三国志13酒馆攻略,三国志13死斗官渡攻略 死斗官渡怎么过
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1,三国志13死斗官渡攻略 死斗官渡怎么过
然后剧情一出,敌人来打河内、弘农。先等河内的兵力回归,然后稍稍回复伤兵。按照统率高低,从河内出6只部队,全部都出了,全部带枪兵。洛阳的徐晃、弘农的张辽各带4000骑兵来支援,他们都只带一只部队就可以了。然后长安、弘农、洛阳剩下的兵力全部调去防守弘农,弘农那里不用管了,全部给电脑打就行了。三国志13官渡之战有时间限制,所以动作要快,同时粮草是关键,一定要带够,建议设置150天的粮草。
进去以后直接让靠南的城市派兵防守靠北的城市 然后打掉濮阳就差不多了,打不过可以想办法偷袭敌军本营。
曹操手下将领相对来说比袁绍要强的多,所以部队质量会高处不少,合理搭配好主副将领,特别是利用好高机动的部队。
2,三国志13官渡之战打法详解攻略 官渡之战怎么打
1.
游戏开始剧情后,会出现一场剧情战斗:双方人力大概为2W,4W
参战队伍有曹操 张辽 关羽2113
过关要点:其实特别简单,关羽的军神技能,犹如其名“神”,关羽释放军神技能后,无论是拆塔,还是破军,都特别的不和谐,再配合张辽的5261羁绊,此效果可持续较长时间。但务必注意,施放技能时,最好是不要单开避免4102浪费。此神技最佳使用的地方在破文丑、颜良、张合军团上,这三队是袁绍的支柱,必须优先击破。其余的杂兵根本打不疼你1653。
2.
战斗结束后,曹操会出生在河内,并有专7500的士兵。这时探马来报,袁绍总兵力约为10W的大军正向河内与弘农两处分头进军,弘农为袁尚带队2万1千人,河内为袁绍带队5万4千人,同时从各处还有增兵,大约总数大约接近属20W。此时的你,合计所有城池兵马,不过8万左右。
3,三国志13本篇剧情怎么找到诸葛亮
三顾茅庐剧本刘备势力到208年自动触发剧情。其他剧本若未满足三顾茅庐触发条件到208年变为新野在野状态,可以调查出来lz您好。这块我曾经玩过。让诸葛亮出来还是很容易的。
选207年剧本,刘备。大约2个月就可以在酒馆登用徐庶,再过个半年左右徐庶就会“走马荐诸葛”。如果是在徐庶走前就到襄阳把诸葛亮挖出来(这方面看你运气),诸葛亮就会看破程昱的计谋~~这样徐庶就不会走了
个人认为想成功,得满足这几个条件
1、最好保证刘备不和任何人谈话~~谁都不行,包括大地图中闲逛的npc。可以选择再自宅里一直待机就行了~~
2、保证此时刘备阵营里不出现与《三国演义》中无关的人物。lz你这么早就把庞统登用了,诸葛亮自然就不会出现了
如果lz实在玩不出来,就选207年剧本。先到自宅睡了半年,然后到襄阳酒馆蹲点,直到把诸葛亮挖出来,如图。然后回新野再把徐庶登用~~这样两个就都共存于你的帐下了~~这好像不太符合历史~~
4,三国志13在别人城宴会有什么好处
增进感情这些事情,主角可以通过帮任务,非主角之间可以通过放在一队打仗快速实现;结识不认识的武将可以通过学习人脉实现。。。。总之唯一一个只能通过宴会实现的,就是让非主角武将结绊。由于部队的统帅是由主将统帅和2个副将统帅之间加成决定,在武将一定的情况下,每个副将与主将之间增加一级绊,可令部队统帅增加5点。两个副将与主将都是3级绊(酒宴结绊的上限)的情况下,部队统帅可比无绊部队高30点!一个统90+主将与两个统75副将结3级绊后,部队面板攻击轻松超过300点,战场攻击接近400.任何对手在这个攻击面前,哪怕开铁壁都没有一点用处。不过,遗憾的是,如果非主角武将本身带有5级绊(可以开英雄集结剧本看,只要这个剧本有的都算,哪怕是其他剧本没有),那这个非主角武将就无法与其他非主角武将结绊了。。。像张辽(武将双壁LV5)、赵云(忠烈一途LV5)、太史慈(刀剑交心LV5)、夏侯惇(真正的心腹LV5)、姜维(大义的继承者LV5)。。。。等等超一流武将,其实都被废了。。。增加武将好感,我一般都是在要打某个势力的前去刷君主好感
5,三国志13桃园结义怎么过
本篇的故事叙事的是三国开战之前,刘备与张飞、关羽相识并结拜的故事。
我们首先扮演的是刘备,184年,汉室日渐颓废,百姓生活愈发苦难。刘备随身为汉室一员但无兵无财只得叹息。一次在街上偶遇了张飞,相聊几句意志相投并结为了好友。
本篇是羁绊系统的教程,在结识了张飞之后需要通过张飞再认识关羽。进入城市界面后选择街上—访问,访问张飞,并选择【介绍】一项,让张飞介绍朋友认识。
通过张飞的介绍我们结识了关羽,之后为了准备聚会,刘备需要去北平购买特产清酒。选择城门—移动,前往右上方的北平城。
到达北平城后,在城市界面点击街上—购买名品,可以买到当地的特产清酒。获得清酒后再次点击城门,移动回初始的城镇蓟。
回到蓟后,进入城市,访问张飞,并点击左上列表的赠与,将清酒送给张飞。
获得投其所好的礼物后双方的好感会大幅增加,接着3人相谈甚欢并决定结拜兄弟,张飞和关羽愿忠心跟随刘备。
触发桃园结义的剧情后刘备与其余2人都达成了特殊羁绊—桃园之誓。通过达成特殊羁绊,刘备、关羽、张飞都将学会新的技能。
之后的游戏中,羁绊系统都是如此,通过赠送礼物和相互介绍好友来扩大人脉,并且通过达成特殊的羁绊能够使双方都习得新的技能或提升能力。本篇故事也到此结束。
6,三国志13怎么玩 三国志13攻略大全新手必看
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
7,三国志13 赤壁合纵怎么完成
1. 开局家里两个任务状全开发文化,确保开发之后文化能达到2500,后面1500咱们靠剧情补齐;所有军队直接打长沙,多带粮草,守军一般会和你水战一次,野战一次,守城战一次;前两次让AI自己打,你自己指挥攻城那一战,最好直接云梯进城,杀人还是推老家都行。
2. 长沙打下来后,任务状应该也空下来了,军队就地解散,猪哥不要回城;这时一个任务状笼络部落,一个任务状登庸,长沙部队再出城镇压一个部落,我是用猪哥去登庸,一次舌战笼络成功,接着一个登庸就搞定。
3. 俩部落+一登庸,剧情分别加500文化,一共1500,第一阶段搞定。《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3d地图。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
8,三国志13电脑舌战出牌顺序详解 舌战怎么应对攻略
首先要搞清楚必杀大于攻击,攻击大于瓦解,当然必杀也大于瓦解,防御可以克制必杀跟攻击,瓦解可以破坏防御,并且让对方下回合无动作,最重要是放必杀必须要先集气,就是防御对面攻击可以集一个气,有气才能放必杀,一般对面前四个都是三攻击一防御比较多,最后一个必杀,选择厉害武将打山贼什么的,基本能看对面三个回合的出牌,选择相应的克制,如果要是能看到一两个,比如两个攻击,就一个防御,一个必杀其他都攻击,如果是实力相当或者比你强的,就需要一点运气,如果就一个攻击,就直接防御跟必杀,其他攻击,有很大几率获胜。个人总结经验,仅供参考,还需要自己多多摸索。不过至少可以大概率避免90武力打不过贼的尴尬。一、舌战入门知识:
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理、时节、故事3种,表示的是当前回合的舌战主题。
(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是hp了。
(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式。
(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张。
(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。
二、舌战知识:
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽先空的一方输。
(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理、时节、故事3种,而每种话题卡片又有大、中、小3类。以在当前话题所显示的话题最优先,然后进行比较。
上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:
①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大、中、小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)
②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)
③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大、中、小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)
④注意:㈠使用技能的判定:无视>大喝>诡辩>普通话题卡>镇静>逆上。
㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。
(3)技能卡的作用:技能卡总共有大喝、无视、诡辩、镇静、逆上这5种,具体作用如下:
①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。
②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。
③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降hp)。
④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有时,当对方进入愤怒模式时,能令对方愤怒指数归0,自身变成愤怒状态。 一、舌战入门知识:
首先对上图标的数字进行说明(了解是什么就行)
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理、时节、故事3种,表示的是当前回合的舌战主题。
(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是hp了。
(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式。
(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张。
(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。
二、舌战知识:
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽先空的一方输。
(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理、时节、故事3种,而每种话题卡片又有大、中、小3类。以在当前话题所显示的话题最优先,然后进行比较。
上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:
①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大、中、小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)
②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)
③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大、中、小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)
④注意:㈠使用技能的判定:无视>大喝>诡辩>普通话题卡>镇静>逆上。
㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。
(3)技能卡的作用:技能卡总共有大喝、无视、诡辩、镇静、逆上这5种,具体作用如下:
①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。
②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。
③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降hp)。
④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有时,当对方进入愤怒模式时,能令对方愤怒指数归0,自身变成愤怒状态。
9,三国志十所有的酒馆任务怎样做的
江陵,所有能力加1
(,南海)
名产配达 90日 没有 金500 4 商业经验30
改修
任务名称 期限 影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
马小屋的修理 30日 智力 金100 4 改修经验15
井户掘 30日 统率 金100 4 改修经验15
栈道的修理 90日 没有 金300 4 改修经验30
堤的改修 90日 没有 金300 4 改修经验30
长城的修复 90日 没有 金300 4 改修经验30
治安
任务名称 期限 影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
市场的警备 30日 武力 金100 4 治安经验15
市场贩子的退治(单挑) 30日 没有 金100 4 治安经验15
盗贼的捕俘 30日 武力 金100 4 治安经验15
武术的教 30日 武力 金100 4 治安经验15
商店的用心棒 30日 武力 金100 4 治安经验15
泥棒退治(单挑) 90日 没有 金500 8 治安经验30
金块的输送(单挑) 90日 没有 金500 8 治安经验30
流贼退治(单挑) 90日 没有 铁瓜锤 8 治安经验30
盗贼团退治(单条) 90日 没有 枣木塑 8 治安经验30
山贼退治(单挑) 90日 没有 环首刀 8 治安经验30
南蛮海盗退治(单挑) 90日 没有 魏公子兵法 8 治安经验30
技术
任务名称 期限 影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
农具的生产 30日 智力 金100 4 技术经验15
工具的修理 30日 政治 金100 4 技术经验15
荷车的修理 39日 智力 金100 4 技术经验15
渔具的修理 30日 智力 金100 4 技术经验15
亲戚的手传 90日 没有 金300 4 技术经验30
大木采伐 90日 没有 金300 4 技术经验30
谍报
任务名称 期限 影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
遇难者搜索 90日 没有 金300 8 谍报经验30
宝物的搜 90日 没有 盐铁论 4 谍报经验30
地域的调查 180日 没有 金500 8 谍报经验60
地图作成 无期限 没有 金5000 30 谍报经验200
计略
任务名称 期限 影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
揉的事的仲裁(舌战) 30日 没有 金100 4 计略经验15
木简的整理 30日 智力 金100 4 计略经验15
恶德卫兵德摘发 30日 智力 金100 4 计略经验15
欺诈师的追放(舌战) 30日 没有 金100 4 计略经验15
书物的配达 90日 没有 金300 4 计略经验30
书物的收取 90日 没有 金300 4 计略经验30
家出息子搜索(舌战) 120日 没有 金300 8 计略经验30
锻冶屋的搜索(舌战) 90日 没有 烈女传 8 计略经验30
仙术
任务名称 期限 影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
木的实的采取 90日 没有 金300 4 仙术经验30
药草的采取 120日 没有 金500 4 仙术经验30
灵山的巡 180日 没有 金500 8 仙术经验60、洛阳,永昌,建业)
(棉花、江夏,平原,许昌农业
任务名称 期限 影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
茶的收获 30日 政治 金100 4 农业经验15
象的世话 30日 政治 金100 4 农业经验15
害兽退治 30日 智力 金100 4 农业经验15
家畜的世话 30日 统率 金100 4 农业经验15
亲戚的手传 90日 没有 金300 4 农业经验30
米的搬运 90日 没有 金300 4 农业经验30
牛的输送 90日 没有 金300 4 农业经验30
种的采取 120日 没有 金300 4 农业经验40
商业
任务名称 期限 影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
商品的搬运 30日 政治 金100 4 商业经验15
失物的搜索 30日 智力 金100 4 商业经验15
算术的教 30日 政治 金100 4 商业经验15
文字的教 30日 智力 金100 4 商业经验15
名产的购入 90日 没有 金300 4 商业经验30
陶瓷器的仕入 90日 没有 金300 4 商业经验30
名产的卖 90日 没有 金300 4 商业经验30
(交易都市?琱s,武威,柴桑,骑兵:晋阳,新野)
(绢织物,蓟:南皮,吴)
七名所 无限期 没有 金2000 15 魅力+1
(长安,会稽)
(果物,上庸,嵩山,华山:蓟,濮阳,宛、蓟)
七王都 无限期 没有 吴子 15 统帅+1
(长安,江陵,衡山)
步兵
任务名称 期限 影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
岩石的xx 30日 武力 金100 4 步兵经验10
货物的运 90日 没有 金300 4 步兵经验25
骑兵
任务名称 期限 影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
骑马的教 30日 统率 金100 4 骑兵经验10
暴马 30日 统率 金100 4 骑兵经验10
白马的捕俘 90日 没有 金300 4 骑兵经验25
名马的捕俘 90日 没有 金300 4 骑兵经验25
弓兵
任务名称 期限 影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
弓术的教 30日 统率 金100 4 弓兵经验10
鹿狩 90日 没有 金300 4 弓兵经验25
水军
任务名称 期限 影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
江贼退治(单挑) 90日 没有 手戟 8 水军经验30
座礁船的救出 90日 没有 金300 4 水军经验30
酒盛
任务名称 期限 影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
大酒大会 30日 魅力 金100 4 酒盛经验20
高级酒的仕入 90日 没有 金300 4 酒盛经验40
其他
任务名称 期限 影响能力 获得奖励 获得声望 获得经验
来访者一骑 30日 没有 金100
一骑的胜利 90日 没有 金500 8
一骑地域最强 120日 没有 金2000 15
一骑的10连胜 无期限 没有 三略 30
来访者舌战 30日 没有 金100
舌战的胜利 90日 没有 金500 8
舌战地域最强 120日 没有 金2000 15
舌战的10连胜 无期限 没有 易经 30
智力修行 无期限 没有 礼记 8
统率修行 无期限 没有 尉缭子 8
武力修行 无期限 没有 凤嘴刀 8
政治修行 无期限 没有 周书阴苻 8
祭祀的参加 30日 魅力 金200 4
结婚的立会人 30日 魅力 金200 4
敌讨的手传 无期限 没有 墨子 15 弓兵,长安,天水,长沙:襄平,长安,步兵经验全60
名产的巡 无期限 没有 吴越春秋 15 政治+1
(鱼,河内,陈留、吴,长沙,零陵)
(麦,永安,成都,武都,桂阳)
(陶瓷器,庐江,西平、小沛:邺:寿春:许昌:下坯,襄阳)
(茶,梓潼,河内,交趾)
(油,江陵,江夏,建甯,泰山,成都,邺,北海:上党:小沛,南海)
(米
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