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作者:本站作者

你认为最火的游戏是哪个?

你认为最火的游戏是哪个

火的定义是人数的话:我觉得肯定是腾讯斗地主和麻将,毕竟门槛低普及性好,玩的人数基础数量不是一般的高,号称全民游戏。火的定义是影响力的话:个人认为是英雄联盟,从这次rng失利ig夺冠,微博火爆,线上发酵,官方活动,足以见得其影响力波及范围,关键是它占据了绝大多数的青少年,而他们正是游戏行业领域的意见领袖,引导话语主动权。

带兵打仗好玩的游戏有哪些?

带兵打仗好玩的游戏有哪些

率领千军万马,在战场上冲锋陷阵,简直不能再刺激,也许这就是战争的魅力。当然,这种类型的佳作还是有很多的,下面,棒棒堂就单机网游各推荐几个吧。单机全面战争系列说到带兵打仗的游戏,世嘉的全面战争可以说是不得不提的一个存在了,精致的画面,丰富的MOD,良好的策略性,当然,最引人注目的还要数它上万人战斗的超大战争场面了。

从罗马全面战争一路走来,游戏已经推出了众多的版本,例如中世纪2,阿提拉,帝国,拿破仑,战锤等等,每一代的游戏品质都是相当之高,史诗的战争场面,巨大的地图,如果你喜欢战争策略的话,那么这将是你绝不能错过的佳作。游戏采用了策略回合制以及战斗即时制,在大地图上玩家们可以运筹帷幄,决定外交内政,国家走向,而一旦士兵相遇,就会切换战斗地图,进行短兵相接,如果你的配置足够的话,实现上万人同屏战斗也并不是一件很难的事情,一场大战下来,特别是以少胜多的史诗战役,其刺激和爽快简直难以形容。

就个人而言,最喜欢的还要数中世纪2了,虽然游戏发售距今已经有些年头,画面也已经落伍,不过凭借着丰富的国风MOD,依然热度不减。最后,值得高兴的是,那就是本系列终于要推出中国背景的官方正作了,这对于广大全站粉来说,无异于天大的惊喜,虽然游戏已经宣布跳票了,不过它终究还是来了,值得期待。骑马与砍杀系列这是一款土耳其小作坊制作的冷兵器战争游戏,一经推出就火爆连连,估计连他们自己都没有想到,即使在中国,如此粗鄙的译名也没有阻挡住它的火热,其游戏质量可见一斑。

不同于全站系列,玩家只能扮演上帝的角色,进行统筹规划,在本作中,玩家们是可以化身为统帅,亲自上阵杀敌的,想一想拿着长枪盾牌,在万军之中,七进七出,将会是何等的刺激,而目前,只有骑砍做到了这一点。游戏有着广阔的大地图,在这里,玩家们可以四处游荡,拦路抢劫,化身烧村狂魔,也可以成为雇佣兵,为了金钱而战,更可以加入阵营,成为一方诸侯,不过最刺激的还要数独立建国,然后与各国战斗,逐步统一世界了,而当你完成的那一天,成就感一定爆棚。

不过,游戏由于时代和引擎的原因,画面不是很好,同时出战的士兵也不是很多,不过瑕不掩瑜,凭借着高超的自由度,众多的MOD,还是相当值得一玩的,此外,骑砍2估计还有个十年八年就出了,大家可以耐心等待?网游:战意作为网易旗下的冷兵器战争大作,游戏可谓是内测了一次又一次,终于在前不久开始了限号不删档测试,庞大的沙盒地图,多样的兵种,自由的排名布阵,看起来真的会是一款不错的战争大作。

实际体验却是差强人意,糟糕的匹配机制,浓浓的氪金环境,新人想要入坑真的太难,一旦等级差异过大,基本就等着被无双,所以就目前来看,游戏还有很长的路要走。不过,游戏采用了明朝背景,以及东西会战,庞大的地图,创意的玩法,底子还是相当优异的,只要能重新策划一下,多多修复BUG,游戏质量还是毋庸置疑的。游戏目前还在内测当中,感兴趣的朋友可以关注一下,最后,希望网易能够不负玩家的期望。

铁甲雄兵就网游来说,这绝对可以算得上是一款冷兵器战争佳作了,最大近千人的战斗场面,众多的武将兵种,再加上还不错的画面以及收费机制,还是相当值得一玩的。游戏采用了武将收费机制,在这里,玩家们可以使用对局获取的银币或者抽奖获取,这一点可以说是相当不错了,此外,英雄的技能也是各不相同,也不存在什么强化升级设定,而是更加考验玩家间的兵种配合,从而使得策略性大增,这一点对于其他用类型网游更是异常良心。

现在的微信小游戏还跟之前一样火爆吗?

你认为最火的游戏是哪个

我认为微信小游戏很火,有以下几点1.我们先说平台,微信。几乎每个中国人,只要有手机都会安装微信这个社交软件。那么通过像上图那样,一个群,只要有一个人发了类似这样的推送,无论是出于好奇,或者是无聊都会有很大几率会点开,而这个“新玩家”又会把这个消息带到别的群,然后,就火了。2.我们在看看游戏,是吧。都十分容易上手,基本上你可以在一分钟,甚至十秒之内掌握游戏规则。

作为一个PC端的玩家,许多网游和单机有有着十分繁琐的机制,有时候新手村玩了半个小时还在受苦。相对于PC大作,这种像小游戏的优势,特别是在面对那些平时不怎么玩游戏的人(像女生,中年人)是就展现了出来。简单的操作,使得这种类型的小游戏有着比PC大作有着更广的对象。随时可以点开,玩上一局,符合了现在游戏时间碎片化的趋势。

总体来说微信小游戏有着很好的推广平台和对象。3.微信小游戏真的很耗时间啊。我曾看到我一个玩上11点睡觉的舍友玩神指从10点玩到12点多。反正一直看他,再来一把,复活;再来一把,复活;一个晚上制霸我们宿舍的整个群聊。那么这些碎片化的时间如果拼在一起比你开两三把LOL的时间还长。然后我好奇点了进去也玩了一个多小时(捂脸)。

最重要的问题来了,为什么这种小游戏比那些十几个G的游戏还吸引人呢?给个传送门:为什么小鸟爆破(Birzzle)这类没有胜利可言的游戏能吸引大批玩家?我觉得这位大佬的回答就很好。确实有时会挑战自己会比战胜别人更开心,现实生活中也是这样,在学校和同学比成绩,在公司和同事比业绩,我们都在挑战他人而很少有机会去挑战自己。

而微信小游戏就是给我们一个挑战自己的机会,它会记录下你最好的成绩,当你一次次的打破自己的最好记录的时候,你就会想着再一次打破它。这也许就是微信小游戏令人着迷的原因吧。而且这种重复性的游戏不就像前一段时间有人把锡箔纸用锤子打成球。的确很无聊,但对有些人,这种间接的“打球”(你们应该懂我的意思),有着减压奇效(反正我不觉得对我有用)。

曾经很火爆到如今已经停服的游戏有哪些?

带兵打仗好玩的游戏有哪些

说到这个问题就有些感慨了,我们从来不缺乏好的游戏,可是毁游戏的基本都是策划和运营。很多游戏曾经都很火爆过,但有的还在苟延残喘,有的已经成为了过眼云烟,小球球就来给各位说说,都有哪些游戏,曾经很热门,最后却消失不见。时空裂痕小球球曾经玩了一段时空裂痕,记得那会儿这个游戏还蛮火,还请了韦德来代言,实在是大手笔。

而这款游戏的质量,小球球认为还是蛮好的,游戏风格整体都很大气,而且玩法也还不错,尤其是裂痕玩法,只需要走到事件点就自动加入公共队伍,而打完以后也是系统随机分配奖励,有一种抽奖的感觉。而游戏的地图和画面,也充满了很典型的魔兽风格,最主要的是,游戏也同样是点卡收费,并没有太多坑钱的地方。然而这个游戏最终运营不到半年就没了,想起来就十分让人惋惜。

QQ音速要说火爆,QQ音速曾经网吧里都是成堆成堆的玩家在玩,作为腾讯最古老的游戏之一,我压根没想到最先倒下的竟然是QQ音速,毕竟虽然端游势力衰微,但QQ音速的人群其实还是有一部分的。退一万步来说,就算倒下,最先倒下的我认为QQ幻想还能理解,毕竟一万年都没更新了,音速偶尔还会出现一些活动。只可惜,引用姜维的那句话:维已尽力而为,奈何大汉国运衰微。

成吉思汗不知道听过这游戏的人还有多少,但其实以前国战热血的并不是御龙在天,成吉思汗的国战可以说相当激情,不过这个游戏还是蛮烧钱的,也就是传说中充钱可以一打一群的感觉。但这游戏以前人相当多,一到开战时间打得昏天黑地,可是后来出了成吉思汗2以后这游戏算是彻底废了。惊天动地同样是一个很少人知道的冷门,但是这个游戏曾经也是非常火,技能酷炫,还很有科幻风,只是可惜运营商不行,外挂一堆一堆的,最后死于非命。

有哪些游戏火爆一时,却被策划改来改去而毁掉了?

当年,《阴阳师》作为黑马横空出世,一时间《王者荣耀》都只能望其项背。但短短几个月,《阴阳师》却唱起了凉凉,不得不说,策划在其中功不可没。 1.针女削弱 地藏加强在16年11月时,《阴阳师》开始了第一波的平衡调整,也开始了第一波凉凉。针女概率由50%触发降低至40%,同时pvp加强地藏,可使地藏盾额外保护队友。

这一改动,触及了氪金大佬的利益,费尽心思赌魂出的爆伤系针女式神(针女狗、针女鸟),PVE伤害大减,而斗技场上更是不敢拿出手,一吹对面满盾。2.元旦:兔塔、鸟皮、业原火三部曲兔塔:16年12月23日首次开放兔塔,当时是平均练度都不够的时代。从8层开始速度要求就必须在200以上,并且第三关都是4只兔子,每只群套环,一只伤害8K,还是限时1个月副本。

最终微博被骂5w后X易暂时关闭皮肤塔。鸟皮:相信刷过鸟皮的人,都还记得那句羡煞旁人。自己刷了几千体力不出货,而公屏还一直刷 “xxx获得了皮肤,真是羡煞旁人”的公告,甚至还有不少死号小号出皮肤的公告。让人心态爆炸。业原火:业原火事件,大量玩家通过这种方法,快速刷到几千的六星御魂,打破了斗技平衡。许多玩家退坑,申请退款,《阴阳师》一度面临下架处理。

明明是早就发现的BUG却拖了三天处理,公布了一些涉事账号,却被玩家发现是僵尸号,大量玩家前去扫墓,场面一度十分尴尬。这一次触及氪金大佬利益的事件,使得《阴阳师》人气不再。 3.神龛出尔反尔 策划小哥哥微博实力作死神龛不再上架SSR本来就让人生气了,策划小哥哥的微博更是火上浇油,一系列回复让玩家纷纷不满。

回顾一下这些极品言论“你吃掉的式神,很可能明天就被我强化咯”、“ 不可能,只要我还策划”、“如果镜子摔破了能重圆吗”、“眨巴眨巴,biubiubiu~”、“昨晚去看电影就忘发了”……甚至提前公开了“大天狗”的建模,间接导致《阴阳师》损失了一位著名画师。 4.彼岸花:你的回合就是我的回合17年5月,斗技改革。

在削弱雨女雪女冰冻概率,返魂香嘲讽概率之后,又推出了新SSR式神,彼岸花。一时间,彼岸花横扫斗技场,成为“躺赢花”,几乎没有式神可以匹敌,玩家怨声载道。最可怜的后续是,彼岸花在策划骗氪之后,直接削弱,并且连彼岸花海都削没有了,又惹得彼岸花亲妈亲爸不满。 5.超鬼王活动:国服比亚服肝度更高奖励更少超鬼王亚服跟国服的差距:亚服半个月100万战功平均一天七万多,国服一个星期要打250万平均一天35万多,接近36万。

巨亏70亿,市值缩水9成,天神娱乐还有投资价值吗?

天神娱乐借壳上市后,朱晔颇为激进的采取外延式并购发展的模式,颐和银丰、上海诚自均在天神娱乐对外并购交易中成为重要股东。浮盈大幅缩水或是颐和银丰与上海诚自本次要求更换董事会的根本原因。朱晔在回应三位股东的公开信中表示:“天神娱乐从十几亿市值做到几百亿市值,所有为上市公司的担保责任都是我,无人参与。你们作为股东,开心的卖股票赚钱,相庆甚欢;当遭遇行业波动,上市公司股价跌下来后,于是各种谩骂、诋毁,恨不得责任都是我的,大家都是受害者。

”如今,除了业绩上的困难以外,天神娱乐股东还出现了“内讧”,8月15日晚,天神娱乐一纸公告将部分中小股东与上市公司现有管理层的矛盾摆上了台面,这些中小股东要求更换现有董事和监事,一出“逼宫”桥段震惊资本市场。2016年,天神娱乐斥资逾44亿并购幻想悦游93.54%股权、合润传媒96.36%股权,同时欲募集配套资金。

2017年11月底,颐和银丰出资10.44亿元认购,获得天神娱乐4498.06万股,价格23.21元/股。这部分股份2017年12月12日上市,当时即出现倒挂,二级市场价格高于定增价。后来,颐和银丰曾获得分红约90万元,但天神娱乐股价已经大幅下跌。按8月21日收盘价3.02元/股计算,颐和银丰持有的天神娱乐已经缩水86%,市值仅剩1.4亿元,浮亏9亿元。

证券时报·e公司记者致电颐和银丰,工作人员表示不清楚情况,将把采访需求告知相关负责人后回复。至截至发稿,颐和银丰未有回复。在此次三家股东推荐的董监事候选人中,候选监事之一吴向东为颐和银丰投资总监。颐和银丰的控股股东为颐和银丰实业有限公司,实际控制人为方爱国。除了天神娱乐,颐和银丰还持有五矿资本3.94%股份、科华恒盛1.08%的股份。

“天神娱乐去年的巨亏的确有冒进求大的原因。但天神娱乐发展至今,经历的跌荡实际上映射了中国整个泛娱乐行业完整变迁发展史,从页游起家、到端游、到影游联动,再到游戏及影视行业股值高企的整个一轮周期,天神娱乐都完整地经历过。事实上,从2018年下半年开始,不管是“影视税收”引发的影视行业大调整,还是游戏行业大调整,版号收缩带来的“寒冬”,都一定程度上对在2014年并购潮中大举“进军”的文化传媒行业带来影响,导致轻资产属性的影视游戏公司们成为了商誉“雷区”。

市值才44亿却亏了78亿,天神娱乐引深交所关注,它会被强制退市吗?

游戏公司很多商誉都不低,比如掌趣科技,我们从前年就开始频繁讨论商誉。实质上2013年我们还是十分看好游戏公司的,那时候整个游戏产业方兴未艾。但是2015年出现了一波非常大规模的游戏泡沫,小型游戏公司的估值被炒的过高,从而,从前年开始,商誉的危害才让我们彻底对其不再抱以希望。一般游戏产业是这样的,好游戏有,但是很少,腾讯有几个,网易有几个。

比如腾讯的LOL到《王者荣耀》,比如CF,网易的《梦幻西游》等,后期代理的《魔兽世界》,这一类游戏制作团队强大,制作周期很长,而游戏一般能够维持比较好的流水,并能持续一定的时间。但是,我们要看到这个市场中大多数的游戏开发周期是相当短的,实质上他们就是在蹭热点,游戏流水上市就达到峰值,诸如前几年热门的卡牌类游戏。

继而各领风骚若干年,很多游戏热度不超过3年。投资人看财务报表,有个巨大的缺陷,很多人容易将一年的好利润,当做永久的好利润,比如我们看到一个公司市盈率5倍,我们就计划着五年翻倍。但事实是,游戏这种行业,热度是一阵风,其流水好的年份只能维持1-2年,那么接下来的时间,就是一个新品游戏的垃圾时间。诸如天神娱乐这样的游戏公司,其本身是围绕市盈率来做高股价,打个比方,其一年原来赚1个亿,市值为100个亿,那么市盈率是100倍,这个时候其用10亿买了个游戏公司A,A一年能赚3个亿,虽然这个游戏有可能只能存货两年,这家游戏公司还是将其用10亿收购,A这个时候资产公允价值只值1个亿。

这样A的原股东,就赚了9个亿。而上市公司这边,这一年一合并,市值110亿,商誉多了9个亿,利润变为4亿,市盈率27.5倍。看上图,甲公司100倍市盈率,通过并购利润短期只有3年的A公司,其市盈率下降到了27.5倍,而两家原本市净率都是10的公司,通过一次溢价并购,市净率竟然只有5.5倍。投资人因此认为,这应该是家好公司。

这就是问题,前几天有专家提出了商誉摊销,个人的观点更加极端,也许可以商誉就看做损失。这是一种谨慎的做法。但实际上在成熟资本市场则不必。因为机构投资者大多数时候是会从资产中剔除出商誉,有些谨慎的价值投资者还会剔除出无形资产。财务分析本来就对资产流动性抱有好感。但中国特殊,中国是散户市场,他们并不知道,商誉就是短期来降低市盈率,为了什么?为了限售期时间节点。

为什么一些网易游戏上线后会很火爆,上游戏《逆水寒》、《明日之后》要排队很久?

不玩不知道,凡是玩这游戏的伙伴都知道,网易游戏开服,前面一周必会排队,而且那个队长得让你不能想象!《逆水寒》6.29日上线,紫金之巅服务器排队可以让你排到7天以后。连王校长都准备拿几组服务器插队进游戏。有人排队几天进去只玩到几十分钟——原因是周四服务器维护,这个玩家排队到早上7点。我也是佩服这玩家的意志之强。

当时可以说为了进游戏,《逆水寒》小号40级在游戏中都能卖300块钱,牛逼不?因为进去就代表赚大钱啊,搬砖一天最少500元。面对玩家吃肉行情,官方眼红啦,整个绿色通道给你。充值3000可以直通免排队。但是一直没有明确说,只是说综合玩家的活跃度,但还是在玩家的试验下锤实充值5000元秒进任何服务器!可以说单凭排队这项,官方收入就吃到肉啦!11.6日网易旗下新手游《明日之后》上线,这次更夸张更是创造奇葩记录,排队24亿!这可能是全世界都在玩这游戏吧?太牛逼啦。

看看这些排队,一个服务器就出现如此多的人,几十组服务器算下来,还得了啊!这样多的人玩这游戏,一个人消耗10块钱就几百亿,网易不发都难啊!可惜两款游戏都是热得快也凉得快,《逆水寒》上线3个月就凉凉,鬼区一片片,合服后仍然如此,当初排队的玩家呢?而《明日之后》上线才2天,玩家评分从8分直接掉落到2分。真的是让我们看不懂,但是排队依然如此。

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