类似炉石传说的游戏 炉石白痴游戏
作者:本站作者有没有类似有炉石传说的卡牌游戏?
有着二次元炉石之称的《影之诗》一直是日本第一卡牌游戏。连炉石本尊都难以撼动它的地位。X博士作为炉石和影之诗双料玩家,其实心里也更偏爱影之诗多一点。因为影之诗里有我老婆呀!划重点1:影之诗年末重磅资料片,又有新老婆可以舔了《影之诗》最近更新了年末资料片《时空转生》。X博士的老婆数量又迎来一波史诗级提升。
来,给大家介绍下,这是X博士最新的老婆们:好...咋们还是说回正经,除了能舔的小姐姐之外,《影之诗》的卡牌特效也是帅到爆炸。X博士平常玩的时候,经常有同事路过看到传说卡特效后,都会立刻停下来问我这是啥游戏。可以说只从卡面绘制来说,《影之诗》这次资料片丝毫没有令人失望,依然是名副其实的二次元第一卡牌游戏。
但作为一款对战类卡牌游戏,这次资料片更牛逼之处在于它做了一件暴雪炉石一直都不敢做的事情。划重点2:暴雪炉石都不敢加新职业,影之诗却干了这件炉石不敢做的事情,就是在已经成熟的游戏体系中,加入一个全新职业——复仇者。复仇者也是《影之诗》自上线以来,首次加入一个全新职业。炉石不敢加新职业,影之诗却干了。复仇者的特性叫“共鸣”,这个特性和你牌库中的卡牌数量息息相关。
对局中,如果你的牌库中剩余卡牌数量为偶数,那么就会激活共鸣状态。此时,你就可以使用各种会在共鸣状态下触发特效的卡牌。比如这张牌,如果不在共鸣状态下使用,只是一张2费1-4的白板。PS:X博士觉得这个职业可能是在嘲讽单身狗...因此对于志在消灭单身狗的复仇者来说,如何长期保持共鸣状态就是卡组构筑时一个需要考虑的点。
而在游戏中你只有两种方式来改变牌库数量,一个是通过法术或者随从生物特效进行抽卡,另一个就是往牌库里塞卡。因此复仇者的职业卡牌中,有特殊的造物体系,这个体系就是不断往牌库中放入造物卡,来控制调整牌库的卡牌数。这些加入牌库的造物牌不但可以和其他复仇者法术、随从combo配合,本身也都是比较实用的卡牌。比如【古代造物】这张卡牌,就是非常好用的解场随从。
为什么炉石传说会比万智牌和游戏王火?
首先,游戏王没有官方中文版,这就已经足够解释为什么国内游戏王不火了。而万智牌则是另一个问题,它太难了。没错,万智牌最大的问题,就是太难了,太过于硬核,对于新手太过于不友好。首先让我们来看看万智牌和炉石最大的区别,在万智牌中,你的法术力,并不是每回合自动增长的,而是通过将手中的“地”牌放置进场,横置产费才能获得法术力,光这一句话是不是已经看得脑壳痛痛了?要是抓不到地呢?那自然是什么都出不了喽~别慌,还没完,万智牌中,你在对手的回合,也可以由动作。
没错,和炉石传说的设定不同,在炉石中,你在对手回合啥也干不了,顶多触发触发奥秘,要想响应对手动作做事那是不可能的。然而在万智牌中,一切皆有可能,只要你的对手有手牌,你就别惦记着能顺利按自己的计划干活,生物进攻?可能被对手的瞬间卡牌干掉;出个大厉害决战生物?可能被对手的反击卡牌反击掉,总之,你做什么都要看对手的脸色,对手亦然。
这就造成了一个新问题,这种机制上的复杂,让新手十分的迷茫,完全不知道自己到底要干什么,而反击卡牌的存在让新手的游戏体验变得相当糟糕,想想一下:你前两个回合没动作,对面出了一个2/2生物,然后从第三回合开始,你出的每一张牌,都被对手“反击”掉了,要不就是你出的生物被对手杀掉了,十回合之后,你被对手的2/2小生物打爆,哪个新手遇到这种场面不会有想掀桌的心理?既然万智牌这么“不友好”,那为什么还能成为世界上参与人数最多的实体卡牌游戏呢?万智牌自然有他自己的乐趣,只不过要想享受到这种游戏乐趣,新手需要经历一个“被蹂躏期”,这个时间段可比炉石的新手期长得多,能活过这个时期的,自然是对万智牌的机制十分着迷的玩家,所以,万智牌是一个劝退率非常高的游戏。
《炉石传说》现在加入炉石不充钱能玩吗?
这里我要很遗憾的说一句:对于绝大多数玩家来说,现在(2017年12月)想愉快的玩炉石传说,可能不得不充钱了。是呀,不充钱也能玩,但是注定会丧失很多游戏体验。——————————————先把时间拉回到炉石刚刚诞生的时刻,2013年-2014年,大家都那么青涩,所有的卡牌包只有经典卡牌包这么一种。当时也有很多人喷炉石氪金太厉害了,七煌的老板也曾花个两万开了个全金卡的号。
我嘛,一个一分钱不赚的穷学生,除了时间多,别的都没有。竞技场场均胜达到6.5场后就开始无限开包之旅,别说真的能合成绝大多数主流卡组。在最初的1000个胜场之后,我觉得,或许炉石传说真的可以不花钱玩下去吧?(至今我的竞技场胜场也基本都是在第一年完成的)不过在工作之后,我简单算了比账。每天2个小时竞技场 任务收入=2个卡包20天=40小时=40卡包=328元我的时间就这么便宜吗?同时,暴雪的第一个资料片也出炉了,我毫无心理负担的掏出了我在炉石传说中的第一个328。
在这个时间点,甚至在往后1年,不花钱玩炉石都是完全可能做到的,只要时间花的足够多,任何人都可能达成全卡成就。——————————————可能正是因为这样,暴雪还是推出了两个明显使用人民币性价比远胜游戏内免费金币的副本。购买副本纳克萨玛斯:人民币158元=2800金币此时此刻,暴雪爸爸的意思路人皆知:兄弟们花点钱吧,充钱真的比免费玩家要爽哦~——————————————随着炉石传说的卡池深度越来越厚,即便是以炉石为生的直播,可能也不得不开始充钱了。
最为痛心的一个故事是,twitch上人气最火的劳模主播krip,在经过计算出得出结论:仅仅靠不眠不休的打竞技场,他积攒的尘也无法跟上暴雪设计新卡包的速度了……他的不花一分钱全金卡计划宣告泡汤……在安戈洛之后,全卡开包需300包,拥有绝大多数主流卡组至少需要150包。不花钱的全勤玩家在版本周期的120天内,一天100金也才能勉强畅玩这个版本。
最合理的策略,莫过于在上一个版本周期内,攒够下一个版本开包所需的金币,这样在版本初期就能感受到新版本的绝大多数元素。而拿个人经验来说……不是重度玩家的我,能攒到80包,已经很不容易了。最为可怕的是,在狂野模式里,你永远不知道以前的某一张逗比橙,会不会因为新卡新机制变的无敌起来。于是,1600尘的消耗无可避免……(我会告诉你,为了玩这套斐波那契的卡组,我咬咬牙合了暴龙王?)认清现实吧,不花钱是可以玩炉石传说的,可是对于想要体验更多卡,节省更宝贵的时间的普通玩家来说,充钱是必不可免的。
除了炉石传说,还有什么好玩的卡牌游戏?
在答主这里能跟炉石传说媲美的卡牌游戏就只有皇室战争了,所以,答主推荐一下皇室战争!《皇室战争》作为Supercell的最新大作,集MOBA、塔防、集换式卡牌等多种元素为一体,专注即时性和策略性,堪称快节奏的热血战斗!亮点1:细腻画风,可爱造型《皇室战争》一打开大家就会发现游戏作画之细腻。游戏中卡通角色虽然出自于之前《部落冲突》角色,但是人物在本作中显得更加丰满可爱。
感觉像是在看皮克斯迪士尼动画电影一般。亮点2:丰富卡牌,策略考验 作为丰富经验的卡牌游戏的玩家便会知道,卡牌游戏的精髓在于不同数值的卡牌进行策略搭配,发挥卡牌组在每场战役当中最优性克制。《皇室战争》这款游戏在这点上发挥了其优势,玩家通过不同卡牌的选择,组成最强大的战斗联盟。与《炉石传说》相比,《皇室战争》的卡牌的管理与搭配相对简单容易。
亮点3:及时更新最新元素,平衡性调整 作为一款卡牌游戏,《皇室战争》在耐玩度这个方面来说下足了功夫。游戏方会定期更新卡牌,增加新玩法,新难度。而且作为竞技性的游戏,平衡性是游戏环境的健全与否的关键。而《皇室战争》的平衡准则就是完全参考一下五点来完成:让每张卡片都给人很强的感觉。这里主要强调“感觉”,可以通过多种方式来实现,如游戏的艺术风格。
但从平衡的角度来看,为了达到这种感觉,每张卡都需要有其明确的目的。让每张卡片都有其对抗者。然后让其两两对抗,这也是游戏平衡所在。这不仅能给游戏带来乐趣,多样性和新鲜感,还能减轻设计师的压力。让每张新卡富有意义。每张新卡都需要一个使命,但不要只为了营收而推出新卡。应该尝试用新卡来填充玩法的空白。维护旧卡的价值。
新卡的引入并不意味着旧卡就没有价值了。持续保持平衡。Supercell的平衡调整更新大概一个月一次。总结:《皇室战争》游戏质量自然属于精品,简单明了的操作与合理的卡牌设定,让玩家对于游戏极易上手,但是想玩到精通,则需要很强的策略性。3分钟一局的对战让战斗变得紧张刺激起来,同时也适合玩家在零碎的时间玩,不过要小心“皇室有毒”,容易上瘾哦!喜欢就点赞吧!。
你为什么还在坚持玩《炉石传说》这个游戏?
说句惭愧的,我还是国内首批炉石传说封测的玩家。然而现在,连一次传说也没上过,竞技场一次12胜也没拿过。就算如此,我还是时不时上去打两盘游戏。做做乱斗,看看各种炉石传说的主播直播。你说自己都已经上了1级,比起我这种最高10级的人来讲肯定是好多了。我技术还行,主要是没有卡牌。海盗战盛行的时候,没有钱合帕奇斯。
青玉德的时候没有爱雅。至于为什么因为毕竟我是真正的0氪金党,而且非常鄙视炉石传说这种退环境这种情况强行加大玩家购买卡包的行为。说实话,玩游戏充钱可以。但是怎么冲,怎么玩,怎么消费,消费多少这些应该是由玩家来做主的。而不是游戏厂商强行炉石为什么新玩家少,还不是因为游戏门槛太高。这个高不是源于技术的高,而是源于金钱的高。
讲句公道话,没退环境之前。红龙,吼爹,佛丁,伊瑟拉,女王,死亡之翼等原始卡包的橙卡不仅要有,那些大帝啊,砰砰啊,等新出的强力橙卡也要有。在游戏没出来退环境之前,先合一张橙卡砰砰博士没有任何问题这就加大了新人对于游戏的流失,毕竟新人上来还没有感受到什么游戏乐趣就被各种卡组虐的无法自理。能不直接删游戏吗?至于什么蓝白上传说那都是吹得,明明有更简单的上传说方式为何要蓝白上传说呢?我玩游戏是为了开心,不是为了被虐。
LOR(英雄联盟卡牌游戏)上线,炉石传说会凉吗?
先说结论吧,凉是不可能凉的,这辈子都不可能……哦不好意思,这辈子可能会凉。一款同类型新游上线对老产品的冲击是必然的,就像LOL出来后,DOTA2是不是受到影响了?LOL手游出来后,王者荣耀的玩家数也是会下滑的。这些坐拥庞大用户基数的产品,对同类产品的影响是不可避免的,但你要说凉,其实就是个伪命题了。先不说萝卜白菜,各有所爱吧,基于魔兽世界的炉石,和基于LOL的卡牌手游,虽然会有些玩家重叠,但他们又都有着各自的拥趸。
咸粽子有人吃,甜粽子也有一批信众。再说远点,你看那些传奇产品,以前总说3D产品出来后,传奇之流的游戏是不是得完蛋,但现在都9102年了,传奇之流的手流那一年赚到的钱都不是你我能想象的。其实比较值得思考的问题在于,LOL卡牌手游出来后,在作为一大劲敌上,对炉石会带来哪些影响。比方说吧,如果他的实力不足,那就像英伟达的老黄和AMD一样,没有个像样的对手,你也很难提起兴趣去变得更好。
现在的炉石玩家为什么越来越少,大家退出的原因是什么呢?
一句话回答就是:炉石变得越来越没意思了,包括不少知名主播——都发出了“炉石越来越不好玩了!”的感叹。GoGo带你一起来看看,炉石传说到底发生了什么?1.要赢炉石更靠脸 运气成分过大或许炉石的魅力就在于其有着不可预测的运气成分,老手不一定干的过新手,实力强不代表就能换来胜率......这本不是是一件坏事,但倘若运气成分过高,那么我们的实力都去哪了呢?不得不说,运气成分过高和过低都不是神马好事,这个所谓的量就一定要适度。
单拿尤格萨隆这种牌来说,上限和下限可谓是天壤之别。2.一味求快 游戏观赏性降低去年的中欧对抗赛观众人数可谓空前之高,但自那之后炉石比赛的热度可谓大幅度下降,不难想象,正是因为天梯的枯燥无味,到了比赛中基本都是那几套主流卡组之间的博弈,基本选手不会采用啥新颖的办法。加之如今的比赛基本都是打明牌,套路基本更是越发死板,毕竟选手也想追求更高的胜率。
当然暴雪也有着自己的顾虑,不敢采取一刀切的办法,像宇宙术、宇宙法、土豪战等卡组依旧有着如今的存在价值。但还是希望尽可能多一点速度偏慢的卡组吧,但也不至于“砍死”快攻,同时也让中速卡组给予活跃的空间,这才是广大玩家最希望看到的。3.对0基础新人友好度降低 氪金色彩越来越浓时间确实比金钱宝贵,可是零元党就是浪费时间?游戏,特别是卡牌游戏,收集要素是重要的玩法之一,花了精力得来的成果才更让人愉悦。
4.狂野模式没落随着标准模式的迎来,狂野模式变得越发没落,很难想到会是所谓的“平衡”关系,那么问题来了,难道狂野模式真的没有一点可以开发的空间了嘛?其实不然,即便不会举办关于狂野模式的比赛,也可以给予狂野模式小小的扶植政策,比如说退役的很多卡牌还可以再次修改或是Nerf,降低狂野模式中的运气成分,给予玩家更为公平的天梯空间。
5.游戏日趋快餐化 卡牌浪费严重伴随着如今的“快餐”潮流,炉石的版本更新速度也开始加快,很多卡牌还没来得及把手用热就目睹到下一个版本的开放,唯有继续充钱开新的卡包,然后很多卡牌就这样匆匆的被“浪费”掉了。退役的卡牌难道真的就不可以二次利用了吗,即便目前没有,但笔者感觉不然。之前暴雪也曾说过考虑让淤泥喷射者等牌回归,诚然,过往的经典注定会是一去不复返了,如果真的不能超越,让其回归也是一种选择。
魔兽世界就是很好的证明,像血色修道院、影牙城堡、死亡矿井等副本都被重铸了,如果引用到炉石传说中来,说不定同样能取得较好的效果。总结:最后一个很重要的原因就是,目前的游戏已经是百花齐放的局面,玩家的选择越来丰富,虽然暴雪的游戏依然在业界有一定的优势,但随着这种差距的缩小,如果暴雪依然固执,所面临的危机已不是一款《炉石传说》能够承受的了。