古剑奇谭 攻略图文,古剑奇谭秘籍
作者:本站作者
1,古剑奇谭秘籍
暂时没有,不过有内存修改器,可以实现不减血和气。也可以加钱加物品
2,古剑奇谭详细主线支线攻略图星蕴隐藏地图什么地方练到什么级
我发了我自己写的古剑攻略,请查收;
写了160多页,10万字,支线、地图、词条、信件、侠义榜、食谱、商店的买卖交换、场景里的敌人掉宝等都写进去了,2周目新增了什么,各升级补丁新增了什么也注了。
用不同颜色的字区分了出来,自认为划分的还是挺清楚的。像你说的练级,我写了我1周目进入每个城镇、打每个BOSS时大家的级别,我想这个就很符合你的意思了吧?不过星蕴我只在我认为最需要洗点的地方附了一张图,其他的时候我觉得星蕴不足以决定大局,所以没有写我的建议。 你好,请留下邮箱我发你图文攻略,攻略包括以上你说的内容,至于练级,推荐秦...
3,古剑奇谭三第二张深入龙宫后怎么回到现实阳平
主线,紫榕林剧情结束之后,到幽都剧情开始之前,这段时间都可以从大地图直接过去。错过这段时间就不能再去了到龙宫中层离开~到达中层打开地图可见出口
中层很隐秘~非常非常无奈~
在下层旅馆左侧有个旋转楼梯通向中层~跟找菲儿时的旋梯一个模样
(或许你没找到菲儿)
找到中层后面就不用我说了吧
一楼说不能回龙宫~错
紫榕林之后还可以去你进去前换武器了吗,我怎么把虾将军打那个大螃蟹,伤害才1点-4点,打了半天血没怎么掉?能先退出这个图去做其他任务升级或者赚钱换武器吗?看了地图不能直接出来,请问怎么出来?
4,古剑奇谭2所有攻略
1、第一段:初至江陵剧情后,来到江陵府衙门口可触发,第二段:从广州乘“招财进宝号”出海之前,来到广州鱼市附近可触发,“红粉赠佳人”;
2、触发条件:初至广州船厂剧情后,来到广州杂货店,可触发四个主角被中原将军收养的西域王子乐无异,百草谷天罡闻人羽,半妖皇子夏夷则,神女墓露草化人形的阿软,因为一些原因和目的,聚在一起要凑集昭明剑心,剑柄,剑身。古剑奇谭2的图文攻略上传到附件里了,
里面不包含甘泉村的攻略,
两部攻略配合着看,
一般都不会错过有触发期限的任务剧情,
另外,这个游戏里没有什么隐藏boss,
满意的话请采纳我的回答。
5,古剑奇谭大结局风晴雪最终找到百里屠苏了吗
游戏,屠苏死了,但在九百年后被晴雪复活。电视,屠苏把红玉,襄铃,兰生传送到外面后再也没有力气传送晴雪最后依靠龙鳞召唤来悭叟救走了两人,也正好完成了彼此的约定所有人各回各家,晴雪带着屠苏的魂走遍大江南北寻找复生之法听说极北之地有复生的传说,晴雪发誓要在今世之内救回屠苏。望采纳在游戏dlc桃花幻梦中,一个叫商羊的人做的梦可以预知未来,他做了这样一个梦:几百年后,晴雪找到了灵骨,用它复活了一个小屠苏,晴雪一直在村里陪着小屠苏看着他长大,小屠苏在长大的过程中会偶然回想起一些曾经和晴雪在一起的片段,直到有一天小屠苏氦浮份簧莓毫逢桐抚昆在一片湖底里看到了被晴雪封存在那里的大屠苏的身体,桃花幻梦结束。 如果你问的是电视剧或是游戏正篇结局,那是没有找到的。
6,古剑奇谭攻略
已发送,请注意查收
{隐藏地图}
【1】红叶湖
红叶湖刚救被猴子欺负小鸟的地方,树丛里会看到有两只猴子在聊天……他们身后有一个山洞。
【2】翻云寨主大厅(就是打boss的地方)
大厅中的地板上按照“忠义仁信”的顺序踩下去会出现地道。
如果是有大地图返回翻云寨就会发现那里完全被雾灵山涧的怪占领了……寨主大厅门口有一个金元宝似的怪对于20-30级的玩家来说还是有难度的,不过是个练级的好怪啊……
【3】雾灵山涧
最后一个存档点的对面有一块满是裂痕的石头,用录力把它炸开会出现一个洞
【4】江都城郊
在剧情点-茶摊后面的一个飞贼守住的宝箱后,可发现一个蓝色的箭头。进去后用炎光点火使闸门开启。(这个地方太美好了,一个怪都没有~)
【5】秦始皇陵
在秦始皇陵重新与红玉、小兰、大叔回合后,有三道门。此时中间的门是不可开的。右边的门直走会遇到一个满身鬼火的僵尸……跟他说话得知烧掉洞中的符可打开隐藏地图。如果直接去左边的门开启机关中间的门打开由此直接前往剧情点。
隐藏地图中的冰块用炎光融掉,这里超耗炎光灵力,炎光完全可以升到三级了……炎光爱吃茶叶蛋做失败的松花弹、夫妻肺片、鱼头煲、东安子鸡、灯影牛肉、笋烩菊红……我给你发了一个word版的,请查收; 是我自己写的全攻略,主线、支线、地图、物品(包括灵兽)、词条收集、大部分非运气得到的成就、食谱、商店卖的物品、怪物的掉宝等等我都写了,地图上的箱子的位置是根据我自己游戏中的实际位置画的,词条、成就和食谱都有各自的字体颜色做区分,不感兴趣的可以忽略那部分颜色的字。 总共写了8万多字,130多页,33m的文件(比电子书都大),所以自认为足够详细了(星蕴我没写,太主观)。 由于写这个耗时太长,所以2周目我没来得及玩,仅写了开头,后面有些2周目打算写没写的东西放在了最后2页。
7,古剑奇谭OL好玩吗 古剑奇谭OL全方位解析图文攻略
古剑奇谭OL全方位解析图文攻略
品牌——想象无界,剑史新篇
沉浸东方神话,演绎另一种仙侠!
现象级IP网游大作,影游联动奇谭再赋,时间收费平衡绿色 古剑同好线上续缘!
-中华神话幻想新生,再续荡气回肠的剑史篇章,沉浸如梦如幻东方古典仙侠世界!
《古剑奇谭网络版》是一款由网元圣唐旗下伤害烛龙自主研发,网元圣唐与欢聚游戏联合运营的大型3D仙侠多人在线角色扮演游戏。
游戏不仅注重剧情发展及古剑系列世界观的完善,也会通过细节上的表现勾起玩家的美好回忆,同时通过丰富的社交关系,大量细节和人文展示,使玩家更好的融入游戏之中。
古剑奇谭一:琴心剑魄今何在
《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》由网元圣唐旗下上海烛龙自主研发,于二零一零年七月发行,游戏全程配音,并采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将带有浓郁古韵的风物呈现在玩家眼前。
古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天
《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》是网元圣唐旗下上海烛龙自主研发的大型3D仙侠类单机角色扮演游戏,为古剑单机系列第二代作品,已于二零一三年八月十八日在两岸三地同步发售,《古剑奇谭二》采用即时制战斗模式及电影化的表现手法,更进行种种突破创新,创造了国产单机游戏的新高度。
古剑奇谭OL专题Gu Jian Qi Tan Wang Luo Ban发行商:欢聚游戏平台:PC类型:MMORPG发售日期:2017年6月23日进入专题>>
剧情——风雨何惧,正邪在心
深陷邪剑迷局,经历另一种悲欢!
百万字剧情长篇, 邪剑迷局引人入胜,正邪之争一触即发,原汁原味的古剑世界。电视剧级配音团队加盟,独创全镜头全程配音主线剧情呈现。沉浸式单机剧情体验,看得见的喜怒哀乐,触得到的幻境迷局,缘起缘灭只因你。
试剑太华
残剑?
今年的太华山似乎比往年更冷了,冷冽的寒风刮在连上就像刀子一般。
不知为何,近日师兄又说起了三十年前那一场变故,还有随着那场噩梦一起逝去的前辈们。
后来,他便沉默了,兀自望着覆雪的远山……
百草异变
叛徒!?
曾把盏言欢,也曾患难与共,难道一切都是假的吗?
不,乐师兄也不信,我们都不愿相信。这背后定有缘由。
心悬补天
剑心?
这里浓郁的大地气息仿佛能包容一切,却未能驱散忽降的阴霾。诡异的邪气正侵蚀着原本的祥和安乐,夜魍一族形如鬼魅,游走在冷寂的村庄……
今日我又做了一个光怪的梦……
不,不是梦,又如同梦境一般。
一个陌生的声音骤然响起……
那是……
长安迷局
线索?
循着一些可疑的线索,我一路来到古城长安。也唯有此处无论外界风云变幻几何,都巍然屹立,胜景如故,一砖一瓦都承载着岁月的重量。
然而,平静表象之下有多少暗流涌动,我却难以得知。
城中曾岿然而立的慈恩寺早已在一年前的战火中化为乌有。
过去万千风华不复,唯余坊间流传的只言片语可窥一二。
我听闻,这场变故背后,似乎又有新的线索?
未完待续……
门派特色——心念相承, 与世偕行
同赴云海仙洲, 只为另一种情义!
上古三皇传道六派,神隐年代何去何从?远古诸神远离人间,信念之炬由你相承!秦陵生变苍生临难,先辈高人共镇魔龙。百年盟约烈血为祭,六大门派守望相助!以气驭剑五行琴音、幻影重重势如破竹、时空倒流驭兽而战,六大门派全新仙侠战斗美学!
天罡
天罡夜枕绿沉枪,敌血尚温金甲凉。 明朝与子同穴死,再托魂梦寄故乡。
具有军人气质,重视荣誉、神威赫赫的誓约战士。
天罡行动果敢迅捷,能凭双持兵刃独行作战,战技有横扫千军之势;敢于孤身突入敌阵,以不屈的战斗意志激发自身护甲,遇强则强、愈战愈勇。
上手难度:★★★☆☆
天赋选择:坚韧(玄武护身);杀伤(龙城飞将)
司命
造化司命开鸿蒙,驱鸾凰兮驭飞虹。 谁踏千劫出万壑,便乘长风补苍穹。
热爱生命与和平,嫉恶如仇,信仰坚定的祭司。
司命信奉女娲大神,在世间遭遇大灾难时,手持法杖入世解救疾苦,故能够感召灵兽,与自己并肩作战;亦可通过虔诚的祈愿治愈他人,让生命枯竭者重获新生。
上手难度:★★☆☆☆
天赋选择:辅助(娲圣祝由咒);杀伤(唤灵咒)
咒隐
咒隐通幽访灵都,千魂万魄入洪炉。 誓将此身临泉壤,再化孤月照三途。
行事低调、幽暗神秘,擅长蛊咒之术的巫卫。
长年居于地底的咒隐擅长隐匿形迹接近对手,手中巨镰之威配合豢养的奇蛊,可折磨、麻痹、削弱敌人,手段千变万化。与同伴并肩作战时,也可奉献鲜血治愈伙伴。
上手难度:★★★★☆
天赋选择:辅助(圣佑血祭);杀伤(窈冥蛊咒)
妙法
无边妙法何处求,蓬山倾倒白云头。 琴心只共松月老,红尘白雪赏春秋。
博学明理、清雅无为,擅长法术的修道者。
妙法修习琴艺,以音律入道。通过八卦变化精微操控五行灵力,又融合符箓禁咒之学,可令法术攻击附加五行属性,也可以之疗伤驱邪并提供防护。
天赋选择:辅助(洞渊书);杀伤(三十六章)
斩风
来则斩风去擎苍,醉眼何曾侧侯王。 一壶乾坤八千梦,卧看青山入斜阳。
生性洒脱,重承诺、轻生死的游侠。
斩风惯用巨剑,爆发时迅如疾风、霸道强横,常人难掠其锋芒。斩风好饮美酒,可以酒行气,千杯不醉,借酒力愈战愈强,身法更加变幻莫测。
天赋选择:坚韧(酩酊诀);杀伤(弹铗九问)
御剑
朝往昆仑御剑游,暮观沧海自东流。 不求无为证大道,且与苍生共白头。
剑术高超、正气凛然,降妖除魔的修道者。
御剑精通《御剑九诀》,既可凭《神虹诀》远程驭使剑气,幻化出飞剑攻击远近敌人;也可执剑凭《飞星篇》的精妙剑招近身杀敌。
上手难度:★★★★★
天赋选择:杀伤(神虹诀);杀伤(飞星篇)
战斗特色——战无定势,拳拳到肉
于长安余烬间,点燃另一重战意!
-无锁战斗:全面位无锁自由攻击视角,位移技、蓄力技、连击技、腾空击打立体战斗方式!
-智能BOSS:BOSS一怒流血千里, 多样化智能考验即时反应、丰富技能机制挑战团队配合!
-真实打击:定帧、震屏、粒子光效真实物理打击效果,体验拳拳到肉酣畅淋漓的仙侠战斗!
场景:一步一景, 亦真亦幻
在晴昼更迭中,感受另一番四季!
-真实画质:碧波云海光影流动,草木虫兽栩栩如生,次世代高尖科技助阵塑造立体仙侠世界!
-千万风情:东方想象奇观具现,阴晴雨雪四时不同!多样地理民俗风貌,遍览仙侠千万风情!
-空间诗意:移步换景如诗如画,虚实相生古典意境,云上楼阁、画中山水重现古典唯美景观!
休闲玩法:琴箫相和,丹青拾梦
行游放歌于世,体会另一种快意!
多样玩法:琴乐演奏高能旅拍, 垂钓挖宝烹饪涂鸦,花式修仙探索无尽,萌宠照影相伴江湖!
自由捏脸:双模式捏脸自定义盛世美颜,眼球镜面反射效果,让你的眼中从此倒映山川湖海!
多元社交:朋友、师徒、盟会多维度社交关系,有爱双人交互动作,修行之路从此不再孤单!
计时收费的游戏,还要激活码,计时收费是土豪卖点卡买装备形成装备碾压,不改变rmb战士强力的状况,还不如玩玩道具收费的斗仙呢,起码不坑钱,不花钱也能玩的很好,只不过多花点时间罢了,让我选择的话,我肯定会选择斗仙的另外斗仙在四月十七号要开启全新的资料片,我在新地图九天仙界等你哦~!
8,古剑奇谭 有哪些攻略
总共花了九十小时的时间破关两轮,把一般结局跟桃花幻梦都打过一次,照惯例写篇心得作为玩过这游戏的纪录。
个人不太擅长评论剧情、画面、音乐这些的,所以就直接从游戏系统跟战斗的部份说起了。
家园:非常重要的一个系统,而最重要的功用就是赚钱,由于这游戏杂鱼是不太掉钱的,如果不利用家园系统来赚钱的话,那根本可以说是完全没钱用,连到了一个新城镇帮全角色换一套新的商店货都买不起的程度。
而且没钱也意味着没办法好好利用烹饪系统,没烹饪出好东西的话战斗就会非常的艰难,因此家园可以说是一切的开始。
而最主要的赚钱方式当然就是种农作物,以效率来说种桂花跟牡丹是比较好的,丹桂可以用烹饪系统做出丹桂花糕来卖钱,牡丹种子可以种出牡丹跟昙花拿去卖,萝卜种子可以种出的人蔘也可以卖到不错的价格。
个人的悲惨遭遇是第一轮玩到秦皇陵才回头去补拿灵兽露兆丰,在这之前完全没有利用家园来赚钱,游戏因而增加的难度可见一斑。
房间摆设什么的基本上是自己看爽的,不过武器陈列架上的武器可以继承到下一轮,也成了最主要的功用。
至于家园里面卖的强力DLC武器,由于综合数值、入手时间以及入手难易度来看个人认为太过于破坏平衡,因此基本上没有使用。 (第二轮则是能继承更强的武器,所以仍然是不需要)
烹饪:大大左右整个游戏困难度的系统,因为本作中的商店货补品效果不太好,而且又贵,相比之下烹饪得来的料理就好用太多了,最具代表性的例子
当然就是神料理叫化鸡,不仅全员回复大量的精跟神,而且非常早期就可以将这道料理做出来,由于全体回复的法术后很后期才能学到,因此更显得料理的重要性。
除了回复以外,有些料理的副产品也非常不错,比如说金钢酥的副产品一砸就晕酥,除了有降敏的功用以外还附加晕眩效果,硬是比单纯只有降敏的龙须钩还好用,像是游戏前期的强敌噬月玄帝,拿一砸就晕酥打他不仅可以降敏还有机会造成晕眩,然后再用毁殇暴击一次就能给噬月玄帝大伤害,战斗也会变得轻松许多,还有很多攻击性的副产品前期都很强大。
当然拿来喂食灵兽的食物也是以料理为主,可谓用途广泛。
- 角色 -
百里屠苏:又帅又强的主角;初期有玄真剑作为群攻主力,物理攻击力出色、法术伤害也不差的全方位角色。
中期以后的玄天炽炎、怒涛龙骧以及焚焰血戮都是相当好用的群攻主力,尤以焚焰血戮更是堪称本作最强的神技,而玄天炽炎也是前几实用的悟出技,不仅消耗的资源少威力也相当不错,带有属性反而是最大的缺点。
后期习得的空明幻虚剑也是本作能打出最高伤害值的特技。
不过屠苏也并不是没有缺点,神技焚焰血戮虽然强大,但毕竟有血量上使用的限制。空明幻虚剑威力虽然大,但是受到了战意值的变相限制加上消耗气也过多,而且习得时间过晚。
怒涛龙骧打杂鱼虽然好用,但是拿来打BOSS出力就略嫌有些不足,换言之如果屠苏扣掉焚焰血戮跟空明幻虚剑的话,在后期其实反而没有什么火力够高的招式。
星蕴的部份,第一个要掌握的原则是先从左下角跟左上翅膀开始点起,这样一来才能早点学到初期很好用的玄真剑跟毁殇。
整个星蕴图的点法,大致分为两套;第一套就是下身连出十二点的火学凤舞九天,上身就以加适合的能力为主。第二套则是上身连十一点的火加上下身十二点的土。
第一套被提出的问题在于下身连火的能力增加太差,所以才有后来的第二套下身连土的点法,而个人也认为在行动点数加到五点以前用第二套是比较好的。
但是行动点数有五点以后就很微妙了,毕竟老实说,就算屠苏点出了武罗崩鸣,所有土系的法术我大概也都没在用。但是连出凤舞九天可就不同了,屠苏本身火系灵力高,用这招可比用??土系大招痛多了,同时也正可弥补前文所提到的缺点- 缺乏无限制情况下的高威力招。以屠苏放凤舞九天的威力来说是可接受的。
角色总评 S
优点:1.神技焚焰血戮2.群攻技优秀3.强力武器寂剑涅槃入手时间早缺点:
1.缺乏无限制情况下的高威力招
红玉:相当强力的角色;首先就是拥有全角色中最高的敏捷,在总是率先出手的情况下似乎就已经笃定了她的活跃。
在前期由于缺乏群攻技,扫杂鱼不如屠苏那么活跃。不过由于大幅强化金属性灵力的饰品肃杀金令很早就能拿到,在前期其实也是威力最强的法术输出角。
中期行动点数增为四点以后,实用度大幅提升,残剑舞流光可说是实用度数一数二的悟出技,无属性这一点实在是大大提高了使用频率,是不可多得的好招。
加上强力武器情剑沧海入手时间相当早,在去咕噜湾的时候就能得到了,神兵配合残剑舞流光,有一大段的时间扫杂鱼看红玉跟屠苏表演就可以了。
不过到了偏后期的时候,物理攻击力会比较不够力。但是还有金系法术可以用,金系法术不知道是不是因为都打单人的缘故,威力似乎就是会比同级的其它系法术还痛,加上红玉还有大幅提升法术攻击力的特技心止尘香,再装肃杀金令的话是相当高的输出。
星蕴的话,大概就一套点法。连出麒麟唤夜之后剩下的加能力为主。我个人后来则是把所有的格子都点金。虽然这样能力会比较差一点,但是就算敏少了一些,红玉的敏捷还是全队最高;攻就算多一些在后期仍然是无法跟千觞、屠苏比肩。个人索性就把全部都点金,让金系法术可以打得痛一点。
角色总评 A+
优点:1.敏捷高2.群攻技优秀3.聚气快4.强力武器情剑沧海入手时间早5.肃杀金令入手时间早、法术威力高缺点:
1.敌人若不怕金系法术后期缺乏高威力
尹千觞:算是很常见的高攻击力、法术弱的类型。千觞最大的特色当然就是超强的物理攻击力,加上暴击率又高,就连只用普通攻击打BOSS都是高火力。
晕眩状态下必定暴击也可说是为千觞量身打造的设定,配合千觞的普攻就能造成晕眩实在非常强力,终结技重斩也算是前期一个威力相当高的特技。
不过由于要到很后期才有实用的群攻技,所以有很长一段时间打杂鱼不如屠苏跟红玉那么活跃。
群攻技不出则已,一出就是两个。气吞山河跟五岳倾覆虽然都是终结技,但是就算没战意值拿来打杂鱼仍是相当大的伤害,由于五岳倾覆耗气过多,一般比较常在BOSS战使用,战意值若聚满此招威力相当可怕。
星蕴点法一般是连出一套土系剩下全部灌能力。但是说真的,千觞的攻击法术我几乎是不会去用的,所以就算完全不管土系的相连只管能力应该也没啥差吧,全部拿去加攻跟敏应该还比较强。
角色总评 A优点:
1.威力极高2.续航力强3.聚气快4.血多缺点:
1.实用的群攻技习得时间过晚2.敏捷偏低
襄铃:初期很惨的角色,血少容易死、打人不痛、神跟气都很少,而且聚气慢。
一开始真的想不出有什么优点的角色,但是随着各种实用技能的习得而渐渐翻身。
习得魅狐以后可以在血三成以上时避免被一击杀(多段技似乎就没办法)因而弥补了血少的缺点,反而成为生存率最高的角色。
第四个星蕴技烟花鼠打杂鱼也相当好用,只要开场用下去大部份的杂鱼战都任玩家宰割了。而火树银花跟落星飞雨的效果不用说当然是襄铃的最大专利。
而最强的一招应该非天狐千幻莫属了,以这招的消耗点数跟打出高威力的机率来看实在是相当强,也是少数能打破万的招式,配合屠苏的焚焰血戮可说是拼开场速攻秒杀的最强组合。
而能装三个配件、使用道具效果加倍这些技能也是加分的地方,让襄铃在集战意值或放天狐千幻之余还能当一个高敏捷的辅助角。
此外襄铃也是全部人物中最早有五点行动点数的。
星蕴基本上点出一整套木系法术是必要的,其他就加能力和加血之类的即可。而装三个建木残片拼泰逢幻木攻击力的方式并不是很好,因为扣气扣太多了,多放几次天狐千幻跟火树银花也是很重要的,毕竟襄铃气并不多。
角色总评 A优点:
1.敏捷高2.生存率高3.天狐千幻强力4.集战意值快速缺点:
1.初期太弱2.聚气慢3.天狐千幻的不稳定性
风晴雪:初期算是蛮好用的角色;敏捷高,物理跟法术攻击力都相当有水准,而且还能负责回复,初期的全方位角色。
但是到了中期以后缺点就慢慢浮现,一者没有实用的群攻技,让她的杂鱼战实用度大打折扣,最大攻击输出也跟屠苏、千觞越差越多。而她招式最大的特色算是附加降能力的效果,但是这取代性还是很高,用道具或烁玉流金即可。
霜月葬天算是还不错的群攻技,只可惜习得时间有点晚,隐藏星蕴则是一个悲剧,学到以后只剩下魂之彼岸的杂鱼可以试刀,被设定为终结技又是另一个悲剧,没战意值威力完全不能看,但谁又会为了用幻月蟾宫打杂鱼叫襄铃出来放烟花呢?
汤王勺配合阴阳镜来杀杂鱼的方式固然不错,但因为阴阳镜入手时间稍晚,其实也只能用中皇山到魂之彼岸这一段。
说真的最让人能称道的,大概也只剩下本作的神技之一- 冰夷流云,以及高敏捷吧。
星蕴的部份,初期要注意的大概就是从蛇头开始点,这样可以早点学到绮月殇,这招可以攻击的同时降攻跟敏,初期算还蛮不错的。
剩下的原则依然是点出一整套的水系法术,其它的加能力。
角色总评 B优点:
1.敏捷高2.神技冰夷流云缺点:
1.缺乏高威力技2.缺乏实用的群攻技3.最终归队的时间点令人愤怒
方兰生:标准的法术角;攻击力低下,但是五行灵力都很高,而且神非常多。兰生虽然是一个有特色的角色,但是问题还是太多了。
缺乏实用的群攻技当然是一点,基本上本作中有属性的群攻技几乎都不太好用,更何况兰生的敏捷低下,就算要发动攻击往往也不是他先表现。
而菩提明心可回复全体又可复活,本来感觉应该是让兰生扛起回复重任的重要招式,却又因为这招设定为终结技让此招英雄无用武之地。
终结技的设定也是本作让许多玩家比较诟病的一点,很多招花的气也没少到哪里去,却还要有战意值才能发挥效果,真的用出来似乎也没惊天动地的效果,而且战意值满谁不是放最痛的那几招呢?
不过兰生还是有项专利,可以点出两套完整属性的法术。
星蕴的话大致分为两套点法,第一种就是点出两套属性大招。第二种则是点出一套全部,剩下的加能力。
几本上点出一整套的水系法术是肯定的,剩下的就看个人选择。我个人会觉得以兰生这种法术角,我比较想要有两种属性的大招,如果不点出第二套感觉兰生的攻击面就更薄弱了。
至于除了水系以外的另一套要点什么,原则上考量到悟出技应该是要选木,但是其实那招还是很少用,所以应该差别也不太大吧。
想打痛一点的话或许能选金系法术,不过红玉有加法术攻击力的心止尘香,基本上也不会打得比红玉多。
或许制作小组看兰生整体战力偏低,就让他当使用神技冰夷流云的最佳人选吧。
角色总评 B优点:
1.五行灵力高2.神技冰夷流云3.可点出两套完整的属性法术缺点:
1.敏捷低下2.血不多3.缺乏实用的群攻技4.缺乏高威力技
总结:古剑传神的配音配合剧本,让人有在看一出电视剧的感觉,很少游戏会让个人想要赶快玩下去看剧情的。游戏本身的要素也很多,相当耐玩。
综合画面、剧情、游戏性来看,我想这应该是我目前玩过最好玩的中文RPG了。
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