真三国无双1,真三国无双1的介绍
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1,真三国无双1的介绍
《真·三国无双》(日文:真·三国无双﹑しん·さんごくむそう)系列是由日本光荣株式会社(英文:KOEI,日文:光栄﹑こうえい)在2001年发售﹑并在日本索尼公司的PS2发行。

2,真三国无双1好玩吗
真三国无双1是很经典的一款游戏,但与现在相比画质不是很好,如果你想找怀旧的感觉还是可以试试的。
3,真三国无双
不能,因为没有PC版,如果楼主有PSP就可以了!因为无双历代的猛将传系列和帝国系列都是出在家用机上的像PS2、PS3、XBOX360那些、PSP就出了一个帝国系列就是无双5的,这些系列从来都没出PC!.其实很简单 真三国无双就是你在玩那游戏的时候 三国里面的剧情,人物还有武器都是三国里面的
还有让你体验三国的雄霸天下的气质
让玩家有一种自我的虚拟感
三国无双还可以玩 下个有攻略的去拿下那些贵重武器和道具
下载地址 迅雷上都有 要下EXE文件 才有攻略 1.18G的
4,真三国无双 15有什么分别
1是真三国无双的开山之作,连击只有四段,武器也是固定的,人物最少。
2代经过极大的改良,登场人数增多,出现了最强武器,招式连击次数增多,战场及道具剧情等增加,画面变得更加漂亮了,老实说三四代的效果都比不上。
二代的猛将传追加了新难度新武器新剧情,护卫兵可成长系统。
3代取消了武器在战场上得到的系统,改为武器成长,增加了单挑模式。取消了人物的传而代之以势力的传。三代的猛将传同样追加了新难度新武器,以及人物的列传。首次出现了修罗模式,同时敌名将AI大幅提升,堪称顶点之作。
4代又恢复了武器在战场上得到的系统,敌将AI大幅弱化,猛将传无新加武器,但追加了新模式,立志模式。
5代大改变,不再有最强武器,连击系统改变,代之以新的连舞系统,同时人物造型也有较大改变。1和2没玩过,3和4有相似的地方,5就改的比较多了本人的情况和楼上的差不多……
感觉4比较容易上手,5的话貌似比较难,然后画面华丽了很多,看到我眼睛都痛……
楼主如果是刚打算玩的话,建议去玩4
5,真三国无双
你说的根本就是2个游戏~~
真三国无双1、2、3、4、5叫真三系列~
无双大蛇那一类叫大蛇系列
看这个。。。 http://baike.baidu.com/view/34791.html?wtp=tt#2
依推出时间排序:
2000年8月3日 -真?三国无双(PS2)
2001年9月20日 - 真?三国无双2(PS2)
2002年8月29日 - 真?三国无双2 猛将传(PS2)
2002年9月26日 - 真?三国无双2(Xbox,在PS2版的基础上做了小量强化和改变)
2003年2月27日 - 真?三国无双3(PS2)
2003年9月4日 - 真?三国无双3(Xbox,在PS2版基础上做了很小的改变)
2003年9月25日 - 真?三国无双3 猛将传(PS2)
2004年3月18日 - 真?三国无双3 Empires(PS2)
2004年12月16日 - 真?三国无双(PSP)
2005年2月24日 - 真?三国无双4(PS2)
2005年3月24日 - 真?三国无双 ADVANCE(GBA)
2005年4月1日 - 真?三国无双3 Hyper(Windows)
2005年8月25日 - 真?三国无双4(Xbox)
2005年9月15日 - 真?三国无双4 猛将传(PS2)
2005年12月22日 - 真?三国无双4 Special(Xbox360,没有列传模式和编辑模式的1+1=1.5作品)
2006年3月23日 - 真?三国无双4 Empires(PS2, Xbox360)
2006年6月22日 - 真?三国无双4 Special(Windows)
2007年4月5日 - 真?三国无双DS (NDS)
2007年8月-在大陆真三国无双3HYPER(Windows)由北京娱乐通公司代理,同年8月真三国无双4SpecialWindows)由中视网元代理。
2007年7月20日-真三国无双online 国服由上海天希网络技术有限公司代理
2007年11月11日 - 真?三国无双5 (PS3、XBOX360)
2008年7月11日 - 真?三国无双5 (PC)
2008年10月2日-真?三国无双5Special(PS2)
2009年2月26日—真三国无双联合进攻(psp)
个人觉得真三国无双无双大蛇好玩
6,谁知道真三国无双的第一部叫什么
真三国无双系列游戏的第一部作品当然是:三国无双!!这是一款格斗游戏,和后期作品不一样!!
现在列举至今的已出的真三国无双系列游戏:
真三国无双:作业系统 PS2 发行时间 2000年8月3日(日本)
真三国无双2:作业系统 PS2 发行时间 2001年9月20日(日本)
真三国无双3:作业系统 PS2 发行时间 2003年2月27日(日本)
真三国无双4:作业系统 PS2 发行时间 2005年2月24日(日本)
真三国无双5:作业系统 PS2 发行时间 2008年09月25日(日本)
真三国无双2猛将传:作业系统 PS2 发行时间 2002年8月29日(日本)
真三国无双3猛将传:作业系统 PS2 发行时间 2003年9月25日(日本)
真三国无双3 Hyper:作业系统 PC 发行时间 2005年下(日本)
真三国无双4猛将传:作业系统 PS2 发行时间 2005年9月15日(日本)
真三国无双3帝国:作业系统 PS2 发行时间 2004年3月18日(日本)
真三国无双4帝国:作业系统 PS2 发行时间 2006年3月23日(日本)
真三国无双PSP携带版:作业系统 PSP 发行时间 2004年12月16日(日本)
真三国无双二度进化:作业系统 PSP 发行时间 2006年3月23日(日本)
真三国无双Advance:作业系统 GBA 发行时间 2005年3月24日(日本)
真三国无双4Special:作业系统 PC 发行时间 2006年6月22日(日本)
真三国无双5 :作业系统 PS3 XBOX360 PC 发行时间 2007年11月11日(日本)
真三国无双5 Special:作业系统 PS2 发行时间2008年10月2日(日本)
真三国无双OL:作业系统 PC 发行时间2006年(日本)
真三国无双MR :作业系统 PSP 发行时间 2009年 2月26日(日本)无双一貌似是对打类型的,跟后期作品不一样,PC版我就玩过3,4,5,无双大蛇,战国无双2就叫做“真 三国无双”,是PS机上的
第二部“真三国无双2”是PS2上早期的作品
从第三部开始,每一步都登陆了PC平台,现在PC平台上只有三部,就是3、4、5代。
但是前两作也是可以在电脑上玩的,用PS模拟器和PS2模拟器就可以了。
第一作和系列其他的作品有不小的差别,在这里推荐第二部,它有一个完全中文版,连配音都是中文的,很有意思。但要注意你的电脑配置,PS2模拟器的要求是很高的。
7,真三国无双6里无双1无双2是什么意思
楼主您好!
对于玩过真三国无双系列游戏的玩家里说,无双这两个词都明白是什么意思!
真三国无双6是光荣截至目前最得意,点击量最大的作品,也是真三国无双系列最受欢迎的产品之一,真三国无双6新增了以往真三国无双其他游戏里没有的人物等等丰富内容。
例如无双,以往的真三国无双武将都只有一个无双,而真三国无双6每个武将则拥有两个无双,简称无双1跟无双2。
无双1跟无双2区别很大,无双1伤害力不比无双2伤害高,无双1炫酷效果不比无双2效果好!
当然无双1只要满一个无双槽就能释放,无双2必须满2个槽才能释放!
以上纯收工编辑!
望采纳、谢谢!356中每个武将都是两个无双技能。。。针对LZ的第二个问题,,在你每次通关以后,会获得武功值,在武将情报里面有一个学习技能,利用武功值来学习技能,比如5连击,6连击这类。在其中第二行就是无双类的技能了,第一个是无双值+1,第二个就是无双技能2了。。。学习以后LZ可以看一下释放的方法。。。就拿吕布来说,无双1就是按无双乱舞键,无双2则是按住切换武器+无双乱舞。。。当然不是每个武将都是这样释放,比如孙尚香的无双2就是在空中按无双乱舞。。这个具体的都有介绍,LZ只要看一下武将情报里的攻击方式就OK了无双字面上来讲 就是没有成双的。。 意思就是唯一的。 最好的。
真三国无双系列也就是 独一无二的 游戏。
无双技能一般是赵云的。
无双技能就是我们平常所说的大招。。肯定是要学的。
学了无双技能能够增加 无双乱舞的威力
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无双1就是以前真三国无双的无双乱舞,现在多了一个。
真三国无双6猛将传中无双乱舞1是直接可以发动的,而无双乱舞2需要通过得来的武勋学习(挑战模式除外),先要学习无双槽+1,才能学习无双乱舞2。
无双乱舞2不是直接按无双键发动,大部分人物是要无双键和换武器键同时按下才能发动,而有些人物是跳起来后在按无双键发动(被敌人打飞时也可以发动,防止敌人连击)。
真三国无双6猛将传中有些人的攻击模式是一样的,但是每个人物的无双全都是不一样的,具体的无双乱舞发动方法可以在战斗中按暂停键选择里面的武将情报,再选择里面的攻击方式一览,就可以知道每个人物的无双发动方法。
最后祝你游戏愉快!两个无双不同,一般来说无双2是按易武加无双和跳起来加无双。就是有两个无双,第一个一来就有的,直接在地面按无双就行了,第二个要学习,第二个一般是按易武+无双或者在空中按无双(被打飞的时候用可以躲连击),每个人的无双都不一样,好不好还得看自己用得习不习惯
8,真三国无双1怎么玩
操作指南:
操作部分
方块——
通常攻击
使出普通攻击,最多可连续使出4~6下(依武器的限制而异)
进化攻击
连续攻击数可达到6的武器,有时会附加进化攻击的能力。装备该武器且无双量槽满时,在通常的6方攻击后,还可再使出3次连续攻击,成为共9次的连续攻击。
即,使出方块方块方块方块方块方块+方块方块方块这9下普通攻击。
三角——
聚力攻击
聚力攻击即CHARGE,共有六种,每种简称C1~C6。每个人的聚力攻击都不同。按或按和配合发动。佩带玉且无双槽满时,可随CHARGE攻击发动出所配玉的属性。
C1:三角
C2:方块三角(浮空技,不能空中追加攻击)
C3:方块方块三角(眩晕技,中招后有较大的硬直时间)
C4:方块方块方块三角(吹飞技,被吹飞的敌人撞到的人也有损伤)
C5:方块方块方块方块三角(原浮空技,现改良可打飞正前方的大部分敌人)
C6:方块方块方块方块方块三角(强力攻击)
跳跃聚力
与三角配合可使用新增的跳跃聚力,即在跳跃X中按三角每个角色的跳跃聚力都有独自的特色。
圆圈——
无双乱舞攻击
使用武将的必杀技来攻击。只有在无双槽全满时才可使用。按圆圈键就能发动,可以用来作连续技攻击、取消受攻击后的硬直时间,发动时全身无敌,可以按圆圈键不放延长时间。俗称:放无双。
真·无双乱舞
在红血状态,无双槽会缓缓回复,无双槽闪动时按圆圈键就能发动,带有炎属性,或装备特殊道具——真乱舞书,则不受体力限制,只要无双槽闪动就能按圆圈键发动。可以按圆圈键不放延长时间。
激·无双乱舞
必须双人游戏或与护卫武将在一定距离内、无双槽满时按圆圈键就能发动。激·无双乱舞不受体力限制,带雷属性。可以按键不放延长时间。
无双觉醒
一定时间内,武将的能力大副上升。取得关卡内的“觉醒印”这一道具后,按R3即可发动。(前作中R3的报名技取消)
X——
乘马(象)、下马(象)
在马(象)屁股的两侧按X就能上马(象),在马上再按一次就能下马(象)。
骑乘攻击
马上按方块键是普通攻击;按三角键是吹飞攻击;按圆圈键是马上无双乱舞(必须无双槽满的状态下)。
象上按方块键是将前方敌人挑飞;按三角是象的震地攻击,可将四周敌人吹起;按圆圈发动象上无双,象对敌兵进行突进踩踏攻击。
X+方块配合还可使出小跳斩,比较常用的技巧。
L1——
防御
有效范围是玩家所用武将的正前方。
受身
在被敌人吹飞后按L1键,使玩家能以平稳姿态着地。受身成功同时能按方块键在空中反击。
调整视角
随玩家所用武将面向方向的不同可按L1键调整视角。
弹返技L1+三角
防御状态,在敌人攻击的瞬间按三角键,反击成功后全身无敌。无双技反击不能。
R1——
弓攻击
在战场上按R1键进入第一视角画面,这时候配合着按方块键是普通弓箭攻击,中箭后有短暂的硬直时间;按三角键是聚力箭攻击,中箭后有眩晕效果;按圆圈键是消耗无双槽的弓无双乱舞,有COMBO效果。
R2——
切换大小地图
地图有两种,全场地图与局部扩大地图。
SELETE键——
护卫方针切替
在无双槽下方有图形表示,剑图形为通常状态,盾图形为防御状态,手图形为
待机状态。
战斗部分
中断保存系统——
随难度有所限制。
“易” =无限制次数
“普通” =3次
“难” =1次
据点系统——
据点共有4种。
打倒“门兵长”便可开门;打倒“据点兵长”就可攻下据点。
打倒了攻击、防御、补给据点的据点兵长后,该据点会成为陷落状态,不属于任何一方,同时失去功能。能让敌方据点陷落的话,战况就会变得有利,只有进入据点才能让两军争夺。
中立据点,是指关卡开始时不属于任何一方的据点,哪方先进入就属于哪方。
攻击据点
陷落后不会复活。
门旁的兵器为标示,打倒兵长会出现提升攻击力的剑道具。
功能:会使用“弩炮”“投石”等攻击据点外的部队。负责防守据点的部队也会猛烈攻击而来。
防御据点
陷落后不会复活。
被城墙包围的据点。打倒兵长会出现提升防御力的盾道具。
功能:负责防守据点的部队会使用防御。比起其他据点需花较多时间来打倒。
补给据点
陷落后不会复活。
隔一段时间就会运来物资,提升军团的士气。门外有许多的壶为标示。打倒兵长的话会出现让体力、无双全满的华佗膏。
功能:据点兵长会使用普通道具,效果及予据点内所有同伴(包括玩家)。
进入据点
一定时间后会成为攻下那一方的据点。
攻下敌方的进入据点后,隔一段时间,就会成为我方的进入据点。
功能:会派出援兵。
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