弓箭手加点,弓箭手的技能点加法
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1,弓箭手的技能点加法
力量==级+5
其他敏捷
①弓箭手
◇一转弓箭手
12点精准箭(二转点+1)
8点远程箭
20点强力箭
1点断魂箭
20点二连射(或不加二连射加13点精准箭20断魂箭)
◇二转猎人
20点精准弓
20点快速弓
20点无形箭
30点爆炸箭
30点终极箭
剩余1点补加一转精准箭
◇三转射手
30点箭雨
30点烈火箭
30点箭扫射
20点疾风步
20点穿贯箭
20点替身术
1点银鹰召唤
②弩弓手
◇一转弓箭手
12点精准箭(二转点+1)
8点远程箭
20点强力箭
1点断魂
20点二连射(或不加二连射加13点精准箭20断魂箭)
◇二转弩弓手
20点精准弩
20点快速弩
20点无形箭
30点穿透箭
30点终极弩
剩余1点补加一转精准箭
◇三转游侠
30点升龙弩
30点寒冰箭
30点弩扫射
20点疾风步
20点穿贯箭
20点替身术
1点金鹰召唤我只能提供一个高级的配点法,中间你怎么加自己看情况。 战斗165.冰冻箭10 强力10 破坏10 燃烧10 烧蓝10 震天8(战斗可以出175,点满10级,不过这技能太费蓝,很难熟练掌握,建议先加1,熟练后再加).前期可以指出135出 震天1 被动。大炮10 闪避10 瞄准1 射程10 原则:先加被动再加主动。 武器拿mt的就是mt弓了,装备最好弄到幸运装备。4阶+12最基本,好好争取吧。没幸运可以穿战斗装,高级之后再转mt,或直接向更高阶的装备加点,毕竟弓箭是靠闪避和距离生存的。 不过mt是主流。后期生命力才是王道
2,弓手加点的分配
弓部分:(加点方法由時緔wǒ帥氣提供)
首先,在能力点上:主加敏捷,加力量按照武器所需要的力量来加就可以了,现在最
高级的弓是90级的魔翼弓,需要95力量。其他都加在敏捷。
一转技能:
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的攻击力,二连加满20点是130%的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终极-30爆炸-5快速-5无形-20强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器熟练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的熟练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的熟练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终极弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转唯一的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转唯一的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
三转技能:10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射
1疾风步:140%速度满,前10点每点+2速,后10点每点+1速。这个技能看你自己的装备来加。
2贯穿箭:加满20点是250%的攻击力,在怪物50%HP的时候有10%的秒杀概率,喜欢追求秒杀快感的朋友还在等什么。当然,这个技能也是个争论技能,有人说哪个弓手会靠着怪去打呢。我想说,在你离怪很近的时候,如果他在你离开他之前会用技能可以把你打死,你来不及补血这10%的秒杀率和250%的攻击力是可以救命的。建议加满.
3箭雨:加满30点160%的攻击力可以同时攻击6个怪。长这么大,弓手终于有了近身技能了,绝对要加满.
4替身:这个技能我加了10点持续30秒1800HP。完全够用了。基本上,高级弓手很少有人用草人.
5鹰:我加了21点鹰持续180秒(1点和30点都是180秒)61次攻击95%的出击率也就是眩晕率,这个技能加满好象是70次出击和99%的眩晕。经过用21点鹰这么久,我个人认为,21点足够了,95%已经几乎是每下都晕了。180秒之内鹰做到61次攻击基本就差不多了,加满的70次有点浪费了。
6烈火箭:建议加满。现在玩具的怪大部分都是怕火的,加满了火箭带着鹰去烧那一群群的鬼王什么的,爽哦。。。还有,在打扎昆的时候,弓手要靠火箭来清理那一堆堆的小冰怪的
7箭扫射:一个字,满!不需要解释,嘿嘿。2转的强力不要加啊~~~浪费~!~!~!我也是弓~!~!~!有感觉~!~!~!~
4敏1力单数级全加敏 双数级班4敏1力 别刷血 1级时候加一次智力 提高魔法上线
3,弓箭手怎么加点
在征途中,由于在创建人物的时候,没有设定有职业,因此在游戏升级时给了玩家很大的空间去选择职业。在这里,就说一下本人最喜欢练的弓箭手这个职业的加点心得。弓箭手,敏捷是最重要的,因此点数重点加在敏捷上是不容质疑的。在征途里,敏捷越高,物防和魔防就越高,这对于攻击不高,以速度取胜的弓箭手来说是很重要的。因此不论如何,敏捷的点数必须是最高的。其次就是力量,力量关系到物理攻击,所以必须要加,其重要性仅次于敏捷。力量不要加很多,跟敏捷相差十几个点数就行了。因为弓箭手已物理攻击为主,必须做到攻防兼备。其次就是体质,这个是无关紧要的,加不加都行。最后就是智力和精神了,这两样大可不加,因为弓箭手不会有机会进行魔法攻击。练仙术系和魔法系的才需要加。本人弓箭手12级,敏捷22点,力量12点,体质2点,智力和精神点数为0。当前的物理攻击是60多,物理防御是40多,还算行,已经可以开始打比自己高级的怪了。
一.属性点:
弓箭手属于物理攻击系,所以大部分的属性点应该加力量.剩下的属性点要根据自己的情况来定:
①如果钱比较多,能够打造相应级别的一身天之圣尊的话,完全可以全部加力量,那样的话打怪练级会很快,PK也是很励害的,不逊色于狂战和火法,这是最好的加法.
②如果钱不是很多,能够打几件绿或者至少一身天之屠魔的话,留一部分点数(大概10%-20,具体多少根据自身情况来定)加到体质上,因为本身装备的防虽然不是很高,但是加些属性点到体质上使血量增加可以在保证一定攻击力的前提下,大大提高人物在打怪、PK中的生存力.
③如果游戏中经济很困难,只能够买一些一般黄装的话,多留一些点数(大概30-50%,具体多少根据自身情况来定)加到体质上或者敏捷上,也可以混加体质和敏捷.这样加,攻击力自然会大打折扣,但相应的较大地提升了人物的防御力和血量.
总之,弓箭手加点以力量为主,根据装备情况来决定加多少体质或者敏捷.而精神和智力对弓手一点用都没有,千万不要加.
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二.技能点:
因为你没有说你具体学的或想学的是弓手的哪个系,所以我就说一下基础箭术的加法:
追星箭+4
神足+7
铁幻铠+7
幻羿神功+7
气动箭+5
落日弓+0
生命加强+7
二重箭+7
爆裂箭+0
猎手印记+7
(我本人加的爆裂箭+7,猎手印记+0,因为前期刷怪练级全靠爆裂箭,而你如果有大号带,或者花钱做任务的话,就全加猎手印记,PK比较好用)
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希望我的回答能够对你有所帮助,如果还有什么问题欢迎你再次提问.
祝你游戏愉快.弓箭手不管什么游戏 加敏捷 灵巧之类的总能够活着 虽然不一定活的很滋润......1转 精准满,远程满,强力满,断魂1点,2连满 关于1转,我的加点是符合那时弓手普遍的加点模式。比较中庸,有些弓手1转加点考虑了2转的技能点,综合来加的。主要就是集中的加法不同。 2转 精准满,强弓20,无形7,快速12,爆炸满,终极满 2转的技能说句实话我加的不算好也不实用。主要是那时没什么经验,呵呵。我现在推荐大家的加法是精准满,强弓0,无形满,快速满,爆炸满,终极满。如果不加终极你可以加1转的集中,加1转集中主要还是为了20点的回避。强弓 说句实话 我到现在还没用过呢,呵呵 这个技能不是很使用,尤其是操作不好的玩加,根本用不了。终极 我认为最好还是加80级以前加2连还是很有用的。80级以后4连满了,才不太用的着。 3转 4连满 箭雨满,疾风步5点 傀儡6点,贯穿满 火焰满 老鹰满 对于3转技能我可是想了好久也综合几名高级玩家的意见,比如:飞天不不,弓手最强,莫奇,海盗等。4连满这个不用说了,老鹰满也是肯定了,箭雨是没有属性的攻击,是弓手最实用的群攻,傀儡6点足够了,20秒时间,贯穿一定要满,近身箭,还可以秒杀大怪的,操作不好的弓手可以弥补一下。火焰箭 是属性攻击,是弓手唯一的属性攻击,不管现在有没有用,我觉的加满是必要的。毕竟这是区别弩和弓的技能。疾风步 如果你装备好的话完全可以不加,这个技能是没有必要的。我是根据自己的装备情况加了5点就够了,速度满了40。 1-10级 新手村 (呵呵,人少可以狂练) 10-20级 绿水灵 (魔法密林那里比较多) 20-30级 绿蘑菇 (射手村左边第一个图最上面 刷的快,而且地形比较适合) 30-40级 野猪或次蘑菇 (勇士部落和林中之城,本人推荐林中之城第一个图最下面,那里地形合适弓手。 40-50级 星星 (天空之城右边中间的进口进去就是,听说有平地锅爆哦 呵呵 ) 50-60级 太阳 (刷的快。。。。爆的东西也多,太阳掉的日块还能去换盾卷 不错哦。) 60-70级 僵尸 (组队刷 很快的。。。。) 70-90级 僵尸 小雪人 (继续吧。。。。这时候是弓手最痛苦的,4连没满,只能用2连。攻击不高,我推荐在僵尸和小雪人先加箭雨和其他人组着打,80级后加满4连) 90级-100级 挂钟,贝贝 还有很多 (这时候你什么基本上都能打了,技能也成熟了,只要操作好。应该没什么问题了) 100级以上 海盗,鬼王等。 (弓手也不弱嘛 呵呵
4,弓箭手如何加点
我一进PK场就被郁闷(小弟操作不好)别人叫我也去练个巫师和法师!我觉得不好!大家都练的我不练~(要另类点嘛)经过了几天我和我的一个兄弟郁闷加苦想~决定练个魔防弓箭手来克制法师和巫师的嚣张! 大家都知道法师和巫师的防少的可怜~尤其是巫师,纯加INT的巫师的防少的就更可怜啦~反之现在的弓手的认为自己的防少血少!都按照物防装加点~我觉得弓手属于在后方打击职业不需要太多的防!他在怎么加CON也是只加血不加防~那弓手的防怎么和拿盾的剑士和水兵比呢?即便是骑士或飞兵,弓手的防也拼不过!所以我建议大家武器上就加到能拿最好的武器的点数~其他点都按照第一个魔防装加点!多余的点数在加CON!这样以来的弓手有超远的攻击范围加上攻击就浪费一点气!很占优势!3转的弓手被同级的法师打一下也就50~60都不到!被16的法师单冰打一下30!巫师打一下也就30~40!2下60~80!(穿魔防装的)只要你拿魔防弓手去吸引敌人的法师或巫师!他一定一起用魔法攻击打你这样可以浪费他不少的移动力你的弓手还不会挂~~你其他的副官或主将可以跟着一起上前暴锤敌人的巫师和法师~他也就基本没有攻击力啦~!你也可以用弓手和他周旋他放一个魔法你可以打他3次~你的攻击范围比他的魔法范围要远或一样!你的弓手站在原地和他对射我们也占有优势~ 这样加点的弓手适合当副官~即便在PK中死了也不影响大局~还可以消磨对方的法师和巫师的魔和血~为自己的总攻垫下一定的基础!好啦就写这么点吧~希望大家多给建议~3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准 1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来 2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的? 3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满 4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。 5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的攻击力,二连加满20点是130%的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。 二转技能: 19精准-30终极-30爆炸-5快速-5无形-20强弓 1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器熟练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的熟练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的熟练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满 2终极弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。 3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。 4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转唯一的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。 5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转唯一的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。 三转技能:10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射 1疾风步:140%速度满,前10点每点+2速,后10点每点+1速。这个技能看你自己的装备来加。 2贯穿箭:加满20点是250%的攻击力,在怪物50%hp的时候有10%的秒杀概率,喜欢追求秒杀快感的朋友还在等什么。当然,这个技能也是个争论技能,有人说哪个弓手会靠着怪去打呢。我想说,在你离怪很近的时候,如果他在你离开他之前会用技能可以把你打死,你来不及补血这10%的秒杀率和250%的攻击力是可以救命的。建议加满. 3箭雨:加满30点160%的攻击力可以同时攻击6个怪。长这么大,弓手终于有了近身技能了,绝对要加满. 4替身:这个技能我加了10点持续30秒1800hp。完全够用了。基本上,高级弓手很少有人用草人. 5鹰:我加了21点鹰持续180秒(1点和30点都是180秒)61次攻击95%的出击率也就是眩晕率,这个技能加满好象是70次出击和99%的眩晕。经过用21点鹰这么久,我个人认为,21点足够了,95%已经几乎是每下都晕了。180秒之内鹰做到61次攻击基本就差不多了,加满的70次有点浪费了。 6烈火箭:建议加满。现在玩具的怪大部分都是怕火的,加满了火箭带着鹰去烧那一群群的鬼王什么的,爽哦。。。还有,在打扎昆的时候,弓手要靠火箭来清理那一堆堆的小冰怪的 7箭扫射:一个字,满!不需要解释,嘿嘿。
5,弓箭手怎么加点
一转 精准箭3 远程箭8 断魂箭1 二连射20 强力箭20 集中术9
二转 精准弓19 爆炸15 快速箭20 终25 强弓20 无形7 爆炸30
三转 傀儡5 扫射30 终极5 加速10 鹰30 傀儡30 箭雨30
一转
一转 精准箭3 远程箭8 断魂箭1 二连射20 强力箭20 集中术9
按顺序
精准箭
为什么不加满,都知道射手的命中是最高的少那几点却可以加别的很划算,就算加满了,效果也不是很明显。
远程箭
对射手来说远距离杀怪即安全又省时。
断魂箭
加一级是为了出二连
二连射
为什么赞成加满二连而不是加满断魂,这个过了2转的射手心里都清楚,两次出现高攻的几率要比一次的大,射手的攻击上限下限很不稳定对我来说就象是掷筛子,相信你看明白了,我不多说了。
强力箭
肯定是要满的,高攻时竟然会比同等级战士发挥的高
集中术
加9点是因为到30级剩下的技能点必须分配集中术虽然是主动技能但它9级还加9点的回避率,要比精准箭好一些。也赞成把着9点技能点加在断魂箭上,但我认为能用它10级断魂箭的时候,估计在60级以后下天空散步来的时候能用的着。
二转
二转 精准弓19 爆炸15 快速箭20 终25 强弓20 无形7 爆炸30
按顺序
精准弓
为什么不加到20,19级精准弓就已经把弓系熟练度加满了,再加那一点只是加了命中,没意义,要加早在一转的时候就把精准箭加满了。
爆炸
先加到15级,消耗蓝少,威力也不错,和法师抢怪很有用,后面要加满。
快速箭
加是一定要加的,加不加满自己可以决定,不加满使用起来比较麻烦,我的加满了200秒按一次,但还是绝的很麻烦。如果这是30级技能,我一样会加满。
终极箭
以前听很多前辈说这个技能害人,我用着好好的,一点都不麻烦。加满后是60%引发率出现250%攻击力的一箭,只占用普通攻击时间的1/2,而且据我测试50%的引发率,实际引发率要超过55%,多好的技能啊,叫终极一点都没错。
强弓
比较常用的技能应该加满,我杀怪几乎有5%是用强弓解决的。练级好的地方大多都是高刷区,怪多,来不开弓,就得靠强弓。
无形
有人说这只是为了节省消耗栏里的位置,呵呵错了,这是节省钱,就目前很多新东东没出来的情况下,射手就有三中箭使用,商店的箭我早已经不用了,现在用钢铁箭,攻击力加2的,80攻的黄神和82的黄神差价是多少``呵呵`恐怖的数字我就不多说了。再说那钢铁箭也不是商店能买到的垃圾箭,我四个小时就要用掉10000多支箭,多可怕的数字,如果没有无形,我估计在游戏里我现在100块也拿不出来。废话不多说,无形加到7是210秒,配合快速箭一起使用。
最后说说爆炸箭
三转不是有火焰炮吗?呵呵能炸晕怪物吗?不能吧`那能把怪物烧的动不了吗?不能吧?所以就凭爆炸可以把怪物炸晕该加满。爆炸箭的伤害力越大,眩晕几率也就越大,在天空练级你的威力不够,那可爱的小雪人依然会直冲冲的晃过来搞掉你100血。
三转
虽三转还没开,这是我根据我找到的资料做出我认为最完美的加点方法,供给大家参考,参考不收费。
三转 傀儡5 扫射30 终极5 加速10 鹰30 傀儡15 箭雨30 傀儡30
按顺序
傀儡
为什么要加到5级,我也不好解释,但我觉得射手在移动上不如法师和飞飞,在HP上不如战士,三转开了,要先把自身的安全做第一位,打些BOSS也有个底了。前几天,一口气冲到寺庙通道,看到月牛就上去射`嘿能射300多,谁知它把我一下600多,我使劲往绳子上跳,被打下来,跳被打下来`
要是有傀儡,招个出来,下去试试费多少血心里不就有数了`只是比方哦,三转了对月牛可不屑一顾哦。
扫射
这个作为射手最期待的技能当然是要直接加满,体验一下射手的强大吧。连续4次对单个怪物进行攻击,等于400%的攻击力,后面再跟个终极`哇噻¥一个字:强
终极
为什么二转的技能到了三转还加?威力之大,益处之多,非常有必要加满.
加速
有了速度,可以更加容易给自己创造拉弓的机会,有必要加10级加速移动速度是加20,20级加速移动速度加30,目前先加到10级,以后看看怪物情况再考虑加满不加满.这个技能看介绍是被动技能,这么说也不比飞飞的轻功逊色.
银鹰术
加满绝对要加满,可以大幅度的增加杀怪速度.至于是不是很好用,但它加攻`就该加.射手不是辅助职业一定要加!
傀儡
到这时候你的攻击力已经非常恐怖了,或许你对自己的安全性还是很发愁,是时候把宝宝训练的强大些了,能为自己多挡几下了.但练级慢了,先加到15,咱们还要练级呢,准备加加群体攻击的技能.
箭雨
无视了地形的限制,大幅度的增加了练级的速度加满.
傀儡
加满差不多能和其他职业的抗击打能力差不多了.在4转开放前什么地方都游刃有余了.
这里解释一下为什么必杀箭不加满,满级是20级需要7级来加,但只有10%的引发率,并且需要怪物HP在50%以下,你有终极箭啊,恐怖的250%攻击力,且是60%的引发率,还需要用3转的7级来加这个???
哇``我也有耐心啊`给大家参考,有错的地方还请指点
我在风之大陆章鱼怪,游戏名称:笑纹枫 射手
对自己的装备比较自豪 ,`攻94敏3移动10命中9的黄神,砸的时候缺钱,要么可以砸到+4`现在打算加把100以上的,正在存钱买弓.攻10的黑神眼手套新手么 那就不要练那个 你来我区 练个飞侠 我给你买标 我带你
6,弓箭手加点怎么加哦
一转技能:
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的攻击力,二连加满20点是130%的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终极-30爆炸-5快速-5无形-20强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器熟练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的熟练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的熟练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终极弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转唯一的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转唯一的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
三转技能:10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射
1疾风步:140%速度满,前10点每点+2速,后10点每点+1速。这个技能看你自己的装备来加。
2贯穿箭:加满20点是250%的攻击力,在怪物50%HP的时候有10%的秒杀概率,喜欢追求秒杀快感的朋友还在等什么。当然,这个技能也是个争论技能,有人说哪个弓手会靠着怪去打呢。我想说,在你离怪很近的时候,如果他在你离开他之前会用技能可以把你打死,你来不及补血这10%的秒杀率和250%的攻击力是可以救命的。建议加满.
3箭雨:加满30点160%的攻击力可以同时攻击6个怪。长这么大,弓手终于有了近身技能了,绝对要加满.
4替身:这个技能我加了10点持续30秒1800HP。完全够用了。基本上,高级弓手很少有人用草人.
5鹰:我加了21点鹰持续180秒(1点和30点都是180秒)61次攻击95%的出击率也就是眩晕率,这个技能加满好象是70次出击和99%的眩晕。经过用21点鹰这么久,我个人认为,21点足够了,95%已经几乎是每下都晕了。180秒之内鹰做到61次攻击基本就差不多了,加满的70次有点浪费了。
6烈火箭:建议加满。现在玩具的怪大部分都是怕火的,加满了火箭带着鹰去烧那一群群的鬼王什么的,爽哦。。。还有,在打扎昆的时候,弓手要靠火箭来清理那一堆堆的小冰怪的
7箭扫射:一个字,满!不需要解释,嘿嘿。一转:精准箭16 强力箭20远程箭8 集中术9,断魂箭1 二连射20
二转:精准弓20 终极弓0 快速箭20 强弓7 无形箭20 爆炸箭30(剩下的24点将一转的精准箭和集中补满)
三转:疾风步6贯穿箭5替身术20烈火箭30箭雨30银鹰召唤30箭扫射301转弓箭手的技能加点--断魂箭 1点 2连射-满 精准箭-满 强力箭-满
远程箭-满 集中术-9点.冒险岛弓箭手加点--
能力点;主要的是加敏捷.敏捷高了.攻击才会高,而力量是辅助手技.只加到可以拿上武器即可以了.
弓手是不需要太多的力量.
猎人的技能点加点:
1转;主要的区分2连射和断魂箭那个加满. 如是练弓的.就没关系.看个人喜欢那个技能,如是练弩的,推荐加满2连射. 理由-弓在2转有爆炸箭可以代替1转的攻击技能升级.可以卡位 而弩用穿透就没有卡位之说.只是可以打同在一平行线的怪物.所以说加2连射会比较好一点.
再说.2连射是射击2次怪物.总比断魂打的血要多一点吧.断魂只是射击一箭.
1转:断魂1点 2连射满 远程满 强力箭-满 精准箭满 最后加集中术(这个技能在1转的时候.是加不满的.如到2转放弃终极和强弓2技能可以补满)
2转: -- 爆炸箭满 快速箭满 精准弓满 无形箭满 (加满这些弓在2转已经成形了) 至于.终极弓和强弓 2个技能 有的人选择加满一种 个人认为 这2个技能无论的3转还是4转后 都不会使用这2个技能.放弃也不会影响后面的升级. 所以个人认为放弃也是可以的.
如果放弃这2技能的话.多的技能点就可以补满1转的集中术. 在4转前.集中术还是蛮有用的
3转-- 疾风步-放弃 贯穿箭--满 箭雨--满 替身术-满 银鹰召唤--满 烈火箭--满
箭扫射-满.
7,弓箭手怎么加点阿
一转:
精准箭 3 (引出远程箭和集中术)
远程箭 8 (做弓箭手的资本,必满)
强力箭 20 (在初期使得攻击力超越其他职业的被动技能,尤其在35-50的组队任务里,弓手的攻击成为绝对的打手主力。在3转攻击技能上依然有作用。为弓箭手终身技能。必满)
集中术 9(+11) (不可以小看的20点回避提升,对部分大怪作用比较明显)
断魂箭 1 (引出二连射。优点:可以退怪,省蓝,前期消耗箭少,单体攻击高等优点。但是弓箭手的攻击缺乏稳定性,单体高攻不适合稳定练级)
二连射 20 (对比四连和影分身,这些技能都大幅度的稳定了攻击。二连通过2次射出结合强力的作用,50%减少了最低攻击和最高攻击出现的概率,稳定了攻击。)
二转:
横向的比较:弓vs弩
弩攻击高于弓攻击,但是弓攻击速度上的优势却明显很多。这个就是弩手不应该放弃强弩的原因。
唯一技能差别:穿透箭 对决 爆裂箭
穿透:对地形要求很苛刻,射出的角度不可以偏转,怪只有在同一平面上才可以攻击,群体攻击按怪物数量从前向后的减少。当有7只怪物的时候,穿透攻击目标为后6只,第一只会前进而不受到攻击。建议15点穿透配合终极使用,同样的MP消耗可以打出更多攻击,终极可以秒杀前进中的第一只怪物且速度快。综合评议:穿透是绝对练级技能,引怪能力比爆裂强,但是攻击模式不如爆裂,所以并非是抢怪技能.
爆裂:有和二连一样的攻击角度,近距离放射的时候可以攻击前后,加满后60%的眩晕率很可观。对于避开怪物攻击和拉开攻击距离等方面比穿透有优势,是抢怪技能哦,但是攻击次了点,加满130%,穿透15点就有120%了。强烈建议:满,比强弓好用。
加点: 猎人 vs 弩弓手
猎人:
19精准弓?30终极弓? 18快速弓?7强弓? 6无形箭? 30爆裂箭? 11补集中术
6无形=18快速=180秒,这样操作性方面有提升,无形箭结束时加快速,维系最大攻击状态。
30点终极弓配合二连射,提高练级速度,牺牲了一点可操作性。打蝙蝠这样的大怪时,引发终极会使本体僵持半秒左右,很危险,因为弓手血少,碰到90%几率是死亡。但是3转技能出现了很多防护技能,比如傀儡。注:普通攻击不引发终极,可以用于引怪放傀儡,释放傀儡的方法不多介绍,看其他贴子,他们讲的很仔细。所以没有放弃终极的必要,4连不激发终极,终极也不影响其他3转技能的操作性。
7强弓:多的点放这里了,3转没出箭雨前,近身攻击的缺陷要它来弥补,7点退3怪,合适大多数情况下的退怪。更青睐10+速度的鞋子和+速度的曹家弓或+12速度的黄神。毕竟拉出攻击距离不是只有用弓砸而已。
19精准弓,没有争议,60%武器熟练度,直接稳定攻击,提高攻击下限。
30爆裂,理由前面有说
弩弓手:
19精准弩?30终极弩? 19快速弩?20强弩? 7无形箭? 15穿透箭? 11补集中术
7无形=210秒 19快速=190秒,2个技能可以同时闪烁。为了操作性同步。
19精准弩,没有争议,60%武器熟练度,直接稳定攻击,提高攻击下限。
20强弩:配合穿透的技能。穿透引怪数量一般都5-7只,怪多了对2转的弩手不是什么好事情。20的强弩有几乎100%的退怪率。对于放弃15点穿透的弩手来说,操作方面提升不只一点点哦。(烈焰弩 60%击退+40%强弩技能击退= 100%击退.)当然+移动的鞋子在前期(50-70)也是很重要的。
30终极弩,和终极弓一样,2转群攻激发的终极是单体攻击。穿透15点有120%攻击,终极作用在上面的一箭攻击则是120%*250%*攻击力,即3倍攻击,一般练级的怪,足以秒杀。尤其象前面介绍的7怪群杀的情况。
看变态加点;
变态原理:结合3转技能舍弃一转和二转的技能。
比较多见的是舍弃终极或强弓(弩),理由是3转技能不激发终极,而且终极丧失了可控性。
强弓(弩)在3转有了贯穿和升龙,箭雨。这个近身的低攻击,小范围,退怪技能可以被大范围的群体攻击技能代替。
变态加点如下:
极其变态型:
16精准箭?8远程箭?20强力箭?集中术20? 断魂箭20? 二连射20
20精准弓?0终极弓?20快速弓?0强弓?8无形箭? 30爆裂箭
20精准弩?0终极弩?20快速弩?0强弩?8无形箭?30穿透箭
普通变态型1:
16精准箭?8远程箭?20强力箭?集中术20? 断魂箭1? 二连射20
20精准弓?0终极弓?20快速弓?20强弓?7无形箭? 30爆裂箭
20精准弩?0终极弩?20快速弩?20强弩?7无形箭?30穿透箭
普通变态型2:
6精准箭?8远程箭?20强力箭?集中术20? 断魂箭1? 二连射20
20精准弓?30终极弓?20快速弓?0强弓?7无形箭? 30爆裂箭
20精准弩?30终极弩?20快速弩?0强弩?7无形箭?30穿透箭
回头看看本贴第一段,加法1和2 ,浪费多少点加精准?
看起来完美,作用几乎=0。终极和1,2,3转技能的关系也说过了,普通攻击引怪放傀儡,也不影响什么操作性。还请各位玩家理智的看待加点。冒险岛 没有级别上限的一款休闲网游,差一个级别=4-5点攻击,到底变态加点如何?大家自己分析取舍~弓箭手
甩点 4智4运
加点 力量比等级高5点 (穿装备用) 其余都加敏捷
弓箭手-猎人-射手-神射手
一转:
精 准 箭:Lv3 / Lv16
强 力 箭:Lv20 / Lv20
远 程 箭:Lv8 / Lv8
集 中 术:Lv9 / Lv20
断 魂 箭:Lv1 / Lv20
二 连 射:Lv20 / Lv20
二转:
精 准 弓:Lv20 / Lv20
终 极 弓:Lv0 / Lv30
快 速 箭:Lv20 / Lv20
强 弓:Lv0 / Lv20
无 形 箭:Lv20 / Lv20
爆 炸 箭:Lv30 / Lv30
剩的31点加1转的精准箭和集中术或其他技能
三转A:
疾 风 步:Lv0 / Lv20
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv11 / Lv20
烈 火 箭:Lv30 / Lv30
箭 雨:Lv30 / Lv30
银鹰召唤:Lv30 / Lv30
箭 扫 射:Lv30 / Lv30
三转B:
疾 风 步:Lv0 / Lv20
贯 穿 箭:Lv20 / Lv20
替 身 术:Lv20 / Lv20
烈 火 箭:Lv30 / Lv30
箭 雨:Lv30 / Lv30
银鹰召唤:Lv21 / Lv30
箭 扫 射:Lv30 / Lv30
8,弓手怎么加点和技能
纯弓,有天之套,守护国家杀老外的,建议全力,杀人爽,但不好冲边.如果要冲边,建议全敏捷,天之,再练宠弓两点(驯捕野兽,复活野兽).冲边时会先攻击你的兽.
纯弓技能点:
基础48点: 追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。
弓箭系:追风箭5,震荡射击5,穿透射击5,速射7,
强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用)
影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5,
狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5,
漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。
2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.杀人也行.可以挂机.
技能点的加法
追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生命7二重5爆裂0(加的变白痴)猎手6
宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7治疗4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想杀人)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体1
3.陷阱弓,比较被动,全敏捷,不建议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你.
基础技能:追星箭---4点,神 足---7点,赶月箭---0点,幻 铁---7点(必加技能)幻 羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生命加强---7点。(1100的生命)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用不到,建议加4点)
陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜欢纯左面的技能(喜欢PK可以这样加),有人喜欢纯右面的技能(喜欢防守的的可以这样加),所以加法很不固定。
守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。 (站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽什么的是家常便饭~~)
响箭---0点。
封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加一个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)
毒蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点,不好用)
惊魂箭---5点。 (喜欢杀人的加5点,喜欢杀怪的加7点)
毒云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中毒状态20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~什么东西不得挂? )
雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)
棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有什么必要吗?)
捕兽夹---7点。 (必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)
没羽箭---5点。(过度期技能)
冰封陷阱---5点。(加满也可以,注意点数分配)
蛇毒箭---5点。(也可以加到7点,长时间让人不能使用物品是很爽的)
蝎毒箭---0点。(浪费点,不好用)
爆炎陷阱---7点。(杀人武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是28800啊,这还不包括强化的加成,强化1点+12%,2点14%,3点16%…)
强化陷阱---7点。(被动增加陷阱攻击力,建议加满)
隐匿行踪---1点。(1点足够)
噬血箭---7点。(PK全靠它了!)
诛仙陷阱---1点。
屠魔陷阱---1点。(这两个133级技能看着加,我感觉加1点就可以了)
死神陷阱---7点。(陷阱终极技能,建议加满,但是要留点技能点数防止官方出现新技能.冒险岛弓箭手技能加点---
1转:断魂1点 2连射满 远程满 强力箭-满 精准箭满 最后加集中术(这个技能在1转的时候.是加不满的.如到2转放弃终极和强弓2技能可以补满)
2转: 练弓的-- 爆炸箭满 快速箭满 精准弓满 无形箭满 (加满这些弓在2转已经成形了) 至于.终极弓和强弓 2个技能 有的人选择加满一种 个人认为 这2个技能无论的3转还是4转后 都不会使用这2个技能.放弃也不会影响后面的升级. 所以个人认为放弃也是可以的.
如果放弃这2技能的话.多的技能点就可以补满1转的集中术. 在4转前.集中术还是蛮有用的.
练弩的加技能都是一样的,差别在于一个是弓.一个是弩 只要放弃终极弩和强弩就行了,多的点也的补满1转的集中术.
3转: 放弃疾风步(因为出了戒指戒指加速度的,谁都不会在去加这个加速度的技能)
弓手--箭扫射-满 箭雨-满 烈火箭-满 银鹰召唤-满 替身术-满 最后的点加贯穿术.
弩手--箭扫射-满 升龙弩-满 寒冰箭-21点(21点已经可以冻住3秒了.而且加满也是3秒.而不同于弓的烈火箭是加攻击的.弩的寒冰箭只是为了冰冻怪物.然后用箭扫射或者升龙攻击)
替身术-满 金鹰召唤-满 最后加贯穿术.
能力点加法;只是加力量和敏捷,最终还是敏捷为主.力量为辅助.力量只组要加到可以拿起武器就可以了.我玩冒险以来一直在玩弓手,总结了一些心得,希望给各位还在迷雾中寻找出路的新手们给盏明灯,高手看了觉得不好不要扔鸡蛋啊!!!
现在说的是升级攻略.__升级地图顺序如下.
1-10级---彩虹岛(废话)~~~~给个位新手一点建议,不要奢望去做什么拿椅子的任务,那里N多人在做,你强的过吗~~况且还是浪费自己的升级时间,不如早早练完就出来转职.
10-18级---在射手训练场打蜗牛和绿水灵,在这里把二连加到10点,加满远程,
18-30级在猪海熬吧,没有办法~~不要想着绿蘑菇了,那里是法师的天下,有时侯还有一些高级人士在那里炫耀..但在猪海你是称霸的,那里地势开阔,弓手的远程在那里发挥得淋漓尽致,一下一只猪(想剩药钱就用单射吧,反正是2下一只),所以说猪海是一个好地方啊```(21-30可以去做任务,不过本人认为做任务比较烦。。)
30-37级是弓手最难熬的时期~攻击不够高,刷怪又慢,不过大家一定要有耐心,熬过这里就好多了,建议大家去打野猪或者在蚂蚁洞里面耗.
37-45级---上天咯,小狮子是个最好的选择,那里人又少,刷怪又快,而且经验也高,本人建议打黄狮子,因为它爆弓攻击卷,以后对你砸卷也有一个资本积累,
45-50级---云彩公园4打月亮,那时后刚好可以两下一只,而且月亮还爆鞋子跳跃卷,一张800多万啊!!!我爆了3张``月快又可以换卷~~一举两得!!
50-70级---还是云彩公园,在那里升级速度稳定,况且你也没有什么其他好地方可以去,不过也可以去打小雪人或者怪猫,还有小丑和龙,不过本人人为云彩那里卡位多。。。
70-80僵尸,这是没得说的~刷新快,经验多,爆率也高~在这里把扫射加到15点,然后5点贯穿,再加10点箭雨.僵师爆的装备千万不要扔商店,去买个店卡,标上20W一件,不一会你就会发现你的东西全部卖完了.对于新来小弓来说可是说是一个赚钱的途径
80-95级去打黑白石头人,那里升级就是一个字--爽!上面提到的加点就是为了这个,因为怪实在是太密集了,但是只要一用箭雨就轻松多了,两三下解决问题,在这里把扫射加满,12点稻草,其他的加鹰.有耐心可以在那里长时间的耗到100级~,不过如果装备好点的就可以提前去打章鱼了,反正黑章鱼对你都是很温柔的,也可以去打贝贝,不过就是开销大了点。
95-120级去海底打章鱼,那里人少怪又多,经验也N高,怪物虽然物理伤害高了点,但是黑章鱼的魔法打你才60多!有了稻草你也不用怕紫章鱼了,必要时用一下鹰,在那里你简直就是王!虽然爆的东西不太好~但是好在经验多!其实大家也可以去刷红船,那里优点就是卡位多,红耗的少,但是蓝的消耗就是。为什么我不去打红船呢?由于本人的强弓才加了7点,终极一点也没有加。。对于下面那一层密密麻麻的船老大来说,实在没有办法对付。。
120以后可以去打蓝飞龙,不过前提就是要火箭满,还有操作技术要过硬,放替身要到位,不然的话是非常非常地危险!
下面是装备的穿着技巧篇。
每一个小弓刚开始都是非常的穷,恨不得一快瓣开两半花,可是这是没有办法,不过这有办法应付,(有金钱后盾就不要看这里了,直接跳到技能篇吧)。
(1)开始时买套10级的全副装备,这样就可以撑到20级,如果撑得下的话,就撑到25级吧,到了25级,换套新装备,再熬。。。熬到45或者50级,换声装备,(全服的砸敏捷卷,),如果实在没有钱就在30级的时候换套桑拿也可以撑,熬到70级,你就要买装备了,脊柱一点要买最好的,不要心疼钱,因为70级的装备(不是武器)可以以后都不用换了,直接砸几个敏捷卷就OK了。披风就不用管了,有钱的话收个4-10敏的。帽子在50级之后开始砸血卷~要去天空塔买哦!耳环就将就,不要追求什么黄水,贵得很呢~
(2)到武器了,武器我建议在50级前都不要砸卷,现在弓卷N贵。。。。50级之后就去买100%的卷来砸,7W一张,可以提升不少攻击呢!70级之后就买把好点TR黄神,没有就将就其他神吧,砸60的卷,买卷是要注意,如果看见有人摆卷标价是120-150W之间,你就拿下,但是不要坛多,一次买一张,不要重复商店买,因为我记得有人说过,这样买可以提高砸卷的成功率,我试过,先遣没有按照这种方法买,结果两把黄神,一把+4,一把+5,TR属性都是很好的,结果机遇浪费了,后来按照这种方法买,结果成了6张!(在这里暗自高兴一下。。。)在这里提醒大家一下,70级以后积压不要再心疼钱了,以后赚钱的机会多得是!
技能篇~`
1转。。。
精准--12
远程---8
强力---20
断魂---1
二连---20(2转以后的主攻)
集中---20(20点回避不要白不要)
2转。。。
精准---20(为四转做铺垫)
终极---0(本人认为没有什么用)
强弓---7(本人认为没有什么用)
爆炸---30(弓手2转唯一群攻技能,不满不行!)
快速---20(加了之后的确快了很多,现在封号风波铺天盖地,你还敢用挂?)
无形---20(理由同上)
剩下的20点补一转的集中和精准(哪知道盛大会不会把四转的精准改为要把一二转的精准加满呢??)
三转。。。
疾风---0(有守护。。再说弓手都不会独自去打怪 都会带上几个FF)
扫射---30(不满是白痴)
烈火---30(打蓝飞龙专用)
替身---20(你说满不满呢???)
箭雨---30(上下左右全方位打怪!)
银鹰---30(为你停工忠实可靠的守卫!)
贯穿---11(剩下的补它~也可以补疾风)
这只是个人看法,觉得不好的可以提出意见
下面是药品篇了。。。
弓手用的辅助要品主要有以下几种,(1)玩具的加速度药
(2)神木的龙奶
(3)地球的镇痛剂
(4)去打僵尸专用的解毒和绿豆
(5)万能
以上就是辅助药品,下面来说说主要的
(1)要带青铜箭,有条件的带钢铁。。
(2)回城
(3)矿泉水,50级以后都是喝这个
(4)50级到95级用鳗鱼,95级以后用棒冰
下面是最最重要的抢怪篇,
大家不要误会,我说的是和恶意抢怪者对抗的意思
冒险里面总会有那么的一些人,他们是社会的败类,人类社会底层的渣栽,他们仗着有那么一点的级数和攻击,就以为自己的是上帝,就可以为所欲为,对付这样的一些渣宰,我总结了一些有用的方法
(1)对方来抢时,要和他走反方向,他走上你走下,他走左你走右
(2)如果他一直跟着你,一边跟一边抢,也有办法,就是他在抢你怪的时候,你去打他后面的怪,等他回头来打他后面的怪时候,你就转过身去,打前面的怪,如此反复,目的就是让他摸不着你的目的
(3)远离他~不要和他站在一起,这样一来他就会觉得乏味了
(4)最后你们要记得,冒险里面没有垃圾的职业,唯有垃圾的玩家
(5)还有就是记得----人不犯我,我不犯人,人若犯我,我必犯人!
以上就是我玩弓手以来的一些心得,虽然不是很完善,不过对比上次已经很不错了,为了打这篇文章啊~~搞得我腰酸背痛,键盘都快敲破了~~这份心意,你们就担待得起吗???
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弓箭手加点 弓箭手的技能点加法 弓箭手 加点 技能