推荐4款中世纪冷兵器游戏 哪个游戏有弩
作者:本站作者“吃鸡”游戏最后是应该带弩还是应该带98K?
吃鸡到了最后关头,拼的更多的就是“实力”了,不论单排还是开黑。而弩和98k的实力加成都差不多,不同的是最佳决胜距离罢了。弩相对而言是中短距离占优,在50到100米的距离上,杀伤力惊人!并且,冷兵器的无声偷袭让敌人很难快速反应,适合“淡定型”玩家。而98k则是在200至500米距离上最有发言权,有合适倍镜的话轻易就能收割。
为什么游戏中的弓箭手都是脆皮?真实情况什么样?
游戏里为了平衡,如果弓箭手什么都厉害,别的职业就没得混了。实际上,弓箭手属于古代军队里的专业户,吃的是技术饭,算是精英!首先训练一个弓箭手远比训练其他士兵更难,也需要很长时间。没有三五年以上的专业训练,不可能有合格的弓箭手。如果想要出众的,至少也要十年以上……这也是弓箭手不能大量培养训练的重要原因。其次,单纯弓箭手的作用有限。
实际上弓箭受到很多影响的,比如下雨天,不要以为弓箭没有影响,弓箭一旦受潮,影响非常大。而且弓箭的制作、保养,都不是完全文盲的普通士兵能够完成的。同时,弓箭手拉弓是有限制的,同一时段连续射击三次,一场战斗里射击七次,差不多已经是极限了。否则手臂就要废……所以弓箭手并不是游戏里面那样的全天候全时段无限火力输出……再次,弓箭手威力巨大,任何时候都是对方军队的噩梦。
在火枪进入排队枪毙年代,米尼弹出现以前,弓箭手都是比火枪威胁更大的存在(但是训练一个火枪兵只用三个月,而训练一个弓箭手至少要三年甚至更长)。普通盔甲在弓箭手面前跟纸糊的差不多……而士兵的生命远不像游戏里面这么玄幻,他们是人,也会怕死怕疼的……实际上弓箭手不仅仅是火力输出机器,更重要的是压制机器!只要有弓箭手存在,对方军队冲锋前就要掂量掂量……最后,弓箭手绝不仅仅依靠弓箭输出。
为什么游戏设计中,冷兵器伤害往往高于热兵器呢?
虽然也有不少反例,但不得不承认刀剑强于枪械的设定在游戏中很常见,而且已经成了某些游戏类型的默认设定。具体说起来,有以下几个原因:热兵器普遍弱化在大多数游戏中,热兵器的力量都被大幅弱化了,包括画风比较写实的FPS游戏,比如使命召唤:一个敌人通常要身中数枪才会倒地,而且没到最后一击,他都还可以行动自如。而小刀近战划两下就秒杀了。
而现实中,一颗9mm的手枪子弹就可以造成下图这种恐怖的效果:如果按这种真实设定,没有几个游戏玩得下去。可以说是弱化的热兵器反衬出了冷兵器的强大。魔化黑科技设定这种设定常常伴随着神秘的背景剧情:主角或敌人不是凡人、经过生化改造或者身着奇异装甲,一般枪械无法造成大幅伤害,只有特殊材料锻造的魔刀神剑才有用。
比如鬼泣里的枪械基本上就只能给怪物挠挠痒,实际输出主要靠魔剑。尼尔机械纪元中,明明有无限子弹的辅助机,2B还是倔强的用刀剑。最终幻想15中,魔法科技那么发达,王子最常用的却是近战冷兵器。这样的例子还有很多,在日式游戏中特别常见。方便暗杀近身暗杀一般都是一击必杀设定,常用的武器就是一把普通的小刀。既然是偷袭,用会发出巨大声响的热兵器肯定就不太合适了。
又是贴身近战,冷兵器当然是首选。平衡兵种为了平衡丰富多样的角色设定,让使用冷热兵器的不同角色能旗鼓相当,游戏中常常会有意大幅强化冷兵器。以平衡性著称的暴雪旗下的游戏大多会这样操作。比如星际争霸,主打近身肉搏的虫族和使用热兵器的人类竟然能够势均力敌,在全是黑科技的神族面前也毫不示弱。又比如守望先锋,大招全靠砍的源氏是伤害输出极高的角色,被他近身基本上就宣告死亡了。
说到底,刀剑强于枪械的设定最关键是为了给玩家提供极佳的动作体验。一方面是因为冷兵器比起热兵器显得更残酷可怕,对敌人有震慑力。另一方面是为了表现出人物舞动刀剑时的优美身姿,更能突出动作感。如果不这样做,大多数冷兵器在现代热兵器面前就会显得非常鸡肋。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
荒野行动游戏中的十字弩那么厉害,怎么没见多少人用呢?
小毛来解题,精品带给您!荒野行动游戏中的十字弩武器那么厉害,怎么没见多少人用呢? 十字弩也算是荒野行动游戏中推出没多长时间的一种武器装备,记得刚投放时的它,趁着新鲜度,也在玩家群体中掀起了一股使用浪潮,然而随着游戏内容的不断更新发展,十字弩貌似变得有点乏人问津了,原因是什么呢?首先,肯定的一点是,正如题主所说,十字弩武器的确有厉害的地方,最突出的优势便是那惊人的单发伤害值了,荒野行动游戏中的它伤害属性达到105!对比98K(72)和M24(84)是高出许多的,而且十字弩武器支持开镜功能,并自带红点瞄准镜,这些厉害的属性就是显得弃之可惜的地方,十字弩食之无味的鸡肋因素就是下面这些了。
第一:荒野行动游戏中的十字弩武器刷取概率比较低。 没见多少人用,但并不意味着很多勇士不喜欢用,也可能是有部分玩家总是见不到它吧,虽然十字弩并不是属于特殊途径来源的空投武器,但是,它的产出几率是真得比较低,这一点在之前的游戏更新内容里面是强调过的,荒野行动游戏中的贫瘠资源区基本上不会有十字弩的身影,只有像中部主城、西港、灯塔城等大型资源区偶有产出而已,所以,很少人用也在情理之中。
第二:十字弩武器的功能属性太受限制。 即使拥有高额的输出,但伤害值不能代表一切!十字弩的射速为2,弹夹容量仅仅是1,这也就是说,每攻击一次,玩家们就需要很长的换弹时间,吃鸡游戏中的对战一般都是刹那间的事儿,一旦失误,迟缓的换弹动作当然会使玩家们难受了;十字弩的后坐力为10,还说得过去,但射程只有100,作为一款偏向狙击枪属性的武器,在远距离偷袭上面显得十分短板。
第三:荒野行动游戏中玩家们很少使用十字弩武器的其它因素。 十字弩属于副武器的种类,不过与锅盖、板砖等近战副武器比起来,在携带方面又有不同的地方,十字弩是要占据两把主武器的使用空间之一的!而且它所谓要使用的子弹其实是特定的箭矢,综合以上前两点的分析,98K、M24什么的完全更有优先选择性了,况且,十字弩武器还不能搭配高级配镜等之类的道具,红点瞄准镜没有放大视野的功能,果真很鸡肋的装备哈。
刺激战场用弓弩射击的时候对方能知道自己在哪里吗?怎么预判?
对手是否知道你的位置,这是个分分钟可能发生的偶然事件。除非用挂,否则别废脑筋想它了,因为在对手发现你的同时,他的子弹可能已经着落到了你身上的某个部位。如果遇到个神射手,你或许早已经爆头了。莫不如,练就如何先行发现对手,并且研究怎样先下手为强的本事。正常你先发现对手的时候,你可以主动回避他的视线,并且,尽可能在弓弩射程以内,保证你的轨迹在对手视野死角线上隐藏潜行。
又因为,通常对手不会呆在原地不动,所以最好能在对手不知觉的状态下,移动并接近他,保持100米以内的距离。请注意,目标正在移动时,合适的射程一下子减半到50米了。所以,你距目标若在大于50米的位置时,尽量等待对手停止移动时再射箭。因为,无论怎样,即便你有枪械类高倍镜,也不易适用于弓弩上。据说十字弩配以其它武器的常规倍镜,大多很失控。
所以,莫不如就配弓弩自带瞄准具,以减少飞上落下的弧度,最好是算好箭支着落提前量,和箭支飞行下降的高度,有把握时再发射。做到不想让对手发现你,就必须得一箭射中对手头部击倒成功。不然,距离太近的情况下,若一箭没射中反倒让对手有机会把你击倒。以上,看自己技术能力了。也许有人推荐这个办法之外的,百分百好用的东西,那除非带挂了,用了它就可能百分百被封杀,风险很大。
求以弓箭为主武器的PC单机游戏,不想要突突突打枪那种,有哪些推荐?
大家好,我是小鸽子,游戏老玩家。这里我推荐一款3A游戏,《古墓丽影》说起古墓丽影,可能很多老玩家会觉得奇怪,古墓丽影里的主角劳拉的代表性武器不是两把霸气的手枪吗,怎么会是用弓箭的呢。其实这里我讲的不是老系列,而是故事重启之后的新版《古墓丽影》系列。也就是玩家们俗称的9代以及之后的系列作品。《古墓丽影》这个IP,经过之前的8代及其他的衍生作品,开发商觉得这个IP的剩余价值已经不多了,于是釜底抽薪,大刀阔斧的重写了劳拉的故事,将老系列里霸气威风的女主改成了一个青春少女,多情善感的更有人情味的劳拉。
从此开辟了《古墓丽影》的新篇章。很多玩家认为新古墓是老古墓的前传。其实并不是。这是一部重启作品,也就是新系列是完全独立于老系列的,和老系列是没有一点关系的。你可以将新劳拉完完全全当做一个新角色,只不过恰好与老系列的女主同名。这也是为什么新版古墓的官方名字并不是《古墓丽影9》,而就是《古墓丽影》的原因,之后的10代11代,也不是官方名字。
新版《古墓丽影》描述的就是年轻的劳拉如何从一个懵懂少女,在经历各种险境磨难后,成长为一个冒险家的故事。那么在新系列中,我们的女主一改之前的双枪风格,而是善使弓箭了。从《古墓丽影》开始,之后的《崛起》、《暗影》,新版三部曲,每一部游戏里,劳拉第一个获得的远程武器都是弓箭。在游戏中,弓箭和枪支不同。弓箭发出的声响极小,利用弓箭爆头可以做到无声暗杀,而枪支,即使装上消音器,也会发出略微的声响。
而在游戏中,想要玩潜行暗杀,那么肯定是要用弓箭的,特别如果想玩出漂亮的无伤通关,学会用弓是必须的。而弓箭除了这一优点之外,我们还可以在游戏过程中对箭进行升级。比如可以将毒涂在箭头上,升级为毒箭,加大箭的伤害;还可以在箭头上缠上油布,点燃之后做成火箭,除了加大伤害,还可点燃场景中许多东西;还可以在箭头上加上炸药,做成爆裂箭,可一次伤害多个敌人;在游戏后期,箭头还会直接升级成穿甲箭,能对身穿重甲的敌人造成有效伤害。
弓箭除了在战斗方面的应用,场景中很多的解谜探索也需要用到弓箭。我们在游戏中,会学习到绳索箭。游戏中有很多隐藏场景,入口的门必须要用绳索箭给门绑上绳子才能打开;有些地方我们必须用绳索箭射中特定的木桩,然后通过滑索的方式才能到达;有些机关我们必须用绳索连接起来,起到传送带的作用,才能够启动机关。另外,我们的劳拉还可学习到很多有关弓箭的技能。
比如可以同时瞄准两个敌人射出两支箭(实际只消耗一支箭),还可以在树上射出绳索箭将敌人吊起来,可以增加拉弓蓄力时间的技能等等。我们可以从一系列的设计中,比如关卡战斗的潜行暗杀设计,关卡的解谜设计等等看出,游戏是有意的突出弓箭在游戏中的重要程度,学会更好的玩弓箭才是游玩《古墓丽影》的正确姿势。前段时间STEAM上的新版《古墓丽影》初代可以白嫖,不过现在活动已经过去了,可以等STEAM6月份的夏季促销,碰上促销活动基本只要几块前就能入手,二代《崛起》稍微贵点,五十块钱以内吧,三代《暗影》的话现在还有点小贵,打折后也要将近一百,可以再等等,等低于五十再入手。