张春华技能,三国杀中张春华的技能是什么意思
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1,三国杀中张春华的技能是什么意思
一个是伤害为体力流失,可以理解为你杀了A一下,但只能视做自己掉血,也就是说杀死反不拿牌,主杀忠不弃牌,杀郭嘉,司马不拿牌,杀夏候不肛裂…【绝情】——锁定技,你即将造成的伤害视为失去体力。【伤逝】——弃牌阶段外,每当你的手牌数小于X时,你可以将手牌补至X张(X为你已损失的体力值且最多为2)。绝情是指张春华不能造成伤害,克制卖血流,也不能收人头。伤逝等于是变相的连营。
2,三国杀一将成名中张春华的技能解释一下
绝情:锁定技,你造成的伤害均视为流失体力。
比如说,张春华杀司马懿,司马懿没闪掉血,由于触发张春华的绝情,视为流失体力(没有来源),所以不能反馈
又比如,张春华杀郭嘉,郭嘉没闪掉血,由于是流失体力(类似于质疑于吉的蛊惑,质疑失败),不能发动遗技
这个技能的不足在于自己不能发动寒冰剑和麒麟弓的特效,因为只有造成伤害才能发动
伤逝:除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。
当你没有受伤时,这个技能没有用;当你体力为2(体力上限为3),这个技能等同于陆逊的连营;当你体力为1(体力上限为3),这个技能比陆逊的连营还要强大;当你是主公且体力为1(体力上限为4),这个技能……不说了
3,三国杀中张春华绝情技能是什么意思
1.体力流失与伤害的区别:伤害有来源,体力流失没有来源;伤害会进入伤害结算,触发附录1里的技能,和“古锭刀”“寒冰剑”“麒麟弓”“白银狮子”“藤甲”的相关效果;体力流失则无需进入,直接减少体力。
2.除了体力流失外的所有掉血均属于伤害,而”闪电“造成的伤害没有来源,能造成体力流失的技能见附录2
3.张春华对任何人造成任何伤害后(包括火攻自己,对自己造成伤害),【绝情】立刻锁定触发,将此伤害变为对那个受伤害的人的体力流失。
附录1:
蜀国:【恩怨】
魏国:【奸雄】【遗计】【刚烈】【反馈】【节命】【放逐】【酒诗】【鸡肋】
吴国:【天香】
群雄:【悲歌】【智迟】
神将:【归心】【武魂】【大雾】【狂暴】
若被张春华杀死,这些技能无法在死亡时发动
【断肠】【挥泪】
附录2:【强袭】【苦肉】【崩坏】(对象为自己)【蛊惑】【恩怨】【琴音】【乱武】【绝情】(除了【琴音】外对象一般均不包括自己。)在三国杀中。扣除勾玉的形式有两种,一种是普通的受到来自一个玩家的伤害,另一种就是体力流失。 体力流失相当于失去体力,表示没有任何伤害来源。同样的,卖血技能无法发动。张春华完克大魏卖血团。
记得采纳啊
4,求三国杀张春华技能解析
FAQ说得很详细,我直接贴上FAQ:
[Q]张春华由于【绝情】造成的伤害均为体力流失,是否意味着张春华使用的牌造成的伤害事件(孟获在场时使用【南蛮入侵】除外)不需要进行伤害结算?
[A]是的。【绝情】在伤害事件发生前触发,导致不会发生伤害事件,不需要进行伤害结算,一切在伤害结算中可以发动/会触发/会产生影响的技能全部没有响应的时机,即【寒冰剑】、【古锭刀】、【麒麟弓】、【藤甲】的第二项效果、【白银狮子】的第一项效果、【奸雄】、【反馈】、【刚烈】、【遗计】、【节命】、【放逐】、【酒诗】执行第二项效果、【恩怨】、【挥泪】、【天香】、【智迟】等技能都无法发动/触发/产生效果。另外,张春华使用牌不会触发连环,造成角色死亡不需要执行奖惩。
[Q]张春华使用【酒】后对角色使用【杀】,该角色没有使用【闪】进行响应,会流失几点体力?
[A]2点。【酒】的效果是在使用【杀】之前就已经生效的,会令使用者该回合下一张使用的【杀】造成的伤害+1,即无论该【杀】是否造成伤害事件,其本身的伤害值+1。
[Q]孟获在场时,张春华使用【南蛮入侵】,曹操没有打出【杀】进行响应,如何结算?
[A]曹操受到1点伤害,来源为孟获,可以发动【奸雄】获得该【南蛮入侵】。【祸首】在张春华使用的【南蛮入侵】指定目标后触发,该【南蛮入侵】造成伤害的来源为孟获,【绝情】不会触发。
有不懂的就追问,我可以举例说明。
5,三国杀 张春华的 技能
<伤逝> 锁定技,若你已受伤,当你的手牌数小于你损失的体力值时,立即将手牌补至你损失的体力值张。
<绝情> 锁定技,你将要造成的所有伤害均改为流失体力。
伤逝是加强版的联营,绝情是加强版的蛊惑。(不知道这么说是否恰当)
张春华为3血武将,假设她损失一点体力,那么当她的锁定技就是联营,即手里必须至少有一张牌;假设她损失两点体力,那么当她一体力的时候是爆发最猛的时候,可以有两张牌的上限,只要能出的出去,就是爆发,加上第二个锁定技,爆发相当恐怖,而且也容易起死回生摸到桃子什么的。
总而言之,这两个技能很好的结合了她的背景与性格,体现出这个倔强女性受到伤害后强大的反击能力。扣体力分为:造成伤害,体力流失(损失体力),
造成伤害有来源的,损失体力是没有来源的(就是说杀了反贼也没牌)
一般武将令另外的武将扣血一般为造成伤害,
而郭嘉和夏侯等是被造成伤害后发动的,所以对张春华无解(确实挺bt)
能出现损失体力的武将有(具体技能自己看):于吉蛊惑,贾诩乱武
再说伤逝,其实有一个补充,这个技能是弃牌阶段不能发动的
也就是说平时3血,2血了就是说当你没牌时可以摸1张,相当于连营
1血,已损失的体力是2,所以你的手牌保持在2
还有为什么加弃牌阶段除外呢,因为可以1张一张扔,扔了之后又摸,那这没完没了
所以当1血2手牌时,弃牌阶段弃1张,弃牌阶段后你才再摸1张
其实张春华做主公挺变态的……
新版张春华
绝情——锁定技,你即将造成的伤害均视为失去体力。
伤逝——锁定技,弃牌阶段外,若你的手牌数小于X,你将手牌补至X张(X为你已损失的体力值且最多为2)。
6,三国杀张春华怎么用
张春华
绝情:你造成的伤害为体力流失。可以理解为自然掉血,也就是没有伤害来源,也没有属性。比如你对夏侯惇造成伤害,他不能用刚烈,你对郭嘉造成伤害,他不能用遗计,还有小乔不能转伤害,曹丕不能用放逐,杀死蔡文姬不会被断肠等等。但是假如你身份场杀了反贼也不能摸三张牌,你用火杀杀装有藤甲的人也只能造成一点伤害。
伤逝:你的手牌可以永远不少于你的损血值。陆逊的连营应该很熟悉,手牌用完就补,张春华掉一滴血就等于获得技能连营,掉两滴血更牛B,每当手牌少于两张就立即补满两张。如果五人以上身份场春华当主满血是4滴,掉3滴血的时候每当手牌少于3张就可立即补满3张。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。张春华
绝情:你造成的伤害为体力流失。可以理解为自然掉血,也就是没有伤害来源,也没有属性。比如你对夏侯惇造成伤害,他不能用刚烈,你对郭嘉造成伤害,他不能用遗计,还有小乔不能转伤害,曹丕不能用放逐,杀死蔡文姬不会被断肠等等。但是假如你身份场杀了反贼也不能摸三张牌,你用火杀杀装有藤甲的人也只能造成一点伤害。
伤逝:你的手牌可以永远不少于你的损血值。陆逊的连营应该很熟悉,手牌用完就补,张春华掉一滴血就等于获得技能连营,掉两滴血更牛b,每当手牌少于两张就立即补满两张。如果五人以上身份场春华当主满血是4滴,掉3滴血的时候每当手牌少于3张就可立即补满3张。
希望回答有帮助!
7,三国杀 张春华绝情技能什么意思
掉血分三种:
1.是有来源的伤害,某人杀你没闪,一般情况就属于这个
2.无来源的伤害,如闪电
3.体力流失,最简单的例子就是黄盖发动“苦肉”
所以张春华“绝情”简单点来说,也就是把因为她掉的血变成是对方自作孽自己掉的血
最直接的结果是张春华主公杀了忠臣不用弃牌,张春华杀了反贼没三张牌奖励,更复杂的情况是张春华打了司马懿不用被“反馈”,被张春华打了的郭嘉没得“遗计”等等
纯手动,希望采纳1.体力流失与伤害的区别:伤害有来源,体力流失没有来源;伤害会进入伤害结算,触发附录1里的技能,和“古锭刀”“寒冰剑”“麒麟弓”“白银狮子”“藤甲”的相关效果;体力流失则无需进入,直接减少体力。
2.除了体力流失外的所有掉血均属于伤害,而”闪电“造成的伤害没有来源,能造成体力流失的技能见附录2
3.张春华对任何人造成任何伤害后(包括火攻自己,对自己造成伤害),【绝情】立刻锁定触发,将此伤害变为对那个受伤害的人的体力流失。
附录1:
蜀国:【恩怨】
魏国:【奸雄】【遗计】【刚烈】【反馈】【节命】【放逐】【酒诗】【鸡肋】
吴国:【天香】
群雄:【悲歌】【智迟】
神将:【归心】【武魂】【大雾】【狂暴】
若被张春华杀死,这些技能无法在死亡时发动
【断肠】【挥泪】
附录2:【强袭】【苦肉】【崩坏】(对象为自己)【蛊惑】【恩怨】【琴音】【乱武】【绝情】(除了【琴音】外对象一般均不包括自己。)所谓体力流失是指单纯的扣减体力,此法并未产生伤害,不会触发伤害事件,也没有来源。
也就是说张春华杀郭嘉、司马懿、小乔,郭嘉不能发动遗计、司马懿不能发动反馈、小乔不能发动天香。
FAQ:
[Q]张春华由于【绝情】造成的伤害均为体力流失,是否意味着张春华使用的牌造成的伤害事件(孟获在场时使用【南蛮入侵】除外)不需要进行伤害结算?
[A]是的。【绝情】在伤害事件发生前触发,导致不会发生伤害事件,不需要进行伤害结算,一切在伤害结算中可以发动/会触发/会产生影响的技能全部没有响应的时机,即【寒冰剑】、【古锭刀】、【麒麟弓】、【藤甲】的第二项效果、【白银狮子】的第一项效果、【奸雄】、【反馈】、【刚烈】、【遗计】、【节命】、【放逐】、【酒诗】执行第二项效果、【恩怨】、【挥泪】、【天香】、【智迟】等技能都无法发动/触发/产生效果。另外,张春华使用牌不会触发连环,造成角色死亡不需要执行奖惩。
另外,张春华造成多少伤害就流失多少点体力,而不是一下打掉2血。
有不懂的就追问,我可以举例说明。扣体力分为:造成伤害,体力流失(损失体力),
造成伤害有来源的,损失体力是没有来源的(就是说杀了反贼也没牌)
一般武将令另外的武将扣血一般为造成伤害,
而郭嘉和夏侯等是被造成伤害后发动的,所以对张春华无解(确实挺bt)
能出现损失体力的武将有(具体技能自己看):于吉蛊惑,贾诩乱武
再说伤逝,其实有一个补充,这个技能是弃牌阶段不能发动的
也就是说平时3血,2血了就是说当你没牌时可以摸1张,相当于连营
1血,已损失的体力是2,所以你的手牌保持在2
还有为什么加弃牌阶段除外呢,因为可以1张一张扔,扔了之后又摸,那这没完没了
所以当1血2手牌时,弃牌阶段弃1张,弃牌阶段后你才再摸1张
其实张春华做主公挺变态的……
就是张春华不能成为伤害来源,除了 E飞雪X 说的,还有主公张春华杀死忠臣不弃牌,杀死反贼不摸牌
8,三国杀张春华
官方FAQ:
[Q]张春华的【伤逝】的发动时机是什么?
[A]张春华发动【伤逝】的时机是“每当你的手牌数小于你已损失的体力值时”(一个瞬间)而不是“你的手牌数小于你已损失的体力”(一段持续的时间)。以下时机若张春华的手牌数小于其已损失的体力值可以发动【伤逝】:非弃牌阶段手牌数变化时,弃牌阶段结束时,已损失的体力值变化时(如果此时已损失的体力值为其体力上限,先进入濒死状态,进行濒死结算,濒死结算完毕后可以发动)。
例如:非主公张春华体力为1,手牌为一张【决斗】和一张【杀】。张春华使用【决斗】选择只有一张手牌为【杀】的吕布为目标后,发动【伤逝】摸一张牌,吕布打出【杀】后触发【无双】技能,张春华先打出一张【杀】又发动【伤逝】摸一张牌。此时:如果张春华手牌中有【杀】,打出【杀】后可以发动【伤逝】再摸一张牌,然后触发【绝情】导致吕布流失1点体力;如果张春华手牌中没有【杀】但是有【桃】或【酒】,则张春华受到1点伤害,此时张春华先进入濒死状态,进行濒死结算,张春华使用一张【桃】或【酒】选择自己为目标后可以发动【伤逝】再摸两张牌,然后回复1点体力,濒死结算完毕。
例如:主公张春华体力为1手牌数为4,进入弃牌阶段时先将手牌弃到一张,结束弃牌阶段,此时可以发动【伤逝】摸两张牌同时进入回合结束阶段;若张春华此时不发动【伤逝】:下家出牌阶段使用【五谷丰登】,张春华获得一张手牌时,可以发动【伤逝】摸一张牌;如果下家华佗对张春华发动【青囊】,张春华回复1点体力,可以发动【伤逝】摸一张牌;如果下家于吉出牌阶段发动【蛊惑】导致张春华失去1点体力,此时不可以发动【伤逝】,必须先进入濒死状态,进行濒死结算,张春华被救回后,可以发动【伤逝】摸两张牌。
例如:非主公张春华体力为2,手牌数为1,受到1点伤害时可以发动【伤逝】摸一张牌。
例如:非主公张春华体力为1,手牌为一张【桃】和一张【酒】,张角对张春华发动【雷击】,判定牌为黑桃,张春华受到2点伤害,此时不可以发动【伤逝】,必须先进入濒死状态,进行濒死结算,张春华使用一张【桃】选择自己为目标后发动【伤逝】摸两张牌(角色已损失的体力值最多为其体力上限),回复1点体力,继续进行濒死结算,张春华使用一张【酒】选择自己为目标后可以再发动【伤逝】摸一张牌,回复1点体力,濒死结算完毕。
例如:非主公张春华体力为1,手牌为两张【无中生有】,其判定区里的【闪电】的判定牌为黑桃2,张春华受到3点伤害,此时不可以发动【伤逝】,必须先进入濒死状态,进行濒死结算,吴国太对张春华发动【补益】,展示张春华的一张手牌为【无中生有】,执行【补益】的第一个效果,张春华弃掉这张【无中生有】,此时:张春华可以马上发动【伤逝】摸两张牌,再执行【补益】的第二个效果张春华回复1点体力,处于濒死状态,继续进行濒死结算;如果张春华不发动【伤逝】,执行【补益】的第二个效果张春华回复1点体力,由于此时张春华的手牌数和已损失的体力值都没有变化,因此不可以发动【伤逝】,张春华处于濒死状态,继续进行濒死结算,如果被救回,可以发动【伤逝】摸一张牌。
[Q]鲁肃对张春华和陆逊发动【缔盟】时,如何结算?
[A]交换是同时进行的,双方同时失去所有手牌(背面向上),此时【伤逝】和【连营】都可以发动,从鲁肃开始按逆时针方向张春华和陆逊依次决定是否发动【伤逝】和【连营】,然后同时获得之前对方的手牌。
张春华
绝情 锁定技,你即将造成的伤害均视为失去体力。
伤逝 弃牌阶段外,当你的手牌数小于x时,你可以将手牌补至x张(x为你已损失的体力值且最多为2)。
法正
眩惑 摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌,然后该角色需对其攻击范围内,由你选择的另一名角色使用一张【杀】,否则你获得其两张牌。
恩怨 锁定技, 你每次获得一名其他角色两张或更多的牌时,可以令其摸一张牌;每当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:交给你一张手牌,或失去1点体力。
徐庶
无言 锁定技,你防止你造成或受到的任何锦囊牌的伤害。
举荐 回合结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌,令一名其他角色选择一项:摸两张牌,或回复1点体力,或将其武将牌翻至正面朝上并重置之。
凌统
旋风 当你失去装备区里的牌时,或于弃牌阶段弃置了两张或更多的手牌后,你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌。和联营基本上一样,在手牌数或体力值变化时发动。弃牌结束可以发动如总血量三血剩一血时,需弃至一手牌再补一手牌过。随便说一下,和陆逊的联营一样,都不是锁定技。
9,lol小法技能介绍解析
1、超凡邪力-被动
维迦是最强大的恶魔,甚至能对符文之地之心发起攻击——并且他只会越来越强大!
用技能攻击一名敌方英雄会叠加1层超凡邪恶层数,击杀英雄或者协助击杀加5层。每层超凡邪恶都会为维迦永久提升1法术强度加成。
2、黑暗祭祀-Q
冷却:7/6.5/6/5.5/5
消耗:40/45/50/55/60法力
射程:950
释放一束黑暗能量,对命中的头2个敌人造成70/110/150/190/230(+0.6AP)魔法伤害。
用此技能击杀一个单位,还会为维迦提供一层超凡邪恶效果。大型小兵和大型野怪会提供2层。
3、黑暗物质-W
冷却:8
消耗:60/65/70/75/80法力
距离:900
1.2 秒后,黑暗物质将从天而降,对目标区域的单位造成100/150/200/250/300(+1AP)魔法伤害。每50层超凡邪力被动可以减少该技能10%的冷却时间(可以重复)。
4、扭曲空间-E
冷却:18/17/16/15/14
消耗:70/75/80/85/90法力
距离:700
在0.5秒延迟后,维迦会在目标区域创造一个能够维持3秒的扭曲空间。试图穿过此区域边界的敌人将会停下,并受到1.5/1.75/2/2.25/2.5秒的晕眩效果。
5、能量爆裂-R
冷却:120/100/80
消耗:100法力
射程:650
用源力魔法引爆目标,造成175/250/325(+0.75AP)到350/500/650(+1.5AP)魔法伤害,伤害提升幅度基于目标的已损失生命值。
目标生命值在33%以下即可造成最大伤害。
扩展资料:
英雄背景:
维迦是热衷于魔法的约德尔巫师。几乎没有哪个凡人敢碰的恐怖力量,他却能敞开怀抱。作为拥有自由精神的班德尔城居民,他曾渴求凡人所使用的天界魔法,但在不朽堡垒渡过的囚禁生活扭曲了他的天生好奇心。
现在他已经变成了一个偏执的生物,掌握着星辰的黑暗怒火。人们总会低估维迦的力量——虽然维迦发自心底地觉得自己是邪恶的,但也有人会质疑他的深层动机……
“你拒绝了自己灵魂的黑暗……”~邪恶小法师在众多玩家们的心中是一个身材矮小,虽然自身很脆但拥有秒杀脆皮的能力,但小法的技能秀操作的可能性很小,于是乎就成为了如今冷门英雄当中的一员。也许有人会说小法腿短,走的慢并且自身很脆,很难打得过中单刺客型法师,尤以中国姿态叫做低调,别忘了小法的大招在拥有高额法术强度加成的同时又可以得到目标百分之八十法术强度的加成,用低调的心态在塔下猥琐Q小兵累积法强,使敌人放松警惕,当敌方靠近己方防御塔时,巧妙地晕住敌人后给上一套技能立马就可以给对方显示屏加上灰屏特效。但是小法是一个很惧怕被风筝的英雄,它没有位移技能,只要能通过走位躲过小法的E技能,就能够很好的防止被小法一套秒杀。
一、Q:黑暗祭祀
主动效果:向目标释放黑暗能量,对其造成80/125/170/215/260(每1法术强度加成0.6)点的魔法伤害。 如果目标单位死于黑暗祭祀,维迦获得1点法术强度,如果目标单位是敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时维迦获得2点法术强度。
被动效果:维迦每击杀一个英雄(无论是以哪种方式)就会获得1/2/3/4/5点法术强度。
冷却时间:8/7/6/5/4
施法消耗:60/65/70/75/80法力
施法范围:650
解析:发育型的技能,无限次的叠加法强,千级法强小法就是这样产生的,前期用好了Q将会塑造一个中后期更为逆天的小法,使其拥有更好的对线以及团战的能力,高额的法强和技能高法术强度加成让它对于敌方来说是一个恐怖的存在。
二、W:黑暗物质
1.2秒后,黑暗物质将从天而降,对目标区域的单位造成120/170/220/270/320(每1法术强度加成1)点魔法伤害。
冷却时间:10/10/10/10/10
施法消耗:70/80/90/100/110法力
施法范围:900
解析:强大的AOE伤害,并且有时不易被发现,团战是混乱的场面往往让人眼花缭乱,稍不注意就被砸中,同时也能配合一整套输出秒杀敌方脆皮。
三、E:扭曲空间
维迦在目标区域经过0.5秒延迟后,创造一个能够维持3秒的扭曲空间,穿过此区域边界的敌人将会受到1.5/1.75/2/2.25/2.5秒的晕眩效果。
冷却时间:20/19/18/17/16
施法消耗:80/90/100/110/120法力
施法范围:650
解析:这个技能可以把敌人限制在一定区域内长达几秒钟,不注意的话将被眩晕在边框上,可以先手开团,给队友和自己制造输出环境,也可以配合队友打反手。只要是脆皮,控住了就是死。在被GANK 的时候有助于跑路,所以说E也是一个比较好的逃脱技能。
四、大招R:能量爆裂
引爆目标英雄,造成250/375/500(每1法术强度加成1.0)外加其目标法术强度80%的魔法伤害。
冷却时间:130/110/90
施法消耗:125/175/225法力
施法范围:650
解析:终极技能,法师的末日,除了自身法术强度加成伤害外还有目标百分之八十法术强度伤害加成,前期可以配合一套技能轻取法师性命,中后期可以一个R杀掉敌方AP然后再把其它技能释放在其它敌人身上,打出伤害的最大化,为团战做出最大贡献。Q技能 单体指向型技能 伤害一般 目标死在Q下之后有永久的法强加成W技能 群体延迟类技能 伤害可观 配合E技能的眩晕提高命中率 单独释放命中不高E技能 群体控制类技能 没有伤害 眩晕R技能 单体指向技能 伤害超高 根据目标法强有额外伤害加成小法,是我玩儿的第一个英雄,这个英雄缺点很明显,腿短,没有突进跑路技能,但优势也很明显,大范围控制,单体伤害实在是高,lol后期法强最高的英雄,没有之一。发育顺利,后期光是q的加成就有100+,抵得上一个大件了,拿了大龙buff6神装,法强轻松过千。至于小法的加点,我推荐,主q,2级加e,4级加w,8级再加e,先加满2级的e,再加w,最后补齐e,前期就是发育,多用q补兵,这也是主q的关键,q的cd会变短,5级q4秒cd。玩儿好小法有个很关键的地方:一是基本功,就是e的眩晕,要放的好,再就是自信,前期e的时间很短,ewqr,qr不好说,但是w延时比眩晕时间要长的,所以,第二,就是要自信,e之后马上跟w,你要相信你晕的住人。这样的话就可以只加1级的e,要不然还是2级e稳定点,然后后期连招是ewqr,我不推荐ewrq,因为后期满cd的话q只有2.4秒的cd,你如果ewqr秒不掉的话,还是有机会再接一个q的,只要不是坦克,没人能活下来。还有,我的小法,不出冥火,要出冰杖和大天使的,明杖配合短cd的q,在e技能cd的情况下,放近战风筝无压力。小法是个爆发力超高的英雄,他的装备只要叠法强就很强力了。至于技能,额…Q扔魔法球,用它打敌人最后一击可以得额外的法强,不过不要太在意这个最后一击,加这点法强没什么大作用;W迟缓溅射性伤害,清兵很好用;E群晕,一个圈圈困住敌人,跑到边缘的就会晕,如果碰到高意识的不中套,用圈圈边缘对准敌人放直接晕,团战给力;R记得多向那些法师放,因为对法师有额外伤害,法师大杀招。
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