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七日杀alpha5攻略,七日杀Alpha5怎么用炉火烤东西

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1,七日杀Alpha5怎么用炉火烤东西

要和饮用水一起煮
你说呢...

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2,七日杀Alpha57585系列有什么区别吗

有,A7增加熔炼系统,A8.5又修正一些bug
a1 -- 紫霞游戏平台为您解答

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3,什么是贝塔波阿尔法波和西塔波

人的大脑工作时,四种波态:1:贝塔波,频繁13-30HZ,警觉态,数值越高越警觉。2:阿尔发波,9-12HZ表人在平静深思态,是一个人学习思维效率最适宜的波态。3:西塔波,5-8HZ,表人在浅睡冥思态。4:戴尔他波,0。5-4HZ,表人的无梦沉睡态。上叙四种波在人脑中同时存在。
贝塔波是忙碌专横的脑电波,当我们处于压力或竞争状态时就受它的主宰。 繁忙专横的贝塔波是多年来逐渐形成的。婴儿大部分时间使用德尔塔波,因为多数时候婴儿都在熟睡。在一到五岁之间西塔波占据主导地位。五岁以后出现阿尔法波并逐渐增加,直到我们采用阿尔法波就像西塔波那么频繁。青春期的时候阿尔法波增加,西塔波减少,贝塔波开始出现。因为他们极具竞争力,贝塔波可能会取代阿尔法的位置。 贝塔波是出现会损害西塔波(灵感)和阿尔法波(自由驰骋的思想)。
贝塔波阿尔法波西塔波德尔塔波 脑波不是右脑或左脑单有的举个例子 大脑放松时左右脑的前额叶都会产生阿尔法波 还有贝塔波和伽马波 ,

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4,七日杀A15新手必看技巧汇总 七日杀A15怎么玩

1、鼠标乱跑是因为a15对电脑配置要求更高,把画质调低,鼠标林敏度调低点,调低分辨率都可以。 2、画面一卡一卡的话一般是卡输入法了,右键点电脑语音图标,属性,高级,快捷键设置玩游戏不容易碰到的键,默认输入法设置为微软拼音。 3、矿灯帽车里更容易搜到。 4、飞机物资会容易刷新到单个人那里。 5、矿可以在野外找到,或者找废弃的矿坑,注意现在矿坑里会刷僵尸了,挖矿的时候带上武器。 6、找硝酸钾和煤的秘诀,找裸露在外的硝酸钾和煤垂直往下挖一般能找到矿。 7、创建随机地图没反应是因为加载比较慢,别动鼠标多等会。 8、有各种npc不用的好东西可以卖钱,你也可以租个柜子自己卖,租金每月5000。 9、萌新进去之后可以先刷弓的品质,这版本弓不能太强,有几率爆头啊。 10、npc进不去不是bug,公务员带薪休假。 11、桶装混凝土需要在搅拌机里面做。 12、起雾是因为更新了新模型,有雾,有日落,有水纹,有水声,有猫头鹰叫声。 13、这版本如果耕种的时候不施肥 农作物产量会差一些 而且成长速度也慢了好多。 14、要想发展快,第一天砍木头刷地刺,然后往主城跑,看到高塔就先过去,那里有旷工僵尸杀了之后爆帽子和工具,运气好爆到稿子的话你就肥了。 15、第一波尸潮可以这样防御:造个小房子,放5排地刺。然后准备好烤串,啤酒,把电脑声音调最大,享受僵尸的嘶叫吧!靠房子的两排挖低点,要先僵尸多点就先别射贞子,想少点看到贞子就用弓箭射了。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

5,局部阻力系数怎么读

希腊字母读音: 序号 大写 小写 英文注音 国际音标注音 中文注音 1 Α α alpha a:lf 阿尔法 2 Β β beta bet 贝塔 3 Γ γ gamma ga:m 伽马 4 Δ δ delta delt 德尔塔 5 Ε ε epsilon ep`silon 伊普西龙 6 Ζ ζ zeta zat 截塔 7 Η η eta eit 艾塔 8 Θ θ thet θit 西塔 9 Ι ι iot aiot 约塔 10 Κ κ kappa kap 卡帕 11 ∧ λ lambda lambd 兰布达 12 Μ μ mu mju 缪 13 Ν ν nu nju 纽 14 Ξ ξ xi ksi 克西 15 Ο ο omicron omik`ron 奥密克戎 16 ∏ π pi pai 派 17 Ρ ρ rho rou 肉 18 ∑ σ sigma `sigma 西格马 19 Τ τ tau tau 套 20 Υ υ upsilon jup`silon 宇普西龙 21 Φ φ phi fai 佛爱 22 Χ χ chi phai 西 23 Ψ ψ psi psai 普西 24 Ω ω omega o`miga 欧米伽 你要的是第六个。
局部阻力系数ζ这么读: 希腊字母: 大写:ζ 小写: ζ 英文:zeta 国际音标注音:zat 中文发音:截塔

6,如何将我的计算器调出能算虚数的功能

首先打开计算器电源(ON) 注:()代表注释 ( )代表第二功能键 1.shift 2.(Pol) 3.1 4.shift 5.(,) 6.0 7.) 8.= 9.狂按分数线,直到按到顶不动为止(似乎是6个) 10.按= (显示Syntax ERROR 不要管它), AC, 左 11.1 12.幂(在方向键下面,就是X上面有个小白框的键) 13.= 14.AC 15.向上键 16.AC 17.向左键三次 18.DEL(删掉1,出现“r=1,φ=0”) 19.(光标在最前面)按一下分数线 20.分数线上面大1,下面也打1 21.= 22.AC CMPLX模式: 1.Ans、Ans、Ans、Ans、Ans、Ans、Ans、Ans、sin(、sin(、sin(、…… (就是按8下“Ans”键,然后“sin(”键按到底) 2.按“AC”(出现 Syntax ERROR 不要管它)(如果屏幕变暗为正常现象,请手动调节亮度) 3.按SHIFT+9(CLR)+1(Setup)+=(Yes) 按AC 然后按SHIFT+9(CLR)+2(Memory)+ =(Yes) 按AC 4.打出“r”,具体方法就是按“幂”+“根号”+“幂”+“根号”+“幂”+“根号”+“幂”+“根号”+“幂”+“根号”+“幂” (必须一个一个打,不能超过个数,否则会死机) 5.按“删”15下,第一个就是“r”了。(r后面有一串乱码,别管他) 6.再在“r”前面按“)”键,然后按“=”,然后按“AC”。 7.按SHIFT+9(CLR)+2(Memory)+=(Yes) 然后按“AC”。 8.按两下“右”键,然后按“DEL”键(这时光标在r前面) 9.按“1”键,然后按“:”键(“:”键为ALPHA键+ALPHA键下面一个键) 10.按“=”两下(没反应,但一定要按两下) 11.按MODE,按2,按ON。 12.此时就是CMPLX模式了,最后就是恢复正常,即按SHIFT+MODE(SETUP)+3(Deg),D恢复了, 按SHIFT+MODE(SETUP)+下+4(Disp)+1(Dot), 按SHIFT+MODE(SETUP)+8(Norm)+1,结果不是乱码。CMPLX模式中的结果显示中i用1代替的缺陷也解决了,就是算是后面加一个“SHIFT”+“2”+“4”,这样就解决了 举贤不避亲哦
不能

7,七日杀新手攻略 七日杀新手怎么玩及入门

七日杀新手入门攻略 1、地区介绍 平原,森林 地图左上角 73号公路,那一块 新手出生生存最好的地点 地势开阔,无特殊姜丝,物资也比较丰富,而且也可以找到高楼拆掉楼梯安心在楼顶度过几天,还有警察局,军事基地,学校,很轻易就能搞到武器,和大量弹药。 焦土、废墟 地图左下角 进阶玩家或者发展一阶段后去,因为有军肥和烧焦的大叔 两种特殊僵死, 物资比较稀少,不推荐 沙漠 地图右下角 进阶玩家或者为了沙子才去,木头资源稀少,初期也没有原木做储物箱。 水源稀少,但是有植物可以做成水暂时顶替,外加沙漠特产的植物可以做绷带。 雪地 熟练之后推荐去,姜丝们血量特高 攻击特高。初期不推荐 辐射区 绷带、药多的可以去 2、出生该做的事 新手-----如果不是在平原和森林,离的近的一路搜刮直奔73公路吧 具体做的事,翻车子,运气好有工具,可以直接砍树,如果没有,请用双手熟练的撸树,为什么要熟练呢,就是要有节奏感,不能连续撸,撸的快体力消耗的多,体力越少,攻击越低,基本上确保满体力打出去一拳,可以让你快速的撸到一棵树, 当然还有邪恶的方法 就是撸泥土,因为7日杀有重力系统,你把树地下的泥土撸掉了树自然就倒了,相对于撸树要快很多。顺带还能撸出点泥块 体力这个很重要,近战攻击 挖矿什么的 都需要反正连续攻击会使体力连续下降降低攻击力 下来就路边的金野花你,必须采,路边的石头,你必须捡20多个吧,鸟窝你必须掏越多越好,然后顺手把20多颗草。 不要迷恋和姜丝们的战斗,以后有的是机会 3、找第一晚的据点高楼 73好公路有两座3层楼的高楼,不过进入之前需要清理一下周边的姜丝们,记得不要用手枪之类的,初期做吧石斧,或者尖刺木棍,利用你华丽的操作 一个个KO掉。石斧怎么做,下面列出初期必须合成的物品列表 资源搜刮的差不多,时间也接近20点的时候可以回楼房了,到了2楼拆掉楼梯中间一段 ,姜丝们是走不上来的。 然后直接在楼顶进行一些合成和包裹整理 4、初期合成的一些列表 草→藤条 9个藤条→布料蓬→放置在地上拆掉→可以迅速获得大量布 石头→石块→5小石头→5个锋利石头 原木→2木块→4块木板→12根木棍 木棍+布料=火把 8个小石子→篝火 木棍+藤条+锋利石头=石斧 8个石块→熔炉 A7.5 8个石块+小铁管(空调里有很多)→熔炉 A7.6 泥块→9泥团→各种模具 如果背包满了想在楼顶住一段时间就拿6个木板做储物箱。
先出职业,然后尽量快速到达城市附近,在沿途收集食物跟水,资源以羽毛,木头为主。 到达城市附近后,不要进入,立即找个合适的位置,垂直向地下挖洞,用泥土封住出口,然后一路挖到地基。 在地基上铺地板,放置家具,箱子,先缓过头三天。

8,CSOLFPS好低啊

如果你电脑已经重做完系统了,显卡驱动也更新了,FPS还低的话,那就没啥办法了! CSOL没有优化设置,你只能在里面调了,把画面降低,分辨率降低!能比之前强些! 建议加内存,或直接换显卡,换硬件,不然白扯!
一、动态准星的关闭 相信很多没优化过的玩家会有这种感觉,有时候你跳跃,走路,屏幕中间的十字准星会跳动,这样会影响准度,现在我教大家用控制台参数关闭它。 按~键打开控制台,然后输入cl_dy,这时会出现下面这个参数 我们选择它,然后把后面的数字1改成0,再敲回车。 OK,你现在进游戏看看是不是不跳了? 二、FPS的查看和提高 CSOL作为一款FPS射击游戏,如果连FPS都不知道那可称不上职业玩家了~ 同理,按~键打开控制台,然后你输入cl_showfps 1 这时你会发现屏幕左上角出现了一个数字,那就是FPS值。 没优化过的玩家一般是72,FPS值越高则代表越流畅。 现在我们再输入一个参数,fps_max 101 这是最佳FPS,赶快进游戏体验下完美的流畅感吧。 三、亮度的优化 很猴岛家打竞技的时候经常抱怨,怎么地图那么黑看不到人啊?调了显示器,游戏视频那的 亮度都没用。 现在我教大家怎么真正提高地图亮度,让你比别人多一双明亮的眼睛。 同上,~打开控制台。输入br 出现以下参数 选择那个参数,将数值改到4-5 。(如果不够可以相应的提高) 再同上面,直接输入gamma 5进行亮度优化 好了,进游戏看看变化吧。 四、人物模型的统一 相信很猴岛团队竞技的玩家,会因为对方是女人物,所以很难打中和看见。 现在我教你一个方法,可以将所有人物都统一到一个样子。 打开控制台,输入参数cl_m 出现以下参数 择它,把数值改成1. 进服务器看看变化吧,如果看腻了也可以改成0变回来。 五、游戏画面的优化 点游戏右上角的选项,再点喷漆下面的高级,如图。 对于一些配置较低的玩家,我可以教你们这么做: 将尸体、喷漆、弹壳、烟雾以上文字后面的数值都改成0, 这样可以提高你游戏的流畅度,不会再因为人多或者烟雾而造成卡的情况了。 接着,我们往下拉,看到【雷达属性】,将它改为不透明。 对经常看雷达的人,会有好的帮助。 fps呢是电脑配置的问题, 你电脑不好,人多了自然会卡,FPS降低。 提高fps基本上只有升级电脑配置会有大的起色。 要不然就降低分辨率,不过那样会很不习惯的,感觉什麽都很大。 底下是一些fps的知识。 ---- 推荐可以对显卡的显存和核心速度超频的驱动,对CS的FPS稳定有小小的保证,超多大你看着办吧.首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率.在显示器允许的情况下有多大就调多大吧.因为CS的FPS是不能超过显示器的刷新率的.你的FPS一直是85可能就是这个原因哟.其次,在显示属性-----高级里还有一个附加属性,把D3D设置和OPENGL设置里的勾全都去掉,OPENGL设置里的垂直同步也关了,最后,如果说你还觉得不够,还不够变态,就只有祭出超显卡这招了(但不推荐),把显卡的BIOS刷成名牌显卡的BIOS,要不就刷高一个档次的BIOS(像把MX200刷成MX都400的)把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了. -------------------------------------------- FPS的优化! 首先FPS是一种大的概念是指第一视角射击游戏 现在市场上的FPS游戏老大当然是CS了! 先说一下在CS中FPS的概念 在我的理解中 FPS是显卡对游戏的支持和画面的效果,FPS越高,图像越好,画面越平滑,FPS就是画面刷新的帧数,我给大家说一下FPS 的优化 CS的设置!先说在控制台中如何提高FPS 以下是有关的命令: / cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。 cl_highmodel “0“ // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助。 cl_bob “0“ cl_bobup “0“ cl_bobcycle “1“ // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了. fps_max “75“ // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值。 fps_moden “0.0“ // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. gl_cull “1“ // gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯 渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. gl_clear “1“ // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes “0“ // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512, 为了FPS,还是改成128吧. gl_max_size “128“ // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果 2 最差效果 gl_playermip “2“ // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值 为0 gl_picmip “0“ // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质 越差,而FPS也就越高. gl_round_down “10“ // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS gl_smoothmodels “0“ // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 // 最优画质(最低FPS)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则 可以在稍损FPS值的基础上提高画质 gl_texturemode “gl_nearest“ //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取F PS. gl_wateramp “0“ // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧 显卡出现错误。一般来说,设置成1. gl_ztrick “1“ // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. mp_decals “0“ // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. max_smokepuffs “0“ // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. max_shells “0“ // 调整控制台弹出的速度. scr_conspeed “8000“ // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. r_decals “0“ // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围. r_drawviewmodel “0“ // r_dynamic 动态光影,一定要关闭. r_dynamic “0“ // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. r_mirroalpha “0“ // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD ,赛扬和CYRIX只能设为0. r_mmx “1“ //violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅 等等,关闭它们可以赚取一些FPS. violence_ablood “0“ violence_agibs “0“ violence_hblood “0“ violence_hgibs “0“ //命令:ex_interp //默认值:0.1 //插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一 个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时 间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩 家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在 其他机器上并不会有任何影响. ex_interp “0.02“ //命令:cl_nopred, ex_extrapmax //默认值:0, 1.2 //网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测, 从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝 现象,就不需要依*感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。 //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该 值设置为适中比较合适。 cl_nopred “1“ ex_extrapmax “1.2“ //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默认值:0, 0.1, 0.05 //这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。 cl_nosmooth “1“ cl_smoothtime “0.1“ cl_vsmoothing “0.05“ 我一般用的不多 除非这机子很垃圾! 1.6的config可以适当优化一下的: 首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准。打开你的config.cfg文件,然后把下面的指令加进去。 cl_weather "0" fps_max "150" developer "1" r_dynamic "1" r_novis "0" r_traceglow "1" r_wateralpha "1" r_mirroralpha "0" r_bmodelhighfrac "5.0" r_lightmap "0" gl_max_size "256" precache "1" mp_decals "20" gl_affinemodels "0" gl_alphamin "0.25" gl_clear "0" gl_dither "1" gl_flipmatrix "0" gl_flashblend "0" gl_lightholes "0" 然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到。安装最新的显卡驱动,ok搞定。 其实你不用去管你的fps的 问题 那是机器决定呢的 你没法改变如果你一个更好的配置你可以得到跟好的fps 优化其实只是一种掩盖 对你玩游戏帮助帮助不大 就算你通过其他的办法得到呢更高的fps 你也不觉得你的游戏运行的很流畅 那是得不偿失的事情 只有你愿意你就去试吧, 不过呢其实只有升级电脑才是真正的王道, 不花钱还想用好的那是不可能的.. 本文来自一起玩酷娱乐社区,原文地址: http://bbs.175ku.com/read.php?tid=118904

9,PS2游戏机都有那些型号那个型号最好最可靠

我想楼上的回答,楼主你一定看晕了吧。其实没那么麻烦,因为现在你几乎买不到其余型号了,现在基本都是薄机了(9W型)原来的厚机是(7W型),现在卖的厚机基本是翻新机,可以无视掉。9W虽然也有翻新机,但是比较少,9W的缺点就是散热不好,现在PS2已经非常廉价了,估计再过段时间就会停止生产了,如今800-900就能买到一台PS2了。 老型号早就停产了,你也别指望了,就算你能看到,那也是翻新的不知翻新多少遍了。现在就有9W型的了,别的都没戏了,不过现在的PS2的通病就是散热不好,没有老型号的好,因为现在的都不带散热风扇了,变成超薄的了,原来我的39001开3天3夜也没问题,现在的就没戏了。现在的光头也不是很好,读盘能力成直线下降,这就是廉价机的弊病。有的买就不错了,真要是完全停产就更没的买了。
playstation 2,简称ps2,是日本sony(sony)旗下的索尼电脑娱乐scei(sony computer entertainment inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的ps2主机(名称为playstation two,相对于mini版的ps——playstation one来说),到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。 ps2硬件机能:  中央处理器cpu参数:   。32位mips,128位simd。运作时脉: 294.912mhz   。16kb暂存内存ram(spram)   。8kb资料快取   。16kb指令快取   。浮点运算效能: 6.2gflops   。整数运算单元: 64-bit   。多媒体扩充指令: 128-bit * 107个   。通用暂存器: 128-bit * 32个   。tlb (translation-lookaside buffer): 48 double entries   。直接内存存取 (dma): 10 channels   。辅助处理器 1: fpu (浮点运算器)   。辅助处理器 2: vu0 (矢量运算器)   。向量处理器: vu1   。制程: 0.18微米   。核心电压: 1.8伏特   。耗电量: 15w   。晶体管数: 10.5 m   。芯片尺寸: 240 mm^2   。封装: 540 sockets, pbga   cpu性能:     。浮点运算能力比piii 快3倍   。几何运算能力 66m多边形/秒   。曲面生成速度16m多边形/秒图形处理器   图形处理器gpu参数   。graphics synthesizer图形合成器   。gpu时钟频率 147.456mhz   。板载显存vram 混合搭载4mb dram   。dram总线带宽 48gb/秒   。dram显存带宽 256 bit   。像素结构64位(24位rgb,8位alpha通道,32位z缓冲)   。像素填充率 2.4g 像素/秒 着色性能   。75m 多边形/秒(小多边形)   。50m 多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,z缓冲)    。30m 多边形/秒(50点三角形,z 缓冲,alpha着色)   。25m 多边形/秒(48点四边形,z缓冲,alpha着色,三线性过滤)   。绘点速率 150m/秒   。角色绘制速率 18.75m/秒(8x8 像素)   基本显示内容:   。点(尺寸仅可以为1)   。线(尺寸仅可以为1)   。连续线(尺寸仅可以为1)   。三角形   。三角形条   。扇形   。矩形   注1:此图元opengl/direct3d均无,且并不等同于四边形gl_quads,属该playstation图形处理器独有)   注2:大多数情况用于2d图形或公告板绘制,不同于gl_quads画四边形需要指定4个顶点。矩形在绘制时仅需指定第一个点和对角点即可,即gl_quads模式中的第一个点和第三个点。   。   。不支持矩形贴图与非2次幂贴图   。不支持2d图形模式,所有2d图形必须使用3d贴图方式进行显示。提供直观的2d坐标系和贴图坐标指定方式,可与3d坐标系同时使用,无需切换。   视觉效果:    。表面/边缘 抗锯齿   。雾化、alpha 着色   。多路纹理贴图函数(过滤,凹凸映射)   。支持高清分辨率480p,576p,720p和1080i   纹理贴图:   。远景修正   。画面调整/增强   。双线性/三线性过滤   。mip 映射   。4个多重贴图   。8位129级透明度(pc上8位为256级)   。色深   索引色:4位、8位、16位、32位   16位:rgb5_a1、r5_g6_b5、rgba4   32位:rgba8   注1:除索引色外,仅支持16/32位色贴图。   注2:索引色调色板必须为16/32位,同直接色彩的16/32位色一样,可以含alpha   声效及其他:   。音效处理晶片 spu2+cpu (pcm)   。音效处理存储 spu2用ram 2mb   。48通道adpcm   。cd 音频   。3d 声效(杜比dolby digital、ac-3、dts)   。44.1khz/48khz 数字接口   。ieee 1394(数字av),usb   。pc卡(pcmcia),modem,记忆卡   。四个控制端口    媒 体:   。dvd-rom光驱   。dvd为4倍速,cd为24倍速读取。   。可读取cd、dvd-5、dvd-9 [编辑本段]型号    playstation2   。scph-10000 (2000年3月4日发售)   。scph-15000   。scph-18000 (2000年12月8日发售)   。scph-30000 (2001年4月18日发售)   。scph-30001   。scph-30001 r   。scph-30002   。scph-30002 r   。scph-30003   。scph-30003 r   。scph-30004   。scph-30004 r   。scph-30005 r   。scph-30006 r   。scph-30007 r   。scph-35000 gt   。scph-35001 gt   。scph-35002 gt   。scph-35003 gt   。scph-35004 gt   。scph-35005 gt   。scph-35006 gt   。scph-35007 gt   。scph-39000 (2002年12月3日发售)   。scph-39000 rc   。scph-39001   。scph-39001 n   。scph-39002   。scph-39003   。scph-39004   。scph-39005   。scph-39006   。scph-39007   。scph-39008   。scph-50000 (2003年5月15日发售)   。scph-50000 mb/nh   。scph-50001   。scph-50001 n   。scph-50002   。scph-50003   。scph-50003 ss   。scph-50004   。scph-50004 ss   。scph-50005 n   。scph-50006   。scph-50007   。scph-50008   。scph-50009   。scph-55000 gt   。scph-55000 gu   。scph-50005 gtn   。scph-55006 gt   。scph-55007 gt    playstation2 mini    。scph-70000 cb (2004年11月3日发售)   。scph-70001 cb   。scph-70002 cb   。scph-70003 cb   。scph-70004 cb   。scph-70005 cb   。scph-70006 cb   。scph-70007 cb   。scph-70008 cb   。scph-75000 cb/ff/sss   。scph-75001 cb   。scph-75002 cb   。scph-75003 cb   。scph-75004 cb   。scph-75005 cb   。scph-75006 cb   。scph-75007 cb   。scph-75008 cb   。scph-77000 cb (2006年9月15日发售)   。scph-77001 cb   。scph-77002 cb   。scph-77003 cb   。scph-77004 cb   。(无scph-77005 cb)   。scph-77006 cb   。scph-77007 cb   。scph-77008 cb   。scph-79000 cb   。scph-79001 cb   。scph-79002 cb   。scph-79003 cb   。scph-79004 cb   。(无scph-79005 cb)   。scph-79006 cb   。scph-79007 cb   。scph-79008 cb   。scph-90000 cb/cw/ss (2007年11月22日发售)   。scph-90001 cb   。scph-90002 cb   。scph-90003 cb   。scph-90004 cb   。scph-90005 cb   。scph-90006 cb   。scph-90007 cb/cw/ss/cr (2007年12月14日发售)   。scph-90008 cb   型号说明   型号结尾为0的仅在日本发售(ntsc-j系统规格),结尾为1的在美国发售(ntsc-u/c系统规格),结尾为2的仅在澳大利亚发售(pal系统规格),结尾为3的仅在英国发售(pal系统规格),结尾为4的仅在欧洲发售(pal系统规格),结尾为5的仅在韩国发售(pal系统规格),结尾为6的仅在香港地区发售(ntsc-j系统规格),结尾为7的仅在台湾地区发售(ntsc-j系统规格),结尾为8的仅在俄罗斯发售(pal系统规格),结尾为9的仅在中国大陆发售(ntsc-j系统规格)。   颜色代码说明   结尾cb为黑色,结尾cw为白色,结尾pk为粉红色,结尾aq为蓝色,结尾ss为银色,结尾cr为红色。   08年7月全国ps2商家均价(9万系列):1000 至 1300 元   ps2在目前是性价比最高的游戏机,支持游戏最多,国内各类专业技术也已经到位,基本上电玩店老板都可以做到,且故障少,外接配件多。
现在买PS2最保守选9W系列! 【PS2型号众多,自2000年开始至今已经发售了13个版本 1W、3W、5W均为厚机;7W、9W均为薄机】 目前全新PS2 9W系列零售价在800~950之间,全新机! 随机带:原装手柄1个、AV线1根、电源线1根、说明书1本+若干张游戏盘 另购配件:原装手柄120;原装记录卡85(黑金刚)| 组装手柄45;组装记忆卡40~ 建议呢,还是推荐购买90006型号的,因为翻新机很少,而且配件也好找, 厚机的坏了就麻烦了,很多电玩店没有配件
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