dota6 75,6点75化成分数快快
作者:本站作者
1,6点75化成分数快快
2,dota 675
冰龙是偏辅助,龙骑的三级大为模型,大招是个团控,让对方1个英雄定身,其他范围内的英雄强制打定身的那个英雄。弧光守望者是个单杀很强的英雄,有个IMBA的减速,还有一招就是复制个自己,技能除了大招都有。这招是神技!总体来说75版本把好多英雄都加强了 ,我认为最衰的是狼人。。。。一级学找小狼连小野狗一家都打不过,大招易速变慢的,肉山盾只存在6分钟,但还是10分刷一次,具体的去游戏里体验吧!
一个法师冰霜龙,一个敏捷弧光什么的原型是老版本的毒狗。
3,DOTA675中船长出什么装备
出门三个力量拳套、一组吃树、一个净化药水或者两个贵族园环、两组吃树、一个净化药水。(船长前期有点缺魔,要带净化。)
前者撑血、攻多,回复少。后者回复多,撑属性更全面,加攻少。
然后买治疗指环+虚无宝石,合成坚韧球。买鞋、两个护腕、动力鞋、狂战斧。之后顺风时或对面法师少时先出魔龙之心,逆风时先出黑皇杖(后出心)。大后期振奋宝石、强袭装甲、水晶剑、大炮。动力鞋换成远行鞋
船长的技能很强,需要魔法支持,坚韧球很合适。之后的狂战斧是船长的打钱神器,有了它基本可以A地板FARM了。
之后魔龙之心让你非常抗打,黑皇杖是团战输出的保证。
后期强袭加攻速,大炮加输出。如果遇上溅射的那一刀暴击…团战已经打赢一半了…
动力鞋换成远型鞋的目的是在后期更好的带线、刷钱。那时很常见的大队小兵都是你轻易得到的钱,有了远行鞋让你更方便...6,75...还没出。。。
狂战 bkb 飞鞋 强袭 大炮 撒旦
4,DOTA667里的动力鞋和相位远行鞋各是什么属性
动力 +10属性(可选择) +75速度
飞鞋 90速度 转送(1分钟cd)
相位 +24点攻击力,+70 的移动速度
1500
激活后(12秒冷却时间)
相位移动 提升自身10%的移动速度,并且期间碰撞体积为1。持续6秒。动力鞋:移动速度提升60的移动速度,增加25%的攻击速度,增加10点任意属性(可切换);
相位鞋:增加70点速度,24点攻击。附带技能:相位(主动):增加10%的移动速度,碰撞体积为0(可以穿越人,但不能无视地形),攻击或使用技能后buff消失。冷却时间:12秒持续时间:6秒;(不耗魔);
远行鞋:属性:提升95的移动速度。附带技能:传送(主动):激活以后传送至友方的一个建筑或非英雄单位。冷却时间:60秒施法时间:3秒魔法消耗:75点。
希望能帮到你。。大家都爱dota~ =============相位鞋===========
需要速度之鞋+攻击之爪*2=1500
属性:70点移动速度、26点攻击、相位(主动)
=============动力鞋===========
需要速度之鞋+腰带、皮靴、长袍三选一+加速手套=1450
属性:60点移动速度、30点攻速、10点任意属性(可转换)
============飞鞋==============
需要速度之靴+轴卷=2650
属性加95速度和传送
5,dota里的如同神一般的英文是什么
杀一个人,无 杀第二个人 ,无 第三个: kill死不润(大杀特杀) Killing Spree第四个: 当么林!(主宰比赛) Dominating 第五个: 恩 眯给kill一(杀人如麻) Mega-Kill 第六个: 盎 死打不哦不(无人能挡) Unstoppable 第七个: 围K塞的(变态杀戮) Wicked Sick 第八个: 妈妈妈妈死的kill(妖怪杀戮) M-m-m-m....Monster Kill 第九个: GOD like(神一般的) Godlike 第十个; 吼临谁儿。。。。(超神) 这个显示的文字是Beyond Godlike,但是游戏中的声音通常会说: "Holy Shit" First blood(第一滴血) Double kill(双杀) Triple kill(三杀)3 - [name of player] is on a killing spree (50 bonus gold) [玩家的名字]正在大杀特杀(50额外金钱) 4 - [name of player] is dominating (100 bonus) [玩家的名字]已经主宰比赛了(100额外金钱) 5 - [name of player] has a mega-kill (150 bonus) [玩家的名字]已经完成n人斩了(150额外金钱) 6 - [name of player] is unstoppable (200 bonus) [玩家的名字]已经无人能挡(200额外金钱) 7 - [name of player] is wicked sick (250 bonus) [玩家的名字]都杀的变态了(250额外金钱) 8 - [name of player] has a m-m-m-m....monster kill (300 bonus) [玩家的名字]真的跟妖怪一样(300额外金钱) 9 - [name of player] is godlike (350 bonus) [玩家的名字]已经接近神了。。。拜托谁杀了他把(350额外金钱) 10+ - [name of player] is beyond godlike (somebody kill him!) (400 bonus) [玩家的名字]已经超越神了(400额外金钱) 这个显示的文字是beyond godlike,但是游戏中的声音通常会说: "holy shit"。
6,dota 675新英雄
阵营天灾
攻击范围 500
移动速度 305
初始攻击 41-49
初始护甲 2
初始攻速 1.52
生命恢复 1
英雄定位:干扰/推进
力量20+2.4 (主)
敏捷17+1.8
智力19+2.2
一技能阴魂
快捷键W
好低的耗魔,虫子,你就在这里借尸还魂吧
技能效果
以身边最近的一具尸体制作圣甲虫,具有引爆技能,在召唤甲虫的同时恢复生命值
魔法消耗 25
施法对象 自身
冷却时间 8秒
L1:召唤3只甲虫,恢复20点生命值
L2:召唤4只甲虫,恢复30点生命值
L3:召唤5只甲虫,恢复40点生命值
L4:召唤6只甲虫,恢复50点生命值
二技能 21点
快捷键T
这里应该是指牌类游戏的21点,利用双方牌面数目差值来接近21点,最接近21点者为赢,超过 21点为输
技能效果
对比双方英雄间的主属性差距(胜负标准为,大者胜,但是大者超过了21点为负)。若己方为胜利方,则造成伤 害和护甲偷取,护甲偷取值双方主属性差*0.5,若对方为胜利方,则偷取魔法和减速
魔法消耗 100
施法距离 800
持续时间 4秒/偷取护甲;4秒/减速
冷却时间 14秒
L1:150伤害;偷取75点魔法,减速25%
L2:255伤害;偷取125点魔法,减速30%
L3:310伤害;偷取175点魔法,减速35%
L4:365伤害;偷取225点魔法,减速40%
这当然不是21点牌的正确玩法,打个比方就是
说明有些复杂,不过按照这个思路就可以了:出全属性装备,什么结果都是我优势
2012年03月12日 11:32 来源: 766DOTA
三技能迷雾
快捷键F
烟雾弹就烟雾弹拉……
技能效果:自身放出幽微迷雾,在雾的范围内,友方单位不会被沉默,而对方对雾内单位释放任意魔法有一定概 率失效。
魔法消耗 75
施法对象 自身
影响范围 自身400范围
持续时间 3/3.5/4/4.5秒
冷却时间 18/16/14/12秒
L1:12%的概率
L2:15%的概率
L3:18%的概率
L4:21%的概率
随身技能
失效发生在技能释放后技能效果开始前,对已生效的技能不起作用
四技能衰竭
快捷键E
啊……啊,人在疲劳的时候是最自私的呢
技能效果
使某一区域内的敌人精神萎靡,每攻击一次降低移动速度,当攻击满4次后,引发伤害。当该次伤害没有令敌方生 命值在50%以下时,降低等同减速比例的攻击速度
魔法消耗 125
施法距离 800
施法对象 地形
影响范围 275
持续时间 7秒(所有减速BUFF均在该时间内)
冷却时间 80/70/60秒
L1:315伤害,每攻击一次降低18%移动速度
L2:430伤害,每攻击一次降低26%移动速度
L3:550伤害,每攻击一次降低32%移动速度
施法有投射物,飞行速度为500/秒
减速效果无视魔法免疫楼下YY的不错,
6.75新英雄连冰蛙都没研究透呢
7,dota imca是什么模式
imca是继imba后的一个新图,继承了imba英雄的技能,抽奖更容易获得神器 技能大规模加强。 其内容比之imba更加注重人品,随机性更加强,物品改动也更强大,比imba更适合休闲娱乐。 基于imba3.80d版本,游戏版本为1.24e及以上的魔兽争霸3,在11对战平台imba专房里面可以找得到
编辑本段游戏改动
英雄改动
麦迪文——异界放逐:在撕裂灵魂时会同时造成100+技能等级*100的魔法伤害。如果麦迪文比对方的智力高,还会追加100%/200%/300%/400%的差值伤害。MG模式下差值伤害加倍,比对方智力低时仍然造成差值伤害。 龙骑士——所有技能不耗魔。火焰气息:造成100+100*技能等级的神圣伤害。神龙摆尾:非龙骑士正常形态下被攻击必定触发。龙族血统:效果大幅提高。 死灵法师——施虐之心:同时恢复生命值。死神镰刀:2次判定的概率受到幸运度加成。 暗言术——目标每损失80/60/40/20点生命值,伤害提高1% 全能骑士——守护天使:可以抵挡一次致死伤害,5/10/15秒内无敌。35秒内至多触发一次。 血魔——割裂:CD30秒,不耗魔 圣骑士——忠诚考验:1~1000*技能等级的伤害,受到幸运度加成 剧毒术士——瘟疫守卫:制造3/4/5/6个守卫。 幽鬼——幽鬼之刃:造成100*技能等级的伤害。 死骑——死亡缠绕:死亡缠绕状态杀死一个人将受到50*技能等级的伤害。杀死英雄效果加倍。 小Y——暗影波:将治疗范围内所有单位。 尸王——噬魂:若目标为敌军,则每个被波及单位会获得其3*技能等级%生命上限 仙女龙——新月之痕:每次受到攻击时都会发动,1秒1次。 发条地精——弹幕冲击:全屏喷射,每次造成30*技能等级的伤害 末日使者——吞噬:吞噬速度加倍。 闪电幽魂——风暴之眼:持续360秒。 暗夜烧饼——追踪箭:造成25*技能等级的伤害。幻影侦查:会在自己身边额外召唤1/2/3个幻象。 半人猛犸——授予力量:增加50%*技能等级的攻击力,MG模式下带1200码的溅射。 树精卫士——三围调整为50+5/30+3/30+3,初始移动速度调整为522。 熊战士——震撼大地:受到幸运度加成。 死灵法师——施虐之心:同时恢复同等生命值。 斧王——反击螺旋:受到幸运度加成。淘汰之刃:瞬间斩杀生命值小于20%/30%/40%/50%的敌人。可以受到技能等级效果加成了。 炼金术师——地精的贪婪:每杀一个兵提升2/4/6/8的金钱奖励,上限3600。 众神之王——雷击:受到幸运度加成。可以受到技能等级效果加成了。 虚灵猎手——虚灵剥离:降低伤害50%*技能等级。虚灵守卫:低级时不耗魔。 复仇之魂——魔法箭:每点智力提升1/2/3/4点伤害。命令光环:效果加倍。 流浪剑客——巨力挥舞:受到幸运度加成。 黑暗游侠——霜冻之箭:不耗魔。 混沌骑士——混乱之箭:受到幸运度加成。 食人鬼魔法师——多重施法:受到幸运度加成。 术士——混乱之雨:召唤3/5/7(6/8/10)个地狱火。 矮人直升机——定向飞弹:造成50%*技能等级的伤害。 大鱼人——多重攻击:受到幸运度加成。鱼人碎击:受到幸运度加成。 幻影刺客——月轮之舞:受到幸运度加成。 受折磨的灵魂——脉冲新星:连续受到脉冲新星伤害超过10次时会直接死亡。 隐形刺客——你每次成功的对英雄/普通单位施展背刺都有30%的概率在3600秒内提高你1/2/3/4点敏捷/3/6/9/12点攻击力。|r 敌法师——法术护盾:受到幸运度加成。 狼人——召狼:召唤3+(技能效果*2)只。不受到技能等级效果加成。 混沌骑士——致命一击(有BUG):受到幸运度加成 剑圣——剑舞:受到幸运度加成。 巫医——麻痹药剂:无限弹射。
物品改动
灰烬使者:特效①领袖之剑:攻击必定触发暴击(不提高幸运度),且在10秒内降低6点护甲(对建筑有效),每次攻击叠加并刷新计时。特效②神圣之炎:命中目标后有30%几率对目标造成700点神圣伤害,对建筑效果减半。特效③血色十字军:攻击附带200点+目标最大生命值10%吸血效果,对建筑效果减半。介绍:铁炉堡国王麦格尼·铜须亲自打造的大剑,同时具有光明与黑暗的力量 帕鲁凯斯之斧:20%的概率造成10倍暴击效果 无尽长夜法杖:最多储存99999点 虚灵法杖 ★★★★★:所有技能效果等级+1 雷霆之怒,逐风者的祝福之剑:攻击有75%的概率对目标造成100点法术伤害,在12秒内降低20%攻速,并释放一道闪电在全屏范围内弹射5次。攻击有20%的概率造成一次额外的攻击伤害外加50点额外伤害。 食尸鬼王的臂章:周围敌方单位死亡时,你会随机获得生命回复10/法力回复10/攻击力提升10/护甲提升3,持续3600秒,英雄效果双倍。此物品效果不受到幸运度加成。 蛋刀(原来的金箍棒,233):装备两把时,技能效果大幅提高。
编辑本段游戏命令
---,---uomx,---nd,---bb,---pmneng,---ce,---sp,或者以上各种命令的组合。 【---这个前缀自带stsdakmgfefrfnmgul】
编辑本段额外提醒
随即获取的技能多了两个新技能,为【鬼影重重】和【幽鬼降临】 鬼影重重可以正常使用,但是无法像幽鬼本身一样传送到鬼影处 幽鬼降临无法使用,就是被坑爹了是一个新的图,可以在网上下,就是比IMBA更变态的地图,现在已经有了1.07d版本不是新模式 是新图,imba的升级版 ,很暴力的= =!!!最多10分钟就推掉了。抽奖直接sj,神器满天飞,5级大根,幸运符什么的。比较娱乐。-im 开启IM模式
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。
imca就是这两个连起来是imba(imbalance),他修改了很多英雄的技能威力,被改的很强的,也有很弱的,其中影魔的强度大大增加(推荐一下),所以这属于一种娱乐模式,玩玩即可。不是IMBA么?IMCA是神马啊 IMBA的话就是技能变态N倍的版本
8,DOTA671强化了哪些英雄
地狱领主
- 增加了无光之盾的施法距离50
舰队司令
- 幽灵船冷却时间从100降低到90秒
- 地图地标当标记某一个单位之后,标记的技能栏会被拉回技能所代替,并且快捷键都是X
炼金术士
- 移动速度降低5
- 化学狂暴的额外HP成长从350/700/1050减少到300/600/900
斧王
- 战斗饥渴的冷却时间从25/20/15/10减少到20/15/10/5
痛苦之源
- 装备A杖后大招恶魔的掌握持续时间从5秒增加到6秒
血魔
- 屠戮:当你没有杀死目标但在他附近时给予技能普通效果50%的回复
这个技能对非英雄单位无效。之前杀死英雄时你能获得死亡英雄总血量10/20/30/40%的回复。现在就算你没杀死该英雄,但在他附近200范围内也可以获得血量5/10/15/20%的回复 赏金猎人
- 被追踪术标记的英雄死亡后,在追踪术光环下的队友获得的金钱从50增加到50/100/150(视为固定金钱)
刚背兽
- 来自正后方的减伤从10/20/30/40增加到16/24/32/40
- 来自侧面的减伤由5/10/15/20增加到8/12/16/20
育母蜘蛛
- 基础移动速度从315降低到310
- 寄生蜘蛛的魔耗从75/90/105/120上升到80/100/120/140
- 寄生蜘蛛感染时间从0.9秒增至2秒
混沌骑士
- 幻象的持续时间从20增加到24秒
圣骑士
- 忠诚考验的冷却时间,由30/28/26/24降低至恒定24秒
龙骑士
- 龙血再生的回血速度从1/2/3/4增加至2/3/4/5
矮人狙击手
- 散弹的每秒伤害从由10/20/30/40增加到12/24/36/48
撼地神牛
- 如果你取消了攻击动作,强化图腾(E)的额外伤害不会取消了,会击中再取消
虚空假面
- 大招时间结界的持续时间调整,由3/4/5至4/4.5/5秒
先知
- 发芽现在再次可以对地面释放
修复了一个问题使之可以比较容易的圈住人 精灵守卫
- 闪电之链的移动速度加成从20/25/30/35降低到15/20/25/30
- 幽光之魂的冷却时间调整,由恒定14秒调整至20/18/16/14
神灵武士
- 大招牺牲消耗的生命值,由40/33/25%降低至35/30/25%
召唤师
- 急速冷却不再会被有自残效果的技能触发
双头龙
- 万火焚身的每秒伤害从75/125/175增加至100/140/180
剑圣
- 治疗守卫的回复效果调整,由1/2/4/5%至2/3/4/5
光之守卫
- 如果目标在法力流失的状态下移动到没魔的时候,会触发一个眩晕代替原来的减速
晕眩时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒
- 法力流失的持续时间由5/6/7/84/5/6/7
- 法力流失冷却时间从20至18 受折磨的灵魂
- 恶魔赦令不再受到格挡物品(先锋盾,圆盾,穷鬼盾等)的影响
- 修正了脉冲新星有时被某些技能打中后会自动关闭的情况
秀逗魔导士
- 攻击距离由600增加至625
狼人
- 野性之心给予的伤害和攻击速度加成从10/15/20/25%增加到15/20/25/30%
猛犸
- 獠牙冲刺的冷却时间从45减少为35秒
地卜师
- 现在可以对自己的分身使用吹风技能
水人
- 变体攻击的伤害调整
6.71以前:最多造成0.75/1.5/2.25/3倍敏捷的伤害
6.71:最多造成20/40/60/80+0.5/1/1.5/2倍敏捷的伤害
地穴刺客
- 平衡了洞察虫群技能
- 最大召唤数量由2/4/6/8减少到2/3/4/5
- 传染的伤害由20增至40/秒
- 传染的AOE范围从275增加至300
- 冷却时间由14/11/8/5增加到26/19/12/5秒
- 魔法消耗由恒定10增加至40/30/20/1 黑曜毁灭者
- 秘法天球不再有冷却时间
食人魔法师
- 引燃重新调整
- 伤害从10/20/30/40增加到26/32/38/44
- 减速效果从10/15/20/25%增加至20/22/24/26%
- 持续时间由7.5降低到4/5/6/7秒 幻影刺客
- 调整致命一击,由2/3/4倍到2.5/3.25/4倍
- 重做模糊技能
模糊:
======
注意:
1、你的英雄不再永久“隐身”,只有当激活了新的技能后才会变为透明。模糊仍然给予你20/25/30/35%的闪避
2、当你在敌人附近时英雄会被动“隐身”,并且不会在小地图显示。
距离:1600
开启或关闭“隐身”有1.5秒的技能延迟 凤凰
- 基础力量从22减少到19
- 激活烈日炙烤的魔法消耗从10增加到35
- 烈日炙烤的减速从14/20/26/32调整到10/16/22/28%
- 修正了烈日炙烤的一个Bug,之前总是对第一个目标起作用,无论他是否魔法免疫
- 烈日炙烤对目标的减速持续时间从2减少到1秒
如果你一直被烈日炙烤,就不会有影响,闪开后,减速效果持续1秒。 深渊领主
- 暗黑之门冷却时间从180/160/140减少到130秒
遗忘法师
- 基础力量成长从1.45降到1.2
痛苦女王
- 暗影突袭持续伤害从15/30/45/60调整到30/40/50/60
暗影萨满
- 叉形闪电的伤害由75/150/225/300增加到80/160/240/320
沙王
- 掘地穿刺魔法消耗从140减少到110/120/130/140
* DOTA6.70对沙王的增强
鱼人夜行者
- 突袭的冷却时间从16降到12秒
裂魂人
- 基础力量成长从2.5增加到2.8
牛头人酋长
- 初始移动速度增加5
预言者
- 静态风暴的冷却时间从75增加到85秒
潮汐猎人
- 锚击的触发概率从20%增加到25%
山岭巨人
- 长大技能获得的额外伤害从40/80/120增加到50/100/150
巨牙海民
- 雪球的最大追击时间由3.25降为3秒
- 雪球里每增加一个英雄,雪球的移动速度就从100%降到50%
- 冰封魔印的生命值从300降为220/240/260/280
- 移除海象挥击的落地伤害
* DOTA6.70b对巨牙海民的第一次大幅削弱
不朽尸王
- 血肉傀儡瘟疫的减速效果从7%增加到9%
复仇之魂
- 移除恐怖波动对攻击力的削减效果
冥界亚龙
-腐蚀外表的被动伤害、减速和魔法抗性由5/10/15/20增加到10/15/20/25
术士
- 装备A杖后的地狱火,生命由之前只有未装备A杖的50%提升为75%
众神之王
- 静电场作用范围由900增加到1000
- 装备A杖后,雷神之怒伤害由355/460/570增加到400/500/600
9,dota657ai全部命令码
Mode Random"的简称;从 ar/。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "regular 中随机挑出一个游戏模式。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。译者注;的简称.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡。
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "。这并不是完全的公平,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势;己方英雄由对方玩家选择。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄;的简称,并且通常会标在房间的标题上;的简称。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式,75%的几率掉落最好的物品;的简称,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(从6。(现在这个模式是不可用的)
-mr - ".20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。
-aa - "All Agility"。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Intelligence",那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)DOTA文化 命令大全
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入。
-tr - "Team Random"Capture the Flag(夺旗模式)"200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/的简称;ap/tr/。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄;Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - ",因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵;Duplicate Mode".18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。;的简称;no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。有传言说物品的掉落并不是完全随机的;Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。
-ctf - ",反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生;强迫所有玩家只能选择智力型英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄;Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时;All Strength",近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "的简称。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-du - "。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - ",队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6。
-re - "Reverse"League Mode"的简称;这是在6; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "
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