小朋友啊!那么,那些年我们见过那些比较经典的改版游戏呢?《街头霸王16飞龙》当年在游戏中《街头霸王》最火爆的改版应该就是《降龙》了。

玩家对战的话只能使用红人和白人,使用其他人物只有死路一条。因为升龙拳就是这个改版的本体。之后出现的《街霸16代飞龙》更是夸张看看图片中古烈绝望的表情就知道了,在压倒性的力量面前,一切的反抗都是徒劳的。街霸的改版一般都是可以换人的,后期的降龙、屠龙和飞龙都是可以通过开始键换人其实当年小编就在想,为什么飞行道具打过来,这些人宁愿挡住也不趴在地上呢?可能是格斗家的尊严吧!不过《真侍魂》另当别论《拳皇97最终意志》《拳皇》系列的改版那是非常多的,而比较经典的就是《拳皇97风云再起》、《拳皇98C》、《拳皇十周年》。

其中《拳皇97》《拳皇2002》的改版是最多的,也是影响最为深远的。不过也有比较罕见的版本,像是《拳皇97最终意志》,大蛇可以召唤大蛇,连飞行道具都发生了一定的变化。《少年街霸3无极》《少年街霸3》的改版并不多,最经典的就是降龙版和无极版。降龙版中只要能打出升龙的都可以打出超强的一堆波动,就连纳什、火引丹、春日野樱和沙加特都可以勾出一堆波动。

但这个版本还不是最强的。真正意义上的最终改版就是无极版,春丽的波动可以抵挡一切的飞行道具。对其他人物几乎是直接碾压。《恐龙快打》血腥版《恐龙快打》的改版那就非常多了,目前能数的过来的就是十余部,还有不少大神修改版。当年在游戏厅最经典的就是无限子弹版,玩家出场子弹三颗炸弹,捡到无限子弹的枪就可以直接过关了。

游戏想要通关主要还是靠运气,不过至少还能过关嘛!游戏的设定都是为了娱乐玩家,而血腥版则不这么认为。完全是把玩家拿来虐杀着玩,BOSS们似乎才是主角。玩家在不使用“尤罗肥”的时候绝对没有生还可能。CPS1的基板,居然能容下整个屏幕的敌兵《三国志》《火凤凰》至今为止《三国志》的改版是最多的。每个BOSS都曾经担任过主角登场,其中最经典的就是《三美版》和《火凤凰》,而当年在游戏厅中我们玩到的分别是三剑圣和三圣剑,主要区分在于有没有刀光,出场的时候有没有自带纵火。

《火凤凰》是在《三剑圣》的基础上再次加强的。其中可选人物增加了夏侯惇和吕布。而我们使用的圣剑和草薙剑都可以打出月光斩。《夏侯恩复仇》这个版本前段时间非常火爆,虽然给人的感觉是半成品,但是已经足以让玩家们兴奋了。因为在游戏中加入了超必杀的设定,每个人物都可以打出各种逆天的必杀。而这类必杀则是移植于PS版的《三国志》《天外魔境真传-四大天王》改版和原版的玩法发生了一定的变化,部分人物被加强了。

游戏成为了必杀之间的抗争。而游戏最让玩家兴奋的就是四位BOSS可以选择,这是原版中做不到的。《变身忍者-BOSS版》当年在游戏厅这款游戏那是非常的火爆,但是对于新手来说难度比较大。而在改版中可以直接选用BOSS,对其他人物完全是吊打。通关也是非常轻松的。毕竟嘛!老大都出来了,其他小兵就只能被割草了《惩罚者加强版》当年在游戏厅并没有改版出现,不过现在游聚上面这类改版就比较多了。

网上流传比较经典的版本就是:无限枪支版、无限耐久版、摇红人版和血腥版当年我们在游戏厅玩到的就是摇红人版,大家可以试试找找当年的感觉。《铁钩船长无双版》当年很多玩家都说自己可以一命通关,其实这款游戏难度真心不大,只要掌握了都是人生赢家。不过在改版中,BOSS出场的频率非常高,经常乱入和群体出没,让很多玩家首尾不能相顾。

当年的大神来玩这款游戏甚至连一关都过不了吧!《快打旋风3无限鞭尸版》当年我们在游戏厅玩到的《快打旋风3》可以将BOSS无限鞭尸,每次鞭尸都能得到一万多分,这样的话很快就可以奖励几条命。后期的版本在这个基础上加强了,不但可以鞭尸,而且还拥有无限的能量,不过游戏中的BOSS和小兵数量明显增加不少。不过一路可以用必杀技,这也是比较过瘾的。

中国·北京国际版权授权大会落幕,中国文化IP该如何破局?

中国文化IP操作起来确实有难度,思路思绪信息都非常庞杂。尽管如此,我们仍旧可以抓住“主方向”,先解决主方向问题,再逐层向思维蔓延细化。有哪些主方向呢?一.原创文化IP如何认定。并非所有的文化资源都需要IP,只有需要版权认证的文化作品才有版权问题,所以第一步应当解决版权问题的认定边界和权限。这一步是最难的,特别是进入自媒体时代,文化自营蓬勃发展,要清楚界定是不是有版权的文化作品,比较困难。

但并非不可解决。既然是文化创作者,必有发布作品的平台。所以,可以由创作者和发表平台两方面合作。创作者在平台的创作,理应打上专属个人或平台的版权标签。这一版权标签怎么打,就需要第二步:提升网络科技。版权标签就像一个网络印章,这个印章能够携带多久,在网络资源库中储存多久,如何检测作品有没有被剽窃,等等方面都需要科技的支持。

所以需要开发版权认证与监督方面的网络科技。第三步:让平台成为第一普法者立法机关制定清晰全面的版权法。将怎样才算侵犯版权,清晰的给出边界,以及处罚措施与力度。法律只有距离民众较近,才能强化警醒作用。不然,很多人在行事时会忘记法律。所以,文化作品发布平台,应当成为版权法的第一普法者。每一个入平台的创作者都应清楚平台内涉及的版权法。

LOL大改版更新,死亡动作将取消,或将改为模拟训练主题,原因太真实,是否太过严格?

欢迎观看纳尔知多少现在我们这边审核是非常严格的,大家都可以看得出来,最近的电影还是游戏都是非常严谨,不能有一点不合格的地方,很多手游网游都在更改内容,比如地下城很早就将狂战士的血浆改为了黑色,LOL的诺手滴血是黑色,吸血鬼的w是黑色。现在大部分游戏有一样的地方,比如游戏角色死亡,而死在现实只有一次,大家都知道珍惜,而游戏内可以有无数次的重新来过,所以就导致有人认为这样会让人轻视死亡,所以现在对于游戏中的“死亡”定义,需要非常重视。

现在拳头发言称对于英雄联盟的死亡动作需要调整,作出一系列的规划,内容太过暴力,比如蛮王的死亡动作是直接将自己的刀给插在了自己肚上,很多英雄的暴力血腥的动作现在是可能会让过审变得非常难,马上出来的LOL手游我认为是不可能出现这样的情况。参考和平精英的死亡盒子招手,现在对于血腥暴力主题,游戏公司会以军事训练来当借口过审,而LOL可能也会用其他的借口来避免,以后这样调整可能将降低皮肤质量(皮肤死亡动作),还有那些女性英雄死亡声音了......。

文章TAG:51烈焰网页游戏  烈焰游戏改版  烈焰  网页  网页游戏  
相关教程
猜你喜欢