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为什么腾讯DNF不起诉私服DNF?

为什么腾讯DNF不起诉私服DNF

阿拉德听说过吧?之前一直不温不火,后来慢慢的养肥了,TX马上出手,一纸撰文,5000万到手。换个角度想,如果有人差你1万快现在还不起,但是你知道他家里有一个待拆的房,而且这一万块钱对你来说可有可无,你会担心他还不起么?放在哪里养着,慢慢涨利息。等他拆迁了,连本带利一起要回来不好么?况且TX才是抄袭鼻祖把?打不过就加入,这不就是目前的形式么?。

腾讯16年前第一款网游《凯旋》比《魔兽》还火,后来为什么关了?

腾讯16年前第一款网游《凯旋》比《魔兽》还火,后来为什么关了

谢邀~我是正惊小弟!众所周知,今日的企鹅已经是全球最赚钱的游戏公司,但却很少有人知道,十多年前的腾讯也曾经遭遇“惨败”,一度狠下心关闭掉公司历史上第一款网游的服务器!这款游戏叫做《凯旋》,是腾讯进军网游界代理的第一款网游,16年前刚上线时就成为中国当时最火的3D网游(比《魔兽世界》还早两年),却在短短6年的时间里凉到无人问津……小弟今天就带大家回顾一下,《凯旋》这款游戏有怎样的高光时刻和落幕时分!腾讯第一款网游腾讯是一家IT公司,更是一家游戏公司,对于这一点想必大家都明白,今日的腾讯帝国的利润收入有45%以上来自游戏(2014年甚至达到60%以上)。

那么腾讯是什么时候开始搞游戏的?可以说,腾讯开始进军游戏产业非常晚——2003年。要知道2003年时,国外的最早的游戏厂商已经发展了超过三十年,国内的最早游戏厂商也已经搞了十年,新兴的网游产业早已在中国遍地开花了好几年!而腾讯,作为一个后来者,杀入游戏圈,最开始就是靠着“QQ游戏”打天下,上线各种棋牌小游戏,到也混的顺风顺水……可这时候的国内网游市场还在以井喷的速度高速膨胀,腾讯看到后也眼热,但问题是自己只是外行,做个小游戏还行,没搞过什么端游、网游,所以决定代理游戏!恰巧,这时候韩国一家叫做Imazic也在寻求海外市场,在天雷勾地火、机缘碰巧合之下两家公司对上了眼,Imazic同意将自家最新的大型3D网游《凯旋》交由腾讯来代理……成为最火3D网游2003年5月,《凯旋》开始在中国内测,为了推广自己家第一款网游,腾讯也是煞费苦心,一上来就使出两招杀招……第一招“杀招”是注册游戏送QQ号,你可能会有疑问,QQ不是随便注册的吗,还需要别人送?其实在那个时候,QQ注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的费用是每分钟8毛,手机注册的短信费5毛,最终用户获得一个QQ号还需额外支付1元钱。

当年,自从《凯旋》开启注册送QQ号的活动以来,大量玩家蜂拥报名(很多人其实仅仅是想要“免费”获得一个QQ号)!另一招“杀招”则是给了《凯旋》一个无比亮眼的“VIP位”——在QQ游戏大厅里唯一的“大型网游”,显得格外有牌面。这些整日玩“小游戏”的玩家,看到QQ游戏突然登场了一个“大型游戏”,难免点下去。

通过两招杀招,营销效果可以说非常逆天,报名人数一天就达到惊人18万之多(当时全国网民只有几千万),2003年8月1号,《凯旋》在中国正式公测!可是很多玩家刚玩凯旋都表示接受不了3D,因为当时主流的网游像是《传奇》、《奇迹》都是2D或者2.5D的,在公测后后几个月不少“晕3D”的玩家都弃坑了,即使如此,还是有相当一批玩家玩下去了……虽然国际上已经在90年代普及了3D游戏,但国内当时为数不多的几款3D网游《精灵》、《无尽的任务》、《骑士OL》、《魔剑》受众都不算太大!而《凯旋》的出现鬼使神差般地打开了玩家受众,成为了当时中国最火的3D网游,让国内网游玩家的重心开始向3D网游转移……付费模式的战争《凯旋》从2003年8月公测开始,最开始是一款“免费”网游,而那个时代的网游多为“时间收费”,之后马化腾就随起了大流,让《凯旋》开始收费,玩家数量暴跌,超过一半的玩家都从此弃坑!要知道,那个年代的“免费网游(F2P)”是真的不赚钱,盛大陈天桥和巨人史玉柱还没将氪金内购的潜力挖掘出来,所以“时间收费”才会在那个年代流行,而腾讯情况更特殊,自己本身就花费大成本搞来代理权,又付出大代价为此推广宣传,不能赚钱岂不是血亏?此时的腾讯进入两难的局面,一方面不免费就没人玩,另一方面免费不赚钱,机智的马化腾想到了一条折中的好办法——“半免费、半收费”!推出“免费”的凤凰专区,美其名曰“凤凰涅槃”,希望用免费二字来唤回人气,此法一出,整个中国游戏圈大震!给大型3D网游配免费的服务器在那个年代实属闻所未闻,仅采用“道具收费”的3D网游还是中国网游史上头一遭,结果更是大跌眼球,不仅玩家回来了,外挂也跟着来了……满外挂的服务器原先是时间收费的游戏,开挂的成本显得比较高,因为当年的外挂就是字面意思“外源挂机”而已,时间收费的游戏开挂等于慢性烧钱,况且某些外挂本身还要收费,去网吧还要网费,这样一算下来,成本不必说了!自从“免费”的凤凰专区开了以后,开挂成本几乎降到了0,除了电费和网费之外,其他压根都不需要了,所以,原本小心开挂的玩家也敢肆无忌惮,反正大不了被封了再注册一个就是。

一开始腾讯封号还算给力,但是封着封着,玩家数量越来越少,外挂数量却越来越多,还出现了更多“黑科技功能”的外挂,腾讯自己的GM都封累了!《凯旋》的营收连年来不断下滑,官方对外挂睁一只眼闭一只眼,导致外挂充斥了整个服务器,玩家数量流失严重,为数不多的玩家都当“单机游戏”来玩……最终凉凉到关服因为代理《凯旋》运营的不景气,腾讯对代理游戏灰心丧气,从2004年到2007年三年时间里,腾讯没有代理过一款游戏,全部都是自家“研发”,并冠以“QQXX”之名!有意思的是,腾讯的这些“自研”游戏竟然都火了,一时间国内玩家但凡带“QQ”前缀的游戏趋之如骛,腾讯念及于此,才将《凯旋》改名为《QQ凯旋》,希望借着这把火,能让这部有着“特殊象征意义”网游重新燃烧起来……当然,腾讯再一次失败了,《QQ凯旋》最终还是凉凉,服务器一个接一个鬼服,玩家宁愿玩私服、玩韩服,都不愿意玩国服。

最终,在2009年12月25号圣诞节当天,腾讯痛下心里,关掉了《QQ凯旋》的服务器,让腾讯公司历史上第一款网游走向灭亡……小弟有话说:正是因为腾讯当年运营这款《凯旋》的失败,才走上一条“自研”之路,让许多玩家诟病,但也是因此走上一条致富之路,成为全球最赚钱的游戏公司!一个正惊问题:你玩过最老的3D网游?。

DNF的SF已经窃取到了国服数据,为何国服没有对私服做出任何打击?

为什么腾讯DNF不起诉私服DNF

DNF这款游戏在国服已经运营了十年之长,虽然说现在游戏的版本不断的在改版,按道理是一次比一次完善,但是还是有很多玩家选择希望回到60版本。这些人都是在打感情牌,要国服回去最初的版本是不可能的,于是他们跑去玩"怀旧服"寻找自己的青春。近几年来的SF越来越多,就好像蝗虫一般疯狂繁殖,只要有一点点的技术支持,他们就能随便几个人建立一个SF,他们的数据来源听说是在倒闭的台服搬运的。

这些SF的游戏界面基本是60版本,但是游戏装备那些却是同步国服最新的装备,游戏体验不怎么好,但是还是多多少少能勾起你的充值欲望,因为只需少少的一些钱就能霸服为王。SF一般都是源代码泄露造成的后果,所以会有很多游戏厂商为了巨大化利益会监守自盗,其实也存在官方自己把源代码泄露,只为了把那些不充值的蛀虫赶出去。

DNF的SF也曾经风靡一时,曾经很多玩家因为SF直接把正式服给放弃了,不过那只是昙花一现罢了,最后销声匿迹也不是完全没有原因的。最主要还是因为运营商的打击吧,如今腾讯网络帝国的实力是非常的强大,想要对付这种小流之辈,简直就是易如反掌之事。他们这些SF大多都是照搬台服的数据,而台服的数据基本都是很久以前的版本,内容干燥无味,他们要是能把运营好,其实是非常困难的,因为他们没有国服那么全面的经济系统,游戏里的体验价值也非常明显,进入私服后会觉得新鲜感全无,即使不用打击,他们也会自己慢慢淡退。

腾讯和网易,有没有自己研发过游戏,从构思到开发都是他们自己做的,这样的游戏有吗?

腾讯16年前第一款网游《凯旋》比《魔兽》还火,后来为什么关了

谢邀。腾讯和网易在如今看来,都有自己独立研发的作品,毕竟游戏企业发展这么多年了,很多公司之间的人才也相互流通,加上团队收购也等于人家腾讯养人养项目,自研已经是集团自己的分内之事。如果在腾讯和网易之间做对比,那网易肯定是这方面的领军企业,毕竟网易在代理风靡的时代,就是以民主游戏企业自居,并且坚持自主研发的思路。

网易最开始做的是邮箱,后来天下这个一代就几十兆的游戏,也是后来才纳入网易旗下的。网易真正意义上做的一款面向市场的是《大话西游》,这个一代作品当时上线收费运营过,但是点卡非常昂贵,在那个时代不是一般人消费的起的。后来到《大话西游2》和《梦幻西游》的时候,也就是04年前后,网易才有了地位。枫叔那个时代的人,总结网易的成功得益于非典,在那个哪都不敢去的时期,一根电话线撑起的虚拟世界,成了所有的娱乐首选。

举一个更容易被理解的意思,就好比枫叔现在给大家写问题,如果你看到我突然打了一个符号,比如#24的话,那么你是不是心有灵犀呢?#18其实,玩过网易游戏的人,都知道这套经典的表情符号,只是现在都图文化了,以前大家玩游戏输表情都是靠码,变字体颜色靠颜色代码,由此可想而知,自主研发的这套东西,确实有符合中国玩家习惯的内容。

早期的网易做的比腾讯好,毕竟腾讯是看到传奇走红后,去学的海外代理。二者一开始走的不是同样的路。但现在腾讯也很注重自主研发,不仅要拥有自主知识产权,还要有可靠的保密条件,网易的很多自主研发游戏,根本没有私服,最多有个辅助脚本,可见拥有核心技术对产品安全的重要性。和腾讯突然宣布自主研发一款产品带给我们的惊讶不同,网易当年代理《飞飞》的时候也让不少网易粉惊讶,毕竟网易那是第一次代理非自研产品。

几千元买了腾讯手游sf上的武器,开始武器威力还可以,后来被削弱,算不算欺骗消费?

这个问题如果站在法律的层次面上如果他在这么神器事先说明不削弱的结果官方事后削弱是有法律效果的但是如果并没有声明此项说明 那么他是事后削弱是没有法律效果的 因为你可能忘记了登录游戏的时候有一个注意事项 就是一切解释权由腾讯 所以说他早就料到这一天了 当然游戏还是娱乐为主像你这种就有点沉迷游戏了有这个钱多关心关心家里人 或者像我一样玩外服没那么坑越南服充满英雄武器才一百块 喜欢外服的也可以关注我。

英雄联盟马上出手游版了,居然也有九游版本,九游是私服,会不会和官方版本不共通,跟自走棋一样连id都查不到?

谢邀,电竞事,天威答。玩了这么多年腾讯系游戏,不难发现一个规律,就是只有腾讯代理别人家的游戏,而自家的游戏,从来没让别人代理过,更没有分流出去做私服。一方面是腾讯对自家产品的尊重,另一方面则是作为世界级厂商的傲气。小厂商由于渠道受限,为了更好推广自家游戏,只能和各个应用平台合作,这就形成了官服和(私服)非官服并存的局面。

小公司得益于多平台的引流,多平台也会因为游戏而吸引更多的用户,总的来说,是双赢。但是数据并不互通,毕竟都想自己赚钱嘛。那么腾讯作为全国第一游戏厂商,渠道用户根本不是问题,根本犯不着和其他公司共享游戏。反而是很多小公司都是上赶着和腾讯合作,挂上腾讯游戏的LOGO,在腾讯的平台发布游戏。可以这么说,现在的游戏环境,只有和腾讯合作,你的游戏才会有出路。

自走棋当时号称这辈子不与腾讯合作,豪气万丈自己做,结果现在还不是乖乖并入腾讯旗下?英雄联盟作为腾讯的“亲儿子”,为了能让“亲儿子”再火十年,这次出手游也是倾注了无数的心血,还没公测就把“亲儿子”分享,怎么可能呢?其他平台运作不好不是砸自己招牌吗?所以玩家不用担心私服的问题,数据不互通的问题,因为这一切都不会发生。

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