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作者:本站作者

被腾讯毁掉的游戏都有哪些?

被腾讯毁掉的游戏都有哪些

这里先声明一下,并不是我“舔”腾讯,如果很多游戏没有腾讯代理,那么游戏早就凉了,比如《穿越火线》就是很好的列子,如果不是腾讯代理,那么当年国内最火的联网FPS应该是《反恐精英OL》(后期策划也是坑)。不过既然说到被腾讯毁掉的游戏,那么我们就好好的屡一下“旧账”。《剑灵》剑灵玩过的人应该很多,它是引进韩国的游戏,在2013年左右比较火爆,无论是画质、建模都是网游中屈指可数的,但是火爆的热度不长久,续剑灵火炮兰版本后,游戏整体热度就开始直线下降。

而造成这种后果的直接原因就是因为代理:腾讯。要知道,《剑灵》本身是一款点卡制度的游戏,腾讯代理后硬是把它做成了道具收费的游戏,就那目前的版本来说,道具商城影响平衡的道具一堆,氪金装备无上限,好好的一款团队刷副本游戏,硬是策划成如同DNF一样的无脑强装备的游戏。《斗战神》《斗战神》在腾讯的游戏中,很少有自研的作品 ,《斗战神》是就是其中之一。

它是使用腾讯自主研发的AGE引擎制作而成,是一款类似暗黑2的ARPG类网游。游戏最大亮点就是以《悟空传》为蓝本的剧情故事,在当时的同类作品中,剧情可以排得上第一。而且《斗战神》曾经被很多人看为是“国产魔兽世界”。不过这款游戏在怎么好,最后还是生于腾讯、死于腾讯,自从《斗战神》量子工作室撤离之后,整个游戏就开始变成圈钱的游戏,先后推出了VIP制度、充值奖励、非平衡性道具,这使得《斗战神》游戏进入了默契,在加上剧情偏离眼中甚至常年不更新,最后导致游戏彻底烂尾。

《英雄无敌手游》《魂斗罗手游》这两款经典游戏IP都被腾讯买了版权后做成手游,但是它的玩法、套路、策划似乎惊人的相似。首先是《英雄无敌手游》,它改变了其经典的战棋玩法,直接变成卡牌回合制,《魂斗罗手游》则变成了刷僵尸、刷异形、刷副本的游戏,两款游戏在策划方面都是用抽奖、开箱、升级武器的策略。最可怕的不是这些,是累计充值的VIP系统,只要你钱多,那么VIP就会够高,两款经典IP就变成了纯氪金游戏,“只有”充钱就能变强。

腾讯的游戏是否可以关闭,家长们谈谈看法?

腾讯的游戏是否可以关闭,家长们谈谈看法

现在随着智能手机的普遍使用,以打游戏消遣的确实是越来越多了,对于那些自控力好的人来说是影响不大,但对于那些自控力差的,特别是那些年轻人和未成年的孩子来说,影响是很大的。无论从他们的身心健康方面,还是工作学习上,受到的影响是不言而喻的。表面上来看很多是益智游戏,其实背后是分散了他们太多的精力,以致于耽误了应该做的事,从这个方面来说就是利大于弊了,也不需要更多的理由。

腾讯要将32款游戏退市,你觉得会是哪些游戏呢?

被腾讯毁掉的游戏都有哪些

2019年腾讯共在中国下架了32款游戏1,全军出击,由天美工作室研发,由于没有过审,而下架,下架时间为2019年5月8号,并且和刺激战场合为一款游戏和平精英2,刺激战场由光子工作室研发由于没有过审,而下架,下架时间为2019年5月8号,并和全军出击,合为一款游戏和平精英3,机甲旋风,由魔方工作室研发,太空冒险题材为主题的页游,以机器人格斗玩,洛克王国的社区核心打造,虽然发布了之后表现还可以,但由于各种原因官方决定下架,发布2012年7月份,下架时间为,2019年1月14日4,天天富翁,停运时间2019年8月份5,夜店之王,发行时间2012年,停运时间2019年8月29号6,全民枪王,发行2015年8月17号,下架时间2019年9月6号7,保卫萝卜3,由飞鱼工作室研发,上架时间为2016年,下架时间为2019年9月10号8,QQ降龙二,上架时间为2013年,下架时间为2019年9月20日9,战地之王,是全国第一个用虚幻三引擎打造的网络游戏,被韩国认为是网络的新开界,曾隐隐胜过穿越火线,不过由于游戏本身,不过由于游戏本身对设备的配置太高了,加上网络延迟,游戏本土化不足,外挂横行,后来又加上了很多的氪金手段,此游戏最中走向失败,官方宣布下架,上架时间2008年,下架时间2019年9月25号10,全民超神,由光子工作室研发,作为腾讯首款的MOBA,玩家数量总为2500万,最终死在了氪金,不仅能买英雄皮肤,还能增强英雄皮肤的强度而且漏洞比较多,人物比较僵硬,外挂也比较多,官方不处理,大家一项转向了王者荣耀, 最后官方决定下架,上架时间为2015年,下架时间,2019年10月20号11,QQ仙灵,由量子工作室研发,上架时间为2014年,下架时间为,2019年10月24日12,QQ音速,上架时间为2006年,下架时间为,2019年12月31号13,怪物猎人OL,上架时间为2016年2月22日,下架时间为,2019年12月31号14,全民斗战神,由光子工作室研发,上架时间为2016年9月13号,下架时间为2019年12月31号停运原因:因为这些游戏无法接入健康系统,腾讯最终决定下架我就来盘点一下腾讯把游戏下架了,但是我们还有很多回忆在游戏里面,实际想想我们突然玩了很久的游戏,突然下架了,对我们的玩家是有多大的打击呀,不管是哪一款游戏,停运的不是游戏,而是玩家的回忆。

腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看?

腾讯的游戏是否可以关闭,家长们谈谈看法

呃……《穿越火线》其实也不是腾讯做的。《穿越火线》实际上是由韩国人制作,最早也在韩国发售的一款枪战作品。几乎可以用名不见经传来形容。由于其制作水平以及创新程度都比较一般,而当时的韩国又是全世界网游制作水平最高的国家,因此《穿越火线》其实在韩国并没有成功,而且几乎没落到了公司快要破产的境地。而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。

可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的代理了韩国的半死游戏《穿越火线》死马当活马医。但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。

加之中国玩家群体庞大,热衷于射击游戏的年轻人数不胜数,因此,腾讯内部其实是有一种FPS情结的。再后来,腾讯又代理下另一款FPS大作COD这款游戏同为PC端网游,同为第一人称视角射击,几乎和穿越火线是在同一时间段并行运营的。论制作水平,COD是国际一线大厂的作品,高出穿越火线几个档次但是,高水平游戏一定会带来高回报吗?并不是。

COD更加重视团队合作,也对电脑的配置要求更高,因此,在国内市场这款大作反而落了个铩羽而归的下场。-----------------------由以上,我们可以看出,腾讯与其说是成功的FPS开发商,不如说它是合格的FPS搬运工更加贴切。那么我们说回到题目里的《代号:生机》这款作品。首先可以确认的是,《代号:生机》并非传统意义上的FPS游戏,而是一款开放世界生存建造类手游。

看到上边的游戏类型定位,玩家会率先想到什么?对,一定会想到网易的《明日之后》《代号:生机》也正是腾讯以《明日之后》为竞品,打造的一款相同类型的新品手游。因此,把《代号:生机》与《穿越火线》类比的话,事实上是没有太多可比性的。FPS游戏的特点,基本是在固定的场景中,通过队友之间的协同合作,以及个人的枪法来取得游戏胜利。

而生存类游戏,则是近年流行起来的游戏新品类,在这类游戏中,玩家之间的PVP战斗元素,只占整体游戏玩法的一小部分,大约1/3的样子。抛开玩家对战以外,无缝大地图,各种建造,开采,PVE等等元素的比重是非常大的。如果说FPS游戏更加关注地图设计的合理性,枪械的拟真反馈以及配合的多样化等等元素那么生存类游戏的数值平衡,玩法更新,以及游戏系统的深度才显得更加重要。

所以说在腾讯的产品线上,《代号:生机》是否能够超越《穿越火线》的高度,其实并不重要。腾讯事实上更加关注这款产品是否能在国内成为《明日之后》的替代品,拢住生存类玩家的心。同时,腾讯选择了国际上目前流行的丧尸题材来开发产品,其野心更在于把《代号:生机》推向国际市场。------------------------------因此,你所说的把这两款游戏作为枪战类游戏来对标,并不是最科学的对比方式腾讯也的确没有把《代号:生机》当做一款纯枪战来运营只要《代号:生机》能够打败《明日之后》,腾讯就笑哈哈。

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