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十字军之王 冰火 攻略,十字军之王236订婚后怎么结婚

作者:本站作者

1,十字军之王236订婚后怎么结婚

如果是近卫军的话,它的页面在军队界面的左上角,点了就能选了
16岁到了单击头像右键可以结婚

十字军之王 冰火 攻略,十字军之王236订婚后怎么结婚

2,冰火遗迹六命怎么来的

注意:我不能保证我的攻略100%不出错、100%是最快的,但这已经是我能写出的最好的攻略了,完全掌握后可以近乎无伤通关,单挑小BOSS问题不大。 新图难就难在地狱难度里BOSS技能伤害很高,玩家还无法使用任何药瓶和复活币,所以本系列攻略仅针对地狱难度的冰火遗迹。
火的话,可以考虑时间耗死,加热炉直接炸,然后立马斗篷...光的话...杂七杂八的技能乱丢就是,注意飞来飞去,一样时间战..我自己是主修光火,辅修其他的伪体术魔道,技能都学了,刷图pk都不错

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3,undertale undyne 怎么打

1. 把你锁定后尽你所能躲避上下左右的箭头,等Undyne解锁你后,选择逃跑。追上你也不用怕,重复步骤即可。 2. 如果你决心干掉这个勇敢的女战士,面对monster kid摔下桥的时候不要管他,undyne回去救他,她会因此受伤掉一大段血。 3. 请准备好足够的回复道具,如果你肯一直坚持和她对峙且不打算杀掉她,在对峙若干回合后会有次很长的战斗,结束这次战斗后就可以无限逃跑不会再出现被锁定无法逃跑的事件了。
什么意思
很简单,一开始她会把你灵魂变成绿色好像?忘了,就是你只能拿个东西一直挡住她飞来的长矛,一直到你的灵魂变成红色之后,就点逃跑,逃跑一直往前面山洞走,反正就是一直逃跑四五次,最后undyne因为太热倒在地上,你就给她水喝,就算过关了。
什么?
去temmie village 买temmie armor,有20defense

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4,完美国际巫师攻略

水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。   土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。   复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。   【巫师特点】   巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。   【巫师相关技能的解释】   复仇之魂—惩戒   可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。   复仇之魂—封印   可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。   复仇之魂—震荡   只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。   复仇之魂—镜像   只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技

5,血源诅咒月亮三怎么得 月亮三获得方法攻略

第一个在未见村第一个灯附近的地上,需要被布袋哥抓去,当然后面回来也可以,第二个在和躲猫猫boss战斗过程中一个向下阶梯走到尽头(途中有弓箭娃,和铁大妈),第三个需要先去开开关把大脑袋放下来,开关在城堡的墙上有一个隐藏窗口(坐一个没有门的小电梯跳过去),然后去一楼坐小电梯下去,对着大脑袋做“取得联系”的pose等一两分钟即可。。。
如图,3个月亮符文的位置 血源诅咒符文获取: 符文名称 获取方法 符文效果 顺时针变形 禁忌森林boss前锁住的门楼梯上去拿到 强化生命值上限+5% 顺时针变形 噩梦边境捡到 强化生命值上限+10% 顺时针变形 金杯迷宫 强化生命值上限+15% 逆时针变形 禁忌森林靠近一个蓝色外星人的尸体 强化体力上限+10% 逆时针变形 到达教学大楼2楼后,从一个巨人守卫的梯子下去能和蜘蛛人对话得到 强化体力上限+15% 逆时针变形 金杯迷宫 强化体力上限+20% 圣餐 杀死渴血兽后教堂避难所区灯右边的门开了,箱子里拿到 血瓶上限+1 圣餐 教学大楼 血瓶上限+2 圣餐 诊所 血瓶上限+3 圣餐 杀死光明花坛宇宙人boss获得 血瓶上限+4 圣餐 金杯迷宫 血瓶上限+5 无形亚丹 红月之后回教堂避难所杀死地上丑人可以拿到 水银子弹上限+3 无形亚丹 杀死渴血兽后教堂避难所右边开门,电梯上一半走出的密道获得 水银子弹上限+4 爪印 杀死未见之村猎人敌人获得 内脏暴击攻击力+10% 爪印 亚南中心那个npc红月后回来会发现已经兽化,杀死获得 内脏暴击攻击力+20% 爪印 金杯迷宫 内脏暴击攻击力+30% 血之着迷 击杀雅南影子三人众获得 内脏暴击可回复生命值+200 血之着迷 完成鸟姐任务的杀死最后一个猎人获得 内脏暴击可回复生命值+300 亚丹蠕动 杀死修女获得 进行内脏暴击能获得水银子弹+1 亚丹蠕动 打蜘蛛前去诊所会杀死护士获得 进行内脏暴击能获得水银子弹+2 亚丹蠕动 金杯迷宫 进行内脏暴击能获得水银子弹+3 继承人 鸟姐任务第2段,在神父场景合力和鸟姐杀死猎人获得 内脏暴击能给予更多血之回响+20% 继承人 未见之村亚哈革,传送点过桥后的监狱内 内脏暴击能给予更多血之回响+40% 继承人 金杯迷宫深度5苏美鲁额外三贡品又或者只需要一个诅咒前缀 内脏暴击能给予更多血之回响+60% 猎人 完成鸟姐任务获得 加快体力恢复速度 光芒 完成处刑者任务从三角头尸体上获得 增加hp恢复量(不多,不实用) 湖泊 巫女住处前的悬崖上 物理伤害减免+3% 湖泊 金杯迷宫深度5苏美鲁额外三贡品又或者只需要一个诅咒前缀 物理伤害减免+7% 秘法湖泊 未见之村尸体上捡到 秘法伤害减免+5% 秘法湖泊 拜尔金沃斯 秘法伤害减免+7% 秘法湖泊 金杯迷宫 秘法伤害减免+10% 消散湖泊 禁忌之森靠近猪的地方捡到 闪电伤害减免+5% 消散湖泊 金杯迷宫 闪电伤害减免+10% 摄人深海 噩梦边缘 增加急性毒素抗性+200 摄人深海 金杯迷宫 增加急性毒素抗性+300 清澈深海 禁忌之森一个墓碑边上捡到 增加慢性毒素抗性+100 清澈深海 噩梦边缘 增加慢性毒素抗性+200 清澈深海 金杯迷宫 增加慢性毒素抗性+300 月亮 监狱捡到 打倒敌人获得回响+10% 月亮 噩梦打boss那里的楼梯走到最底捡到,是条死路 打倒敌人获得回响+20% 月亮 噩梦砍死大脑子获得的那个指天的动作,一直做不要动直到获得符文 打倒敌人获得回响+30% 眼睛 噩梦梅高房间灯附近捡到 物品掉率+50 眼睛 拜尔金沃斯观月台,击杀轮椅老人 物品掉率+70 眼睛 金杯迷宫 物品掉率+100 怪兽 治愈教会工坊塔底层 暂时强化转化状态+20 怪兽 杀死禁忌之森绷带男获得或者把他送去诊所也能拿到 暂时强化转化状态+50 怪兽 金杯迷宫 暂时强化转化状态+100 腐败 加入该隐城女王派获得 濒死状态持续回复+1 深海 禁忌之森由2条大多头蛇守护的地方 狂暴抗性+200 深海 伊兹始源金杯,恶臭贡品,深度5,铭文 zcc6uasf,这迷宫同时有血岩,深海,圣剑 狂暴抗性+300 凋零湖泊 噩梦边境 火焰抗性+5% 凋零湖泊 金杯迷宫 火焰抗性+10% 伟大深海 噩梦边境有个唱歌的脑子的洞跳下去拿到 全抗性+100 伟大深海 金杯迷宫 全抗性+150 伟大湖泊 教会上层拿到 全防御+4% 伟大湖泊 金杯迷宫乙兹大金杯+额外三贡品又或者是一个诅咒前缀就行 全防御+5%

6,王国风云2十字军之王2暗杀成功率和什么有关哪个伯爵怎么升公

这个写的不是罗马吗,建议你用科技事件把科技刷满,是比较好的方法 character_event = { id = 800119 is_triggered_only = yes title = "tech" desc = "tech in capital gives tech in capital. option two gives tech where your are. you can go with some levies to any province to improve their tech with this event" option = { name = "full random techs in your capital" capital_scope = { location = { change_random_mil_tech = 10 } location = { change_random_eco_tech = 10 } location = { change_random_civ_tech = 10 } location = { change_random_mil_tech = 10 } location = { change_random_eco_tech = 10 } location = { change_random_civ_tech = 10 } location = { change_random_mil_tech = 10 } location = { change_random_eco_tech = 10 } location = { change_random_civ_tech = 10 } location = { change_random_mil_tech = 10 } location = { change_random_eco_tech = 10 } location = { change_random_civ_tech = 10 } location = { change_random_mil_tech = 10 } location = { change_random_eco_tech = 10 } location = { change_random_civ_tech = 10 } location = { change_random_mil_tech = 10 } location = { change_random_eco_tech = 10 } location = { change_random_civ_tech = 10 } location = { change_random_mil_tech = 10 } location = { change_random_eco_tech = 10 } location = { change_random_civ_tech = 10 } location = { change_random_mil_tech = 10 } location = { change_random_eco_tech = 10 } location = { change_random_civ_tech = 10 } location = { change_random_mil_tech = 10 } location = { change_random_eco_tech = 10 } location = { change_random_civ_tech = 10 } location = { change_random_mil_tech = 10 } location = { change_random_eco_tech = 10 } location = { change_random_civ_tech = 10 } } character_event = { id = 800126 } } option = { name = "full random techs" from = { location = { change_random_mil_tech = 10 } location = { change_random_eco_tech = 10 } location = { change_random_civ_tech = 10 } location = { change_random_mil_tech = 10 } location = { change_random_eco_tech = 10 } location = { change_random_civ_tech = 10 } location = { change_random_mil_tech = 10 } location = { change_random_eco_tech = 10 } location = { change_random_civ_tech = 10 } location = { change_random_mil_tech = 10 } location = { change_random_eco_tech = 10 } location = { change_random_civ_tech = 10 } location = { change_random_mil_tech = 10 } location = { change_random_eco_tech = 10 } location = { change_random_civ_tech = 10 } } character_event = { id = 800126 } } option = { name = "council jobs (claims etc)" character_event = { id = 800140 } } option = { name = "back" character_event = { id = 800116 } } } option = { name = "done" ai_chance = { factor = 100 } } }
暗杀成功率和你的负责情报的大臣有关,还有你本身密谋属性有关,升公爵你看右下角的地图里有法理公国的地图,只要你的领地达到法理公国的55%就能创建公国成为公爵,或者你拥有一个公爵的55%以上的法理领地也可以篡夺他的公爵头衔~
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