和摩卡庄园一样的游戏 摩卡骑士游戏
作者:本站作者《空洞骑士》这款游戏如何?
谢邀《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。精美的场景本作的世界观背景基于昆虫王国,我们操控的主角和形形色色的敌人都是以虫子为原型。剧情使用了与《黑暗之魂》类似的碎片化叙事方式,玩家必须随着不断地探索,不断地与NPC对话交流,才能够逐渐了解这个世界。
本作的场景氛围虽然有些阴暗,但是由于出色的2D美术风格,制作者对角色动作与神态的细微刻画,使得游戏的每一帧画面都十分精美,都可以达到壁纸级别的水平。硬核的难度虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。
一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。流畅的手感通常的“魂like”类型的游戏像《黑暗之魂》和《血源诅咒》的战斗节奏偏慢,而《空洞骑士》结合了平台跳跃的元素,像冲刺和二段跳就可以明显地感受到游戏的节奏要相对快一些,配合流畅的手感,体验非常不错。
当年玩街机游戏《落日骑士》你最喜欢使用哪一个人物?
当年我们在红白机时代玩过的最好的射击游戏是什么呢?估计大部分玩家都会说是《魂斗罗》吧!而当年在游戏厅我们玩到的比较经典的射击游戏,那必定会有《怒之忍者》《蒙美萨的牛仔们》和《落日骑士》。要知道这些游戏和魂斗罗都属于是科乐美开发的极品游戏。多年来,科乐美在射击游戏领域一直都是别树一帜。在没有合金弹头的年代,《落日骑士》可以说是非常优秀的射击游戏,而怒之忍者的玩法也非常类似。
当年在游戏厅我们玩到的《落日骑士》是四人版,也就是不能选人的,每个几位都是固定了角色的,因此当年大部分玩家都是直接抢3P,机位最好。其次就是4P,因为这两个人物使用的散弹相对比较好用一点,而1P和2P的子弹的弹道不好控制,不过要是两个以上的玩家,就可以使用不同的子弹进行合作。另外,这款游戏也有双人版的,可以直接选人。
我们的四位主角都是赏金猎人,专干一些打抱不平惩奸除恶的事。因此他们会接受委托对付一些被悬赏的通缉犯。我们面对的BOSS们都是被悬赏的通缉犯,最终被主角们一一拿下,并得到了高额的回报。游戏中有两种徽章,黄色的徽章吃到之后子弹变色可以连击。吃到银色的就可以增加武器威力和攻击范围。游戏的画风是比较诙谐搞笑的,在很多场合我们都能看到主角的一些比较有意思的动作。
在图中我们只要见到酒吧就一定要进去,可以随机得到一个徽章。要是是银色的徽章就会出现一个美女不停的向你索吻,要是是黄色徽章,主角就会喝一瓶酒后出来。四位主角进入酒吧之后的神情非常到位,而且每个人都是不同的哦!我比较欣赏3P的。每位主角的表情包都是非常丰富的。在游戏中我们经常都会遭遇一些陷阱,滚筒类、石头类和火焰类的都是有生命危险的。
不过在图中也会遇到一只叉子,玩家要是踩到了就会被狠狠弹一下,期间是有硬直的,不过一般没有什么生命危险,会出现一个比较搞笑的表情。特别是老四,被打中之后,有一种比较蛋疼的感觉无论是敌兵还是是主角,只要被火烧到就会变成一个小黑人,这就已经宣布死亡了。在游戏中经常都会出现燃烧的火焰,或者是楼上的油灯掉下来,任何人接触到都会被烧成小黑人。
而在游戏中最大的亮点就是牛仔女,身材火爆的牛仔女只要出现就会扔炸弹,炸弹在游戏中的效果非常震撼。不过要是没有炸到,而玩家有没有射击她的话,就会向一边跑掉。在扔出炸弹之后,牛仔女摆出各种撩人的姿势引诱玩家上钩。游戏中的BOSS场景一关这关比较简单,只要不是第一次玩应该都是可以过关的。主要是注意两个滚筒掉下来将自己砸扁。
火力在,一切都不是问题。二关BOSS在上面的时候没有什么威胁,他就会跳过去跳过来躲避玩家子弹。需要注意的是他跳下来的瞬间,对玩家有一定的威胁。三关三关比较有意思,BOSS骑马出现,玩家需要借助场景优势将其干掉。难度并不是很大,不过似乎他并不是这关的BOSS在打败骑马男之后,酒吧中的一个老板娘被扔了出来,原来是那两个通缉犯史密斯兄弟占领了酒吧,在里面胡作非为。
接受委托的牛仔们,直接冲了进去,将这两个家伙直接干掉,解救了场景中的姑娘们作为报答,酒吧请牛仔们免费观赏歌舞助兴。打败史密斯兄弟之后,牛仔们再次接到了委托。目前为止悬赏最高的“玫瑰男瑞查德”,但是在他之前还有三个比较难缠的小BOSS四关这个BOSS说实话,看上去非常简单,因为他就只会用盾牌防御。玩家要是一直站在这里射击,他可以无缝隙全部挡住攻击,因此玩家必须利用站位将其击败。
另外,这家伙的鞭子可不是吃素的,玩家一旦靠近就有可能吃鞭子。五关印第安人,比较难缠,跳跃能力强,善用飞镖和近身搏斗。在打败之后,这家伙的老婆突然出现求牛仔们放他一下,看到这么漂亮的人妻,牛仔们觉得印第安这个人还是值得交朋友的。六关这家伙并没有什么,射击的范围很有规律,玩家掌握好站位,难度不是很大。有意思的而是,这家伙死之前还会开枪想要射杀牛仔,但是枪口已经瞄不准了。
最终BOSS玫瑰男瑞查德现身,一个看似娘娘腔的家伙不过最为最终BOSS他的确有过人之处,敏捷的身手就是其中之一。但是敏捷归敏捷,为什么要重复一个对玩家没有任何伤害的动作呢?打败最终BOSS之后还有玫瑰花的特写。牛仔们在镇上完成了赏金任务,朝着下一个目标继续前进当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
有没有像奥日,空洞骑士,这样的比较难的2d横版过关游戏?
虽然题主字面写的是“较难的2d横版过关”游戏,但举例的两款游戏是《Ori》和《空洞骑士》,虽然这两款游戏在大分类中也可算做横版过关游戏,但我觉得题主真正具体想玩的是类“Metroidvania(银河城)”游戏,所谓“Metroidvania(银河城)”,是两款游戏名称组成的复合词:既任天堂的《METROID(银河战士)》系列与科乐美的《Castlevania(恶魔城)》(特指从《恶魔城X:月下夜想曲》开始及之后在掌机平台的2d恶魔城系列)。
类“银河城”游戏的玩法及特点:在传统横版动作过关游戏的基础上淡化了"过关“的概念,在巨大的2d沙盘地图中自由探索,通过发现道具,解决谜题,解锁新区域的同时兼有装备能力升级等RPG要素的游戏类型。其中《银河战士》系列构建了地图系统,自由探索的基础游戏框架(如今大热的《魂》类游戏也深受其影响),《恶魔城X:月下夜想曲》为始丰富了游戏的RPG要素,这也是为什么这一类型游戏被称为类“银河城”游戏的原因。
那么就首先从两位开山怪开始推荐吧。1.《超级银河战士》:1994年首登场与SFC平台。虽然只是系列第二款主机作品(若算上GB掌机的《银河战士II 萨姆斯的回归》为系列第三款),《超级银河战士》完成了不可思议的从60分到95分的超进化,不负“超级”之名。真正搭建起了类“银河城”游戏探索,发现,解谜基础框架,长年位居各大游戏TOP100榜单前列。
建议游玩平台:NS(任天堂会免SFC合集),模拟器。2.《恶魔城X:月下夜想曲》:1997年首登场与PS平台,至今仍是很多类“银河城”游戏爱好者心中的最高神作。毫无因为《恶魔城》系列的颠覆且巅峰之作,同时丰满奠定了类“银河城”游戏的基本风格。人设小岛文美与音乐山根实知琉的华丽组合更是不知多少粉丝心中的白月光。
建议游玩平台:PS4 XBOX360 PSP 模拟器以上两作虽然有着不可动摇的历史地位,但毕竟受时代与机种局限,玩起来多有不便,也未必能适应如今玩家的口味与习惯,所以接下来推荐一些在新时代继承了前辈精魂,同时走出了自己风格的杰出后辈们。3.《赤痕:夜之仪式》:本作是由前《恶魔城》系列制作人五十岚孝司发起的Kickstarter众筹项目,与其说是《恶魔城》精神续作,直接叫做《恶魔城》真实续作也不为过。
同样的配方,同样的味道,虽然因为成本及时间限制,有诸多打磨不足之处,但瑕不掩瑜,绝对是在当今类“银河城”爱好者不可错过的佳作。NS版有读取慢,帧数不稳等问题,虽不至于严重影响有玩,但在意的玩家建议选择PC或其他主机版本。4.《洞窟物语》:《洞窟物语》是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成,增强版《洞窟物语 》随后于2011年11月登陆Steam。
游戏讲述了失忆的主角的故事:他在浮空之岛的一个洞窟中醒来,但却发现自己失忆了;而经过探寻之后,他发现了狂妄的博士的计划——操控岛上的原住民“咪咪卡”一族为他而战,进而以之征服地面诸国。于是主角力图打败博士,剧情即如此展开。2000年到2010年,虽然主流3A游戏已经完成了从2D到3D的彻底进化与转变,横版动作游戏不再是主流,渐渐沉寂。
但玩着《银河战士》和《恶魔城》的孩子们逐渐长大了,吹响了类“银河城”复苏的号角,游戏精神的传承从未中断,而《洞窟物语》是代表“类银河城”新时代来临的旗手。5.《信使》:2018年由Devolver Digital发行的游戏《信使》,几乎可以算是我个人的2018年年度最佳。 《信使》是写给老玩家的一封8bit情书,融合了《忍者龙剑传》元素的类银河城游戏。
精致的复古8bit像素画风与音乐,同时吸收了现代游戏的优点,幽默的文本,值得每一个新老玩家尝试。6.《死亡细胞》:融合了Roguelike的类银河城游戏,华丽的画面,丰富耐玩的系统,超高的难度,满足所有热衷挑战的动作游戏玩家,买一款玩一年的代表游戏。END类银河城游戏中的优秀作品还有很多,《墨西哥大乱斗》等等,都各有特色,篇幅所限,暂且先只推荐这六款我个人较为喜爱的游戏。