一场胆小鬼的游戏 马其顿的游戏
作者:本站作者国足能踢过北马其顿么?
昨天晚上我很认真的看了北马其顿和乌克兰的比赛。说句实话,以国足目前的实力,别说赢球,踢平都是奢望。北马其顿的实力在欧洲充其量只能算是三流球队,但其战术素养和快速通过传递能力非常强。相比之下,我们队员的传球速率太慢了,进攻的时候根本传不进去,防守的时候又跟不上对方的节奏,如此看来就只能是处于被动挨打的境地了。
为什么希腊要求马其顿更改国名?
因为希腊国内有一个马其顿省,希腊害怕马其顿有朝一日吞并希腊国内的马其顿省,所以希腊要让马其顿改国名。1.马其顿共和国位于巴尔干半岛南部,是一个内陆国家,与希腊接壤。马其顿国土面积25000平方公里,相当于中国两个天津市那么大,有208万人口,2016年GDP109亿美元。2.历史上希腊和马其顿地区被奥斯曼土耳其帝国统治,19世纪希腊、保加利亚、塞尔维亚三国相继独立,而马其顿地区被三国分割。
塞尔维亚所得到的部分就是今天马其顿共和国的领土,而希腊得到的部分就是今天希腊国内的马其顿省。3.南斯拉夫在1991年解体,当年塞尔维亚占领的马其顿地区独立。而希腊竭力反对和阻挠外马其顿使用“马其顿”这个国名。希腊害怕外马其顿与希腊境内的马其顿省合并,这样会导致希腊解体。4.希腊处处阻挠马其顿加入北约、欧盟,除非马其顿改换国名,希腊还禁止马其顿使用希腊的港口,并对马其顿进行经济制裁。
马其顿方阵在当时真的没有破解的办法吗?
马其顿方阵分为两个部分,一部分是来源于希腊的步兵阵型。枪兵们只有短小的圆盾作为防护,排列成重步兵方阵,在可能的条件之下,极力加长作为战斗力输出的长枪。另一部分就是在旁边随时等着发起致命一击的重装伙伴骑兵,他们可以在敌人忙于对于中央方阵的时候从侧翼卷击,从下图之中我们可以看出大致的阵型。马其顿方阵的厉害之处在于兵种分开:骑、步、炮(弩炮)、弓分开布阵,充分发挥各自的优点,这要求极高的协调能力,步兵有着很强的自保能力,能够维持正面方阵枪兵战线的完整性。
理论上万无一失的阵法,在马其顿和继业者帝国的初期,真的找不到一丝突破口。而实际上随着战争的持续,马其顿阵法也露出了致命缺点,两次败于罗马军团手上,而且都是同样的原因。公元前197年,在库诺斯克法莱的一处山丘之上,罗马人利用他们阵法之中左右翼之间的空隙插入马其顿阵法之中,从而破了他们的阵法。而在彼得那会战之中,罗马军团已经在平原之上被马其顿方阵打得连连败退,马其顿人乘势追击,追到一处山坡之上,罗马军团同样利用方阵之间的间隙打入马其顿阵法之中,将他们分解得支离破碎。
在阵法之中的士兵拿着长枪无法作战,仅有的小圆盾和短剑,根本就不是罗马重兵的对手,一番恶斗之后,方阵内已经慌了手脚,罗马人直接杀敌两万。所以我们可以明显看出,破解马其顿的方式无非就是破坏方阵的完整性或者阻止两翼骑兵的围攻。近战破解马其顿方阵需要部队有极高的士气、纪律性和灵活性,能够承受牺牲一小部分部队诈败,诱使马其顿方阵走上山区,导致阵型破裂,从而可以深入到马其顿阵型内部,将其打乱并歼灭之。
马其顿阵型组织起来很吃时间和地形,而到了后期,帝国还是看不到根本缺陷,坚持迷信长枪的长度,甚至于增加到6米以上,这样的枪杆子已经完全失去了机动性。马其顿方阵比罗马严密,攻击力更强,但是它对地形和战士的体能要求太高,一个战士要高度紧张随时保证队列完整,而且还要举着长枪,听领导者调令。罗马的百人队方阵就是专门针对古典长矛方阵的,更小,但更灵活,看过一种说法是罗马战术的容错率要高于马其顿方阵。
除了暗黑破坏神2,还有哪个游戏能做到如此细致?
不知道有多少玩家研究过《火炬之光》呢?说实话,当年《火炬之光》出现的时候也是比较轰动的,因为这款游戏几乎全程是在向《暗黑破坏神》致敬。而在比《暗黑破坏神3》更早以3D的的游戏模式出现。其实很多玩家在玩《暗黑破坏神3》的时候,都能感觉到其中似乎有似曾相识的感觉,没错就是来自《火炬之光》。《暗黑3》迟迟不出,其他游戏虽然也有同类ARPG,但是难以达到《暗黑》系列的高度或者是玩法不同,因此想找一款拥有类似玩法的游戏太难了。
而这款游戏的出现非常及时小编将这两款游戏都玩通关过,《火炬之光》看上去那么精致文件大小好像只有几百M,但是却可以玩很久很久。而《火炬之光2》更是相对比较完美的游戏,不但传承了暗黑的玩法,而且还有不少的创新之处。游戏中有不少随机的事件发生,玩家要是运气好的话就能得到不错的东西。而游戏中的任务比较多,不过都是相对比较简单的,当然也有一些人物要求比较高,需要跑很多地图才能完成,不过在完成之后都有好东西。
在游戏中只要有井口的地方都是可以钓鱼的,不同的地方出现的鱼类也不同。运气好的话可以钓出一些极品鱼类或者道具,甚至可以直接影响到玩家游戏进度。没有耐心的时候,使用炸弹将井口炸了,可以一次性出来好几条鱼,并随机出现极品道具。游戏中创新的加入了宠物系统,可以在游戏中一直陪伴玩家升级,吃了不同的鱼之后变化成为不同的形态,攻击方式也会发生变化。
一直遗憾的就是没有吃了可以变成女妖的鱼,要是有的话肯定会让宠物多吃几条。宠物可以帮玩家将物品带回去售卖,这样就不用自己跑了。在战斗中玩家也可以让他自由活动,要是没血的话就缩到一边去。其实玩家在刚开始选择宠物的时候,有一定运气出现比较精英的宠物,体型相对比较大。游戏中的技能树和暗黑非常相似,很多时候玩家对某个技能期待了很久很久,但是真正学会之后才会发现没有什么卵用,还不如自己之前的一些技能。
其实这在ARPG游戏中都是比较常见的,不过好的技能一般都是出现在最后几个中,要善于运用才行。值得一提的是,游戏中玩家是可以“自学成才”的,可以捡到各种技能,然后自己学会就可以用了,最多可以装备四个技能,要是有更好的就换下来即可。很多级极品的技能都隐藏比较深。而宠物也是可以学会技能的,玩家可以将这些技能给宠物学,在关键时候有可能保命。
游戏中的储存箱是共用的,玩家的几个号都是可以使用的。游戏中的套装不难打出来,做任务有、野外打怪要掉,甚至商店就直接有卖的。玩家要是收集了一套其他职业的好装备,也可以留下来给另一个职业用。反正箱子大,道具又不占位置。游戏中的装备也是有等级的,白色、绿色(暗黑中的蓝色)、蓝色(暗黑中的黄金)、橙色(暗黑中的暗金),橙色一般情况下是最好的装备,收集起来非常有用。
而粉红色的则是套装,在游戏中很轻松就可以整一套,同样的套装拥有隐藏属性,有几件算几件。没错,暗黑3中的套装也是使用了这个设定。遗憾的是,每一种装备都只能实用当前级别,要不了多久就需要更换了。说实话,只要玩过《暗黑》的玩家再玩这款游戏都是非常容易上手的。不过游戏中的职业需要一定的时间来适应。游戏通关之后玩家还可以进行挑战。
亚历山大如果没走错路杀进中国,当时的中国能抵挡住马其顿方阵吗?
亚历山大如果能够杀到中国,那么秦惠文王嬴驷就会教他如何做人,至于马其顿方阵,在大秦面前就是一个笑话。亚历山大大帝,马其顿王国的第三位国王,他是西方历史上四大军事统帅之首(其他三位是汉尼拔·巴卡,恺撒大帝,拿破仑),是一位具有雄才大略的欧洲君主。统一希腊,横扫中东,消灭波斯帝国,并占领埃及全境,四大文明古国被其灭掉三个,此等丰功伟绩,都是在亚历山大所率领的部队下完成的。
能取得如此成就,得益于他所向披靡的马其顿方阵,这种以长矛步兵为主的方阵,在当时的战场上,成为一个恐怖的杀人机器,无论再强大的对手,都会被马其顿方阵碾压成粉末。亚历山大的征战足迹,最远处达到了印度河流域,这里距离古老的中国,仅仅隔着一个帕米尔高原,如果亚历山大继续东进,杀进中国,当时的中国能抵挡的所向披靡的马其顿方阵吗?答案是古老的中国会让亚历山大的不败神话破灭,并且当时的秦国会让他知道,马其顿方阵,在秦国的多兵种部队面前就是一个笑话,而当时正值图谋霸业的秦孝惠文王会好好的给亚历山大上一堂军事教育课,顺便教他如何做人。
按照亚历山大在印度河击败印度国王波拉斯的时间推算,如果他一切顺利,就会在大约公元前325年前后,进入秦国的西部边境,遇到正在猛捶魏国的秦惠文王嬴驷。嬴驷是秦孝公之子,此时的嬴驷,刚刚车裂了商鞅不久,之后,为继承秦孝公遗志,嬴驷发兵攻打魏国,在秦国的猛烈攻势下,魏国节节败退,被迫割让了黄河以西的地盘。亚历山大面对的,就是这样的秦国。
当然,亚历山大可能并不畏惧嬴驷,毕竟他也是一位拥有雄才大略的君主,他的士兵也是勇猛至极,并且,他还有所向披靡的马其顿方阵。在统一希腊、消灭波斯以及踏平印度的过程中,亚历山大正是靠着马其顿方阵,打了一场又一场胜仗,失败对他来说,已经是非常陌生遥远的事情,因此,在来到古老的东方后,他还是很有信心再次上演不败的神话。
那么,这个让亚历山大信心满满的马其顿方阵,究竟是什么呢?所谓马其顿方阵,用简单的话来说,就是一种步兵和骑兵配合的战法,其主要的组成部分,是由手持6米长矛的16人纵队构成,大量的纵队组成了一个大型方阵。战斗时,方阵的第一排士兵采用半蹲姿势,将长矛对准正前方,而第二排的士兵则将长矛搭在第一排士兵的肩膀上,以此类推,越往后,长矛举的越高。
一旦在对敌时,第一排士兵倒下,那么第二排士兵就会马上补上空缺,这种方阵的精髓,就在于所有人都要齐头并进,同心协力,才能顶住敌军的冲击。并且,在步兵前进的同时,还有少量的骑兵以及轻步兵,就会在侧面进行配合和掩护,从而让主力步兵不受干扰地投入战斗。靠着这种方阵,亚历山大横扫了中东、波斯以及印度,毕竟这种整齐划一的方阵作战,在对上普遍采用一窝蜂的打法时,是具有碾压性优势的,拥有严格并且行动一致的方阵,非常轻易的,就能够击败数量上占优势但却杂乱无章的敌人。
因此,在正面攻击时,马其顿方阵威力相当巨大,并且,当时的马其顿人纪律性很强,一旦发动攻击,就没有退后的道理,因此才会在战场上所向披靡。但马其顿方阵也不是没有弱点。首先,它的机动性很差,手持长矛的重装步兵,让整个方阵移动非常缓慢;其次,它的侧翼是很大的缺陷,长矛制约了步兵不可能兼顾侧翼,因此全依仗骑兵的保护;最后,就是它受地形限制,只能在开阔的平原上,才会完美地发挥方阵的作用,如果换成崎岖的山路,那效果就会大打折扣。
最致命的一点,马其顿方阵在防御密集的远程打击上相当弱,除了硬抗之外,别无他法。不过,这些在亚历山大看来,应该都不成问题,毕竟打了这么多年了,还没碰到过能扛得住马其顿方阵的部队,任你再勇猛,还是会被碾成灰。而当时的秦国,在面对马其顿方阵时,会用什么兵种来应对呢?第一个大杀器,就是战车兵。这是一种采用一乘战车和附属的士兵,来作为一个基本作战单位的作战方式,战车的历史十分悠久,据相关史料记载,最早在夏朝,就有小型的战车对战的出现。
而到了春秋战国时期,战车已经成为一种十分成熟的作战方式,并且随着生产能力的不断提高,战车的数量也逐渐增加,各个诸侯国拥有的战车数量,达到了一个惊人的程度,比如楚国,就拥有战车高达五千多辆。不过,由于战车数量太多,加上战车过于依赖地势,也让其在作战中受到了很大的制约,因此,到了秦惠文王嬴驷时期,战争正慢慢的退出历史舞台。
虽说战争在灵活性上有一定的不足,但如果对上更不灵活的马其顿方阵,还是绰绰有余的,并且好巧不巧的是,秦国也有的部队,也配备有大量的长矛兵,只不过与马其顿方阵不同额是,秦国的长矛兵,是站在战车上的。在开阔地带,战车开始冲锋,高速撞击下,加上战车上的长矛兵左刺右突,马其顿方阵根本就来不及反应,就会被冲散。第二个大杀器,就是弓弩。
弓弩就不用细说了,这是一种远程攻击的方式,作为古代战争的重要武装力量,秦国自然也配备了大量的弓弩兵,同时,还配备有数量不等的骑弩兵。根据兵马俑坑中出土的秦弩部件,经过专家复原和测算,秦国的弓弩可以达到45公斤,也就是接近100磅的拉力,这个拉力,足足可以射出120到150米之远。秦国的弓弩手,分为轻装弩手和重装弩手,两者均在上阵前,携带百余支箭镞,一声令下,一排排的弩手就会不断的分批拉弦、上箭、射击,组成了漫天箭雨。
这种全覆盖、无偏差的密集打击方式,正是马其顿方阵最害怕的地方,如果正面硬刚,它还有可能会靠着长矛挺近,但如果有弓弩加入,就是马其顿方阵的噩梦,每前进一步,都会迎接漫天的箭雨,从而付出惨重的代价。还有一个大杀器,就是秦军的铁骑。熟悉历史的人都知道,之所以有秦国,是因为秦国的秦非子,因为给周天子养马有功,才会被封为附属国,养马养得好,自然骑马就更好。
秦国的铁骑,素来闻名于天下,在无数场的兼并战中,也是秦国的铁骑立下了赫赫战功,古代冷兵器时代,骑兵可以说是终极兵种,任你再厉害的步兵,也架不住骑兵来回的冲锋。根据史料记载,秦国在选择骑兵上,有着十分严格的要求,包括年龄、身高以及胆色等,均有具体的要求,在秦始皇陵二号俑坑出土的骑兵俑,体态匀称,平均身高都在一米八以上。
“选骑士之法,取四十以下,长七尺五寸已上,壮健捷疾,超绝伦等;能驰骑彀射前后左右,周旋进退,越沟堑,登丘陵,冒险阻,绝大泽”---《六韬·武骑士》这种标准选出来的骑兵,配合秦国优良的战马,就组成了所向无敌的秦国铁骑,同时,秦国的骑兵,随身不仅佩戴有近战武器,还配备有弓箭这样的中远程武器,以方便对敌军形成袭扰。
行动缓慢的马其顿方阵,在高速机动的骑兵冲击下,就是一个活靶子,长矛再长,也够不着打一下就走的骑兵,一旦从侧翼打开一个缺口,那么骑兵来回几个冲锋,方阵很快就会乱掉。当然,再强的军事力量,如果没有一定的战术和谋略,有可能就会出现另一种结果,但华夏文明几千年,打仗从来不是单纯的依靠蛮力,谋略是最为擅长的。亚历山大不是擅长正面作战吗?那就先用强弩兵组成的方阵进行第一轮齐射,待到对方出现伤亡后,战车兵开始冲锋,骑兵配合侧翼攻击,将方阵冲乱后,那就是一面倒的屠杀了。
甚至,可以利用地形,让马其顿方阵施展不开,单用弓弩兵轮射就能让亚历山大头大。至于谋略,像什么声东击西、暗度陈仓、调虎离山等等,随便拿出来几个,都不是亚历山大能理解的。不过,这些都是建立在亚历山大的兵力和秦国的兵力对等的情况下,实际上,兵力对等也不可能存在,根据亚历山大东征的作战记录来看,他能够动用的兵力,保持在4-5万之间,这其中,骑兵大约有五千,剩余的均是步兵。
而他将面对的秦国,兵力可能远远高于他以往的战争,秦惠文王时期,秦国的兵力大约在30-40万之间,这种数量上的悬殊,根本不值得让秦军花太多心思,就能击败亚历山大的马其顿方阵。还有一点,亚历山大如果想和秦国作战,那么他必须是在解决了长城以西的游牧民族之后,才会和秦国碰面,这里面,有出产汗血宝马的大宛,还有骑兵十分强悍的大月氏,还有神秘的楼兰等等西域国家,每一个都不是吃素的。