资讯

展开

在游戏中感悟人生 名人公益游戏

作者:本站作者

游戏应用如何作用于文化遗产普及传承方面?

游戏应用如何作用于文化遗产普及传承方面

随着近二十年来网络化互动、人工智能和视听技术的突飞猛进,电子游戏技术及其应用方式也发生了革命性的变化。移动智能终端的普及不仅大大降低了游戏消费的门槛,让电子游戏成为名副其实的全民文化实践,同时也使其日益变得社交化、移动化和智能化,并与当下人们的各种生活场景产生着千丝万缕的联系,成为当今时代里最令人瞩目的技术文化现象之一。

游戏技术的飞速发展和普及蕴含了各种可能性,能否促进游戏的社会应用兼顾产业发展的市场逻辑和“科技向善”的公共逻辑,在商业效益和公益价值之间形成相互促进、相得益彰的平衡关系,取决于我们如何拓展游戏文化的社会内涵,深入挖掘游戏技术在保护和促进公共利益方面的巨大潜力。游戏正在成为连接公益与社会议题的超级数字场景,在文物修缮与治理、文物数字化保护、传统文化活化演绎、未成年人保护等许多方面,都逐渐展现出更多元的应用价值。

比如,如何实现游戏的娱乐功能与教育功能的深度融合,使之成为推动文化遗产普及传承的利器,就是一个值得游戏开发者、使用者和管理者共同思考的命题。娱乐和教育对传播媒介的双重征用实际上,从古至今,娱乐和教育对传播媒介的双重征用是一个一直存在的现象。作为史上最早儿童绘本的发明者,17世纪的伟大教育家夸美纽斯主张把游戏性的娱乐与严肃的教育融为一体,在快乐中实现育人的使命。

因此,带有玩乐成分的游戏文化始终在人类个体和群体的社会化、文化的代际传承、人心的凝聚和正向价值的培育方面发挥着至关重要的作用。变的是游戏的规则和技术形态,不变的是游戏娱乐和教育功能兼备的双重属性。与人类传播史上任何一个时期相比,当下移动智能视听技术,尤其是虚拟现实、增强现实等沉浸式、多感知、多模式交互技术在游戏产品中的应用,为游戏技术在家庭亲子互动、学校教育和公共文化机构平台等多场景下发挥普及和传承传统文化的公益作用提供了前所未有的强大势能。

而对这种势能的现实转化,至少有两种可行的路径。△来源:广州博物馆两种可行路径商业游戏植入相关文化或价值元素一方面,以高品质的视听效果和极具冲击力的娱乐体验吸引海量玩家的商业游戏,完全可以通过有意识地植入相关文化或价值元素,发挥现有主流商业游戏平台在公益动员方面的感召力和潜力。比如,在今年由腾讯公益联合数百家公益组织、知名企业、明星名人、顶级创意传播机构共同发起的一年一度的“99公益日”活动期间,腾讯游戏以“Playfor Good”为主题,面向近20款游戏玩家发起公益行动召集。

玩家在游戏内的每次互动参与行为,都将激活腾讯基金会向河南灾后文物修缮和应急保护、云冈石窟16窟数字化保护、敦煌莫高窟数字化保护、长城修缮保护等公益计划的捐款行动。△腾讯游戏这种由主流商业游戏平台推动的游戏文化向公益倡导和社会教育功能的转化,不应当成为一种短期行为,而应当成为从游戏开发、运营,到场景化应用的全过程中持续加以考量的重要议题。

主流商业游戏产业把教育和文化传承功能纳入开发和应用过程,既丰富了游戏娱乐文化的社会内涵,也在一定程度上纠正了对游戏文化唯娱乐导向的刻板印象,明确了游戏产业的价值引领作用。游戏功能向社会教育范畴延展另一方面,作为游戏功能向社会教育范畴延展的产物,严肃游戏在家庭、学校、博物馆、自主学习和职业培训等广泛场景中具有广泛的应用价值,是实现游戏娱乐和教育功能融合最有效的途径。

自本世纪初以来,在西方国家,以艺术、历史、社会教育为主要目的的严肃游戏的开发已经较为成熟。严肃游戏的范畴已经远远超出“模拟城市”之类职业技能训练的功能边界,成为娱乐性、艺术性和公共性有机结合的产物。比如,加拿大原住民游戏设计师、数字媒体艺术家和学者Elizabeth LaPensée所创作的一系列严肃游戏,全部以加拿大原住民部落文化和历史为主题。

玩家通过参与游戏互动,不仅可以了解原住民的文化传统、生活习俗、信仰体系,还可以体验原住民面对殖民主义剥夺的历史遭遇,从而激发玩家的共情意识,培育种族平等理念。她的许多游戏作品视觉设计精美,故事性和交互性强,具有很强的感染力,是娱乐和历史文化教育的完美结合。△Elizabeth LaPensée的《当河流还是小径时》与西方国家严肃游戏产业蓬勃发展的态势相比,我国在严肃游戏的开发和应用方面尚处于起步阶段,需要来自产业界、决策者和公共文化教育机构更大的扶持和投入。

对主流商业游戏公司来说,除了通过上述植入公益元素的做法,还可以通过孵化支持严肃游戏创作团队的方式来扩大游戏公益价值圈的半径,同时亦能为企业注入更为多元化的身份价值,实现企业发展和社会效益共赢的效果;对决策者来说,通过制定和实施扶持政策,鼓励游戏产业界和公共文化机构、公益组织跨界合作进行严肃游戏产品开发应用,是营造健康有序的游戏文化氛围的重要途径;而对博物馆、学校等公共文化教育机构来说,与专业游戏开发者合作,通过引入游戏化思维来改造公共教育的技术手段和实践模式,能够有效提升文化传承的效果,使自身更加接近公共利益守护者的价值定位。

影视明星谁公益做的最多?都做了什么公益?

游戏应用如何作用于文化遗产普及传承方面

公益不在多,有心就好;公司不在多,贵在坚持!从目前我了解的明星坚持做公益而且数量累积比较多的是劳模刘德华,还有就是太阳拍黑不了的古天乐;他们几十年如一日,哪里有难就往哪里捐!还有一个巾帼英雄韩红,为了捐款把自己一生的青春积蓄都捐了!真是大爱无疆!此次疫情香港明星比较硬核一共好象捐赠差不多4亿!而大陆有些明星为了应付社会的所谓道德绑架也随意捐了20万!随心而走!这也是爱心,但从某个角度来说与明星的收入真的让人感觉搪塞的成份!所以引来李兰娟院士的一翻评论!以后国家要注重培养人才!注重科学,注重医疗科技!人在没事的时候找戏子娱乐娱乐可以,当国家大难来临之际还是科技人员保家卫国!。

关于腾讯公益游戏《见》,你们是怎么看待的?

游戏应用如何作用于文化遗产普及传承方面

作为一贯被家长诟病,只会毁了他们孩子的腾讯,其实也是有一些很有意义的作品。 《见》就是是腾讯为数不多的良心之作。《见》是腾讯追梦计划推出的一款体验视障人士生活与出行的公益免费游戏,让玩家以视障人士的视角去体验出行,让玩家体验一下视障人士出行时所遇到的障碍,比如:盲道上的车或者杂物。走在盲道上,我时不时因为停放的车挡住了去路,时不时因为因为杂物挡住了去路,时不时因为盲道的消失不知所措。

现在我懂了,他们的世界原来除了黑,原来还有我们对他们的伤害。希望通过弘扬公益理念,关爱特殊人群,呼吁大家对视障人群更多的理解和关注让我们像他们一样,在黑夜里梦想着见通过试玩之后我体会到了,原来这就是他们眼中的世界,这就是我在日常生活中为什么看不到他们的原因。最后正如图片所说:生活在光明中的我们难以体会光明对我们的重要性,太廉价太容易得到了,甚至感受不到他的存在。

腾讯游戏年度人物评选,faker被腾讯标为英雄联盟第一人,他配得上这个称号么,你怎么看?

如果Faker都算不上联盟第一人,那还真不知道谁算的上第一人。10月份,腾讯心悦俱乐部举行了一个游戏家的活动,评选出了游戏领域的年度人物。而在参加评选的选手中,我们看到了一个叫做李相赫的名字,而腾讯后面给补充的说明是:英雄联盟第一人。这里我来说说我的看法吧。联盟第一人,峡谷大魔王。英雄联盟发展到现在,有无数的职业选手在峡谷中奋斗过,而如果说有哪一个职业选手没有黑点,有哪一个选手全世界都有名,那我想,只有一个人,那就是Faker。

从出道的火影劫一战成名,到数次扛着SKT拿下S赛的冠军。Faker用自己的实力在LOL中斩下了一个又一个荣耀,折下了一个又一个桂冠。在之前,所有的职业选手都以超越faker为目标,都以单杀faker为荣耀。而在这两年,faker则成了职业选手们奋斗的目标,很多职业选手不奢望超越faker,只希望能够更靠近更靠近faker一点。

可以说,faker就是当之无愧的联盟第一人,这一点,无人可以撼动。一个只追求冠军的男人。如果说faker只是荣誉多,或许还吸引不到这么多粉丝,但李哥除了技术之外,人品也是没得说,尤其是他的职业态度,在李哥看来,亚军都是不能接受的。在这次活动中,腾讯也是十分调皮的用了faker拿了亚军之后落泪的背影,看上去可以说十分让人心疼。

文章TAG:在游戏中感悟人生  名人公益游戏  游戏  感悟人生  人生  
相关教程
猜你喜欢