一款低配版的科幻游戏 美盛游戏评价
作者:本站作者如何评价腾讯游戏?
相信有很多人对腾讯游戏表示不满,因为腾讯游戏基本都是模仿,正如网友所说,一直在模仿,从未被超越,抄袭,我们是认真的!虽然说腾讯游戏基本上是模仿的,但是人家用户基数大啊,有多少人第一次接触电脑不是因为腾讯QQ,腾讯游戏!在这个山赛比原版还厉害的时代,腾讯绝对是首屈一指!《泡泡堂》火了,马上来了《QQ堂》;《劲舞团》牛了,立刻杀出个《QQ炫舞》;《跑跑卡丁车》起飞了,赶紧开出自家的《QQ飞车》;《三国杀》火了,马上来个《英雄杀》;《冒险岛》上位了,紧跟来个《QQ三国》;看人家《反恐精英》突突的挺爽,马上穿起迷彩装就来《穿越火线》……模仿还不算,代理我们也是认真的,《地下城与勇士》也就是DNF,当时有多火,大家都知道吧!虽说是免费游戏,可不砸钱你能玩下去?砸完钱爽几秒,然后就是个加入公屏骂人大军……多少砸碎武器的玩家天天站在NPC凯丽面前大骂其祖宗十八代,多少买完几百大洋的新年礼盒,国庆礼盒等各种礼盒后的玩家怀疑起自己的人生!天天坑你钱,谁充谁脑残。
大家如何评价国产仙侠网游?
国产网游大家应该也玩了不少,或许也有不少人有了这样的发现,那就是国产仙侠网游似乎越来越少了,那么,为什么会出现这种情况,又该如何去评价呢?且听小球球分析一下。首先我们需要弄清仙侠游戏的概念,诸如《剑侠情缘3》,《天涯明月刀》等等游戏,这些是仙侠吗?他们或许有些不符合常规思路的地方,但整体而言,依然是属于武侠游戏的范畴。
那么这样一看,仙侠游戏似乎就真的很衰落了。我们先来看看过往的仙侠网游,两相对比才更加明显。过去说起仙侠,大家一定会想起《诛仙》对吧,这本小说曾经是一代传奇,奉为经典,而其改编的游戏也是引发了不少的关注。而那会儿的仙侠网游极多,除了《诛仙》,还有《寻仙》,《天下贰》等等一大票煊赫一时的仙侠网游。那会儿的情况和现在恰恰相反,现在但凡涉及到国风,多半是武侠游戏,而在过去则主要以仙侠游戏为主。
那么,出现这个情况的原因,小球球认为还是有以下几点:仙侠IP的匮乏众所周知,仙侠游戏,其实IP也是很重要的一部分,而近年网络小说仙侠类一直缺乏好的作品,而要达到诸如《诛仙》的水平更是几乎没有,而源头IP的缺乏也容易导致内容的空洞,使得许多仙侠游戏在网友玩起来没有归属感,更像是在玩一款换皮游戏。武侠的崛起过往如《剑三》《九阴真经》,现在如《逆水寒》《楚留香》等等,他们要IP有IP,要内容有内容,很容易掀起玩家的共鸣,从而形成焦点。
同时这些游戏都是大公司制作,宣传费肯定足足的,游戏品质起码属于业内上乘,所以表现良好,表现良好就会有更多公司加入,最后就形成滚雪球一般。端游的不景气为什么没提到手游,主要是现在仙侠类手游还完全处于换皮游戏阶段,鲜有突破,而武侠类因为《流星蝴蝶剑》,《楚留香》等问世整体把武侠手游拉了一个层次,但端游市场现在是整体衰落,这就如同炒股,大盘跌落,你一个小版块自然也没法翻起风浪。
所以综合来看,现在的仙侠网游就是要内容没内容,要IP没IP,要技术没技术,最后被市场抛弃。其实对于玩家而言,仙侠游戏其实一直都有需求,《古剑奇谭》能掀起波澜就是很好的一个说明,但主要还是内容匮乏,研发乏力,所以,对于目前国内的仙侠游戏,在短期内无法看到一个明显的改善,而中长期变数太大,所以目前仙侠游戏的地位,只能说任重道远。
三国志14这个游戏怎么样?
《三国志14》这款游戏的好与坏,已经有太多人说过太多次了!我也不想过多评价这个游戏怎么样了!就说说最近光荣特库摩公布的一组数据和带来的一些思考。近日光荣特库摩公布了《三国志14》上线首月的销量情况,全球各地区相加一共卖出 20 万套,其官方微博在卖出 20 万套的情况下为庆贺游戏英文版的登陆推出游戏 9 折的活动。
在中国大陆地区庆贺游戏推出英文版然后打折?这样的噱头你们会相信吗?反正我信了,因为这打折活动已经开始了!一直会截至到本月的 10 号。尽管现在 14 代一个月的成绩就已经要强于 13 代的 18W 的成绩,但再对比一下此前的《全面战争:三国》一周百万套的成绩,这个差距实在是太大了。有人会把这归结于“全战”系列在全世界的玩家数量要远远大于“三国志”系列,“三国志”系列在全球范围内是一个小众游戏,但在国内的影响力可是不低把。
那么首周百万套销量成绩的背后是中国玩家贡献了一半以上的销量,就算是 50 万套,难道就证明在国内“全战”系列的影响力要大于“三国志”系列吗?为什么那么多对“全战”不了解的玩家会因为三国二字而购买这款游戏那?“三国志”这个名号这么多代的影响居然抵不过一个系列游戏突然横叉过来的三国游戏背景!?这些问题不值得玩家们慢慢品味和思考吗?一个半成品的游戏拿出来一个月之后被优化成了一个可以正常在 PC 端游玩的样子,居然会获得大家不断的赞扬?难道这个游戏在 PC 售卖的时候就没考虑过他本来该有的样子?这就好比一个每次考试都打 95 分的学生,这次考试得了 97 分,然后你认为这是理所应当的!而一个每次都只能打 40 分的学生,这次考试打了 60 分,然后大家就在夸他进步了,而且非常明显。
方舟生存进化,这款游戏怎么样?
《方舟:生存进化》,也是求生游戏的爱好者,玩腻了很多求生游戏,很长时间没有游戏能够吸引我了,不过直到这款游戏的出现,我一玩就是三天三夜,简直好玩到不行。那么说说对《方舟:生存进化》的感受吧,游戏刚开始,玩家们被丢在了一个大型的古时代岛屿,手无寸铁的玩家除了身上简陋的衣服和一双拳头外,就只剩下对周围世界的迷茫和求生的渴望。
所以玩家要收集资源,打造物品,去狩猎弱小的生物来解决温饱,与此同时玩家还要对抗岛屿上各种暴力凶猛的史前野兽,可能是巨大的恐龙,也可能是比马还要大的史前螳螂。不过玩家可以充分利用时间去锻炼自己,提升各种生存技能,解锁更多高级的道具或者武器。从石斧长矛到弓弩再到步枪,无疑提高了战斗力,面对巨兽可以更好地猎杀或者驯服它们。
怎么评价腾讯手游《我是MT4》?
有魔兽世界的模子但是没有魔兽世界的体验,《我叫MT4》无论从哪个方面看都有魔兽世界的影子,但是游戏体验却没有像魔兽世界那样。虽然各种职业齐全,但是副本内打击感很差,或者说毫无打击感,我玩的战士职业,虽然能拉住仇恨,但是放技能和平A给我的感觉就像是打在海绵上一样。然后再来说一下游戏内容,这次《我叫MT4》的剧情我想应该是没有人会认真看的吧,很无聊,我都是直接跳过剧情。
跳过剧情也就算了,自动寻路也算了,打怪的小任务都是自动完成的。除了下副本,整个游戏只要点点点。而游戏内任务也不少,这也就要你不停的点点点。花时间在这些无用的地方,很烦。而从内测来看,40级以前,每天都肝的话,大家差距不大的,但是到了40级以后,就不一样了,一堆帮众养几个帮里的土豪这种情况就很正常了。不氪金很难跟上大部队,普通玩家的颓势就开始显示出来了。
你玩过的手游中,对哪一款的评价最高?
你玩过的手游中,对哪一款评价最高。 在我玩过这么多游戏中,我评价最高的是明日之后,分析一下几点。1.明日之后是一款3D手游,画面清晰,花草树木人物都是栩栩如生,特别是每当下雨或者有着阳光的时候,可以这样说,和真实的差不了多少,傍晚的月光,遮挡月亮一半的阴云,可以说做到了3D游戏的最佳效果。2.明日之后是一款生活与射击结合一起的动作手游,有着各式各类的枪支弹药和冷武器,各种各样的服饰防弹衣,可以这么说,比现在很火的一款射击游戏和平精英有过之而无不及,武器服饰远远的多过和平精英。
3.明日之后有着现实生活的感觉,建设自己的房子,只要你想到的就可以做到,没有约束的开发自己的想象,想盖别墅,想盖塔楼,还是想盖教堂。都是你可以做到的,精美的内饰装修,各样的壁纸,漂亮的家具,70寸超大电视,美妙声音的钢琴,在游戏中都是存在的应有尽有。还有很性感的双人床,让人心跳的游戏。4.明日之后有着强大的同居功能,在游戏中可以和你喜欢的人在一起同居,可以到彼此的房子里同床共枕,让两个人的感情更好,在房子里有烤炉,也可以制作厨房,女生可以给男生做美味的佳肴,每道菜都是行如真的一样,这才是生活,游戏美女陪伴生活被人宠着,难道不是好游戏吗?5.明日之后不单单有上面那些哦,还有强大的副本,和任务功能,有着多个地图可以进行任务,白雪皑皑的白树高地,风沙黄土的沙堡,还有一年四季长春的秋日深林,还有很多,每个地图都有自己的特点,让你感受不一样的场景。
6.明日之后只要以打丧尸为主,有着上面那些亲亲我我美好的事物,也有着让你心惊胆跳的丧尸,清楚丧尸是游戏的另一番风景,这样冰与火对比的游戏,不是好游戏吗?总结 从上面这些我描述的游戏内容不让你动心吗?游戏制作不单一,让玩家体验了各种玩法的乐趣,不像竞技手游只有杀戮排位的孤单,也不像那些满天的任务,这就是我喜欢明日之后的原因,也是评价最高的游戏。