帝国时代4,求类似中华第四帝国的小说
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2,帝国时代 罗马复兴有什么诀窍
其实我在罗马复兴打电脑极难只能1V2,算不上什么高手,但是我有许多心得。在罗马复兴中,由于有马车,所以黄金没什么用的,只在造投石车与升级上有用,一般4人采金足够了。投石车不用太多,有2,3辆就行了。我一般用的战术是四马战车+战车射手+投石车。在石器和工具时要防守好。到了铜器是立刻升车轮,我一般不建议升铁器,除非你食物和木头都在7000以上,黄金有2000以上。在铜器要20农民耕田,30伐木(注意造多几个城镇中心)。然后升完关于步兵以外的科技,再造5,6个射箭场和马场,狂出兵。首先派10个左右战车射手去敌人家里,专杀农民,再派10个四马战车去,专砍房子。在铜器几乎没有什么可敌得过四马战车了,除了骑兵,但是骑兵要黄金,他很快就会吃不消的。最后20战车射手+20四马战车+3辆投石车,大举进攻,一个国家就这样完了。以上只是个人观点,不知是否对你有帮助?
3,圣经上的第四帝国是哪里
但以理7:4-8
具有鹰翅的狮子象征巴比伦帝国与它对其他国家风卷残云般的征服(从巴比伦的废墟中已挖掘出带翅狮子的雕像)。那吞吃了狮子的熊代表玛代波斯帝国。熊口中的三根肋骨代表对三个主要王国的征服。豹象征希腊王国。豹的翅膀寓指亚历山大大帝在四年中(公元前334-330年)迅速征服当时世界上大多数文明国家。豹的四头表示亚历山大死后希腊王朝分裂后的四个国家。
第四头巨兽寓意罗马和末日的情形。许多圣经学者认为,这第四兽头上的角象征在神建立其永久国度之前世上的十个君王。启示录中约翰记载他看到的异象时,这十个君王尚未出现(参启17:12)。那只小角则代表了一个未来人类的统治者或敌基督(参帖后2:3-4)。这里,神以自己永存的国作对照,展示所有属世国度的终局。但以理书第七章的预言里,关于第四兽预表的第四帝国,第四兽没有名字,但可怕且强大难以抵抗,超过以前各国,当是指罗马。此兽头上的十角和2:41-42节的十趾相同,表示罗马的权力范围无远弗届。角是能力的代表,本书中,角代表一国之君。它的那个“小角”是指末世的敌基督,他说“夸大的话”,与《帖后》2:4,及《启示录》13:5-6的描写吻合,有解释第四帝国是罗马帝国的复活,也有牵扯到欧盟来解释这个预言的,但一切事实如何,到了末世自然知晓。额……我查了一下,启示录中有没第四帝国的记载啊~
亲,你能指出一下是哪一段么?
我好给你解答。
4,三国大时代4汉献帝具体在哪一年出现
三国大时代4
新手自立为王全攻略:大神原来是这么玩的
先把自己和甘宁升到满级。自己先把体力和智力点满。剩下的点留着用来穿装备用。副将都满体力和力量。剩下点同样穿装备用。下面给大家解释为什么这样加点。
主将满智力是因为缺蓝,前期全靠主将和副将输出。开局直接全军冲锋,跑到人堆开大招。所以必满智力。因为你在人堆里必须站的住所以满体力。副将基本不扔什么技能所以堆力量和体力。前期全靠主将副将输出,靠军队没用
主将天赋主点智将回蓝加法伤,剩下的点自己用的武器。副将主点自己的武器,剩下点统帅。给小兵的加成不错。技能多用电闪雷鸣清兵神技。主将副将前期输出就说到这
出门直接去建业,如图
建业有酒店,住店900满血满蓝,旅游能传送几个地方。基本就是东南西北四个地方比较方便。
从建业传成都去云南找文子接自立任务做三个。进入云南向右走就是文子。
第一个人物找老朵,在峨眉山。去之前最好准备好蓝和血。各100瓶子左右,保障起见
峨眉山地点成都左斜角。自己碰把,主要是隐藏地图
第二个任务救人,名字我忘了在泰山监狱濮阳附近。酒店传洛阳捷径。
第三个任务找龙眼珠,泰山监狱右侧有个小通道进入是洞穴,洞穴最深处开宝箱就是龙眼珠。做这三个任务必须代购足够的血和蓝。前期义军好坑有木有?
接下来就是攻城略地了,别着急攻城,先收集武将吧。不然你后面发现攻下城开没人任命太守,不任命太守无法发展城池。所以武将越多越好
有些武将你打败他也不好招募比如说关羽张飞,楼主99魅力招募不了。多打几次不知道行不行。楼主还没试过。没听说过的武将尽情招募吧
发展军事不容易被别人攻下城池。治安不好自己的武将会叛变哦
上面收武将没补充完整,如果你得罪太多的势力,对面也会攻你城池。你就会焦头烂额了。所以一个势力收完在一个势力。无人的城池不着急打
别人攻你城池打败你的武将是不是就卡在战败画面了?把自己一方武将头像向上滑一下有个城池的图标,在点下战。如果都输了,那么你的势力就没了。
适当的培养下守城的太守,不容易被别人攻下。属性天赋同主将点。主智将。
关于马,随机会碰到伯乐,他那里卖马。绝影,赤兔之类的。
搜刮所有城市,锻造图纸,阵型,宝物,也可显示城市名称方便行走
宝物
1梵甲 衣服 自回蓝+2 汉中正下方山洞
2夜明珠 佩戴 自回红+2 苍梧左边迷宫
3丹霞鹿 坐骑 速度+15 和左慈交换
4乐斧 武器 吸血+5 天山宝箱
5塔盾 盾牌 自回怒+2 华山宝箱
6和氏璧 佩戴 自回蓝+1 上庸城里副本
7龙眼珠 佩戴 自回怒+3 泰山屋子副本
8乾坤圈 佩戴 红+500 朔方小屋
9霹雳佩 佩戴 蓝+200 建安左边
10黄金令 佩戴 体制+10 普陀山副本
11黑龙圈 佩戴 力量+10 苍梧左边
12招魂幡 佩戴 智力+10 南越左边
13玉玺 佩戴 魅力+10 云南城副本
14青囊书 佩戴 体制+5 华佗交换
15春秋左传 佩戴 力量+5 玉雪龙山
16孙子兵法 佩戴 智力+5 洛阳城副本
17论语 佩戴 魅力+5 蓬莱于吉交换
十个阵型获得
1武当村的男子 4队土匪
2西凉老头 10个木材
3北平老头 10个树藤
4安定老头 10个甘草
5平原老头 10只螃蟹
6濮阳老头 10个金块
7梓潼老头 5个玄铁
8新野老头 5个海马
9江夏老头 5个仙草
10本身自带一个方形阵法
锻造图纸
几乎每个城都有只写各部位极品
头盔:至冠—弘农
护肩:玄护肩—晋阳
鞋子:腾云靴—汉中
衣服:绿皂甲—建邺
收集美女8人
当仓库用,把多余宝物都给她们穿上,背包一定留一个垃圾佩戴,需要什么宝物就把谁归队换下解散!
总共十女将
卞姬 陈留200年前
大乔 建邺196年
小乔 建邺195年
甄姫 洛阳205年
黄月英 新野206年
孙尚香 建邺200年前
吕玲琦 南皮207年
王昭仪 襄阳194年
祝融 好像得不到
蔡琰 好像要加曹操阵营
1不灭他国势力,
2不毁他国首都城池,
各势力女将都会出现
武器:青红剑—襄阳
盾牌:玄铁盾—庐江罗晋饰演的汉献帝首次出场是在第13集11分55秒,汉献帝逃到洛阳的皇宫中,用手捂着嘴,一边咳嗽一边进大殿。
5,帝国全面战争各国优劣势对比
自己的经验。
英国:
优势:开局点位好。
列兵能力较强,比一般的多5装填。
开局有二级港口,可以直接出4级船。
有殖民地附属国家,可以利用殖民地国家能加入己方的特点快速扩张,无视所谓的“抵抗侵略”。
绅士牛顿能力很强。
劣势:基督教国家扩张时与其它国家关系紧张,另外首都所在地区港口数量有限,不容易开辟贸易航线。
开局君主立宪较尴尬,既不能调整内阁,又不能像共和那样加速发展、提高人民幸福。
开局殖民地领土偏少而分散。
列兵维护费偏高。
和西班牙、法国关系紧张,一开局就容易四面树敌。
法国:
优势:列兵肉搏能力较强。精锐兵种多。
开局赠送重农主义科技,可以迅速搞起种植园。
法国本土部分城镇很多,适合搞学校。开局殖民地众多,还有殖民地附属国家。
领土东边有大量德意志小国可供蹂躏。
与西班牙关系好,领土西边很稳固。
劣势:参照英国的第一条。
西班牙:
优势:开局殖民地众多,有殖民地附属国。
可以出性价比很高、招募条件很低的盖伦商船。这是前期最好的船只。
欧洲地区拥有意大利和荷兰周围的一部分,操作好的话扩张迅速。
劣势:参照法国。
列兵战力平庸。
开局国王是白痴,影响国家发展。
荷兰:
优势:开局拥有在印度地区的殖民地。
可以出重型武装帆船,使用时注意战斗力只能与小船相比。
劣势:参照西班牙。但是国王没问题。
本土面积小、城镇少。后期很蛋疼。
普鲁士:
优势:列兵战斗力强悍。比普通多10装填!!对射优势很大。
开局科技优势明显,有学院,塞膛枪刺已经研究完成,可以迅速爆附环枪刺。
开局内阁能力强。
劣势:开局领土分离,四面树敌。想往四周扩张还要面对强大的外交压力(基督教)。
奥地利:
优势:列兵虽然准头和装填都差,但是人数比普通的多25%。可代替民兵。综合下来对射不输普通列兵,但是士气差。
气枪兵射得快,射的远,准头好。
劣势:开局就南北受敌。向南扩张还要面临巨大的治安压力。
波兰:
优势:东边与俄罗斯结盟,比较安稳。这点上来说比普鲁士和奥地利强很多。
后期恐怖的翼骑兵。开局就能招募高质量的枪骑兵。
劣势:列兵战力平平。
君主立宪开局存在的问题。
瑞典:
优势:骑兵人数多,战斗力强。
开局在岛上,比较安稳。
劣势:骑兵维护费高。步兵战力平平。
俄罗斯:
优势:能招募长柄斧兵,维护低,治安加成(这点相当难得),肉搏高。
领土广阔,有大量的没钱的地方可以留着盖学校。
东正教与伊斯兰教和印度教冲突不是很大(5点)。
劣势:列兵非常蛋疼。装填和准确堪比民兵。不过这点不会影响殖民地列兵和贸易公司列兵。
奥斯曼(土耳其):
优势:开局领土广阔,还拥有大量种植园,初期经济状况极佳。
兵种上各种廉价炮灰,比如农民之类。
有欧洲国家普遍缺乏的近战肉搏专用高士气兵种。
后期兵种非常强大,不管是步兵、骑兵还是炮兵。
东方学者不同担心被决斗。
伊斯兰教在疯狂扩张时不会影响到与欧洲主要国家间的关系。
守城有一定几率爆出近战暴民。
劣势:首都地区开局无大学。这直接导致升级到现代大学时受影响。
开局内阁差,要注意第一回合就更换。
前期兵种没有列兵,与欧洲国家包括威尼斯和格鲁吉亚对战很蛋疼。
马拉地帝国:
优势:处于印度大陆,离欧洲远。开局可以专心地攻击北部的莫卧儿。
印度大陆很富庶,经济情况很好。
女王很给力。
印度教扩张时不会影响其他国家。
后期骑兵、炮兵很强。步兵也不差。拥有印度战士这种肉搏一霸,但要注意维护费和士气。
东方学者无需担心决斗。
巴吉尔滑膛枪可以满足前期所有需求,因为北部的莫卧儿没有类似兵种。
守城有一定几率爆出近战暴民。
劣势:印度教和伊斯兰教冲突严重,不利于开头的迅速扩张。而且印度大陆人口稠密,不适合传教。
印度战士不能再印度以外地区招募。
总而言之,国家分三类:
一类是英法西荷,拥有殖民地国家,可以迅速扩张,是典型的海洋国家。兵种采用典型的欧洲式样,虐土著和印度人很轻松。其中荷兰没有殖民地国家,但是它的共和体制也能压得住。
第二类是奥斯曼和马拉地帝国,这两个国家经济很好,但是前期兵种不够给力。不过后期都很好。这两个国家有近战兵种。
第三类是其它国家,没有殖民地,兵种是欧式兵种。但是俄罗斯有些例外,因为它的列兵射击差劲,而且拥有肉搏兵种。但是殖民地列兵又恢复了。
新手的话,首推土耳其。开局与世隔绝,经济爆棚,还有固定的推进目标。唯一要注意的是开局需要卖掉巴尔干半岛的一些地区。其次英国,经济也不错,还可以四面扩张。
难度大的话,我感觉波兰很头大。开局的君主立宪再加各种头疼的兵种。荷兰还要随时担心被人灭国。
对了,还有美国:
优势:与世隔绝。欧洲打得正火烈,你在美洲捡便宜。
美洲人口稀少,管理上很轻松。
土著的学校不光研究能力强,还能加幸福。
一分钟人战斗力堪比俄罗斯列兵,维护费只180.
精锐兵种众多,轻步兵给力,招募条件低。
美洲经济强大。
劣势:科技差距,巨大的科技差距。你和别人不是差一星半点,而是你的科技才只有一大半时候别人都满了。而且你的首都地区没学校,你要占领别人的现代大学(电脑研究完科技后会保留大学)。有的时候你才研发完燃烧弹,别人的榴霰弹已经打在你步兵头上了(幸好威力不大)。
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