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御龙在天神弓技能加点,御龙在天法杖技能 属性加点

作者:本站作者

1,御龙在天法杖技能 属性加点

基础技能,单攻群攻全满 被动加攻击的也满 加智力的那个状态技能也满 天星闪1点,减速的那个1点 先这样 然后,进阶技能,如果是火系 单攻跟着等级点 火牛狂奔你如果能学到,也跟着等级点。 你一定还剩下一些点, 你可以选择,1.减速那招。2.被动加精神,3。天星闪 个人认为吧,这些点分配的性价比按123递减。 如果你等级再高了,70群攻也必须满 80技能有就点吧,不过不要点太多 属性,全国通用,全智力

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2,御龙在天手游神弓怎么加点

1、全力量加点   全力量加点,每10点力量属性增加4点物理攻击。升级之后奖励的潜能点全部分配到力量。神弓拥有非常强的物理攻击。不过血量和防御并不是很好,生存能力相比其他方式加点要差一些。在副本战斗、野外杀怪效率更高,王城战、国战和皇城站中更快收割。   2、全体质加点   每10点体质可以增加24点血量。提高神弓生存能力。再加上从装备中获得的防御属性和血量,神弓的生存能力非常高。不过输出差,生存比不上霸刀,并不是一个很好的加点方式。   3、系统推荐加点   以力量为主、体质为辅加点,力量和体质的自动分配的比例是2:1,即每3点潜能点会分配成2点力量和1点体质。相比之前两种加点,生命和输出得到平衡,但是也没有特别高的输出,但是生存不差。

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3,御龙在天神弓50级后技能怎么加点

穿杨箭 +13(对于对后期有技能加成的技能 个人建议加满) 急退+13 (虽然它是逃跑和追人必备 也无需点太多) 用箭当用长 +15(弓箭吃饭的被动技能) 星空箭 +13(用穿杨箭) 挽弓当挽强 +15 (被动加攻击) 定星烙 +1(视其他技能加点剩余加上) 双重箭 不加(对110级技能加成 前期无视 后期视情况而定) 御火式 无视OR+1(后期考虑它)
用箭当用长加满。基础系。1、穿杨箭加满,对后面的50级射击系的散花箭与陷阱系的灵气箭有加成。2、急退加1点就好,很少有单p,基本都是群战。3、用箭当用长加满,增加射击距离的。4、双重箭不加,不好,打出的伤害低。5、星空箭加满,刷怪必备,对后面的70级射击系的多重箭与陷阱系的乱星坠有加成。6、挽弓当挽强,被动加力量。好7、定星烙加1,减速减防技能,减防用处不大,减速你加1跟加满的效果是一样的。8、御火式前期不加 我是陷阱弓。

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4,赤壁钺的完美专精加点

先说 力 专精 1-1 急冲...战斗内突击 15米(和刀枪一样)..无冷却..20体..意思就是有体就可以无限突击..... 单P绝对没啥用了...群P还可以去突击人..毕竟降15暴抗是很好的D buff 属性... 如果这里有不想加的 可以加去离甲或破元击的伤害(优先离甲.使用率比较高 群体伤害..2个技能一样是100%) 2-2 割裂+20%伤害..单体斗气输出技=.=.必加...还有就是引导出3-2.. 3-2 碎兵....降暴抗是一个好属性 但维持时间不多...最NB就是...减斗气至0... 30秒CD.. 3-1 噬血.技能..默认3级我记得是 300/人/加一下.. 默认加3次.. 意思就是 3个人同时被吸..3*300 1秒吸900 吸3次 2700....该技能是 读秒技能..应该是可打断....再注意技那里有一个专精是加吸血2个人/下.. 就是一下可以吸5个人..1500血..(1秒/次)...吸6次...9000血... Ps:群P最好用技能...用的时候估计没多少人会反应出来再打断你...... 5-3 吸魂 专精技能以尸体做目标加属性..CD1分钟..属性随机..维持5分钟...群P必备..但一定要在人家死后18秒内 吸取=.=....不然人家复活....Ps:吸尸尸体还在...喜欢的话开个小号躺着自己无限吸=.=.. 6-3 加吸尸成功率...暂时加多少成功率不知道....体验服是加100%.. 技 专精 1-2 这里是过渡点...其实突击5秒内基本人家都很少用到吟唱技能(读秒技能)... Ps:除非群P你有目标的突击跑开突击跑开突击......或要特定目标增加吟唱;... 但是看了2-2的离甲100%P伤..就知道1-1的破元P伤是没用的.. PS:如果你想单P 对手快点上5层P伤..那你可以加 1-1的破元P伤 不加1-2急冲.... 这里看个人喜好=.=...现在高攻时代=.=..其实基本用不到P伤..8秒/次的100%P伤..其实早就血量已经没多少了..不如环的飞燕..不如戟的连舞挑打... 但我还是选了 急冲加吟唱.... 2-2 离甲100%P伤专精...反正过渡点有3个P伤..当然选个100%的..... 3-2 克百变的专精...离甲CD8秒(群攻..范围没测试)..此专精效果维持10秒(不死的话永久保持敌人这状态)...如果主盾(保命)来个副钺 4-3 破斩。克盾的专精...但是我找人试能不能破档的时候...发现...人家被我破后..好象公共CD1秒后就可以继续档...意思就是虽然破了档..但没3秒的公共CD时间(人称被打断或被破档)

5,求御龙在天羽扇的技能和人物属性加点要PK的

羽扇介绍:可以奶,可以DPS,看得顺眼就加血,不爽就毒死他~在PK和FB中都是天之骄子一般的地位。因此万金油一般的羽扇在团队中是必不可缺的职业之一。 练级天赋(1-50) 因为任务与日常的关系,在御龙中,前期升级还是相当快的,而为了更快得达到50级,着重加强输出,提高练级效率才是重点,前期练级天赋如下: 水策前期的效果还是相当可观的推荐点满,但是因为技能点的原因,我们需要把 水淹七军点满,所以这个酌情而定。 护身策与御风阵前期收益太低,不推荐加点,画地为牢有时还是非常有效果的可以1点,也可以点满,依据个人操作而定。 然后,宁静致远必满。理由:增加自身属性技能,让你更加猛,更加坚挺。自身属性高才是王道! 定军策必满。理由:一下子满血的快感,让敌人尖叫,让自己微笑。春哥技,不解释。 水淹七军:核心输出技能,点满不解释了。 输出循环: 练级初期,因为技能的原因并没有固定的输出循环,而是采用优先级别,就是优先技能CD好了就使用: 1.水淹七军 2.画地为牢 3.水策 4.护身策 主要的输出还是以水策为主,因此技能点有多的话就多点水策吧! 50级后(注意49级时记得洗点) 到了50级,才是真正的开始 50级以后,水策只是为了点出宁静致远因此1点即可。 诅咒系介绍: 诅咒嘛,顾名思义,就是擅长使用各种BUFF来提高自己,削弱别人,就好比你穿着盔甲,别人什么都没穿,所以极致的诅咒系是所有玩家的噩梦。擅长各种减防、减血、持续伤害,往往达到让人们痛不欲生,生不如死的境地。 诅咒的主要属性: 智力高于一切!从技能就可以看出,羽扇诅咒系说到底也是法系输出,所以一切属性和装备以智力为主。因为有护身策的存在,不用太过于担心自己的血量。一切为了智力努力吧! 主要输出技能: 黑风刺 毒土之心 毒烟球 因为羽扇诅咒系的核心思想就是慢慢得折磨致死,因此诅咒、减防的BUFF必须时刻保持,没了就补上。 技能循环: 同样没有固定的输出循环,羽扇诅咒系更加讲究的是对战场局势的了解、判断。以及自身的走位。在副本和国战里注意多多练习吧。 起手黑风刺-毒土之心-毒烟球-画地为牢-水淹七军-定军策-毒烟球。 装备选取: 左侧:一切都选择法攻类。 右侧:推荐所有防御衣服都选择法防。因为后期的怪物多数都已法术攻击为主,而加上我们本身的护身策技能,物防的需求不是很高。(因为御龙在天,国战才是大头,而法师相对而言也比较多,因此堆法抗也是为了国战做准备) 羽扇是个非常有前途的职业,超强的续航能力、强大的增益效果、恐怖的诅咒效果以及不错的控场注定了羽扇诅咒系将成为御龙在天战场里的中坚力量!

6,奇迹世界敏体弓加点和技能分配

敏体:敏体的定义就是速度快,躲避高,暴击高 如果你要耍敏体的话,我建议你前期不学任何技能。一直练到至少可以穿6阶+7之后就可以学技能了,但是技能不需要学多少。其实1点就够了。因为你的暴击很高,学一个远距离的技能,这样就是敏体的强悍加点方法了。
敏体弓90级之前不能加技能全部加敏捷和体力敏捷多加体力少加!这样为了穿装备可以这样加然后超了90就可以适当加点技能了这是本人推见希望朋友考虑!!!谢谢
个人觉得敏力弓不好 如果买不起战斗装还是穿血敏的比较好 因为多加那么点力量一点用都没有 攻击能高多少呢? 穿血敏装 防御高血也多点PK肯定超强 技能很简单 金钟罩1点 燃烧弹满 后面的技能除最后一个技能全满 建议用原力抢 小抢超垃圾技能也垃圾 被动加闪避 原力抢掌握 射程 这几个满上 命中+1点就可以 这样加保证你后期练级PK都超强 不明白的继续补充问题 如果觉得好
去网站上好好查查。。有很多的。。
3敏2力
敏体是个相当无聊的职业,因为从头到尾没技能,不过也是大小枪双修,一般是按照敏体衣服来加点,技能点被动全加,一般练法很简单也很好练吧,100级基本400多敏111的体力,现在我就来说下敏体和战斗的区别和优势吧,战斗是前中期强,而敏体是后期职业,首先在这我先要感谢一个人Loneliness,他是韩国玩的朋友给了我很多数据和韩国版本内他的经验,从他的经验上来说,这游戏后期的BOSS如果你的号比BOSS等级高的话弓手会出很多MISS那样敏体就好拉BOSS了血多防厚敏高绝对是拉BOSS的主力,有人说不就是多了555血帮50不到的防嘛,呵呵。。但区别还是瞒大的哦. 现在我来说下为什么后期敏体比战斗好~呵呵,我先按照Loneliness的消息先来说下,韩国有+20%伤害和+20%防御和+20%攻击速度的道具戒指,但这个东西可以带2个,那样攻击速度20%。。我们都知道技能放起来慢特别还要做动作,虽然AC戒指是+30%技能伤害,但敏体和敏力的武器要比战斗的好,那样我们来算下战斗普通伤害出爆我们算是400~然后加技能伤害我们算是400然后加节制提升的30%技能伤害120再加+20%攻击戒指的提升道具的,那样总伤害是1176~这是战斗的, 然后算敏的后期敏的伤害是450(这因为武器伤害敏体的要比战斗的高),敏攻击速度在200左右然后有20%攻击速度戒指的,那样一下技能的时间敏体好打2下半,再加20%伤害提升的戒指,伤害是540,然后成2下半是1350~如果是敏力的估计在1450左右。。现在的战斗因为改过版本了控制技能基本没有了。。而敏体不需要考虑蓝的问题,不怕吸蓝箭,如果对方都是弓放了吸蓝箭的话那你是敏体就无敌了, 而且敏体的装备比战斗的一套多了10点左右的防,技能弓在很多职业没成型的时候是很强,但后期近身技能多,拉不开距离伤害其实也没敏体高,敏体朴实无华,虽然是个超级无聊的职业哈哈。。。不过敏体也有不好的地方就是攻击成功率。技能是没有失败的我想大家都知道。呵呵但敏也弥补了很多东西移动速度什么都要快,回避高爆几高~400敏后喝好药水后基本全爆了~而且个人觉的拿出10点加召唤上可以得到个+10%的物理伤害技能,这样可以进一部提高伤害~呵呵:?

7,泰坦之旅不朽王座 征服者怎么加点

属性点的话只要加力量和敏捷就可以了,其他的不要加 技能的话 先说战斗专精: 冲击系列满 --- 专精技能不用说了,肯定是满。第一个进阶提供抗性,特别是物抗,虽然只有15%,但只要装备再配合一下,可以有50%左右的物抗,那么弓箭的威胁就会严重降低,再配合快速防御,弓箭几乎就是搔痒。第二进阶主要是那个减移动速度属性,在对付马查这类高移动速度的怪效果特别显著,这样可以间接提高杀敌效率。而最后一个进阶可以放松装备对攻速的要求,移动速度跟减第二进阶的减敌人的移动速度一样道理。 狂暴系列 --- 由于有+4技能,所以在技能点宽松时,这系列的两个进阶各加一点或多或少能提高一下杀敌效率,始终征服者的物理伤害加成都挺高的。 战旗 --- 进阶不用加,因为进阶作用很低(或许可以说没有)。至于主技能我想练战斗专精的人都会加的了。 躲避,武器训练 --- 必学,不多解释 号角 --- 先用盾冲入怪物堆,然后接着一个号角,能有效牵制住马查弓手这类烦人的怪物,从而提高杀敌效率 再说防御专精: 肾上腺素 --- 由于是被打才能触发的技能,所以一般只体现在杀小怪方面,对于杀BOSS用处不大,所以加满是没有必要的,除非技能点有多余出来吧,配合+4技能,1+1+1的加点基本足够了。 盾牌冲击 --- 能快速入怪堆,威力也很大,必学。至于盾击嘛,等高级技能点不知道放哪时再学呗,始终盾击没有300%移动速度。 战斗知觉系列 --- 主技能能提供基础防御能力和护甲,注意,是基础防御能力,而那个护甲值是体现在所有部位的,所以作用也不小。至于两进阶的作用我就不解释了。 快速防御,盔甲掌握,3个被动盾击,巨人形态 --- 防御专精必学技能,不解释了。 至于重整旗鼓,主要不想浪费+4技能,学1+1能回下魔和血以及速度,不学白不学,就2点技能点而已。 参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=286811791
简单点说 要想稳 拿盾 主点防御系被动 单论一下伤害 高于双持,但是 总体伤害不如 要追求打击快感,高伤害 双持, 主点战斗,反驳楼上双持死的快的观点, 按那种说法,什么刺客,甚至法系都不要活了,直接删号吧,本人双持征服通传 奇,虽然比较另类,防御确实不如拿盾,但是爆发力强,开了战旗,巨人,就能 下BOSS百分之六七十血(没用MOD),剩下的磨一磨就行了,况且拿盾的优势主 要在面对成群小怪不会被秒,打BOSS优势也不大 我就说我的 双持征服者点发 1.练级时前期我是追求效率的 前期都点的战斗,优先出那几个被动技巧,双持 ,十字斩,旋风斩,提高清怪效率,战风可以先出一点,冲击也要早点点满,狂 暴只+1,进阶不点,冲击的进阶+速的那项早点点,减护甲不急点,战旗点1点, 号角也点一点,先祖战魂看喜好,我通关时61级,都没点那个,那个点少了不如 不点,点多了还是猛的。防御系 记住前期点个肾上腺素 2.后期 技能点多了 就把加伤害的都点上,战旗可以少点,但进阶一定点满, 吸收伤害很重要,配合防御点满巨人,绝对硬抗BOSS,这也是征服者快感所在 防御系 肾上腺素点满,盔甲掌握点满,配合战斗系的躲闪吸收伤害 遇到成群小 怪也不怕,再到后期 把冲击树上的减防和号角进阶点满。 总的来说 练级先点群攻,等级高了,再点伤害,不要拘泥于怕死拿盾,双刀征 服者伤害高,掉血快点,反而更有快感。自己再试试,反正都有洗点的,第一个 洗点的在雅典
可以尝试各种加法,反正可以洗技能点的。 比如说战斗的双持,攻击的时候很好看,很炫,死得也快。 征服者,就是战斗加防御,所以,还是一手拿刀剑斧锤矛,一手拿盾,比较正统。 二楼的解释很好了,不过,我没有加满盾牌冲击,也没有加满快速防御,倒是先把盾击和三个被动盾技能都加满了。所以,还是有点怕马查那样的高速弓箭手,因为不能快速接近,不过,到这个阶段,去洗点就可以了。 战风也可以快速接近敌人,也是300%的速度,不过,好像攻击力不如盾牌冲击,也没有技能中断的可能性。
懒得在打了,昨天别处回答的,你参考下,2.22版我也用了,没感觉出来,泰坦中文网有改动说明。下面是我的加法。原帖还有别人的回答你也看看,积思广益 http://wenwen.sogou.com/z/q850240556.htm。其实主要靠自己多试,当你打到三四十级时,就发现什么问题都没有 简单点说 要想稳 拿盾 主点防御系被动 单论一下伤害 高于双持,但是 总体伤害不如 要追求打击快感,高伤害 双持, 主点战斗,反驳楼上双持死的快的观点, 按那种说法,什么刺客,甚至法系都不要活了,直接删号吧,本人双持征服通传 奇,虽然比较另类,防御确实不如拿盾,但是爆发力强,开了战旗,巨人,就能 下boss百分之六七十血(没用mod),剩下的磨一磨就行了,况且拿盾的优势主 要在面对成群小怪不会被秒,打boss优势也不大 我就说我的 双持征服者点发 1.练级时前期我是追求效率的 前期都点的战斗,优先出那几个被动技巧,双持 ,十字斩,旋风斩,提高清怪效率,战风可以先出一点,冲击也要早点点满,狂 暴只+1,进阶不点,冲击的进阶+速的那项早点点,减护甲不急点,战旗点1点, 号角也点一点,先祖战魂看喜好,我通关时61级,都没点那个,那个点少了不如 不点,点多了还是猛的。防御系 记住前期点个肾上腺素 2.后期 技能点多了 就把加伤害的都点上,战旗可以少点,但进阶一定点满, 吸收伤害很重要,配合防御点满巨人,绝对硬抗boss,这也是征服者快感所在 防御系 肾上腺素点满,盔甲掌握点满,配合战斗系的躲闪吸收伤害 遇到成群小 怪也不怕,再到后期 把冲击树上的减防和号角进阶点满。 总的来说 练级先点群攻,等级高了,再点伤害,不要拘泥于怕死拿盾,双刀征 服者伤害高,掉血快点,反而更有快感。自己再试试,反正都有洗点的,第一个 洗点的在雅典
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