《龙珠》编年史 龙珠进化游戏
作者:本站作者有哪些关于七龙珠的游戏?
记忆里的《龙珠》改编游戏,那些关于热血以及青春的故事近日《龙珠 超》宣布新剧场动画正式标题为《龙珠超 超级英雄》,该剧场版将于2022年上映,据悉本作是漫画原作者鸟山明参与度最高的一部剧场版,鸟山明还表示会有"令人意外"的角色在本作中大放异彩 。“龙珠”这个IP自1984年诞生以来,至今仍保持着超高的人气和讨论度,原作的战斗分镜被誉为漫画界教科书一般的存在,“天下第一武道会”更是引领了后续无数知名作品对于“武道会”模式再创作。
相信很多朋友同笔者一样,将其视为难以忘怀的童年记忆。虽然《龙珠超:布罗利》、《龙珠Z:复活的弗利萨》等新作同样保持了高质量的战斗作画,以及童话寓言般的热血情节,可如今众多时间线和空降强敌也着实让人头脑发热,看过一则笑谈说:“留给龙珠的发色不多了”,一定程度上反映了现今作品里设定繁杂和战斗力飘忽不定。笔者本想介绍一下悟空的各种超级赛亚人形态和能力排行,但官方出版的公式书尚有不明之处,想了想只好作罢。
作为玩家同时也是龙珠迷,其实我们不乏“双厨狂喜”的时刻。《龙珠》是全世界被改编为游戏次数最多的漫画,从而载入吉尼斯世界纪录。从幼年时期起那些改编游戏就是假日时光中不可或缺的一环,如今同样有《龙珠斗士Z》、《龙珠 超宇宙2》、《龙珠Z 卡卡罗特》等高质量作品现世。那么今天就让我们找回记忆里的“筋斗云”,聊聊那些印象深刻的龙珠游戏。
降临远古主机的开山鼻祖:《龙珠 大秘境》——SCV(Super Cassette Vision游戏主机)1986年龙珠改编游戏就已面世,发售于SCV游戏主机(Super Cassette Vision)的《龙珠 大秘境》是一款清版射击类游戏。作为“开山鼻祖”尽管画面谈不上精湛,但多种攻击手段,以及不同关卡的特殊游戏方式还是让人眼前一亮。
(游戏攻击手段主要分为近战的金箍棒以及远程的龟派气功;部分关卡会提供类似格斗游戏的横版对战玩法。)以现今眼光审视本作并不算优秀,但不影响它开启了龙珠改编游戏的历史帷幕。而且在那个时代龙珠动漫中的人物,经由自己的操纵可以在电视上动起来,笔者相信已经给很多玩家带来了新颖刺激的游戏体验。任天堂红白机与井喷的龙珠游戏如果要选一台对自己影响最大的游戏主机,我相信甚多朋友会下意识说出任天堂红白机(FC)的名字。
传奇主机与龙珠IP的大热的时间线刚好重合,从而也促使众多改编作品井喷式地登陆FC平台。(任天堂红白机)1986年11月27日发售的《七龙珠 神龙之谜》是首部登陆FC平台的龙珠改编游戏。“IP大户”万代公司(Bandai)将其塑造成了一款包含角色扮演要素的动作游戏。游戏中玩家将扮演小悟空踏上寻找龙珠的旅程,一路上不断结识新同伴,还原了原作部分剧情。
尽管像素构成的小悟空并不精致,但本作优秀的游戏配乐、独特的隐藏关卡设计、以及上手易精通难的操作方式,都帮助其成为一代经典。紧接着上述游戏登陆FC的龙珠游戏是两款卡牌类RPG,1988 年的《龙珠2:大魔王复活》与1989 年《龙珠3:悟空传》。龙珠原作中鸟山明先生素质极高的战斗分镜和动作作画,如何才能在游戏中展现?这两部游戏给出了答案,将Gameplay的部分集合在“拳”、“踢”、“必”等卡牌上,角色会根据玩家选项用漫画式的画面进行战斗演出,这种表现手法新颖独特,让不少玩家至今记忆犹新。
(这两作的“漫画式”玩法十分独特,但战斗分镜距原作漫画还有一定差距。)时间继续向前滚动,1990-92年间FC平台经典的龙珠RPG三部曲《龙珠Z:强袭!赛亚人》、《龙珠Z II 激神弗利萨!!》、《龙珠Z III 烈战人造人》相继问世,包括笔者在内的很多朋友接触龙珠改编游戏就是从此开始。游戏中故事的时间线设定在悟空哥哥“拉蒂兹”来到地球之后,随后流畅讲述了悟空与贝吉塔、弗利萨、人造人等等劲敌的大战,超级赛亚人种族的历史、“战5渣”、“”“比克阵亡”、“第一次超级赛亚人变身”等等名场面一一展现,帮我们回忆起那些热血奔涌的瞬间。
(战五渣~~~)游戏玩法与88、89年的两部龙珠游戏类似,依然在角色扮演玩法的基础上采用了卡牌系统,人物的移动和战斗都需要玩家选择相应卡牌。攻击力、防御力和移动力的数值设计并不复杂,合理安排就能将威力发挥至最大。值得一提的是三部曲呈现出逐渐完善的过程,到了第三部《龙珠Z III 烈战人造人》不仅加入了“超级赛亚人”系统,“必”卡牌代表的必杀技更是种类繁多,演出效果极佳。
尽管此系列发售了三部作品,但依然没能讲完《龙珠Z》赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇的故事,第三部《龙珠Z III 烈战人造人》甚至有点文不对题,人造人并没有得到足够的出场篇幅。笔者当时十分期待的魔人布欧篇也没能继续制作产出,这一度是我最大的童年遗憾。提到“龙珠改编”,格斗游戏当然不会缺席。
1992年 FC平台发售的《龙珠Z:激斗天下第一武道会》搭配了独特的条码系统,需要搭配当时的条码机((データック)(DATACH))刷卡游玩,根据条码的不同,游戏也会形成不同的角色和道具。(条码机((データック)(DATACH)))本作质量在8位机机能的限制下已经算是上乘,既支持双打,也支持和电脑对战,收入了原作漫画中登场的20余名角色,可借助条码机及条码卡选取特殊角色,某种程度上满足了部分玩家的卡牌收集癖。
在其中你甚至还能找到部分养成要素(龙珠“宝可梦”???),某些特殊人物可以变身。当血量(HP)、人物等级(DP)等数值增加到一定量级,可以升级变化,也能领悟新的必杀技。尽管如此,“刷卡”多此一举的繁琐步骤还是有点蹭条码的“热度”的营销味儿。(FC主机上奇奇怪怪的外设不计其数,有机会咱们单独聊聊)手心里的龟派气功,掌机平台的龙珠游戏传奇掌机GameBoy(GB)平台上不乏优秀的龙珠作品,1994年的《龙珠Z 悟空飞翔传》,以及1995年推出其续作《龙珠Z 悟空激斗传》至今仍是不少玩家怀念的对象。
这两部作品属于文字RPG类型 ,通过角色对话来推动剧情发展,战斗模式则是通过小地图展示敌我位置,借由文字选项来指挥战斗,攻击时插入漫画式的战斗图片,虽然画面质量谈不上精致,并且部分内容还需要配合文字脑补,但一定程度上同样展示了漫画般出色的战斗分镜。Gameplay部分这两作同样出色,除了表现剧情的故事模式,还有主打对战的天下第一武道会模式、修行模式,丰富的玩法保证了龙珠粉丝不仅体验原作故事,还能帮助玩家找到类似动作游戏的操作乐趣。
随着掌机性能的进步,龙珠改编游戏同样愈发优质。2002年在 GBC平台(Game Boy的改进版,可以使用任天堂Game Boy游戏卡带及Game Boy Color专用彩色游戏卡带。)推出的《龙珠Z-超战士传说》在画面上已经相当能打。本作依然是RPG类型,彼时《龙珠Z》动漫已经完结,游戏中故事贯穿了赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇、魔人布欧篇,配合彩色的画面仿佛让玩家们回忆起当初看动画的感觉,可以说本作影响了后世不少龙珠改编游戏的制作重心,能做到还原动漫原作就不至于口碑崩坏。
游戏战斗方式属于回合制策略的范畴,每回合攻防转换,在互相交换卡片的同时攻击对手角色并使对手生命为零的玩家获胜。值得一提的是,游戏还支持使用通信电缆进行游戏,玩家可以通过满足游戏中的特定条件进行对战或交换卡牌,这种开黑体验提升了游戏寿命,增加了游戏乐趣,某种程度上也鞭策着笔者这种“独狼”分享的重要性。笑死~“老任”真的很关心我们的身心健康~!GBA掌机的表现力进一步提升,神游推出的小神游版GBA也让中国玩家更便利得感受游戏的魅力。
2004年登陆此平台的格斗游戏《龙珠Z:舞空斗剧》也借此东风飞入千家万户。游戏中包含地面战和空中战,改善了此前龙珠格斗游戏对战模式相对扁平的劣势,动漫原作中极具魄力的必杀技在游戏中也得以重现。值得一提的是,本作依然包含剧情部分,其中极具创新地允许玩家选择反派角色体验故事,就像用全新视角重历龙珠一般。玩家不断战胜强敌,剧情也会开始相对独立,想体验弗利萨大王战胜悟空和贝吉塔的世界线?本作中这种愿望得以实现,即使用现今的眼光审视这也是相当有趣的设计。
战斗系统方面本作也不逊色,小队3V3模式对战中可以随时切换控制角色,打击标准虽然不想街霸等经典格斗游戏那样精准,但依然将角色平衡性以及打击手感调教的不错。在后世的《龙珠斗士Z》身上,也能看到这部分设计思路,优秀的设计无论何时都不会落伍。聊到掌机,索尼PSP在无数朋友的游戏生涯里扮演着重要角色,在此平台龙珠改编游戏同样没有缺席。
2006年推出的《龙珠Z:真武道会》,以及2007年发售的续作《龙珠Z:真武道会2》是笔者学生时代蒙在被窝里酣战时间最长的游戏。《龙珠Z:真武道会》是PSP平台上发行的第一款龙珠作品,游戏首次采用了假想的剧情方式,玩家将会体验到完全不一样的龙珠剧情,可以看做独特的外传故事。战斗方面则延续了龙珠游戏系列一贯的风格,硬派而热血,再加上各种气槽及联机游戏等要素,整体保持了不错的可玩性。
续作在全3D化战斗上又有进步,卡通渲染风格让画面一直处于高水平,战斗中也罕有模糊不清的情况,场景则很好的再现了原著漫画的战斗名场面。一代颇受好评的爆气系统得以保留,并从中衍生出来3种新的必杀技,通过组合可以发展出更多的攻击方式。多种游戏模式也缓解了格斗游戏的练习疲劳感,增加了游戏趣味性。最令笔者难忘的关于特兰克斯的外传剧情(特厨狂喜!),抛开粉丝滤镜,游戏在PSP平台也属于质量上乘的佳作。
龙珠游戏新时代,不容错过的漫改精品说了这么多经典游戏,登陆在Steam平台的游戏无需玩家再翻出古早的主机掌机,打开电脑就能体验。那么龙珠改编游戏的新时代表现是否合格呢?令人欣喜的是,近年的龙珠改编作品质量尽管称不上尽善尽美,但也足够让大部分粉丝们心满意足,在IGN评选的十大动漫改编游戏盘点中《龙珠 斗士Z》更是拔得头筹跻身榜首。
《龙珠斗士Z》本作是一款相对纯粹的格斗游戏,由著名ARC System Works开发制作,画面表现力上可谓是诚意满满,流畅的动作设计、瞬身镜头以及释放技能时的大特写都不逊于动漫原作。当然作为一款相对硬核的格斗游戏,Gameplay部分的操作感是重中之重,显然本作做的不错!采用3对3的团体战,玩家能钻研角色间的配合度,并思考深度的战术。
按键方面,不管连招还是必杀技,所需要的操作都相对较少,做到了易于上手,难于精通。与此同时按键只是最基本的操作,实战对策、立回、目押、临场反应等等技巧依然需要长时间的投入练习。游戏里每个角色的机动性都很强,再加上独特的支援攻击、强制换人、防反、瞬移绕背等进阶技巧,格斗老手们拥有足够的可操作空间。笔者并不精通格斗游戏,不管《街霸 V》还是最近的《罪恶装备:斗争》都远谈不上高手,但《龙珠斗士 Z》所呈现的气质还是让我从发售玩到了现在。
难度上既不会力所不及,同时又时刻能感觉到自己的进步,可以说是最适合本人的FTG。相信亲自体验后,各位也一定会明白它为何长久以来保持良好口碑。《龙珠Z:卡卡罗特》本作是一款动作类角色扮演游戏(ARPG),笔者最初期望它的开放世界大地图能还原动漫中的广袤大陆和各个世界,实际体验过后发现制作组明智地没有盲目扩大地图。
我们能够涉足的地区相对不大,但这并非缺点,坦诚的讲目前已经出现了些许要素同质化,如果真的把地图拉大恐怕情况更甚。进程中我们可体验到悟空及其他Z战士的故事,笔者暴言一句这应该是我看过画质最精细的龙珠Z剧情,每一段动画CG都迫使着我疯狂截图,原著粉直接狂喜!尽管如此,部分剧情内容的删改让游戏显得后劲不足,尤其是魔人布欧篇很多左右人物性格的台词都没有出现,让人不禁表示遗憾。
除了史诗级的对战外,本作的RPG要素主要体现在与悟空、悟饭及贝吉塔等等角色探索新区域、钓鱼、用餐及训练,代入感方面还算不错。总的来说,哪怕只是以高画质重温原作剧情,《龙珠Z:卡卡罗特》已经值回票价,更何况它还拥有丰富的RPG玩法,各种小游戏以及精彩的对战系统同样乐趣十足,作为龙珠粉还能挑剔什么呢?《龙珠:超宇宙2》《龙珠:超宇宙2》是一款动作格斗游戏,并具备角色扮演和养成要素。
在备受好评的前作基础上进一步增强了画面效果,让玩家能够更加沉浸于这个庞大而且细节又极其丰富的龙珠世界当中。我们作为时空巡逻员与Z战士们修正历史,同时重历原作剧情。这种体验像极了笔者幼时发现自己穿越至龙珠世界的美梦,游戏中全新的中心城市以及丰富的角色自定义功能,使得代入感充沛,体验绝妙。本作今年秋季将推出“传说DLC包”第二弹,包括“吉连(全功率)”等众多新内容。
结语记得不久前看到有人说:“龙珠”不过是坐享早期红利,赢在了“出生早”的起跑线上,若放到现在未必能成为知名作品。”对于此类观点笔者不能苟同,首先时代红利这一说法非常主观,而客观现实是龙珠切实影响了80、90甚至00后三代人。后世作品中充满了对龙珠系列的致敬和学习,《海贼王》的作者尾田荣一郎、《火影忍者》的作者岸本齐史、《一拳超人》的作者村田雄介等等不少伟大的漫画家更是表示深受鸟山明先生的启发。
(鸟山明老师)我永远都不会忘记第一次看到悟空变身超级赛亚人的场面,那时比克为了保护悟空而牺牲,随后弗利萨又杀了小林。两人的死让悟空彻底愤怒,进而电气环绕超级赛亚人诞生。那一刻,我看到一个天真烂漫的男孩成长为担负责任的男人;那一刻,也是动漫史上最能体现“热血”二字的瞬间之一。好了,今天就聊到这儿吧。毕竟龙珠是全世界改编游戏最多的漫画,介于篇幅本文无法全部提及。
像GBA平台的《龙珠大冒险advance》、PS2平台的《龙珠Z:武道会123》、《龙珠Z:电光火石12》、基于半条命的“龙珠”MOD《龙珠CS》等等都是令人印象深刻的作品,如果遗漏了您的心头好记得在评论区留言,当然也可以分享一下您关于龙珠的故事。关注杉果娘,我们将持续带来游戏相关鲜为人知的故事、高质量回答以及深度文章。
在沙鲁游戏中,如果悟饭变不成超二,龙珠战士是不是就赢不了了?
沙鲁是《龙珠》系列的BOSS之一,他是人造生物,需要和17号18号合为一体才能进化成完全体,,而他每次进化,实力都会有一个巨大的提升,在漫画中,沙鲁的完全体非常强大,就连悟空都难以对抗,最后还是悟饭变身为超级赛亚人二才终于打败他。那么如果当时悟饭没有变身为超级赛亚人二,龙珠战士有机会打败沙鲁吗?个人认为,如果悟饭没有变身为超级赛亚人二,龙珠战士是无法打败沙鲁的,必定会团灭。
以当时的情况来看,除了悟空,其他人都不是沙鲁一合之敌,天津饭克林等地球人就不提了,早就算不上战斗力了,而比克则是在沙鲁第一形态的时候迎来了自己最后的高光,后续虽然也进入精神时光屋修炼了,但是在如火箭一般升级的完全体沙鲁面前根本不值一提。贝吉塔和特兰克斯身为赛亚人,潜力还是有的,奈何资质实在不行,比悟空多进了一次精神时光屋,多修炼了一年时间,结果不仅没达到悟空的水平,反而只能跟小沙鲁五五开,在完全体沙鲁面前完全不够看,实在有辱战斗民族之名。
最后咱们来看看悟空,悟空在精神时光屋修炼了一年,实力虽然不如沙鲁,但是差不了多少,两人无限接近五五开,如果悟饭没有变身,那么悟空就是唯一的希望了,但事实上这个时候的悟空没有这种力量,为什么我会这么说呢?悟空也不是傻子,见到沙鲁之后,他就知道两人之间存在差距,虽然差距不大,但在当时看来却是无法逾越的鸿沟,换句话说就是瓶颈,悟空知道自己遇到了瓶颈,短时间是无法突破的,就算利用了精神时光屋也是一样的,所以无奈之下,悟空只能选择相信悟饭。
说实话,这是一个非常危险的决定,一旦悟饭没有突破,那就是万劫不复,所有人都会死,我们都知道《龙珠Z》的悟空有勇有谋,绝不是《龙珠超》里那种武痴,他是绝对不会拿地球安危,伙伴们的生命冒险的,但是他当时就是做出了这种选择,唯一的解释就是悟空已经无能为力,只能将希望寄托在悟饭身上。综上所述,如果当时悟饭没有变身为超级赛亚人二,就算是悟空也无法挽救败局,龙珠战士只有团灭这一种结局,。
《龙珠》超级赛亚人到底有几种进化方向,神之领域之外,还有什么?
第一种:传超型(超能量型):超级赛亚人(初阶,全功率)[常态50倍]超级赛亚人第二阶 [约为常态65一70倍]超级赛亚人第三阶[约为常态85一90倍]传说中的超级赛亚人(最强型)超级赛亚人(初阶,全功率)[常态50倍]特点:普通超赛(初阶)与全功率属于同种变身,全功率的优势在于它克服了超级赛亚人在战斗中体力消耗大的弱点,能最大限度地发挥超级赛亚人的超强战斗力,并且避免了普通超级赛亚人即便不战斗也会产生的能量损耗,而且性格比较冷静。
第二种:普通型:超级赛亚人1[常态50]超级赛亚人2[常态100]超级赛亚人3[常态400]超级赛亚人1[常态50]特点:这个形态下力量与速度都会显著增加而且身形会变高(超一第三阶段高度不会变化)不会给身体带来任何负担,体力也不会加速流失,同时有着超强的防御力。第三种:猿红型:超级赛亚人一[常态50]超级黄金巨猿 [普通超赛10倍]超级赛亚人四 [超3 八倍]超级赛亚人一[常态50]特点:黄金巨猿的实力远远强于超级赛亚人3,这个状态是从超赛到超四的过渡形态。
变身为这个状态的条件是拥有尾巴。超级赛亚人四是巨猿和超赛的衍生形态,巨猿是所有赛亚人传统中的通用境界,而超赛又是古代极少赛亚人能达到的巅峰,所以二者结合起来,就是赛亚人最原始最究极的境界。第四种:境界型:超级赛亚人之神超级赛亚人之蓝自在极意功之银超级赛亚人之神特点:普通人感觉不到神的气息,却能感觉到排山倒海般的压力。
都说《龙珠》中格斗和分镜很优秀,对比其他漫画,《龙珠》的战斗究竟强在哪?
本文又长又臭,阅读需谨慎《七龙珠》是日本著名漫画家鸟山明的代表作品。说起日本动漫大家都不陌生,日本也因为动漫产业的高度发达被称为动漫王国,可以说日本漫画在百年历史中,涌现过无数经典大作。而就在日本漫画百花齐放的年代,《七龙珠》堪称绝对霸主,力压强敌,称为影响世界的日本漫画。网上有个段子,问日本漫画怎么分类,答日本漫画分两类,《龙珠》和其他。
这是一部在业内人士看来能称得上划时代的大作。他的专业在于老鸟深不可测的分镜设计,以及打斗动作描绘。七龙珠最让人津津乐道的就是他的格斗大戏了,不要说七龙珠往前几十年,即使在90年代结束后,一直到现在过去三十年,依然没有任何一部格斗作品中,对于动作已经分镜设计能与龙珠媲美。热血格斗漫画,一直是日本漫画的重要组成部分,也是最受欢迎的一种类型。
从70年代末开始,就逐渐成为主流,80-90年代达到巅峰。早期格斗漫画中的对战场景是这样的:这是车田正美《全王创世纪》中的部分截图,具体怎么解说,我也不太好说,强行解说一波就是:作者通过无数多的残影,来表达两位拳手的动作之快!随后又是暴怒喊出技能名字,顺便打飞对手。是不是有些不过瘾,感觉他们打的并不怎么激烈啊!造成这种原因的有两个因素:动作设计低级,镜头转换低级。
(这是实话,老车的粉丝别杠我)用通俗直白的语言来讲,就是左勾拳右勾拳谁不会啊,看起来就没意思,虽然打来打去,但是毫无冲击力,打击感。看不到拳拳到肉的爽快感啊!最关键的是摄像头机位不动吗?要多角度切入战场才过瘾啊!于是来看另一部升级版的作品在之后,日漫格斗系中迎来了一个高潮代表作品,原武的《北斗神拳》,北斗神拳可以说是龙珠之前最强的格斗漫了。
他已经针对这些问题有了不小的改动。我们来一起欣赏一下北斗神拳中的打斗。对战前已经开始通过多角度机位 特写镜头 一些奇奇怪怪的东西表现出战斗的紧张感了。喏~已经出现了多种摄像机机位给的镜头了,对战中不仅有观众视角,有健次郎视角,还有大反派以及上帝视角,看起来有模有样,想看电影而不是连环画插图绘本了!还是比较过瘾的吧!(这部作品可能是我看次数仅次于龙珠的了,小时候超迷健次郎)一些大场面同样也处理的非常用心,虽然说不上哪里好,但是看起来他更加传神,更加真实,更加有意思。
跟之前的《全王创世纪》一比,有些从回合制游戏,过度到2D格斗游戏的感觉。那么《七龙珠》又是什么样的呢?不是我估计用彩色的龙珠来强行渲染跟上面两部作品对比,主要是我也想收一套全彩的北斗神拳,无奈找不到啊~对立的两名角色,三个不同角度,特写,近景,远景。空气仿佛定格一般,瞬间带来了大战前的肃杀有木有~一瞬间,两人不约而同的动起来了,而且是以极快的速度瞬间肉搏在一起,没有用残影这招小伎俩突出速度,而是以各种引导线 互相硬碰硬的缠斗给人一种视觉上的震撼。
极具视觉冲击力。一顿乱战后,双反再度归为平静,刚才一场生死大战,还想再翻回去瞄一眼啊!然后打斗还没有结束~又是一顿眼花缭乱拳拳到肉的搏杀,具体好在哪我相信看过的朋友心里都有不同的感觉。龙珠之所以封神,很大程度上就是老鸟这种电影式的分镜上下左右360度的镜头机位,让人能纵观整个战场,而不是很单一的一个远景镜头。
除此之外,在战斗中最突出的就是打击感:力量的完全展现!各种定格特写,人物变形的表情,扭曲的脸部,口水和血液混合在一起飞溅在空中,就问你疼不疼!龙珠中最精彩的绝对不是大招对波,而是拳拳到肉的打击感。力量,速度,冲击力才是龙珠格斗系的精华。所以很多人说龙珠就是对波的,那我就笑嘻嘻,龙珠中对波的打斗连1/20都不到,最精彩的永远是近战肉搏。
还有一点关键要素就是龙珠中的动作设计都是非常夸张但是有相当合理的打斗,他不再是简单的左勾拳右勾拳,你打一拳,我挡住再反击一下,而是两人几乎都是同时出手,让人很有代入感。说白了就跟打野架一样,只是动作非常炫酷。而其他的作品往往都像戏曲中的打斗或者玩套路一样,大家约定俗成我打你一拳,你挨了,然后还我一拳。
这就比较枯燥了。以上面三部作品来说,如果《拳王》到《北斗》是从2D回合制进化到2D格斗游戏,那么《龙珠》就是进化成3DACT游戏,全方位多角度的战斗,无论是本身的打斗释放,还是场地范围,都有了明显的提升。这种肉眼可见的对比,都源于老鸟过人的理解,而龙珠中这种战斗迄今为止我还没见过那部漫画能达到这种水平,不得不说也是一种遗憾。