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用火箭筒打飞机 炮打飞机游戏

作者:本站作者

有什么可以开飞机的手游推荐?

有什么可以开飞机的手游推荐

X-plane mobile Flight simulator 这个游戏飞机不多,游戏免费,飞机单独购买。有点在于大部分机型驾驶舱按钮可以互动操作,可以黑舱启动,可以用MCP控制飞机自动驾驶,可以自己配平。免费机场有5块地图,也可以付费购买全球机场。Aerofly FS 2020 这个游戏卖50,机型大约20多种里面飞机都不要钱。

内购有一个瑞士地图3元,风景非常漂亮。这个游戏的气动还可以,驾驶舱按钮可以按但是不是都有作用。这个游戏最大的亮点就是地景,机场,标志建筑物等等。Infinite Flight和Real Flight Simulator这俩游戏差不多,机型很多但是都要再次付费解锁。可以连飞是这两个游戏最大的特点。if比rfs略真实,但是RFS可以自制飞机皮肤。

最近有什么画面逼真的飞行类游戏吗?

最近有什么画面逼真的飞行类游戏吗

手机端较好的模拟飞行有X-plane10mobile(简称XP10/XPm)和infinite flight(简称IF)aerofly系列(简称AF)以及real flight simulator 简称RFS和航母降落HD(IF和XP10)各有优缺点先说XP10(英文)(动态仪表)XP10可以免费获取,有免费机型塞斯纳172以及西锐SF50,其余为付费机型,价格在15-30元不等优点气动好,大多数飞机机舱按钮可按动,操作真实,仪表可动,地景较好,机场细节好(papi灯/引进灯)缺点机模较不精细联飞不方便且最多4人联飞,地图较小(XP10的MD82)接下来说IF(英文)(部分机型动态仪表)(目前仅有320,340,Xcub)IF作为较主流的模拟飞行游戏,使用者更多,IF需要花30RMB购买,且PRO另购优点:画质好,机模好,飞机涂装多,可以多人联飞,且有真人ATC,缺点气动没有XP10好,夜间地面基本是黑的,且landing light(降落灯)基本无用注意:IF仅在购买PRO后才可联飞(还需科学上网),购买PRO后全球地图开放但PRO价格昂贵(68RMB/月)(IF 夕阳下的国航737-700)接着说RFS(繁中)(动态仪表)RFS是R社的最新模拟飞行软件(R社之前的模拟飞行最著名的是极限着陆)(RFS很像IF)RFS需购买,价格略低于IF,苹果用户目前需要海外ID优点地图大,地景较好,飞机多,涂装多,可自制涂装,多人联飞,价格相比IF更亲民缺点气动不好(R社祖传垃圾气动,不过更新后气动改良,但仍不如XP10)注:同IF一样,需购买PRO后才可联飞,但PRO价格更低(RFS也是少有的中文界面模拟飞行(RFS自制涂装)AF系列(英文)(动态仪表)AF的操作、气动、机型多少、地景介于XP10和IF之间,需购买注:AF2019对配置要求比前三者高(AF2019)Ps:AFs2价格为12元航母降落HD(仅有军用飞机)(动态仪表)这是一款由国人开发的模飞优点气动好(至少比R社的强),画面好缺点:无法联飞(此功能开发中)(航母降落HD)。

有什么关于战斗机或飞机的游戏可以推荐?

有什么关于战斗机或飞机的游戏可以推荐

这个需要看你是喜欢打击感爽快的战斗机游戏,还是喜欢真实模拟类的飞行游戏了。快餐类的飞行游戏有,皇牌空战 鹰击长空 战争雷霆。模拟类型的有,模拟飞行,dcsworld,本人一直在玩dcs world,是一款非常真实的模拟游戏,战斗机仪表都需要用到,你学习个起飞降落,估计需要一个星期以上,本人已经玩了几年了,目前在头条发布的视频就是这个游戏的视频。

电影《二战》中美军轰炸机经常被高炮击中,那时候的高炮炮弹是如何做到在飞机附近爆炸的呢?

早在1870年普法战争时期,普鲁士军队就用“气球”炮打高空气球。从此高射炮跟飞行器成了冤家,纠缠百年。二战时期,轰炸机是效率最高的武器之一,炸的纳粹和鬼子苦不堪言。所以机群所到之处,总有成群的高炮列队欢迎。一朵朵“死亡之花”在身边绽放,被它吻过的飞机遍体鳞伤。飞机移动速度快,击中它很不容易。要想在飞机附近爆炸,除了高超射击技术,还需要引信帮忙。

大口径高炮通常用时间引信,小口径高炮用触发引信。早期的时间引信是药盘引信。引信中有火药盘,转动刻度选择药盘燃烧起点,进而控制起爆时间。这种引信在陆炮上很好用,空爆杀伤士兵效果不错。在高射炮上效果不好。炮弹要飞到五、六千米高空,那里气压低、温度湿度变化大,火药燃烧不稳定,导致爆炸过早过晚或不炸。所以1916年,德国克虏伯公司研制了钟表时间引信。

采用机械计时装置,和机械手表中的机芯差不多。调整刻度设定时间,时间到了释放击针,引爆炸弹。钟表时间引信比如德国Flak 40型128毫米高射炮弹,可在1.5~29.5秒之间设定时间。炮手将弹头插入引信测合机,便可以自动设定,提高了速度和准确性。轰炸机群来袭时,远程防空预警。高炮群用大型光学瞄准镜搜寻目标,测定斜距、方向、速度和高度。

射击指挥仪计算诸元,通过电缆或口令传到炮阵地。高射炮装定诸元,设定引信,对着敌机航路上的某一点齐射。这个点包含提前量,炮弹飞到时正好与飞机相遇。然后漫天弹幕,等着飞机自投罗网。要说这轰炸机也够倒霉的,换个航线不行吗,偌大的天空哪儿不能飞?拉到万米高空,在高射炮射程之外投弹,你能耐我何?在二战时代,这个真不行。

目标是固定的,炸弹滑翔距离是有限的,瞄准镜精度是粗略的,拦截飞机是凶狠的。轰炸机不像战斗机那样灵活,只能靠编队保护,在领航飞机带领下沿预定航线飞行。一旦脱离编队,单架轰炸机很快就成为拦截机的盘中餐。另外,在二战原始导航下,没有领航飞机很容易迷航,结局一样悲惨。所以很多时候,轰炸机群不得不硬闯防空阵地,顶着漫天弹幕轰炸目标。

好容易闯过中远程火网,还要面对小口径高炮拦截。小口径高炮通常是触发引信,击中目标后爆炸。不用时间引信是因为弹丸体积小、破片少,弹幕威力不够。再加上距离近、高度低,飞行时间短,命中概率高,触发引信效果更好。这边轰炸机为了提高效果,接近目标时还要降低高度、速度,减少机动,给投弹手一个稳定投弹环境。很多飞机进入低空,基本就不考虑返航的事儿了。

好在轰炸机够结实,大口径高射炮效率也不高。受技术限制,大口径炮弹的炸点一般离飞机较远,平均要2000多发炮弹才能击落一架。直到1943年,美国研制出新型VT近炸引信,改变了这一切。VT引信原理原本是英国人最早研究近炸引信,二战早期就发明了Pistol710光学近炸引信,但效果不好。二战时英美技术共享。

于是美国接手,经数千次实验后搞出了VT近炸引信。成为与雷达、原子弹并列的最高机密之一。它的原理是真空管收发电磁波,通过多普勒频移效应判断距离。目标越近频移越强,强到一定程度,接通电路引爆弹丸。真空管这种原理现在看起来很简单,日常生活中经常见到。比如自动门,就基于多普勒频移原理,和VT引信一样。只不过自动门用微波感应人体,VT引信用电磁波。

1943年1月5日,美国“海伦娜”号巡洋舰127毫米高炮用VT引信炮弹击落日军轰炸机,从此一发不可收拾。VT引信无需设定时间,朝飞机航线前方开火就行。什么时候爆炸,炮弹自己决定,效率大大提高,平均弹药消耗从2000多发迅速降低到500发。对付德国V-1飞弹也不错。这技术德国、日本都没有,所以鬼子舰队防空很差。

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