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武林外传魔幻帝国 魔幻帝国游戏

作者:本站作者

现在有哪些类似红警和帝国的游戏?

现在有哪些类似红警和帝国的游戏

首先可以关注一波Fresh酷玩哟~听说关注的人今年都脱单了~不多说,直接上菜!英雄连(Company of Heros)英雄连系列是以二战为背景的即时战略游戏,玩家们可以扮演美、英、德等二战国的指挥官,进行对战。游戏里你可以操纵步兵、坦克、半履带装甲车等等二战的特色单位,也可以通过积累指挥官经验升级不同的技能树。

指挥官的技能树分三种,即进攻型、综合型、防守型,每种技能树都会让部队的能力有不同的发展。比如德军的进攻型技能树,就是疯狂制造各种坦克,同时解锁虎式、豹式,只需一辆,有时候就能挽回败局。英国的进攻型技能树,则是呼叫各种伞兵进行支援或渗透。游戏的战斗场面非常真实,不管是步兵班交火,坦克炮弹击中正面装甲而产生跳弹,或是击毁后熊熊燃烧,还是炮火支援下步兵炸的粉身碎骨身首异处,都给玩家非常震撼的感觉。

而且游戏中既有像红警那样的血条演算单位损耗,也会根据真实情况进行演算。比如一个全部轻武器的步兵班,遇到一辆小型坦克,就会被压着打,遇到机枪班,也会被压制在地上难以移动,可以说非常接近真实了。而且英雄连有多种mod可以玩,比如说无限人口、苏联dlc、中美现代战争(可以操作99式主战坦克,爽的一批)等等,大大的丰富了游戏的可玩性。

我曾经玩一场战斗就玩了一整个下午。战争之人突击小队2(Men of War:Assaut Squad2)战争之人与英雄连系列类似,都是模拟二战的经典之作。战争之人采用了更加复杂的演算机制,连每单个士兵单位的弹药都加入了演算,你甚至可以操作一个没有弹药的士兵爬到敌人尸体旁,换上敌人的装备。对于需要持久防守的战斗,这个操作可以说是很有乐趣。

但相比英雄连,玩战争之人时你就不得不更加考虑队伍的弹药状况以及单兵的作战能力,不能像英雄连那样,有一挺机枪就能守一座木头桥。战争之人也同样有许多mod供玩家选择,如冷战、越南战争等,不同单位配备了不同制式武器,也是非常有趣。罗马:全面战争(Rome Total War)要说到场面震撼,能够同时指挥千人作战的罗马全面战争一定是首要之选。

无论是战役还是自定义,全战的即时战略都可以说是最烧脑的。你需要考虑队伍的分配,不能全部是重型步兵,不能全是骑兵,也不能全是弓箭兵,需要合理分配,考虑队伍的长久作战以及敌人的队伍作战特点。你也需要考虑部队的阵型,以及根据地势如何部署。比如骑兵往往从侧面袭击能取得奇效,当敌我主力部队交战后,不断的奔袭骚扰能很大程度上扰乱敌人军心。

军心一乱,敌军就可能溃逃,当然如果己方军心乱了,也是同样的效果。如果你能将一支以一敌十的精锐部队隐藏起来,当主力接敌后,直接绕到敌人后方,对敌人主将所在猛烈攻击,形成夹击之势,也能取得很好的作战效果。史诗般的宏大战场、牵一发动全身的战术对抗等,是玩家们热爱全战的不竭动力。星际争霸2(Starcraft2)经典还需要我介绍吗?作为著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇, 暴雪爸爸可以说从来没有让玩家失望过。

要塞,帝国时代,全面战争,文明,你觉得哪个游戏好玩?

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谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。

除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。

帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。

记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。

这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。

当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。

这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。

2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。

还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。

除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。

比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。

3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。

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