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作者:本站作者有哪些游戏中的搞笑bug?
游戏里出现bug本来是不可避免的一件事,但是总有一些bug的画风和其他bug不太一样:它们一出现就会把玩家们笑疯。今天的盘点,我们就来看一下这些搞的bug。顺便科普一下为啥会穿模_(:зゝ∠)_1. 游戏里避免穿插一般是靠碰撞检测实现的。2. 碰撞检测不是连续的,而是一段时间检测一次,比如每1/30秒一次。
3. 碰撞检测的原理是判断两个碰撞体有没有重叠的区域(进入彼此的空间),如果有,触发碰撞事件,比如反弹或造成伤害等。所以,当两物体相对运动速度较小的时候发生碰撞,碰撞检测会显得比较精准及时;当相对速度较大时,检测到碰撞的时候两个碰撞体可能已经进入彼此比较多了,视觉上就会体现为模型穿插;如果相对速度大到了两个碰撞体可以在两次检测间隔时间内穿过彼此,碰撞检测就会认为没有发生碰撞而不触发事件。
哥们你还好吧?哇靠,这什么情况?!韩信偷鲲bug 韩信偷鲲这个梗有很多版本,但最准确的还是要从很久很久之前说起了,那个时候王者荣耀大概还在叫英雄战迹,韩信的被动刚刚做出来还不太成熟,大招挑飞只对人物生效,所以以韩信的速度,挑飞人之后,鲲还在原地,所以就有人开始说,韩信可以去偷庄周的鲲。吓得成吉思汗赶紧抱紧了他的哈士奇。
细思极恐别开枪,自己人!我爱游泳~裁判,这球还能踢吗?裁判,我……我还可以720°回旋呢这姿势只有我行!能屈能伸《寂静岭2》——恐怖的语音真相竟是? 有些玩家在玩《寂静岭2》时会察觉到一个bug。在某个本来没有背景音效的地方突然传来了人说话的声音。这个场景是一个空无一人的房间,游戏里也没有字幕提示这个不清晰的语音究竟说了什么。
现在电脑单机游戏去哪里下载?
要说单机游戏在哪下载小编知道的不少,毕竟小时候玩游戏都是从各大网站上下载的,压根不知道什么steam、烂橘子、育碧等这样的正版平台,现在来给你列举几个可以下载游戏的地方: 如果有一定的经济能力还是支持下正版的好,他们都经常干打折和白给的事,推荐:steam、橘子、育碧、wegame 破解版的话就多了:3DMgame(三大妈)目前国内主流的单机破解下载站,游戏数量更是多得不行,分类明确,各种各样的主流热门单机大作在上面都能找的到,除此之外,若是碰到一些冷门的资源或者破解版常会出现的一些问题可以当官方论坛中找人帮忙,大多数都能解决,可以说是一个非常良心的网站了。
下载的话一般需要迅雷或者百度网盘之类的软件,下载起来很方便,但是建议用迅雷,百度网盘真的是太慢了。游侠网 老牌的下载站,还有自己的游侠对战平台,有些可以联机的单机游戏都可以到那里找服务器和朋友联机,很方便而且对战平台里有的游戏都会附上下载链接,点进去按照流程走就行了,不用担心什么病毒,这个网站的资源也不少和三大妈不相上下。
上面说的这两个网站还有很多游戏MOD、补丁和修改器,样样俱全。在介绍一些破解版平台:逗游游戏平台软件界面整洁,大部分破解版游戏都有,快捷方便,还可以自动检测你的电脑配置可不可以玩你喜欢的单机游戏,安全无毒,唯一的缺点就是部分游戏下载速度很慢,没有以前那么良心了,现在已经被我当成配置检测的软件了,这个功能还是非常不错的。
你在游戏里做过哪些羞耻的事情?
[尬笑]最羞耻的事?记得以前玩幻灵,和一个女孩子很是聊得来,于是,我们结婚了,是游戏里面结婚,结婚可以共享对方的自创技能。结果,结婚以后,我让她喊老公,她扭扭捏捏的告诉我,她是男的[我想静静][我想静静][我想静静][我想静静]后来我们还加了QQ,一起去征战别的游戏,这丫的还一口一个老公喊得可欢快了,连出来喝酒唱K,他都跟人介绍我是他老公[尬笑]。
单机游戏中有哪些令你印象深刻的反派角色?
最能让人印象深刻的应该就是玩家倾注感情培养出来的一个反派,然后再被玩家亲手毁灭,这整个过程太丧了。我看大家都没提到Alex Mercer,就来说说那个令人十分惋惜的IP《Prototype》虐杀原形系列。关键字:亲手培养然后亲手毁灭。主角:Alex Mercer,我们也称为A哥。一代:亲手培养出终极BOSSAlex Mercer整个1代就是A哥的崛起史,从实验室虚弱地一瘸一拐的躲避追杀,到中间接近巅峰又被打回原形,再到后期重回巅峰,1代游戏整个节奏与剧情控制的很好,虽然这是一款10年前的游戏,我还是强烈推荐大家去玩一下,真心不要错过这种神作。
序章巨锤形态教程就给人巨大的视觉冲击。后面的尖刺形态的终极技能在开场就惊艳四座。在纽约市飞檐走壁,异乎寻常的超前设定。护盾形态,徒手抵挡RPG,当然没有战狼里面的猛。甚至前段日子的蜘蛛侠在纽约飞檐走壁都能找出虐杀原形的样子,这个游戏对后续游戏的影响实在是太大了。整个1代,单人游戏剧情时长超过了20小时,如果搭上高难度,与解锁各种成就关卡,那么游戏时长很容易就超过100小时。
二代:扮演Heller去毁灭Alex二代主角是海伦,黑人特种兵,依旧像一代那样将,但是过于相似的经历有没有一代刚刚接触的惊艳,似乎整个二代的作用就似乎是给玩家用来回忆A哥的。我始终觉得A哥的形象实在太过于经典了,以至于2代主角海伦根本没有什么存在感,海伦的正义感太强,而A哥的亦正亦邪反而让他的有了更强的人设魅力。
甚至BOSS战2代都完全比不上1代最终BOSS战航母上战斗的震撼。2代最终关卡时,海伦需要和A哥一决胜负时,当时国外的reddit论坛,还发起过一个帖子抵制通关,以至于后期这个游戏为了丑化A哥,把A哥的眼睛弄红让玩家能够下的去手。所以,2代的失败其实不是他本身的问题,而是1代A哥的形象实在是塑造得太成功了。
附带吐槽吐槽1:设定毒液的设定,原型体的设定与日本漫画寄生兽的设定都有那么一丝相似。吐槽2:原型体的工作室解散1代的时候,整个游戏非常成功,玩家普遍评价很高,但是因为盗版猖獗,销量上不去,后来动视给了军令状让他们开发第二部,也给了更高宣传预算,奈何Heller的魅力真的不是Heller能比的,第二部的销量也扑街了。
毕竟,游戏开发也是一个商业行为,你不赚钱,我就把你这个项目组砍掉,结果我们也都知道,Prototype的工作室被动视无情解散。最后所以,从那时候开始,Alex Mercer成为了我永远的遗憾。即使他被塑造成了反派,他也一直是我心目中的英雄与救世主。我真心强烈推荐《Prototype》,大家不要错过。。
网络游戏有什么好处?你对网络游戏是什么看法?
关于网络游戏,我的看法是,不能不玩,但绝不可上瘾,一定要控制住自己,否则就废了。八、九十年代,个人电脑兴起,游戏成了体闲的最佳选择。上世纪八、九十年代,随着DOS、windows的面世,游戏日益增多;从最初的简单、单调、低速,过渡到复杂的高速的不可能100%完成的游戏。程序员工作单调,注意力高度集中。
长时间的工作,需要休息,换换脑筋。打游戏,就是最好的选择。我们公司开始还允许打游戏。后来出问题了,有的同事根本控制不住自己,领导一不在办公室,就开始打游戏,引来很多同事效仿。我刚参加工作时,中午有2小时午休时间。在食堂把饭打好后,回到办公室,开打,而且一边吃一边打游戏。最典型的,就是打潜艇,吃果子之类,因为有声音、图象,很是享受。
打潜艇,很快就通关了,又下载一个新版本,继续。打游戏的唯一好处,就是练脑筋。锻炼思维计算能力。有时去外地出差一个月,有时回家探亲。回到公司一切不在状态。第一件事,就是打游戏,先把精神高度集中起来再说。如同运动员比赛前的预热一样,软件开发人员正式工作前也要预热,先把工作状态调动起来。必须能控制自己。设定时间,不到点,未完成任务,不能玩。
我们上班时,专门开辟了每周二、三小时的游戏时间,由主管领导决定。比如每周六的三点到五点,就是学习时间。比赛,看谁分数高。还给点小奖励。公司大领导,总是在你打潜艇兴致最高的时候,出现在你的后面,只是看,一句话不说。打结束了,他会总结一句,”这个月的绩效没了”。兴趣总是要屈服于现实,逐渐开始从地上转入地下。